-
Compteur de contenus
19 449 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Downloads
Tout ce qui a été posté par Newserator
-
Grâce au travail de kuwan et MeanMF, la Team Xlink présente XLink kaid OS X Universal. Cette version permet aux plateformes MAC, quelles soient basées sur un processeur Intel ou PPC, de lancer le kaid engine permettant d'utiliser le système de tunneling Kai. Vous pouvez télécharger cette version ici. Pour plus d'informations et le téléchargement des interfaces du Kaid engine Amaryllis ou gKaiUI vous pouvez vous rendre sur cette page. Site officiel : http://www.teamxlink.co.uk Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4639
-
Andorien à publier son Breakout PSP version 0.1. Breakout PSP est une adaptation du classique populaire Breakout. Cette version contient quelques « bugs » qui seront probablement corrigés dans la prochaine version. Breakout PSP version 0.1 Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=41989 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2349
-
Winnydows publie aujourd’hui une mise à jour de son convertisseur vidéo/audio pour PSP, XviD4PSP. Vous avez besoin d’installer l’orignal XviD4PSP en premier, ensuite vous écrasez les fichiers de la veille version. Si vous avez déjà la veille version d’installer, il faut effacer le fichier XviD4PSP.ini avant de faire la mise à jour. Xvid4PSP v3.002a - Mise à jour Site officiel : http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=5193 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2348
-
La présentation de Dynasty Warriors BB sur PC n'était pas la seule surprise de la conférence Koei, présentation organisée aujourd'hui au Japon. Comme le rapporte le site japonais BB Watch, le vice-président de Koei, Kiyoshi Komatsu, a laissé entendre à l'issue de la conférence l'organisation d'un grand événement Sony au Japon, pas plus tard que le 15 mars prochain. Interrogé au sujet de la PlayStation 3 durant la session de questions-réponses, Komatsu a répondu qu'il ne pouvait rien annoncer pour le moment, avant de préciser : "Etant donné qu'a priori il y aura une conférence organisée par SCE le 15 mars prochain, il est probable que des informations relatives à la PS3 émergent à cette occasion". Sony n'a évidemment pas confirmé l'organisation d'un tel événement, même si le planning de lancement de la PlayStation 3, dévoilé au PlayStation Meeting 2005 en juillet dernier, faisait mention d'une PlayStation Conference programmée à l'origine pour février 2006. Le Wait and see est donc une fois de plus de rigueur. Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4638
-
Le site Modcontrol rapporte sur son forum une information pour le moins surprenante concernant l'explication probable des surchauffes concernant la Xbox 360 que de nombreux possesseurs ont signalées depuis la sortie de la console. Au cours de leurs recherches, les sites gamestore24.de et konsole24.deont démonté entièrement des Xbox 360 et ont remarqué une particularité commune sur les consoles étant passées entre leurs mains. Si vous êtes bricoleurs et que vous avez déjà eu l'occasion d'installer des radiateurs sur vos processeurs de PC, vous savez que ceux-ci sont vendus avec un pad thermique déjà installé sur la partie devant être en contact avec le processeur afin de favoriser l'échange thermique et éviter les surchauffes. Avant le montage du radiateur il est nécessaire de retirer la pellicule protectrice se trouvant sur fameux pad thermique, pellicule permettant de protéger le pad de toute impurté. Et c'est bien à ce niveau que le problème de surchauffe des Xbox 360 semble trouver son explication. En effet, sur les consoles ayant été démontées cette fameuse pellicule protectrice n'a pas été retirée du radiateur du GPU ATI. Vous l'aurez donc compris, le fait que cette pellicule soit présente empêche un échange thermique optimal et de ce fait peut provoquer la surchauffe du processeur graphique et surement dans une moindre mesure la surchauffe globale de la console. Voici quelques images illustrant le problème en question. A noter que cet incroyable bourde ne concerne pas le CPU comme vous le constatez : Vous pouvez également télécharger une vidéo (en allemand mais suffisant explicite) montrant le problème en question :télécharger la video (16MB) Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=624
-
Sylfurd développe depuis l'année dernière un jeu de moto en 3D pour la DS. Pour l'instant, le jeu n'en est qu'à ses débuts, mais il est tout de même possible de tester un peu le moteur. Ce projet est très prometteur. Je vous laisse vous rendre sur la page internet dédiée pour vous rendre compte du travail. Site officiel : Moto 3DLien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2347
-
Voici une petite news pour annoncer que le projet de portage de wolfenstein 3D n'est pas abandonné. « The Lazy One » continue à travailler dessus et fera paraître prochainement une nouvelle version. Les derniers changements sont les suivants : — la sauvegarde est partiellement intégrée. — Le rétroéclairage peut-être éteint. — l'écran du bas est désactivé. 6 nouvelles captures et un film sont à présent disponible sur le site officiel. Site officiel : http://lazyone.drunkencoders.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2346
-
Saturn Expedition Comittee à mis à jour son récent RunUMD qui permet, je vous le rappelle, de charger des UMD (les ISOs ne sons pas supportés) nécessitant un firmware 2.00+ sur votre PSP v1.5. Cette version 0.01.01a1 répond à quelques problèmes mineurs. Il est également conseillé de fermer l'interupteur WLAN pour utiliser RunUMD. Installation : - Décompresser le fichier .zip et déplacer les fichiers runumd et runumd% dans votre répertoire PSP/GAME - Lancer le programme sur la PSP - Mettre l'UMD du jeu auquel vous voulez jouer, si vous essayez d'y jouer pour la première fois appuyez sur rond sinon sur croix pour lancer le jeu. ( Les utilisateurs d'une ancienne version de RunUMD auront peut être à ré-appuyer sur rond en utilisant cette nouvelle version. - Attendez l'appartition du message "Press X" pour ensuite lancer le jeu en appuyant sur croix. Pour le moment peu de jeux sont supportés (reportez vous à la liste de compatibilité dans la suite de la news) et si votre PSP freeze, débranchez votre adaptateur secteur et rettirez la batterie de la PSP, remettez la puis redémarrez votre PSP. Run UMD 0.01.01a1 Experimental pour PSP Site officiel : http://sec.pn.to/pw/?RunUMD%2F%C6%B0%BA%EE%CA%F3%B9%F0 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2344
-
Le site Llamma.com vient de dévoiler l'existence d'un nouveau modèle de lecteur DVD équipant la Xbox 360. Jusqu'ici le seul modèle de lecteur DVD connu était de marque Hitachi-LG GDR-3120L. Les nouvelles consoles arrivant dans les étals sont, pour certaines, équipées d'un lecteur DVD Toshiba-Samsung TS-H943 qui de plus semble moins bruyant que son prédécesseur. Afin de vous permettre de savoir quel lecteur équipe votre console voici une image comparative nécessitant uniquement d'ouvrir le tiroir : De même, il semble que Microsoft réagisse au fameux problème concernant les rayures pouvant survenir sur vos CD de jeux. En effet il est de notoriété publique que le fait de déplacer sa console d'une position à une autre (verticale/horizontale) avec un média dans le lecteur et en cours de fonctionnement provoque quasi irrémédiablement des dommages. Microsoft a donc décidé d'apposer un autocollant sur la face de la Xbox 360 avertissant de ce problème : Site officiel : http://www.llamma.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=623
-
Nos confrères de ign.com relancent les spéculations sur le futur lecteur de la Revolution de Nintendo. Point de départ des interrogations : le fait que la console soit capable de lire des DVD vidéo, ce que ne permettait pas la GameCube. Du coup, deux écoles semblent s'affronter : d'un côté la possibilité d'un dongle en option pour débloquer la lecture des DVD (à la manière de la première Xbox), de l'autre l'arrivée d'un lecteur spécifique dédié à la lecture des DVD. Une solution qui paraissait moins probable que la première il y a peu, mais qui se voit relancée par une relecture attentive des spécificités officielles (mais toujours évolutives) de la console : "two Disc Formats, One Slot : Instead of a tray, a single, innovative, self-loading media bay will play both 12-centimeter optical discs used for the new system as well as Nintendo GameCube discs. Owners will have the option of equipping a small, self-contained attachment to play movies and other DVD content". Décodage totalement hypothétique : un lecteur principal pour lire les jeux de la Revolution et ceux de la NGC, et un autre à part pour lire les DVD vidéo. De quoi alimenter les discussions en attendant le verdict de l'E3... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=318
-
Fanjita et Ditlew nous arrivent avec une mise à jour de leur eLoader – version 0.96, nom de code Bière d’Alsace! Cette version est plus configurable que la dernière et surtout plus stable. Nouveautés / Corrections : - Support complet de l’infrarouge. (Mode GTA seulement) - Plusieurs paramètres de configuration en extra, incluant des options « GTA-only » et « TIFF-only ». - Support USB dans le menu (Mode TIFF seulement) - Maintenant vous pouvez utiliser les boutons O et X pour sélectionnés dans le menu. - La plupart des icônes corrompues dans le menu ont été fixées. Pour plus d’informations, je vous invite à consulter le dernier « Readme » de Fanjita et Ditlew[ici]. eLoader version 0.96, nom de code "Bière d'Alsace"! Site officiel : http://www.fanjita.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2343
-
DSMerlin est le portage d'un programme de reconnaissance d'écriture Open Source. Le but de ce projet est d'être implémenté dans d'autres programmes amateurs (Éditeur de texte, Messagerie....) Vous pouvez utiliser la démo pour tester la reconnaissance de caractère. La partie gauche est réservée aux lettres et la partie de droite est réservée aux chiffres. DSMerlin 0.2 Site officiel : http://ds.crmx.us/dsmerlin Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2342
-
FBA-xxx Pro est un dérivé de FBAxxx dont le principal but est d'ajouter le support des derniers ROMSets disponibles sur la scene de l'émulation. Nouveautés/corrections : - Correction des paramêtres par défaut du dipswitch sf2ce. FBA-xxx Pro v1.11a Site officiel : http://www.1emulation.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4637
-
Portage du meilleur émulateur System/Game Gear/SG-1000/SC-3000/SF-7000/MK3. * Excellente compatibilitée * Support ZIP * Charges des options de filtre matériel/logiciel et visuelles * Systeme de triche - Récherche/Creation de vos codes triches * Favorits * Save states * Support du pistolet * Acceleration et ralentissement * Ecran de jeu redimentionnable * Visualisateur de fichier texte * Support des ISO9660, Relax, Samba * Possibilité de prendre des capture d'écran dans le jeu et et affichage dans la liste des jeux * Enregistrement/Lecture de vos parties dans l'émulateur * Toute les commande en cours de jeux sont configurable pour chaque jeux * Configuration des touches dans l'émulateur * Autofire pour tout les boutons et toutes les manettes * un bouton pour les combos * Navigation dans tout les repertoires * Toutes les commandes UI (save state, load state, screenshot, etc) peuvent etre appelé par la pause/option * Toutes les options trouvables dans les portages xport. MekaX v1 Site officiel : http://xport.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4636
-
Saturn Expedition Committee vient de mettre à jour le Run UMD, qui demeure pour le moment en version alpha. Cette version n'apporte aucun changement majeur, mais la compatibilité avec les UMD devrait être améliorée. Run UMD v0.01.01a Experimental Site officiel : http://sec.pn.to/pw/?RunUMD%2F%C6%B0%BA%EE%CA%F3%B9%F0 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2339
-
La date de sortie de la PlayStation 3 est actuellement l'un des mystères qui agitent l'industrie à chaque déclaration, et c'est au tour de Namco d'ajouter son grain de sel. M. Takasu, le Président de la firme japonaise, vient ainsi de déclarer lors d'une interview que le lancement printanier de la PlayStation 3 lui semblait "impossible vu que Sony Computer Entertainment n'avait fait aucune annonce précise à ce stade" et que "les dates de sortie des jeux Namco en développement pour la PS3 dépendraient (naturellement) du timing du lancement de la machine". Si Sony clamait il n'y a pas si longtemps qu'une sortie de sa nouvelle PlayStation 3 au printemps 2006 était toujours à l'ordre du jour avant d'émettre de premières réserves sur ce calendrier, Takasu, lui, dit espérer que la machine sortira vers la période de Noël. Source : Gamekult.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4635
-
Le service en ligne de la Nintendo DS remporte un franc succès dans le monde entier. Au Japon notamment grâce à l'étonnant Animal Crossing : Wild World mais également en Europe. Aujourd'hui, on s'intéresse de plus près au pays de l'Oncle Sam où le million de connectés vient d'être atteint, une belle performance. D'autant plus que seuls quelques titres compatibles sont pour le moment disponibles. Rappelons que le jeu en ligne sur Nintendo DS est entièrement gratuit. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2338
-
Beaucoup d’analystes l’avaient anticipé et il n’aura pas fallu attendre longtemps pour qu’un officiel de Sony vienne confirme que la console next-gen du géant nippon de l’électronique serait bel et bien en retard pour sa sortie. Alors que la console était initialement programmée pour une sortie au printemps 2006 au Japon, Sir Howard Stringer, le CEO de Sony Corporation of America a annoncé, dans une interview accordée au site Variety, que le constructeur rencontrait effectivement des difficultés techniques relatives à la technologie Blu-Ray qui va venir équiper la nouvelle console. De ce fait, la sortie se voit repoussée à la fin de l’année au pays de l’oncle Sam mais Stringer nous assure que la console sera disponible avant Noël. C’est le mois qu’on puisse espérer pour Sony quand on voit à quel rythme Microsoft écoule ses X-Box 360. Quoi qu’il en soit, ceux qui souhaitaient tripoter du pad le 25 décembre en espérant trouver ce nouveau joujou de luxe sous le sapin n’ont plus qu’à attendre ou à aller habiter à New York. Les habitants du pays du soleil levant devraient voir débarquer la console peu de temps auparavant et quant à nous, pauvre petits habitants du vieux continent, comme d’habitude nous serons les derniers servis sans connaître de date précise pour le moment. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4634
-
GPF travaille depuis un moment sur sa librairie SDL. Utilisée pour le portage de Flashback ou de MarioWar, cette librairie passe à la version 1.2.9. Le support du son a été entre autres ajouté. Pour suivre le travail de ce développeur, rendez-vous sur ce site. Site officiel : http://gpf.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2337
-
La DS a elle aussi le droit au portage du célèbre interpreteur de Script : Lua. Ce projet nous est devoilé par waruwaru Déjà en version 0.2, deux versions sont disponibles : la première utilisant le système GBFS, l'autre intégrant les pilotes pour carte CF. Pour l'instant, quelques fonctions graphiques de bases sont supportées, mais le projet avance relativement rapidement.... Je vous invite vers le site officiel pour de plus amples informations. Site officiel : http://www.dslua.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2336
-
Après sa documenation repertoriant la plupart des composants et les différents schèmas électriques composants la Xbox 360, Speedy22 remet le couvert avec cette fois-ci un effeuillage complet du processeur de la Xbox 360. Ce nouveau document décrit les fonctions de chaque pin du processeur et aborde également l'existence probable de eFuse sur les pins 6C et 6B. Pour rappel, selon le communiqué de presse de IBM en date du 30 juillet 2004 : Jusqu'ici vous pourriez vous dire :"oui et alors ?". Speedy22, en poussant ses recherches, s'est aperçu que ces fusibles électriques pouvaient être controlés de façon logicielle. Bien que l'intérêt principal et non dénué de sens étant de faciliter la gestion au niveau technique et de la réparation, il semble cependant que le fait de donner à un système, utilisant différentes voies d'accès extérieures (DVD, CD, USB, Ethernet, Disque Dur etc...), la possibilité d'effectuer des modifications matérielles irréversibles sans un switch ou la permission du propriétaire n'est pas très rassurant. Le fait de penser à des actes frauduleux par le biais des voies extérieures décrites plus haut peut paraitre tenir de la science fiction, mais il n'en reste pas moins que via ces fusibles il est par exemple possible de couper de façon permanente l'alimentation du processeur voir au contraire d'augmenter ce même voltage au point de détruire le composant. Xbox 360 CPU Datasheet v1.5 Source : Xbox-Scene Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=622
-
L'éditeur de carte pour animal crossing passe en version 1.4 et ajoute quelques petites choses : - Édition du caractère de votre personnage - Changement du type de ville - Le numéro de la version de l'Action Replay est supporté automatiquement - Des couleurs plus distinctes dans l'éditeur de niveau - Correction de quelques bugs Animal crossing map editor 1.4 Site officiel : http://www.aibohack.com/nds/ac_mapedit.htm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2335
-
Xport propose une mise à jour de son célébre émulateur Genesis/Megadrive/32X/SegaCD/MegaCD qui passe désormais en version v20. Nouveautés/corrections : - Core: quelques améliorations au niveau de la mise en cache lors de l'utilisation de véritables CD Sega. - GUI: ajout du paramètre "Soften Display" dans les options de configuration des paramètres vidéo. - GUI: "Sort Directories to top" (afficher les répertoires en haut) ne fonctionnait pas correctement avec les items commençant avec un caractère non alphabétique NeoGenesis v20 Site officiel : http://xport.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4633
-
FBA-xxx Pro est un dérivé de FBAxxx dont le principal but est d'ajouter le support des derniers ROMSets disponibles sur la scene de l'émulation. Nouveautés/corrections : - Correction de l'inversion des boutons CPS 5 et 6. - Correction de l'inversion des contrôles CPS PPP et KKK. - Diverses corrections sur la configuration des contrôleurs FBA-xxx Pro v1.11 Site officiel : http://www.1emulation.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4632
-
Un programme pour le moins intéressant vient de faire son apparition sur Nintendo DS, Pointy Remote. Il permet de configurer et d’exploiter un VNC entre son ordinateur et sa console portable. Pointy Remote v0.000015a Site officiel : Forums 1emulation.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2334
