-
Compteur de contenus
6 848 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par deaphroat
-
Scandale Autour De La Ps4!
deaphroat a répondu à un(e) sujet de ludo1421 dans Proposez vos articles PS4.
Ben je suis partagé... Ca concerne pas Sony mais Foxconn Technology, qui est selon WIKI : Le plus important fabricant mondial de matériel informatique. Elle fournit des composants électroniques à des entreprises informatiques mondialement connues telles que Apple, Motorola, Dell, Microsoft, Amazon, Nintendo, Hewlett-Packard, Samsung Group, BlackBerry , LG Group, HTC, Acer Incorporated, Asus, Lenovo, Huawei, Nokia, ZTE… Donc oui la c'est l'usine PS4 qui est visé mais : La société est fréquemment pointée du doigt pour les conditions de travail dans ses usines ; des employés les surnomment « usines à suicide ». Une étude universitaire chinoise a conclu que les usines chinoises de Foxconn « peuvent être comparées à des camps de concentration ». -
comme les custom rogero... certaine console on un ylod software != ylod hardawre rebillage tout ca... on peut bypasser ce ylod et installer ce custom... peut sauver quelque console en ylod non hardware....
-
Pour Roploplo et josky Dead Rising 3 ne sortira pas en Allemagne Pas tout de suite en tout cas D’après les informations du site allemand Gameswelt, Dead Rising 3 n’est pas prêt de sortir en Allemagne. Le département fédéral des médias dangereux pour la jeunesse (!) a récemment exprimé sa préoccupation concernant Dead Rising 3, ce qui rend difficile le début de production du jeu pour le marché allemand. Le jeu ne sera donc pas disponible le 22 novembre prochain. Nous n’avons pas plus de détails pour l’instant, mais ce ne serait pas la première fois qu’un jeu violent serait interdit en Allemagne, ou que les développeurs doivent y apporter des modifications pour pouvoir être commercialisé dans ce pays. http://www.xboxygen.com/News/16007-Dead-Rising-3-ne-sortira-pas-en-Allemagne?lang=fr
-
Instalation Fsd3 Sur Slim 4G
deaphroat a répondu à un(e) sujet de hdloader360 dans Freestyle Dashboard
non juste le defaut les autre c'est pour d'autre raccourci si tu veux leur associé une touche.... -
Instalation Fsd3 Sur Slim 4G
deaphroat a répondu à un(e) sujet de hdloader360 dans Freestyle Dashboard
En plus je l'ai fait hier soir j'aurai du faire un tuto...J'ai galérer aussi... Mais moi je suis quand même passer par un périf usb 5mn... En faite j'ai créer un disque usb formaté par la console, injecter Xexmenu dedans avec USB Xtaf GUI pour lancer du xex tu met freestyle sur ton usb, tu lance xexmenu puis freestyle (tu lance les xex) après depuis freestyle, tu copie le dossier freestyle en mémoire interne, tu lance dashlaunch, depuis le 1er écran tu règle les chemin vers ton defaut.xex de freestyle en mémoire interne et tu save ton launch.ini dans le 3é onglet et voila tout doit marcher. -
Interrupteur Sur Haut Parleur En Paralèlle?
deaphroat a répondu à un(e) sujet de dcx dans Matériel Audio
Tu n'a pas besoin d’éteindre l'ampli, juste baisser le son doit suffire... -
Question A Propos Rjtag Et Rgh?(Résolue)
deaphroat a répondu à un(e) sujet de bruce1607 dans Reset Glitch Hack ( RGH )
Quelle puce RGH ? Parce que ça peut vite devenir la galère le rgh2....1 semaine que je suis sur une flacon récalcitrante... Donc tu veut monter ta puce r-jtag et une fois que tu aura ta clé, tout recommencé tes réglages avec une puce rgh? mets directement la puce rgh si t'arrive a faire booter la console c'est bon... -
Disque Dur Venant D'une Console Rgh
deaphroat a répondu à un(e) sujet de kennyboy2525 dans Disque dur
Cherche hdd hacker hddss.bin Je sais pas si on a de tuto cher nous...on a de sur ca : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/255286-team-xecuter-prsente-le-x360usb-pro-hdd-hacker-tool/ -
Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Firmware E3 Odde 1.2, Modification Hardware
-
Ajout des sources en download.
-
[ 4.50.04 ] Multiman 4.50, Support Des Customs 4.50
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Bonjour Mise à jour de la version CEX en 4.50.01 et ajout du pack bdRESET gameDATA lastGAME et stDISC en version 8. -
Publicité et Kinect : quels enjeux pour Microsoft ? Avant d’entamer cet article, rappelons avant tout que toute société a pour vocation de gagner de l’argent. Et que Microsoft, tout comme Google, tire une partie de ses revenus de la publicité. Quelques dizaines de millions de personnes possèdent dans leur salon un de leur produit, connecté la plupart du temps à Internet : la Xbox. Ajoutez à cela une caméra capable de voir ce qu’il se passe dans le salon, et vous obtenez des possibilités marketing vraiment très intéressantes pour le milieu de la pub. Evidemment, les joueurs/clients ne sont pas insensibles à ces nouveautés et même si l’on sent une forte réticence des joueurs, Microsoft distille ici et là depuis des mois quelques éléments sur l’avenir de la publicité sur sa plateforme Xbox. Ainsi, Advertising Age a publié un article intitulé « Le trésor des données de la Xbox One pourrait remodeler le marketing » Cet article fait suite à une conférence pour « The Association of National Advertisers Masters of Marketing » qui a eu lieu à Phoenix le 5 octobre et s’attarde donc sur la publicité sur Xbox, ainsi que les perspectives d’avenir. Les NUads, le futur de la publicité interactive ? Yusuf Mehdi, vice président marketing et stratégie chez Microsoft, y a décrit la façon dont la Xbox One pourrait affecter le marketing, en faisant allusion à l’utilisation des données de la Xbox One pour le marché de la publicité. « Nous essayons de combler une partie du monde se situant entre le en ligne et le hors ligne » a-t-il dit. « C’est un peu le Saint-Graal sur la façon dont vous comprenez le consommateur dans les 360 degrés de sa vie. Nous avons une position assez unique à Microsoft en raison de ce que nous faisons avec le numérique, ainsi que ce qui touche à la télévision avec la Xbox. C’est encore tôt, mais nous commençons à rejoindre les deux bouts d’une façon plus unifiée, et j’espère qu’à un moment donné, nous pourrons commencer à offrir cela largement aux annonceurs. » « Cela pourrait avoir un impact important sur les prix » [des publicités], a-t-il dit, étant donné la capacité de Xbox One à voir si les gens prêtent attention à ce qui est diffusé ou comment leur corps réagit aux annonces, déclare-t-il. En annonçant la Xbox One, Microsoft avait indiqué que la console devait se connecter au minimum une fois toutes les 24h à Internet, et que Kinect devait être branché à la console pour qu’elle fonctionne. Tout ça avant de faire machine arrière suite aux plaintes des joueurs et au brouhaha vu sur Internet pendant des semaines. Mais déjà en janvier dernier, Eugogamer mentionnait les « NUads », mis pour Natural user interface ads, autrement dit les publicités interactives utilisant Kinect. Imaginez ainsi pouvoir dire à Kinect de tweeter en direct la publicité qui passe à la TV ou de demander a périphérique plus d’informations sur le produit affiché. Un exemple réalisé sur une publicité Toyota et une autre pour Axe a même été expliqué par l’équipe publicité de Microsoft. Dans ces publicités, le téléspectateur était invité à voter pour telle ou telle option affichée à l’écran en utilisant sa main devant Kinect. Ross Honey, responsable publicité chez Xbox, déclarait au Time que ces NUads marquaient « le début d’une nouvelle ère pour la publicité TV » en offrant la seule chose que les publicités classiques ne pouvaient pas faire : l’engagement du téléspectateur. En mai 2012, CNET rapportait les propos de Lyn Watts, senior program manager chez Microsoft. Il évoquait les capacités de Kinect à permettre aux annonceurs de courir après le Saint-Graal, le salon. « Combien de personnes sont dans le salon ? Est-ce qu’elles font quelque chose basé sur la publicité qu’elles viennent de voir ? Peut-on observer la réaction des clients et si oui, sommes-nous capables de présenter une publicité différente, ou la même, en fonction de la réaction qu’ils ont eu ?. » Voilà les questions que Lyn Watts posait, tout en avertissant les développeurs en leur demandant de faire attention aux données dont ils disposaient. Et ma vie privée dans tout ça ? Concernant toutes ces données et en réaction aux questions de vie privée que cela pose, Microsoft affirmait que la Xbox 360 et le Xbox Live l’utilisait aucune information capturées par la caméra pour de la publicité ciblée, et que les NUads n’étaient pas une exception à cela. Depuis, les révélations de Edward Snowden sur les outils de surveillance mondiale instaurés par la NSA ont fait du bruit, les craintes des consommateurs se sont accrues, et nous apprenions que la NSA se faisait aider du géant américain, notamment lorsque ce dernier facilitait l’accès de la NSA aux emails d’Outlook.com et de Hotmail. Par la suite, Microsoft et les autres sociétés incriminées ont toutes nié avoir donné accès à leur système via des backdoors à la NSA. Dans sa FAQ, Microsoft explique la façon dont sont traitées les données capturées par Kinect, et il est bien indiqué que les données collectées ne permettent pas de vous identifier directement ou personnellement. Il est aussi précisé que « Kinect ne collecte aucune information sur vous ou votre environnement si vous n’êtes pas engagé dans une expérience Kinect (en jouant à un jeu Kinect, utilisant une application compatible Kinect ou explorant l’Interface Xbox). » On imagine donc que la caméra ne collecte rien du tout lorsqu’on regarde tranquillement la TV chez soi, mais que la fonction se déclenche lorsqu’on prends partie de répondre à une NUads, puisque l’utilisation du périphérique est alors nécessaire. Enfin, Microsoft précise que si les données collectées doivent être analysées, elle sont d’abord rendues anonymes : « Les données collectées par l’intermédiaire de Kinect sont stockées sur la plateforme Windows Azure de Microsoft pendant trois mois. Elles sont ensuite supprimées. Pendant ces trois mois, les données sont conservées à des fins d’analyse. Les données faisant l’objet d’une analyse sont rendues anonymes avant d’être utilisées. » Si l’année 2012 était celle de l’annonce des NUads avec plusieurs membres de Microsoft qui expliquaient la chose dans divers médias, l’éditeur américain est resté plutôt silencieux sur le sujet cette année. Pourtant, Ross Honey déclarait en janvier dernier que Microsoft allait investir davantage sur ce type de publicité à l’avenir, suite au succès réalisé sur les publicités Toyota et Subway aux USA et Royaume-Uni. Comme cette histoire de publicité avec Kinect a fait un peu de bruit ces derniers jours, Albert Penello, encore lui, a réagi sur les forums de Neogaf en apportant des précisions. Premièrement, il explique que ces NUads sont simplement des publicités interactives et qu’il n’y a rien de vraiment intéressant là dedans si l’on ne fait pas partie du business des annonceurs. Il évoque ensuite ces possibilités que « pourrait » offrir Kinect avec la Xbox One dans le domaine de la publicité grâce à la détection des expressions etc. Il explique que c’était des spéculations données lors d’interviews que personne ne travaille là dessus, et qu’il n’est pas au courant d’aucune activité là dessus. Il termine en indiquant que si quelque chose comme ça devait sortir un jour, ça ne pourrait pas se faire sans que l’utilisateur puisse avoir le contrôle dessus. Chez Neowin, un représentant de Microsoft a confirmé que les propos de Yusuf Mehdi accordés à Ad Age n’étaient pas en relation avec Kinect. « Nous n’avons pas prévu de vous diffuser des publicités ou du contenu via les données collectées par Kinect. Nous avons un engagement de longue date envers votre vie privée et nous ne ciblerons pas d’annonces basées sur des données Kinect sauf si vous choisissez de nous y autoriser. Par ailleurs, nous vous donnerions une explication claire de ce qui est collecté et comment ce sera utilisé. Surtout, nous ne recueillons pas vos informations personnelles pour les partager ou les vendre à des tiers, et vous avez un contrôle total sur les données personnelles qui sont partagées. Nous avons des politiques strictes pour protéger votre vie privée et ces politiques seront maintenues avec notre prochaine génération de produit. » Au final, certaines personnes chez Microsoft évoquaient certaines possibilités, mais l’idée semble maintenant mise de côté pour ne pas être exploitée pour le moment. Ce qui est certain, c’est qu’il s’agit là d’un potentiel intéressant pour les annonceurs, et nous ne serions pas surpris de voir de telles choses sur nos écrans dans les prochaines années. Après tout, certaines publicités interactives pourraient se révéler bien plus intéressantes que la majorité des publicités inutiles et abrutissantes qui encombrent notre cerveau entre les émissions TV. http://www.xboxygen.com/News/15976-Publicite-et-Kinect-quels-enjeux-pour-Microsoft?lang=fr
-
de flooder ? ou faire des post comme ca?
-
La Steam Box Se Matérialise : Nom De Code Piston
deaphroat a répondu à un(e) sujet de raydenxxx dans Le bistrot
pour le fun? De toute façon c'est réservé a un marché de gens sous steam... -
La Steam Box Se Matérialise : Nom De Code Piston
deaphroat a répondu à un(e) sujet de raydenxxx dans Le bistrot
Bha si on peut faire un dual boot linux ca fait un ordi de compet -
La Steam Box Se Matérialise : Nom De Code Piston
deaphroat a répondu à un(e) sujet de raydenxxx dans Le bistrot
On doit pas être loin des 1000€ pour la haute gamme non? Edit, 1000€ c'est le prix de la carte titans donc.... -
La Steam Box Se Matérialise : Nom De Code Piston
deaphroat a répondu à un(e) sujet de raydenxxx dans Le bistrot
Les specs des Steam Machine dévoilées Valve dévoile les différentes spécifications techniques prototypes de Steam Machine qui partiront en bêta test en fin d’année, de la plus puissante à la moins puissante. Les consoles next-gen doivent-elles déjà trembler du combo machine/Steam OS ? Évidemment sans les prix tout paraît très bien... - GPU : some units with NVidia Titan, some GTX780, some GTX760, and some GTX660 - CPU : some boxes with Intel : i7-4770, some i5-4570, and some i3 - RAM : 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB DDR5 (GPU) - Storage : 1TB/8GB Hybrid SSHD - Power Supply : Internal 450w 80Plus Gold - Dimensions : approx. 12 x 12.4 x 2.9 in high http://www.xboxygen.com/Le-Plus/PC-Mac/15975-Les-specs-des-Steam-Machine-devoilees?lang=fr -
Code source disponible : http://www.sendspace.com/file/fg0pym http://www.ps3crunch.net/forum/threads/7913-Cobra-USB-Dongle-Now-Open-Source?p=77155#post77155
-
Ca c'est le compiler... Un code source "c'est open"...au pire il faudrait supprimer les directive pour le sdk mais le code reste le meme c'est pas le compiler sony qu'il relise, c'est du code source
-
[ Maj 4.46.03 ] Multiman 4.46, Support Des Customs 4.46
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Multiman 4.50, Support Des Customs 4.50 -
http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/15972-Volant-Xbox-One-Trustmaster-les-differents-teasers
-
Bonjour Annoncé à la fin du mois d’août dernier, Trustmaster entretient le mystère autour du TX Racing Wheel, Ferrari 458 Italia Edition prévu seulement sur Xbox One avec la diffusion de quelques teasers. On découvre les différents composants de ce volant, notamment dans la dernière vidéo, le capteur pour communiquer avec Kinect. Il est pour le moment trop tôt pour savoir exactement l’utilité exacte de cette fonctionnalité mais nous verrons bien d’ici la sortie du volant. On espère également qu’un pédalier est prévu dans le pack !
-
Article obsolète, merci de continuer la discussion ici : Firmware Cobra Odde 1.4
-
Bonjour Présentation : Pour cette nouvelle course contre la putréfaction, c'est vers la Californie que l'on se dirige, dans la ville fictive de Los Perditos, dans laquelle Nick Ramos va tenter de survivre et surtout de fuir avant l'arrivée des bombardiers chargés de nettoyer la zone infestée de zombies. Une zone qui a pris de l'ampleur d'ailleurs puisque la ville de Dead Rising 3 pourrait, nous dit-on, contenir l'ensemble de la surface de jeu des deux premiers volets de la série et même plus encore. Une excellente raison pour les développeurs d'avoir intégré des véhicules au jeu, de la belle sportive au simple chariot élévateur tout aussi capable de faire des ravages dans les rangs des zombies. Un bonus logistique que l'on appréciera fortement en découvrant que le nombre d'infectés s'agitant à l'écran a sérieusement gonflé depuis le dernier volet, merci la next-gen. Et puisqu'on en parle, on peut également mentionner la taille de la ville, conséquente, les éclairages très jolis ou encore et surtout l'animation tant du héros que des zombies ou même la belle précision des démembrements de ces derniers. https://www.youtube.com/watch?v=g1hl9CvTQZA Interview d'un producteur de chez Capcom, Mike Jones, producteur Pendant un évènement à Sydney que Mike Jones, producteur chez Capcom, s’est confié à CVG pour parler de Dead Rising 3, et plus particulièrement de la partie technique. Il explique qu’ils ont davantage personnalisé le jeu que dans les précédents volets. Ils n’utilisent plus les mêmes textures un peu partout, chaque bâtiment et chaque intérieur du jeu est fait à la main, on ne verra jamais deux fois le même bâtiment nous dit-il. Et c’est pareil pour les zombies qu’on pourra croiser sur notre chemin. Capcom génère des zombies de façon procédurale. « Vous ne verrez jamais le même zombie deux fois » confirme Mike Jones. « Ils sont générés de façon prodédurale : les cheveux, les vêtements, couleurs, textures. Et tout ce qui est gore l’est aussi : les mâchoires en moins, les yeux crevés. Tout est complètement dynamique. C’est un système complet que nous avons construit » A la base, le jeu était prévu sur les consoles actuelles, mais ce qu’ils voulaient faire au final (pas de temps de chargement, des hordes de zombies…) n’aurait pas été possible. Jones décrit comment ça s’est passé avec Microsoft. Capcom est allé les voir avec un prototype en leur montrant que ce qu’ils voulaient faire n’était pas possible sur la génération de consoles actuelle. Microsoft leur a ensuite donné quelques conseils sur ce qu’il fallait faire, avec des limitations de mémoire à prendre en compte, etc. Finalement, un autre prototype a été créé et Microsoft a dit qu’ils devaient porter ça sur Xbox One. Et c’était il y a plusieurs années, précise Jones. https://www.youtube.com/watch?v=z579CJwFjYI Dead Rising 3 est prévu pour la sortie de la Xbox One le 22 novembre. http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018526-dead-rising-3-e3-2013-preview.htm http://www.xboxygen.com/News/15944-Dead-Rising-3-vous-ne-verrez-pas-le-meme-zombie-2-fois
