deaphroat

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Tout ce qui a été posté par deaphroat

  1. deaphroat

    Call Of Duty Ghosts

    Résolution Call of Duty sur Xbox One : la réponse des devs Nous avons appris la semaine dernière que Call of Duty Ghosts tournera en 720p sur Xbox One alors qu’il tourne en 1080p sur PS4. La toile s’est ensuite un peu enflammée puisqu’on avait appris quelques jours avant une différences de résolution également dans le prochain Battlefield, à l’avantage de la PS4. Histoire d’éclairer un peu tout ça, Mark Rubin, producteur exécutif chez Infinity Ward s’est expliqué auprès d’Eurogamer sur le développement du jeu ainsi que les difficultés rencontrées sur la version Xbox One. Il explique que l’un des plus grands défis auquel les ingénieurs doivent faire face est la gestion de la mémoire, ou la gestion des threads. Et quand on lui demande si ces soucis sont à l’origine de la différence de résolution entre les deux versions, voici sa réponse : « D’une certaine manière. Je ne sais pas si je peux pointer du doigt une cause en particulier. Dès le début, nous ne savions pas exactement quelle résolution nous aurions au final parce que nous n’avions pas le matériel ni le logiciel pour ça. Nous avons essayé de nous concentrer sur le 1080p, et si nous nous sentions aux limites de la performance quelque part ... Nous avons essayé de prendre la meilleure décision pour chaque plate-forme qui vous donne le plus beau jeu que nous pourrions obtenir en maintenant les 60 images par seconde. » Plus loin, il indique qu’il n’y a pas eu de cause particulière pour la Xbox One, et qu’ils ont pris les deux consoles individuellement en se disant de réaliser le meilleur jeu pour chacune d’elle. A noter que cette décision a été prise il y a seulement un mois. « C’est bien possible d’obtenir une version nativement en 1080p. Je l’ai vue tourner en 1080 nativement. C’est juste que nous ne pouvions pas atteinte un framerate approchant ce que nous souhaitions. Et ce n’est pas un manque d’efforts. […] Nous disposons du hardware théorique depuis longtemps. C’est quelque chose qu’on obtient assez rapidement et qui ne change pas radicalement. Il s’agit plutôt d’allocation des ressources. L’allocation des ressources est différente sur les consoles. » Il explique ensuite que leurs prochains jeux seront certainement plus beaux sur ces deux consoles. Il prend l’exemple de Call of Duty 2 et Call of Duty 4 et nous invite à les comparer. « C’était un pas de géant au niveau des graphismes, et c’est juste parce qu’il faut du temps pour en arriver là » conclut-il. http://www.xboxygen.com/News/16173-Resolution-Call-of-Duty-sur-Xbox-One-la-reponse-des-devs
  2. deaphroat

    Xbox One : 499€ En Novembre

    Xbox One : détails sur la position veille Contrairement à la Xbox 360, la Xbox One est conçue notamment pour rester toujours en veille. Albert Penello remonte au créneau sur Reddit pour nous en dire un peu plus... La Xbox One a trois états possibles. On, off et en veille. Le mode veille permet de relancer rapidement l’interface simplement en disant « Xbox On ». Pendant la veille, la console vérifie s’il y a des mises à jour et lance les téléchargements sans que l’on s’en occupe. « Evidemment, c’est le mode que nous aimerions que tout le monde utilise, vous pouvez ainsi retourner aux jeux ou regarder la télé vraiment rapidement. En veille, la Xbox One devrait s’allumer plus rapidement que votre télé. » http://www.xboxygen.com/News/16175-Xbox-One-details-sur-la-position-veille
  3. Bonjour Merci pour le tuto.
  4. deaphroat

    Custom 4.50 Db Ofw By Habib

    oui
  5. deaphroat

    Ps4 : 399€ Pour Noël

    ha moi je pensais qu'on pouvais pas lire non plus les mp3... Oui pour moi aussi le cd est revolu, je parlais de lecteur musicale...
  6. Bienvenue
  7. ha 50 pin... ben je suis tombé la dessus le gars de l'article a fait la meme chose je crois mais pour son enregistreur : http://low-powerdesign.com/sleibson/2012/10/01/replace-an-old-ide-hdd-with-an-ssd-emulator-to-cut-noise-and-power-the-korg-d8-experiment/ les 6 pin du dessus on l'air inutile... tant que tu branche ta prise au bonne endroit et que tu respecte les polarité. et la je crois que ta pas à l'alimenter, juste a brancher ta nappe ide donc c'est moins risqué
  8. deaphroat

    Forza Motorsport 5

    il y a un article sur le volant : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/276031-one-volant-xbox-one-trustmaster-les-differents-teasers/
  9. deaphroat

    Ps4 : 399€ Pour Noël

    les éternels querelles vont recommencer.. Pour ma part je trouve pas ça normal que ça fasse pas lecteur musique cd, c'est le b.a.-ba Parce que bon on peut dire contre le piratage mais c'est surtout pour leur service musical...
  10. Leur travail est proche du but, il reviendront bientôt avec plus d'informations sur les options du firmware 2 les clone sont des copie de leur firmware 1, ne pas les acheter car il n'y aura pas de suivi nanananani.... Our work is close to completion, but as our users know, we care very much about quality and we won't release our new firmware before it has been tested in depth and approved by our beta-testing team. Besides better compatibility for the latest roms, we also have in the meanwhile started working on some new features that will surprise and please you all. There are many more good things to come in the future of Gateway 3DS and its users. The Future is Gateway 3DS ! On a side note, there has been a first clone announced under 2 different brand names. We want to advise people interested in this product that it is a simple clone based on our 1.0 firmware (with all its limitations), with cheap design and components. It will inevitably fail and brick over time with or without updates as it is using our software which was not designed for their hardware. By purchasing this device, you face the certainty of an unsupported and dead product before long. Please keep in mind the short life span of such products before going through a purchase, you might end up thinking you have been scammed. We provide support and innovative features unprecented by any other team before, and we will continue doing so with firmware updates that everyone can enjoy. We will be back soon with 2.0 firmware and more exciting news about the future of Gateway 3DS! http://www.gateway-3ds.com/
  11. Mise à jour, merci.
  12. Pink ben vérifie le pin 44 est relié a rien? et le pin 41 42 est sur du + et le 43 sur la masse?
  13. prise 44 pin : Prise 40 pin : et un convertisseur à 7€ : http://www.webconnexxion.com/addonics-aa25ide35-2-5-3-5-ide-connector-kit.html les 4 pins en plus ont l'air de servir à l'alimentation....
  14. le bios est réglé en automatique? (tu as pas pre-reglé l'ancienne barrette?) tu as tester tous tes emplacements? (si c'est pas un portable)
  15. Battlefield 4 : vidéo Xbox One du multijoueur Il semblerait bien que l’embargo autour des vidéos next-gen de Battlefield 4 soit levé puisque voici maintenant une vidéo de la version Xbox One du jeu. Au cas où vous sortiriez d’une grotte et que vous n’auriez pas suivi l’actu et les polémiques de ces derniers jours, le jeu tourne en résolution 1280x720 sur Xbox One tandis que la version PS4 tourne en 1600x900. Pour l’instant, Microsoft ne réagit pas vraiment sur ces différences de résolutions entre les jeux (Call of Duty est concerné également).
  16. Le volant pour Xbox One TX Racing Wheel à 369,99€ On attendait le prix de ce volant “Thrustmaster TX Racing Wheel, Ferrari 458 Italia Edition”, qui sera disponible pour le lancement de la Xbox One, et bien c’est chose faite. En effet, il est désormais possible de précommander le volant et il est affiché au prix de 369,99€. Un beau budget à prévoir et on espère, à ce prix, que la qualité sera vraiment au rendez-vous ! http://www.xboxygen.com/News/16144-Le-volant-pour-Xbox-One-TX-Racing-Wheel-a-369-99EUR
  17. Bonjour En mai dernier, Electronic Arts abandonnait les pass online annonçait officiellement l’abandon des pass online pour tous ses jeux. Et aujourd’hui, c’est l’éditeur français Ubisoft qui emboite le pas, une bonne nouvelle pour tous les joueurs. Cette annonce fait suite à une information que nous reportions hier en indiquant que le dernier Assassin’s Creed bloquait du contenu solo à cause d’un pass online. Ubisoft annonce donc officiellement que les joueurs d’Assassin’s Creed 4 : Black Flag qui ne disposeront pas d’un pass Uplay pourront en télécharger un gratuitement via le Xbox Live ou Playstation network. Mais mieux que ça, Ubisoft annonce que leurs prochains jeux ne comporteront plus de pass Uplay puisque la frontière entre solo et multi devient de plus en plus floues dans les jeux d’aujourd’hui. « Sur cette base et sur ​​les commentaires que nous avons reçus de votre part, nous avons constaté que le pass n’est plus la meilleure approche pour faire en sorte que tous nos clients aient la meilleure expérience possible sur toutes les facettes de nos jeux. » Bonne nouvelle ! http://www.xboxygen.com/News/16146-Ubisoft-abandonne-les-pass-online
  18. nintendo game boy
  19. un peu plus haut tu n'a pas ps3/dev/home? ça émule le lecteur...Sinon installe Iris manager
  20. Bonjour Donc adieux au XMB (Cross Media Bar) et bienvenue au PlayStation Dynamic Menu et le lien de la FAQ Ps4 : blog.us.playstation.com
  21. Assassin’s Creed IV : du contenu solo bloqué par le pass online Quand on pense « pass online », on pense tout de suite à un code permettant d’avoir accès à du contenu multijoueur, accessible en ligne uniquement. Mais apparemment pas pour tous les jeux, comme l’explique Gameinformer avec Assassin’s Creed 4 : Black Flag. Dans Assassin’s Creed 4 : Black Flag, il est possible d’ajouter un bateau abordé à sa flotte. Ces bateaux peuvent ensuite être envoyés en mission, puis reviennent plusieurs minutes après avec de l’argent et autre butins. Mais bizarrement, l’accès à cette fonctionnalité n’est valable qu’avec le pass Uplay. L’achat du jeu d’occasion ne donnera donc pas accès à cette fonctionnalité utile dans le mode solo. Cette fonctionnalité de flotte peut aussi être utilisée en mode multi puisqu’elle permet à d’autres joueurs de nous aider dans ces missions et d’aller plus vite pour les réaliser, mais elle reste inaccessible au mode solo sans le pass. http://www.xboxygen.com/News/16134-Assassin-s-Creed-IV-du-contenu-solo-bloque-par-le-pass-online
  22. deaphroat

    Call Of Duty Ghosts

    Call of Duty : Ghosts en 720p sur Xbox One Après le buzz créé par les comparatifs des versions Xbox One et PS4 de Battlefield 4, c’est au tour de Mark Rubin d’Infinity Ward de rajouter un peu de grain à moudre, comme s’il fallait répondre au jeu concurrent... Voyez vous-même : Il confirme la différence de résolution native entre les deux versions, 720p sur la console de Microsoft et 1080p sur la PS4. Sur Xbox One le jeu sera en fait upscalé en 1080p. On ne sait pas encore ce qui gêne les studios dans le développement (ou le portage) sur Xbox One, mais le 1080p ne semble pas facile à atteindre pour tout le monde... Un comparatif vidéo arrivera bien tôt ou tard, comme pour tous les jeux qui sortiront la première année, et qui alimentera un débat d’ores et déjà sans fin, ou pas. http://www.xboxygen.com/News/16136-Call-of-Duty-Ghosts-1080p-sur-PS4-et-720p-sur-Xbox-One
  23. Ps4 : Firmware 1.50 pour le lancement Merci pour l'information.
  24. qa flag puis passe rogero 4.50 1.01
  25. Les vidéos de Battlefield 4 sur Xbox One et PS4 peuvent aider à choisir quelle version choisir (pour ceux qui ont la chance de pouvoir). Mais il n’est pas toujours évident de s’apercevoir des différences sur une vidéo Youtube. Les experts de Digital Foundry ont donc décortiqué le jeu en comparant les différentes versions. Ils ont passé trois jours chez DICE, à Stockholm, pour effectuer différentes mesures et captures sur des kits de développement avec les mêmes paramètres que lorsque le jeu sortira, à un niveau d’évolution très proche de la fin, avec quelques ajustements mineurs restants. Le code Xbox One tourne en resolution 1280x720 tandis que la version PS4 tourne en 1600x900. Cela résulte en un aliasing plus prononcé sur Xbox One, avec 50% de pixels en moins. Le rédacteur explique que sur des lignes électriques lointaines, des échafaudages et d’autres éléments comportant des sous-pixel, le scintillement est davantage indésirable sur Xbox One. Les deux versions disposent d’un anti-aliasing post-processing et les images suivantes montrent bien que la version PC en ultra surclasse les deux consoles next-gen et le rédacteur précise que la version PC en 1920x1080 montre clairement ses avantages dans cette résolution, y compris en mouvement. Comme certains l’ont également remarqué dans les vidéos comparatives, Digital Foundry remarque des couleurs plus saturées et des noirs plus profonds sur la version Xbox One, comme c’était le cas sur Xbox 360. L’auteur explique également que l’image peut parfois sembler plus délavée sur PS4 comme le montrent les images ci-dessous. C’est très léger et le rédacteur se demandait si ce n’était pas dû à l’outil de capture, mais ils ont fait des tests sur PS3 et n’ont pas remarqué cet effet. Toujours dans les différences notables, la PS4 utilise l’ « ambient occlusion » comparable à la version PC en ultra. Cet effet crée un léger halo d’ombre autour des mains et des armes quand on se rapproche des murs avec le personnage, ce qui ajoute de la profondeur aux objets 3D. Ce procédé n’a pas été vu sur Xbox One mais se remarque un peu moins que prévu dû au gamma de leurs captures. C’est à peu près tout pour les différences notables en termes de visuel, et l’article conclut qu’aucune des versions ne peut rivaliser avec une version PC en ultra. Le PC réalise un streaming du niveau de détail (LOD) imperceptible tandis que des touffes d’herbe et les rochers « pétillent » à vue sur consoles next-gen. Les deux versions tournent en 60 fps, et seuls quelques passages du jeu font tomber ce chiffre un peu plus bas. Malgré tout, c’est la PS4 qui s’en sort le mieux, comme dans la cinématique du niveau de Shanghai où la version PS4 gagne entre 2 et 4 fps sur sa rivale. Cette disparité se voit également dans le niveau Fishing in Baku où une explosion fait chuter le framerate avec la version PS4 qui arrive regagner les 60 fps plus vite que la Xbox One. En mode multijoueur sur PS4, le site a pu mesurer un framerate de 40 fps à 60 fps sur les cartes Lancang Dam ou Flood Zone à 64 joueurs. C’est certes moins que dans le mode solo, mais ça reste solide. Cette chute de framerate n’a pas pu être observée sur Xbox One à cause d’une panne de réseau. Enfin, l’article conclue que les versions next-gen semblent se rapprocher d’une version « high » PC et que malgré ses petites imperfections, la version Xbox One parvient à se maintenir. D’autres tests seront de toute façon réalisés sur les versions finales des jeux. Suite à cet article, un développeur de chez DICE a confirmé que l’ambient occlusion sur Xbox One serait disponible à la sortie du jeu et que ça faisait partie des correctifs à apporter lorsqu’ils ont fait tester le jeu aux journalistes. http://www.xboxygen.com/News/16123-Battlefield-4-sur-Xbox-One-vs-PS4-l-avis-des-experts http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/16120-Battlefield-4-comparatif-en-videos-des-versions-Xbox-One-et-PS4