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Tout ce qui a été posté par deaphroat
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Avec toutes les nouveautés de ces derniers jours il était temps de faire un petit tuto sur tout ça. Alors, quoi de neuf sur la scène ps3 ? La team Cobra, que l'on ne peut que remercier, pour se préoccuper de son ODDE a releasé le code source de son dongle USB, le seul dongle qui avait encore une certaine utilité, mais qui n'avait pas été hacké. Un des développeur a sorti le nécessaire pour construire son Custom 4.46 avec les options Cobra puis Deank et certains autres développeurs ont sortis quelques outils intéressants, on verra des outils comme un monteur NTFS ou encore une interface WEB pour gérer ses jeux... Une ps3 en officiel 3.55 ou en Custom Firmware L'archive Cobra sur Tortuga-cove Le pack RTU webMAN Simple NTFS ISO Mounter MultiMAN Base Cex 4.50.04 NE PAS AVOIR DE DISQUE DANS LE LECTEUR Optionnel Un disque-dur USB (Ntfs, Fat32) Extraire l'archive téléchargé plus haut puis extraire l'archive présente dans ce nouveau dossier : Aller dans "COBRA 7.00/BIN/CFW_BUILDS/Rogero 1.00 Mixed with Cobra/" Mettre le Custom Firmware "PS3UPDAT.PUP" sur un périphérique USB (clé, disque-dur) en Fat32 dans "USB:/PS3/UPDATE/PS3UPDAT.PUP" Lancer la mise à jour depuis le XMB (la mise à jour se lance même depuis Rogero 4.50) Il y a maintenant plusieurs PKG à installer, les mettre sur une clé USB, ou par FTP dans un dossier "packages" dans "/dev_hdd0/packages", pour commencer on installera : - mmCM_04.18.pkg - multiMAN_04.50.04_Base_CEX.pkg - Simple_NTFS_ISO_Mounter_1.00_[20131104]_[COBRA_7_446_CFW]_[bASE].pkg - Simple_NTFS_ISO_Mounter_1.01_[20131105]_[COBRA_7_446_CFW]_[uPD].pkg Depuis multiMAN, une nouvelle option apparaît dans "Home" pour changer de mode entre mmCM et multiMan : Monter le "/dev_flash" en "/dev_blind" : En FTP ou depuis mmOs, copier : - "boot_plugins.txt" du pack RTU et "webftp_server.sprx" de l'archive webMAN dans "/dev_hdd0/" - Aller dans "/dev_blind/vsh/resource/explore/xmb/" et renommer "category_game.xml" en "category_game_OLD.xml" puis copier celui du pack RTU : - Redémarrer la console un nouveau dossier "My Game" devrait apparaître dans la colonne "Game" Une fois la console réglée sur le réseau local, repérer son adresse IP : - Sur un smartphone, depuis un Pc, taper l'adresse de la console, ex : 192.168.0.30 : [Files] sert pour télécharger des fichiers, c'est un mini-gestionnaire de fichier unidirectionnel. [Games] sert à monter un jeu - Cliquer sur [Games] puis sur l'image d'un jeu, pas sur son titre sinon l'interface passera en mode [Files] Le jeu se lance vous pouvez jouer...
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[ 4.50.04 ] Multiman 4.50, Support Des Customs 4.50
deaphroat a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Mise à jour en 4.50.04. -
Xbox One : démonstration du QR Code via Kinect Au début du mois de juillet, nous vous annoncions la fin des codes à 25 digits pour la mise en place des QR Codes lisibles via Kinect sur Xbox One, Majornelson vient de montrer brièvement sur Twitter une vidéo de démonstration de cette nouvelle utilisation et, il faut l’avouer, c’est hyper pratique ! Cela donne une bonne fonctionnalité au nouveau Kinect ! http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/16190-Xbox-One-demonstration-du-QR-Code-via-Kinect
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Une cinématique de MW2 reprise dans Call of Duty Ghosts Ca y est, les médias de Call Of Duty : Ghosts commencent à arriver en masse, et un joueur a fait une découverte pour le peu… surprenante que vous pouvez découvrir dans la vidéo ci-dessous. Il s’agit en fait d’une comparaison entre une cinématique de Modern Warfare 2 et Call Of Duty : Ghosts. Et comme on peut le remarquer, il semblerait qu’Infinity Ward ait utilisé les mêmes mouvements et les mêmes situations mais dans les deux environnements différents. http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/16185-Une-cinematique-de-MW2-reprise-dans-Call-of-Duty-Ghosts
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Jouer en ligne sur PlayStation 4 pourrait coûter 6,99 euros par mois Alors que la nouvelle console de Sony sortira le 29 novembre prochaine en Europe, le quotidien économique japonais a révélé les prix de l’abonnement pour jouer en ligne avec la PlayStation 4. On savait depuis juin dernier que Sony avait décidé de rendre payant l’accès aux jeux en ligne sur sa nouvelle console, la PlayStation 4, qui sortira en France le 29 novembre prochain. Le quotidien économique japonais, Nikkei, a révélé hier, mardi 5 novembre 2013, en fin de journée les tarifs pour l’Europe et le Japon de l’équivalent du Xbox Live Gold. Alors qu’il en coûtera 9,99 dollars aux Etats-Unis, le prix sera de 500 yens au Japon (environ 5 dollars) et 6,99 euros en Europe, selon le journal nippon. Les offres d’abonnement annuel seront maintenues, a précisé un porte parole de la firme japonaise. Pour mémoire, le jeu en ligne était gratuit sur PS3, mais le service souffrait quelques fois d’une assez mauvaise qualité de service. http://www.01net.com/editorial/607028/jouer-en-ligne-sur-playstation-4-pourrait-couter-6-99-euros-par-mois/
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Bon désolé je le met la... Ca concerne la Ps3 en custom, à priori la maj 1.02 bloquerait le live, blackscreen, et un autre parle de problème de sauvegarde. http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=64987&p=687833#post687833
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Bonjour Mise à jour en 1.07.
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Donc en gros, Sony a fait en sorte dans le firmware 3 d’interdire certaine fonction si c'est pas demandé par le jeu...donc ca abaisse la compatibilité des jeux avec le VHBL. Qu'il y aurait une 30e d'exploit sous le manteau même si Sony en a patché 4...mais qu'au lieu d'avoir des release tous les 2 mois ca passerait tous les 5... Et Wololo pense que Sony fait une erreur de perdre les gains engendrés par les jeux exploitant le vhbl... ********************************* You may have heard of different naughty surprises that came with firmware 3.00, and you may ask what the hell this has to do with me? you may also wonder about the future of VHBL and TN-V4, I’m gonna tap on that here, but I’m also gonna explain why I think Sony has made a huge dumb mistake. What happened? Basically what happened is that around 4 games, maybe more, were secretly patched by Sony. This isn’t news, they have been secretly patching games for a while, Pool Hall Pro probably being the most famous. What’s new here is that they haven’t patched one game, they have patched 4 so far, and more and more people keep reporting private games being patched, so maybe there’s much more, who knows. But loosing 4 exploits is not much if you take into consideration that there’s probably more than 30 exploits in being kept under wraps. What really hurts the community here is that they made a huge change, a change that will make most exploitable games incompatible with VHBL, AND TN-V4, I’ll address that in a bit. What did they do? To understand what they did we gotta understand a crucial part of VHBL: the utilities. Loading all utility modules allowed us to have some important crucial functions available and increased compatibility a lot. What they did now is restrict the use of utilities to only the ones imported by the game, so attempting to load a utility that the game does not import a function from will result in a crash. Basically it all ends up with us not being able to load all utilities as we previously could, and in the end this affects compatibility with VHBL so badly that games that used to have crappy compatibility are no longer working, and games that used to have great compatibility now have a crappy one. What about TN-V4? I said this also affects TN-V4, but it doesn’t affect TN-V4 compatibility itself, it affects the amount of games that can now use TN-V4, as TN-V4 initially needs to be able to load certain utilities to access the exploitable function, and as I said, not all utilities are available to us as it used to be. Again, this doesn’t affect TN-V4 or the kernel exploit itself, once you run TN-V4, it’ll be all smooth from there, what this affects is the amount games that will be able to run TN-V4. Of course there are a few games that will be compatible with TN-V4 and we’ll release it when time is due, so TN-V4 will be released as promised. Now that all that is out of the way, let me explain to you why Sony has done a huge mistake. First of all, as I already said the amount of games that will be compatible with VHBL has been greatly reduced, this means if before we used to have a Ninja Release every two months or so, now devs will think twice before releasing their perfectly working, private exploit, so we will most likely see a release every 5 months or so. On top of that they didn’t really do anything to patch CFW, while VHBL requires most utilities to have decent compatibility, CFW will normally require one, or in the worst case scenario, none, so there will always be games for CFW. Essentially what they did is patch a piece of software that, instead of making losses to their business, it gave the potential for a game to sell thousands of copies, in the end they receive money and loose none. But now all these games that could have potentially sold thousands, will mostly like now sell only hundreds, or nothing at all, cause lets be honest, not everyone would have bought most previous exploits had they not have VHBL in them. Why they decided to do such a crappy move that will do more harm than good is beyond me, but there’s one thing I know, the Vita is already struggling, and neglecting the amount of money the scene spends buying exploitable games is not the best way to gain revenue. http://wololo.net/2013/11/06/the-game-exploits-patched-by-vita-fw-3-00-and-how-this-will-impact-future-vhbltn-v-releases/
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printf hurleeeeeeeeeee les truc rageant de l'informatique....
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les pointeurs de structure?
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oui sauf que les jeux vont pas encore sortir pendant 5ans sur les ancienne gen?
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Je vois pas ...tu veux m'envoyer tous tes fichier en mp? les S8 et S32 il sont défini ailleurs?
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Dead Rising 3 : les 25 premières minutes en vidéo IGN nous propose de découvrir en vidéo les 25 premières minutes de Dead Rising 3 qui est une exclusivité Xbox One. La vidéo est accompagnée des commentaires des développeurs de Capcom Vancouver et cela nous donne un bon premier aperçu du jeu. Dead Rising 3 sera disponible au lancement de la Xbox One. http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/16181-Dead-Rising-3-les-25-premieres-minutes-en-video
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Call of Duty Ghosts : vidéos de la version Xbox One Après les premiers tests de Call of Duty Ghosts, voici maintenant des vidéos de gameplay de la version Xbox One du jeu. On a envie de dire « Enfin ! » parce qu’on est à moins de trois semaines de la sortie de la xbox One maintenant, il est donc temps de voir du gameplay des jeux tiers qui tournent dessus. Même s’il ne s’agit que d’une vidéo Youtube compressée, s i on le compare graphiquement à son principal concurrent, Battlefield 4, on peut dire que la différence est bien là. http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/16178-Call-of-Duty-Ghosts-videos-de-la-version-Xbox-One
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COD Ghosts : comparatif vidéo current vs next-gen Alors que Call Of Duty : Ghosts débarque aujourd’hui sur Xbox 360, PC et PS3, IGN nous propose de découvrir tout de même la version Xbox One et PS4 avec cette vidéo comparatif entre l’actuelle et la nouvelle génération de consoles. Si tout va bien, vous devriez voir sans problème la différence entre les deux versions ! Premiers tests de Call of Duty Ghosts Call Of Duty : Ghosts est probablement le seul jeu de cette fin d’année capable de battre le record de ventes du dernier GTA. Comme chaque année, la licence d’Activision se vendra par palettes entières, mais voyons quand même comment ce nouvel opus a été accueilli par la presse. Joystick - 3,5/5 (testé sur PS4) Le testeur parle d’un jeu solide mais qui manque de créativité et d’innovation. Le nouveau moteur a l’air déjà daté face à ses concurrents et les bonnes idées de Black Ops 2 n’ont pas été reprises par Infinity Ward. Les missions sont cependant plus mémorables. Eurogamer - 7/10 « Pour être tout à fait franc, Battlefield 4 est tout aussi dépendant de sa propre formule éprouvée , mais au moins le progrès technologique joue en faveur de DICE, permettant d’avoir plus de joueurs, plus de cartes immersives et une meilleure physique des véhicules. La puissance des consoles augmente et Battlefield est bien placé pour croître avec elles. Pour preuve avec Ghosts, la prochaine génération de Call of Duty sera plus lustrée, mais il n’y aura pas grand-chose d’autre, et c’est un signe inquiétant de stagnation pour une série qui a tant à perdre. » CVG - 7/10 Le site pointe aussi du doigt le manque de nouveauté pour cet opus, mais se demande également si c’est vraiment quelque chose que demande son audience. La formule reste la même, et elle fonctionne encore en restant fun. OXM - 8/10 Le magazine semble bien résumer le tout en écrivant “C’est Call of Duty” dans les bons points, mais également dans les mauvais points. Le multijoueurs reste addictif et le mode Extinction est un vrai succès. La campagne solo est par contre décevante et la dynamisation des cartes multi ne parvient pas vraiment à capter l’attention du joueur. Destructoid - 5/10 Eux aussi soulignent que Black Ops 2 avait su se renouveler et le comparent à un chien à qui on pourrait apprendre de nouveaux tours. Ghosts, par contre, est un chien qui ne veut tout simplement pas changer. Ils évoquent un produit décevant et prévisible Gamespot - 8/10 Entre la campagne exubérante et spectaculaire et la variété du mode Extinction qui propose au joueur d’utiliser ses aptitudes d’une nouvelle façon, Ghosts parvient très bien à s’équilibrer entre le familier et le renouveau, indique le testeur. C’est un jeu qui est tout à fait conscient des points forts de la série, mais qui ne s’en trouve pas redevable. Peu importent les critères que vous avez, Call of Duty Ghosts est un FPS formidable. http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/16177-COD-Ghosts-Video-comparatif-current-vs-next-gen http://www.xboxygen.com/News/16176-Premiers-tests-de-Call-of-Duty-Ghosts
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boutiques-linkers-pas-de-lien-boutique-ailleurs-que-dans-ce-sujet quel-linker-choisir-pour-dsdsi-xl3ds Je crois pas que la 2DS soit déjà supporté...
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Bonjour A Toutes Et Tous
deaphroat a répondu à un(e) sujet de seboss44 dans Présentation nouveaux inscrits
Bienvenue. -
Backup Passe Plus Sur Rogero 4.5
deaphroat a répondu à un(e) sujet de avoriaz dans Firmwares, Mise à jour et Downgrade
tu as insaller le pack plugin? lastgame8? -
on peut voir les code source ou pas? une erreur dans le function.h ou.c
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Installer Cfw Rogero 4.5 V1.01 Depuis Cfw Rogero 4.31
deaphroat a répondu à un(e) sujet de charlot dans Firmwares, Mise à jour et Downgrade
Pas besoin de downgrade. Lis les changelog des custom...quand tu vois des truc de ce genre, - Ajout des patchs noBD/noBT pour permettre l'installation sur consoles avec lecteur ou carte BlueTooth absente - Ce Custom peut être installé depuis le XMB sur Firmware officiel 3.55 ou sur Custom 3.55/4.21/4.30/4.40/4.41/4.46/4.50 - Lv1 Hash Check Core OS patché pour les risques de brick sur les consoles non-dehashées tu sais que tu peut y aller -
Ne crions pas trop vite... Sans Free qui a mit un bon coup de pied dans la fourmilière, (mis à part qu'on a toujours eu un très bon débit en France (quand c'est desservi) on payait cher avant...Et même encore maintenant certains opérateurs arrive à vendre des abonnements à 70 pour du tout illimité.
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J'ai mis du temps a comprendre ta phrase, enfin le sens... Oui le bruit peut être ennuyeux.. Pourquoi il voudrait ce mode? Ca change quoi pour eux qu'on allume notre console rapidement (en plus que c'est pas écologique....) on repart dans le big brother? A part pour bien obliger les mises à jour silencieuse...
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Battlefield 4 : comment déclencher la destruction des batiments DICE a donné un joli nom aux événements qui arrivent pendant les parties multijoueur de Battlefield 4 : Levolution. Si vous n’aviez pas suivi l’actualité du jeu ces derniers mois, il s’agit d’éléments du décors sur lesquels les joueurs peuvent interagir afin de modifier légèrement la carte. Et histoire de bien voir comment tout ça fonctionne, LevelCapGaming a réalisé une vidéo qui explique ce qu’il faut faire pour activer ces scripts dans les différentes cartes du mode multi. http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/16170-Battlefield-4-comment-declencher-la-destruction-des-batiments
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Metal Gear Solid Ground Zeroes : daté et un prix Konami et Hideo Kojima viennent de confirmer la date de sortie pour le printemps 2014 de Metal Gear Solid : Ground Zeroes sur Xbox 360, PS3, PS4 et Xbox One pour un prix de 29,99€ (19,99€ en version numérique sur les consoles actuelles). Le jeu est un prologue de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain et Kojima explique que ça lui permet d’alléger et d’introduire plus facilement le cinquième volet. Ce qui explique le petit prix de ce MGS Ground Zeroes. Ce prologue nous proposera une mission sauvetage dans laquelle il faudra infiltrer un camp cubain. Une bonne nouvelle pour les fans de la série ! - Voici le communiqué de presse : http://www.xboxygen.com/News/16172-Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes-date-et-un-prix
