deaphroat

Membres
  • Compteur de contenus

    6 848
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par deaphroat

  1. Battlefield 4 : comparatif entre Xbox One et PS4 On attendait les premières vidéos qui comparent la Xbox One et la PS4, Digital Foundry s’est chargé de faire un comparatif entre les deux versions, ainsi que la version PC, de Battlefield 4. Entre la Xbox One et la PS4, la console de Sony serait celle qui s’en sort le mieux avec une meilleur résolution et framerate. Est-ce que visuellement, cela change réellement quelque chose ? Rien n’est moins sûr... A vous de faire votre propre opinion !
  2. deaphroat

    Xbox One : 499€ En Novembre

    Xbox One : vidéo dédiée à l’interface et à la navigation Petit aperçu du login, des menus et de la navigation dans les menus de la Xbox One avec cette nouvelle vidéo dédiée. Comme vous pouvez le constater, tout est très rapide et bien fluide... Un minimum me direz-vous pour une console de nouvelle génération, mais ça fait quand même bien plaisir ! http://www.xboxygen.com/Medias/Videos/16113-Xbox-One-video-dedie-a-l-interface-et-a-la-navigation
  3. Assassin’s Creed 4 : Ubisoft va remettre le multi à zéro Certains sont déjà au courant puisque le jeu tourne dans leur console, Assassin’s Creed 4 : Black Flag est disponible depuis quelques jours chez pas mal de vendeurs, partout dans le monde. Aucune action ne sera prise par Microsoft ou Ubisoft mais les serveurs étant déjà ouverts, la compagnie prévoit de remettre à zéro le tableau des scores du multijoueur lors de la sortie officielle mais pas la progression des joueurs en elle-même puisque la « faute » incombe au vendeur et non au joueur ’innocent" dans cette histoire selon eux. Vous voilà prévenus. http://www.xboxygen.com/News/16114-Assassin-s-Creed-4-Ubisoft-va-remettre-le-multi-a-zero
  4. Mise à jour en 2.58.
  5. tu as ton dump? il a fait plusieurs dump? fallait lui dire de patcher le dump et te tenter un downgrade...sinon c'est qu'elle est sûrement morte...
  6. deaphroat

    Call Of Duty Ghosts

    Ben c'est bien, resident evil devient un call of duty et call of duty devient un resident evil
  7. un brick ca arrive souvent pendant qu'on fait des manipulation de downgrade ou de mise à jour.... Je pense plutôt a un probable hardware tu as l'air d'avoir une console a mémoire Nor donc E3 compatible mais pas des plus pratique dans une Phat vu que c'est étudié pour Slim... T'en a pour 100e de matos et t'es pas sur de pouvoir le faire et que ca marche donc... tu as accès au recovery?
  8. Bonjour Pour une petite traduction pas complète.... Note de release Beaucoup de gens pensent que RGLoader est mort/abandonné. Effectivement, depuis un an et l'absence de Stoker il est pour ainsi dire mort. Je dis un grand merci à sk1080 pour avoir sortie une version compatible avec le Dashboard 16202. Néanmoins, dire que RGLoader est mort n'a pas beaucoup de sens vu qu'il a été conçu pour être aussi open source autant que possible, même si le code source n'est pas publique. RGBuild.exe peut être complètement dé-compilé avec. réflecteur net. Les patchs sont fournis en texte clair ce qui permet à n'importe qui de créer une version pour les Kernel à venir. La seule chose à faire est de se servir de l'architecture existante pour ajouter le support de la nouvelle mise à jour. RGBuild++ est un autre projet démarré par stoker, aussi abandonnée et laissé à terminer par mes soins, mais il reste encore un peu de travail avant qu'il ne soit prêt à sortir. Je voudrais conclure en disant que ce n'est pas parce que le Builder semble identique qu'il en est de même du côté Xbox. S'il vous plaît essayer les nouvelles fonctionnalités et laisser des commentaires dans la ShoutBox de rgloader.com aussi bien pour les bugs que pour les bonnes choses, ce qui nous permettra de voir que l’intérêt est toujours là. Pré-requis - .NET Framework 4.0 ou 4.5 (devrait aussi fonctionner avec Mono) - Copier rgloader.ini à la racine du disque-dur - (Optionnel) Copier bootanim.wmv à la racine du disque-dur pour changer l'animation de démarrage (ralenti un peu le démarrage) - Extraire filesystems rar dans "Hdd:\Filesystems\" - (**IMPORTANT**) Si un fichier xbdm.ini est présent sur le disque dur, le supprimer ou le sauvegarder ailleurs sinon il y aura un bug pendant l'animation de démarrage Utilisation - Extraire builder rar dans un dossier - Lancer l’exécutable et mettre sa clé CPU - Cliquer sur le bouton Nand et choisir son Dump source (pour JTag une image FreeBoot est nécessaire) - Configurer les options, (RGH1/RGH2/JTAG et la version du Kernel, le 16537 étant le dernier) - Cliquer sur le boutton RGBuilder pour démarrer le processus - Le fichier sera crée à coter de l’exécutable sous la forme Image._____.bin - Flasher le fichier dans la Xbox - Beaucoup de choses seront initialisées lors du premier démarrage ce qui pourrait provoquer un plantage, si cela arrive, redémarrer la console Nouvelles options -- Avatar File Installer -- Merci à cOz et son code de système de partition étendu. RGLoader.xex supporte maintenant la création et le formatage des partitions du disque-dur pour l’installation des fichiers Avatar. A copier dans un dossier $SystemUpdate, s'il est détecté, RGLoader réinitialisera les partitions et copiera automatiquement les fichiers. Cela nécessite habituellement un redémarrage pour voir les Avatar apparaître sur le Dashboard. -- HV Peek Poke -- A peek poking patch has been added to the hypervisor. It uses the same call format that Freeboot uses with syscall0. -- RGLoader Plugin Loading -- Options have been added to RGLoader.ini for loading plugins in the same format that dashlaunch handles. They are essentially just system dlls so you can use them for whatever purpose you wish. Format: [Plugins] Plugin1 = Hdd:\Plugin1blah.xex Plugin2 = Plugin3 = -- RGLP Loading at runtime -- Not really a new feature, but not many people knew about this before. During system initialization RGLoader.xex will scan the systemroot for any .rglp files and will apply them to the kernel/xam/whatever the address is for. They are a standard patch format [Addr][numberofpatches][startpatches..]. There is a file named rglXam.rglp in the hdd filesystems folder which you can open with a hex editor and use an example. This feature is useful for testing extra patches without having to completely reflash your nand image. -- KDNet for Jtags -- KDNet is kernel debugging over lan. It is basically like xbwatson on crack. It shows post codes and runs even before xbdm.xex gets launched. This utility is extremely useful for debugging problems in the kernel, and also inserting breakpoints and debugging xex modules running on the system. Developers who create trainers and such will find this very useful. In the past, using xbsetcfg to setup KDNet for jtags would corrupt the nand image and brick the xbox because it overwrites important info where the jtag payload is stored. This issue has been fixed in RGLoader. The most exciting thing about the latest RGBuild update is that when you build your nand image it detects the computers local IP address and sets up KDNet for the nand. This is very useful because if your xbox fails to boot or has problems, you do not need a uart cable or a post sniffer to figure out what the problem is. Simply hook your ethernet cable into your xbox and run KDNet and the problem will be obvious and easy to fix usually. Make sure you have the SDK installed (xbox neighborhood) and run one of the provided bat files (KDNet_win7.bat / KDNet_win8.bat) and turn on your xbox. -- Memory Protection Options -- In the past there have been problems when running certain utilities made for retail kernel on RGLoader, such as trainers for games. This was caused by the xex being compiled to use memcpy instead of DmSetMemory. A lot of trainers have already been updated to fix this issue, but there is now an option which will disable the memory protection in this devkit kernel in the same way it is disabled in retail. This fixes most problems with trainers and such. In options.ini set NOMEMPROT = 1
  9. prépare une clé usb avec le custom rogero et regarde si tu peux l’installer quand il te dise de mettre un support nananai...
  10. Ca vient peut être de ton disque dur...
  11. tu part de qu'elle firmware... PS3 Flash Tool 4.50 : http://ps3.gx-mod.com/modules/mydownloads/visit.php?cid=8&lid=490
  12. tu as patcher ton dump avec quoi? le downgrade avec le fsm c'est révolu... Utilise le log de rogero patch ton dump redémarre ta console et installe le custom depuis le XMB
  13. deaphroat

    Xbox One : 499€ En Novembre

    et le temps....
  14. deaphroat

    Ps4 : 399€ Pour Noël

    La console n'est pas encore sortie que Sony annonce déjà des mises à jour. La version 1.5 sortira le 15 novembre, le jour du lancement en Amérique. Comme tous les périphériques Sony (PSP, PS Vita et PS3,), elle aura droit à sa mise à jour 1.5. Playstation 4 Firmware Update 1.50 announced for 15th Nov. It is still one month, until the Playstation 4 will be available in the biggest parts of the world, but Sony already announced a firmware update for the Playstation 4, which will be released at the 15th Nov., the day the PS4 launches in the United States. But let us take a look at this new update. The new update will be the firmware 1.50, like the PSP, PS Vita and PS3, every Sony device gets its 1.50 update, which will enable some promised features, or which will be necessary for online gaming. We had the same scenario with the PS Vita, two years ago. Pretty interesting is, that the PS4 FW 1.50 speaks about connecting the Vita to the PS4, and that an update for this feature will be released soon. More about this will be explained below. If we take a look at the new features of the firmware 1.50, we can see that it enables us to use the PS Vita, an iPhone, iPad or android based mobile phone or tablet, as a second screen, as another tool to interact with some games and programs, and a lot more. The PS Vita needs an update for being able to connect to the PS4, the iOS/Android devices need the Playstation App with PS4 support, which will be released soon. Remote Play won’t be supported by said devices, except for the PS Vita. You can stream your game via Wifi to your PS Vita device, at which you then can continue to play your game. It is worth to mention, that the Wifi connection has to be decent for enjoying a lag free gaming. Most games will support this function. Games that need the camera or Playstation Move will be obviously excluded. Furthermore we will be able to record and share gameplay, host livestreams, and even be able to watch them, comment on them and join those live streamed games. Pretty neat functions. The function to play games while they are still downloading, is also a nice function, but keep in mind that you need to load a specific amount of data, before you can begin your adventure. It also depends on the size of the full game, when you can start playing. So you might still have to wait an hour, until you can start your game. Good feature, but it wasn’t explained, that you can’t start from the beginning. Some games don’t even support this feature, what a shame. Since I said that the new PS Vita firmware update will include a full PS4 compatibility, and I wanted to talk about it, here it is. The next PS Vita update will be finally the update, that a lot of people waited for. Developer Total_Noob said, that he wants to release his new TN-V4 eCFW for a firmware, that is fully compatible with the PS4, and that seems to be the case. He also wants to release a new kernel mode exploit, which will enable everyone with the firmware 2.02 or below, to update to the new (3.00?) firmware, which then will enable you to use your PS Vita for your PS4 device, and for the joy of having a full PSP CFW at your PS Vita, XMB included. That sounds pretty neat, you get the best of both worlds. Once again, thanks Total_Noob. There are some firmware specific changes, like running TN-V4 below firmware 2.60 (actually below FW 2.50, which was PS Vita Slim only), will enable you to get enhanced RAM, which will kinda let you have a PSP 2000 CFW at your PS Vita, instead of the old PSP 1000 CFW (TN-V 1 to 3, and FW 2.50+). This difference is not that big, if you just want to use backups, plugins and some homebrews, but some software titles, be it homebrews, games or even plugins, need the extra RAM for being able to work. It will be your choice to be at firmware ≤2.12, and having enhanced RAM, or being at firmware 2.50+, for being able to use all the new features and functions of the PS Vita firmwares, but sacrificing the enhanced RAM. Be excited for November and prepare your PSN wallet, you might want to spend some money on some games. http://wololo.net/2013/10/26/playstation-4-firmware-update-1-50-announced-for-15th-nov/
  15. deaphroat

    Xbox One : 499€ En Novembre

    Xbox One : la taille des trois grosses exclusivités La taille de quelques exclusivités Xbox One a été révélée par un utilisateur de Reddit qui a pu prendre des photos de l’arrière des jaquettes. Ainsi, voici les infos des jeux Dead Rising 3, Ryse : Son of Rome et Forza Motorsport 5. Dead Rising 3 a besoin de 35 Go pour l’installation et ne propose pas de coop hors ligne. Ryse : Son of Rome a besoin de 47 Go pour l’installation et ne propose pas de coop hors ligne. Forza Motorsport 5 a besoin de 35 Go pour l’installation et propose du coop hors ligne ainsi que des modes en ligne jusqu’à 16 joueurs. http://www.xboxygen.com/News/16109-Xbox-One-la-taille-des-trois-grosses-exclusivites
  16. Bonjour Mise à jour en 2.56.
  17. deaphroat

    Call Of Duty Ghosts

    Call Of Duty : Ghosts et ses 49 Go d’installation Il semblerait que les jeux Xbox One et PS4 vont remplir bien vite les disques durs des joueurs, si l’on en croit l’image de la jaquette PS4 Call Of Duty : Ghosts prise par un employé de chez Game. Celle-ci affiche un espace nécessaire de 49 Go pour installer le jeu, soit plus d’un dixième de l’espace total disponible sur le disque dur de la console (idem sur Xbox One) pour les jeux. En gros, ce sont toutes les données du disque complet qui se retrouveront dans la console. Rappelons quand même que le disque dur de la PS4 est amovible, contrairement à celui de la Xbox One. http://www.xboxygen.com/News/16093-Call-Of-Duty-Ghosts-et-ses-49-Go-d-installation
  18. je l'ai dit plus haut ce qui est important c'est ton FLASH, le lv1 et le LV2 sont chargé à partir de ton flash...c'est en mémoire RAM... sinon ben je suis passé en rogero 4.50 et dernier multiman et ça marche... je rajouterais votre façon au cas ou
  19. non....
  20. je viens de tester sous rogero 4.46 et dernier multiman marche bien... Vous devez faire une erreur...
  21. @ Fatrix_65 Qu'elle console ? si tu as une nor oui utilise plutôt multiman. @ murenne pas logique ça...sur tous tes fichier ca te fait ca? normalement la touche carré marche sur tout meme sur un dossier...tu es bien dans le file manager? Aux deux Jaicrab marche sur les 2..mais c'est plus risqué de rentrer en factory tous ca, et ca ne marche pas au dessus de 3.55.... et avoir une nor et quand même avoir un dump de 256mo c'est pas très bien donc multiman...
  22. l'autre? tu as fait quoi? ta essayer depuis une autre clé USB? elle est bien formater en fat32?
  23. Si tu ne bidouille joue pas aux consoles, on t'aimera pas Bienvenue.
  24. ben je dis que pour nand il est conseillé jaicrab, sous entendu sinon on utilise multiman... Par contre je sais pas si le dernier multiman se lance en 3.55... installe le et dis moi, s'il se lance pas en 3.55 je te donnerai un lien d'une ancienne version compatible 3.55....
  25. cech ca veut rien dire... si tu as une nor utilise multiman...et li un peu le tuto jaicrab c'est pour les NAND.... sinon oui ton dump ca doit être le backupflash2, mais la tu as un backupflash1 de 250 mo en plus...donc utilise multiman... ce qui est important c'est ton FLASH, le lv1 et le LV2 sont chargé a partir de ton flash...c'est en mémoire RAM...