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Le géant japonais aurait-il du mal à vendre sa console portable dans nos contrées ? Toujours est-il qu'après la légère baisse de prix du Giga Pack, passant de 299 à 279 €, Sony lance une nouvelle opération consistant à offrir un jeu pour tout nouvel achat de sa console. L'opération commerciale est connue et ne concerne qu'une partie restreinte du catalogue de jeux de la console. Ainsi, seuls APE Academy, F1 Grand Prix, Fired UP, Medievil, Everybody's Glof, Ridge Racer, WipeOut Pure et World Tour Soccer feront partie de cette promotion. Il s'agit ici des classiques de la console et non de nouveautés, ces jeux faisant pour certains partie de son catalogue de lancement. L'occasion donc pour les nouveaux acheteurs de s'éviter le surcoût entraîné par un jeu atteignant 50 € et peut-être pour Sony de relancer ses ventes de consoles et de jeux en attendant la PS3... Source : Info-Du-Net.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2415
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Voici un accessoire qui va rendre jaloux votre auto-radio. En effet, iTrip est un accessoire permettant de tranférer votre musique de votre PSP à votre RADIO, pour écouter lors de vos voyages interminables ... Site officiel : Griffintechnology.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2374
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L'annonce d'une sortie mondiale en novembre prochain de la Playstation 3 par Sony lors du récent Playstation Business Briefing par Ken Kutaragi en personne n'a pas mis très longtemps à faire des échos sur les places financières les plus en vues (cf. cette actualité) ou auprès des éditeurs tiers (cf. cette actualité) et ce sont aujourd'hui les analyses du cabinet Friedman Billings Ramsey (FBR) qui reviennent sur cet événement majeur. Pour beaucoup d'industriels du secteur l'annonce d'une date précise permet d'ajuster au mieux les plannings, et le jour J de la sortie de la machine "Next Gen" de Sony sera une grande fête commerciale du jeu vidéo, mais les analystes de BFR considèrent cet événement de façon encore plus importante puisque ce sera selon eux le moment où tout le potentiel du marché du jeu vidéo se révélera enfin. Selon eux, les consommateurs toujours plus nombreux à s'intéresser aux jeux vidéo sont, comme le veut la logique, dans une période attentiste relative au changement de génération de consoles mais passeront à l'acte d'achat une fois la console de Sony arrivée sur le marché. La sortie de la PS3 agira donc selon eux sur le marché comme un processus de dégorgement permettant à l'industrie toute entière d'exploser. Pour parler de pures spéculations (ces estimations étant faites par rapport à des données inexactes puisque encore inconnues) voici les chiffres annoncés par le rapport de ce cabinet américain : "En 2010, la PS3 se sera mieux vendue que la XBox 360, et ce, chaque année depuis 2007 sans jamais avoir réussi à rattraper l'avance prise par la console de Microsoft. Toujours en 2010, la PS3 sera installée dans 23,3 millions de foyers aux US alors que la XBox 360 sera présente dans 24,6 millions de salons américains. La Revolution devrait, elle, réussir à s'imposer chez un peu plus de 12 millions de joueurs outre-Atlantique." Evidemment, comme vous avez pu le remarquer, ces prévisions ne concernent que le marché américain. C'est vrai que, comme le rappelle le cabinet FBR dans son rapport, le marché global des jeux sur consoles et PC continue d'évoluer tranquillement sur une pente négative depuis quelques longs mois déjà, alors que partout on parle d'un essor considérable du poids des jeux vidéo dans nos sociétés. Les gens jouent de plus en plus, mais les ventes ne répondent pas encore aux attentes des industriels, ce qui pourrait bientôt arriver avec l'entrée en fanfare de la PS3 sur le marché... Voilà le raisonnement du cabinet FBR simplifié à l'extrême mais pas forcément dénué de sens ! Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=90
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Raf et l’équipe de PSPRadio ont travaillé fort pour corriger certains problèmes plutôt coriaces de la dernière version et ils ont toujours tentés de faire fonctionner PSPRadio correctement sur le Firmware 2.0, mais c’est encore un peu cahoteux. PSPRadio v0.38.07 - Static (Firmware 2.0) PSPRadio v0.38.07 - Dynamic (Firmware 1.5) Site officiel : pspradio.berlios.de Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2414
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McZonk de la Team Emergency Exit publie Titan Homebrew Manager pour PSP. Titan Homebrew Manager est un logiciel qui fonctionne sur la PSP, il peut télécharger des homebrews d'un serveur indiqué par le biais d'Internet, et les installera automatiquement sur la PSP. Allumez votre commutateur WLan et lancez Homebrew Manager. Le logiciel recherchera automatiquement la liste du serveur et vous montrera ce que vous pouvez télécharger. Tout ce qui reste à faire c’est de choisir ceux que vous voulez et le logiciel prendra soin de l’installer pour vous. Le serveur de téléchargement n’est pas encore prêt, mais il sera en ligne sous peu. Titan homebrew manager pour PSP Source : www.neoflash.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2413
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Les joueurs de Call Of Duty 2 l'attendaient depuis des mois et le voici enfin le fameux patch pour le mode multijoueurs. Au menu : - Possibilité d'héberger des parties privées avec une option permettant d'ouvrir des slots non occupés par vos amis au public. - Possibilité de changer les paramètres des parties (map, temps etc..) - Possibilité de retourner au même salon avec les même joueurs à la fin d'une partie. - Les problèmes de lag doivent être en partie résolus. - Ajout d'un chat lors de parties solo en deathmatch - Possibilité de sortir des joueurs non désirés du jeu. - Le nom du joueur visé apparait à l'écran. - Le score indique le score en cours mais également ce qu'il reste à faire. - Si un joueur possède un nom trop long celui-ci n'apparaitra plus jusqu'au milieu de l'écran (saut de ligne). - Le mode Quartier General a été revu : les anciens objectifs désignés par les points A et B sont remplacés par un unique objectif qui apparait au bout de 15sec au lieu de 45sec. - La faille permettant de modifier certains paramètres dont notamment de pouvoir être jusqu'à 16 joueurs a été corrigée. Vous devrez donc désormais vous contenter de 8 joueurs par parties. La mise à jour se fera automatiquement une fois que vous aurez inséré votre jeu dans la console et que celle-ci sera connectée au Live. Source : Forum Xbox.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=644
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Jusqu'à présent Gueux ne s'était pas exprimé au sujet du texte de loi relatif au Droit d'Auteur et aux Droits Voisins dans la Société d'Information, plus communément appelé DADVSI. La raison étant simplement que nous n'avons pas pour vocation d'afficher nos idées politiques ni d'entrer dans un débat relativement technique que nous ne serions à même de correctement maitriser. Les sites d'informations sur le sujet sont déjà assez nombreux et beaucoup plus enclins à expliquer correctement les tenants et aboutissants de cette loi. Ce message respectera d'ailleurs notre ligne de conduite puisqu'il s'agit uniquement de fournir une information concrète sans aucun jugement. Si vous avez suivit l'actualité, vous savez donc que ce projet de loi a été adopté par l'Assemblée Nationale dans la journée du 21 mars en 1ére lecture. Même si ce projet de loi est très orienté sur l'univers musical il n'en reste pas moin que certains articles de cette loi risquent de nous (nos sites et le forum) toucher de plein fouet et notamment l'article 13 : Citation : « Art. L. 335-3-1. - I. - Est puni de 3 750 € d'amende, le fait de porter atteinte sciemment, à des fins autres que la recherche, à une mesure technique efficace telle que définie à l'article L. 331-5, afin d'altérer la protection d'une œuvre par un décodage, un décryptage ou toute autre intervention personnelle destinée à contourner, neutraliser ou supprimer un mécanisme de protection ou de contrôle, lorsque cette atteinte est réalisée par d'autres moyens que l'utilisation d'une application technologique, d'un dispositif ou d'un composant existant mentionné au II. « II. - Est puni de six mois d'emprisonnement et de 30 000 € d'amende, le fait de procurer ou proposer sciemment à autrui, directement ou indirectement, des moyens conçus ou spécialement adaptés pour porter atteinte à une mesure technique efficace telle que définie à l'article L. 331-5, par l'un des procédés suivants : « 1° En fabriquant ou en important une application technologique, un dispositif ou un composant, à des fins autres que la recherche ; « 2° En détenant en vue de la vente, du prêt ou de la location, en offrant à ces mêmes fins ou en mettant à disposition du public sous quelque forme que ce soit une application technologique, un dispositif ou un composant ; « 3° En fournissant un service à cette fin ; « 4° En incitant à l'usage ou en commandant, concevant, organisant, reproduisant, distribuant ou diffusant une publicité en faveur de l'un des procédés visés aux 1° à 3°. Vous l'aurez compris, le simple fait de vous fournir des informations sur les méthodes permettant de contourner une protection nous ferait entrer dans l'illégalité. Un exemple concret : vous expliquer comment installer une puce dans votre Xbox m'exposerait à 6 mois d'emprisonnement et 30 000€ d'amende. Cependant, même si le texte de loi a été voté nous sommes encore "loin" de sa mise en application. En effet, ce texte doit maintenant être adopté au Sénat et cela peut déboucher sur les scénarios suivants : - Le sénat adopte le texte de loi. Il restera encore à passer l'obstacle du Conseil constitutionnel et enfin à produire les décrets nécessaires à l'application de la loi. - Le sénat n'adopte pas le texte de loi alors il faudra prolonger les commissions paritaires entre les deux chambres aussi longtemps que nécessaire. Ensuite le texte suivra la fin du parcours expliqué au dessus. Dans le cas du 1er scénario la loi n'entrerait véritablement en action que dans plusieurs mois (pas avant au moins septembre selon plusieurs spécialistes). Dans le cas du second scénario (qui selon la plupart des intéressés semble le plus probable), cela pourrait durer des mois et des mois et la loi n'entrerait pas en application avant au minimum 2007. Un député s'étant exprimé dans le journal Liberation, explique "Il y en a pour encore au moins un an". Il reste donc largement le temps de nous préparer avant que cette loi ne soit applicable, tant est-il qu'elle le soit un jour (il y a de nombreuses échéances électorales en 2007). Quoiqu'il arrive Gueux ne restera pas les bras croisés et nous avons déjà certaines solutions pour nous mettre à l'abris juridiquement tout en continuant de vous informer comme nous le faisons à présent depuis plus de 3 ans. Restez confiants, nous serons encore là pour un moment. Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4653
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A l'occasion des Community Choice Awards 2006 de Sourceforge.net, notre logiciel multimédia favoris XBMC est nommé dans les catégories jeux et Multimédia. Alors si vous pensez que XBMC est LE soft multimedia par excellence, votez ! Meilleur projet multimedia Meilleur projet de jeux - Site officiel : http://sourceforge.net Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4652
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La team PSPCrazy nous présente un nouveau shell pour PSP : PSPOSX ! Cette première beta (v0.1) fonctionne seulement sur firmware 1.5 pour le moment, mais possède des fonctionnalités vraiment très intéressantes qui combinent un peu tout ce qu'on peut trouver sur les autres shells. Fonctionnalités: - Chargement des eBoots et retour à PSPOSX - Chargements des UMD et retour à PSPOSX - 5 onglets (Desktop, Games, Music, Images, Browse) pour la navigation avec L et R - Icones pouvant être déplacées et supprimées - Un navigateur de fichier - Un lecteur MP3 (play/stop, pause, next*, go back*) - Un visualisateur d'images (JPG, PNG, BMP*) avec possibilité de mise en fond d'écran, de diaporama, d'édition avec paint, de zoom*. - OSX Word* (editeur de texte) - OSX Paint* - Calculator* - OSK* - Support de plusieurs bureau - Support des PMP - Multi-tâches - Possibilité de minimiser un programme dans la barre de menu - Menu avec activation possible de l'USB et gestions des icones * Fonctionnalité encore en développement PSPOSX pour PSP Site officiel : http://www.pspcrazy.com/?page=Story&id=566 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2412
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Bien connue des développeurs PSP, Lua est un langage de script facile à prendre en main. Ce projet naît à présent sur DS sous le nom de DSLua. La version 0.3 supporte les spirites et nous réservera sûrement de bien belles applications. Pour l'instant, je vous invite à suivre le site officiel et à découvrir quelques exemples d'applications réalisées avec ce langage. Site Officiel : http://www.dslua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2411
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Loopy a mis en ligne une nouvelle version du Flashme. Cette modification du firmware de la DS permet de se passer de passme pour lancer du code non signé sur la console. Cette version 7 n'est utile que si vous utilisez un MK2/3. Elle permet de se passer d'un Néokey pour booter le MK2/3. Si vous n'en avez pas, il ne sera pas nécessaire de reflasher votre console. Pour les autres, suivez le lien : Site Officiel : http://ds.gcdev.com/dsfirmware/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2410
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PBone a maintenant bien avancé sur son projet de Sudoku pour la DS. L'interface a quelques peu évolué et un générateur de grille est à présent disponible. Cette adaptation comporte de nombreux puzzles et vous reserve de longue heures pour tous les explorer. PASudoku 1.3 Site officiel : http://www.palib.info/wiki/doku.php?id=projects#pa_sudoku Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2409
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Le printemps est arrivé, il est donc temps pour Microsoft de faire un petit bilan et de nous parler du futur sur Xbox 360. D'ici cet été, Peter Moore de la firme de Redmond annonce que plus de 80 titres seront disponibles dans le monde. Citant quelques jeux tels que Top Spin 2, Rumble Roses XX ou encore Test Drive Unlimited. Le constructeur confirme également que du contenu téléchargeable sera bientôt disponible pour les jeux suivants : - Kameo : Elements Of Power - Project Gotham Racing 3 - Perfect Dark Zero Pour finir, Microsoft annonce que son service Xbox Live casse des records puisque plus de 10 millions de téléchargements ont été enregistrés depuis le mois de novembre dans le monde. Selon le communiqué, cela représente plus que le lancement du célèbre ITunes (Apple). En fait, plus de 85% des utilisateurs du Xbox Live ont déjà téléchargé sur le Marketplace. une belle performance. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=643
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Ce matin au 2006 GDC, Microsoft a dévoilé un nouvel outil de développement intitulé Xbox Live Server Platform. Cette plate-forme permettra aux développeurs de créer leurs propres serveurs qui seront compatibles avec le service en ligne Xbox Live. Xbox Live Server Platform sera inclus dans le prochain kit de développement Xbox 360. Ce dernier sera disponible aux développeurs au mois de mai prochain. En outre, Microsoft a également annoncé qu'elle a offert à certains développeurs une version quasi-finale de l'outil XNA. Cette version contient l’outil XNA Build qui permet de corriger les bogues et d'optimiser le développement d'un jeu. Source : Frenconnexion Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=642
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Apres avoir proposé un championnat original basé sur le FairPlay avec PGR3, le site Data-FC propose un nouveau championnat sur Ghost Recon Advanced Warfighter. Les incriptions sont ouvertes jusqu'au 31 mars 2006. Il se deroule en 4 manche, et par equipe de 5 joueurs. Pour plus de détail voir, rendez-vous sur le site officiel de Data-FC. Site officiel : Data-FC Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=640
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Microsoft semble enfin avoir résolu ses problèmes relatifs à la fabrication des consoles XBox 360 puisqu'à partir de maintenant, les capacités productives des différentes usines dédiées au montage de consoles devraient retrouver un rythme de croisière soutenu. Les composants nécessaires à l'assemblage de la machine se trouvent désormais sans encombres sur le marché et les entités de productions sont à présent bien rôdées. Un rythme de production également bien aidé par le récent accord passé entre Microsoft et Celestica (cf. cette actualité) qui commence à porter ses fruits. Les jolies boîtes des consoles XBox 360 dans leurs versions "Core System" et "Premium" devraient donc sous peu de nouveau pulluler chez tous les revendeurs habituels qui en auront quand même pas mal bavé avec de très gros soucis d'approvisionnement en consoles et en accessoires (cf. cette actualité). Microsoft annonce donc fièrement que, dans la pratique, ce sont environ deux fois plus de consoles qui devraient arriver chaque semaine chez les revendeurs. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=641
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Stephan Bole, directeur général de Nintendo France, vient de confier une donnée intéressante dans une récente interview accordée au Journal des Loisirs Interactifs (JDLI) concernant l'ouverture du marché du jeu vidéo mobile provoqué par la Nintendo DS et ses jeux conceptuellement forts. Ainsi pour faire le parallèle avec le marché japonais (bien qu'il soit radicalement différent du notre dans sa structure), on apprend par exemple que sur l'archipel nippon la Nintendo DS a réussi à séduire un public atypique avec 40% de joueurs de plus de 35 ans et environ 50% de femmes, tout en continuant de convertir de plus en plus de "vrais" gamers. L'explication à cette ouverture n'est pas nouvelle et résulte évidemment d'une "nouvelle façon de jouer" apportée par la console portable de Nintendo notamment grâce à l'utilisation du Dual Screen avec écran tactile et du stylet. Aussi bien Nintendo que les éditeurs tiers ont parfaitement réussi à intégrer ces nouvelles possibilités et n'ont pas tardé à sortir des jeux novateurs sur le plan de la prise en main qui sont surtout très accessibles. Une aubaine pour la portable du Big N de Kyoto alors que la tendance actuelle du marché peu innovant commençait à blaser bon nombre de joueurs. Quand on lui demande si ce modèle japonais est envisageable pour la France, Stephan Bole reste plutôt prudent mais confiant. En effet, il relate avec perspicacité que le marché japonais est le marché le plus mature en matière de jeux vidéo et qu'il faudra à la France attendre encore quelques changements de générations avant de pouvoir envisager un tel taux de pénétration du marché. Pourtant, en ce qui concerne la DS, il tient à rappeler que excepté Nintendogs et quelques autres très bons titres, tout un tas de jeux conceptuels qui marchent très fort au Japon (Brain Training, Animal Crossing, Trauma Center, Phoenix Wright, etc.) ne sont pas encore sortis en France et qu'ils devraient évidemment permettre de booster encore plus les ventes de la DS dans l'hexagone. Il faut savoir, pour conclure avec le modèle japonais, que sur l'archipel l'arrivée de cette vague massive de gros titres a permis à la Nintendo DS de doubler son parc de machines installées en quelques mois. C'est en tout cas tout ce que l'on souhaite à l'avenir pour Nintendo France. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2408
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SamuraiX nous propose la version 1.00 du port de Beats of Rage qui je vous le rappelle un excellent beat them all combinant le meilleur de Street of Rage et de Kings of Fighters déjà disponible sur de nombreuses autres plateformes. Nouveauté/Corrections: - Support des sauvegardes ! - Temps de chargement des .pak amélioré Note : La prochaine version devrait être encore plus performante avec le support video GPU et surtout elle devrait intégrer le mode deux joueurs Installation: - Selon la taille de votre memory stick vous pouvez récupérer les .pak suivant (dans l'orde croissant de taille) : DreamCast, Playstation 2, Xbox et PC. Les fichiers sont disponibles au téléchargement ici - Copier le fichier « bor.pak » où vous le voulez puis sélectionnez le. Beats of Rage v1.00 pour PSP Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=43819 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2407
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71M du forum NeoFlash vient de mettre à jour FileAssistant++ qui permet de visualiser des images au format PNG, BMP, TGA et JPG, d'écouter du son au format OGG, MP3, SID, SAP, SC68, YM, NSF et AHX, de regarder des vidéos du format AVI, MPEG et MOV, ainsi que de pouvoir lire les fichiers txt, de lancer des fichiers flash, de lancer ses Homebrews psp, de lancer l'umd et finalement il permet aussi de pouvoir lancer les applications Lua Script. Les mises à jours : * MP3 playback has been greatly improved and now allows playback of any size mp3 file. * The SWF player has been updated to use the source code from my Flash Player project. Source : PSPupdate Site officiel : PSPupdate-forum Fileassistant++ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2406
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Davgav du forum PSPupdate vient de mettre à jour son client AIM/MSN PSPJabber à la version 1.03. Voici la liste des mises à jours:(changelogs) * Online Games: PSPTactics * Custom Shortcuts (on the SELECkey when in keyboard) * Added ChatRooms * Added option to choose wether nicks or JabberID of the contacts * Added an icon if another PSP is connected * Added plug-ins (maybe online games?) * Changed WIFI selector (this should work) * Corrected an error when receive a blank message * Corrected English translation * CONFIG.TXT and LAN (language definitions) files are now in full English (Sorry for the Spanish words) * usuariomsn, passwordmsn, pasarelamsn options are now useless Source : PSPupdate Site officiel : PSPupdate-forum PSPJabber 1.03 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2405
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Nouvelle version de XBMC, issue des CVS et compilée par T3CH. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 12 mars : Citation : - 20-03-2006 fixed: [ 1453490 ] zoom in causes skip in slideshow - 20-03-2006 fixed: Password entry would prompt twice for the password. Now only does so on XBMC passwords (lockcodes etc.) - 19-03-2006 fixed: list all volumes in multi volume rar sets (enables e.g. rarred dvd folders). - 19-03-2006 changed: Moved a few things logged at LOGERROR to LOGDEBUG - 19-03-2006 fixed: Python xbmc.getLocalizedString() - 19-03-2006 fixed: my last fix for programs broke other stuff. - 19-03-2006 fixed: my programs was broken. - 18-03-2006 fixed: iso9660 reading crash - 18-03-2006 fixed: iso9660 joliet directory entries need to be converted from utf16be to uft8 - 18-03-2006 changed: Build.bat output of 'removal of cvs dirs' no longer points to null>. Thx to ljardine + enabled copying of python files - 18-03-2006 fixed: trainers now work with autolaunched titles. - 18-03-2006 fixed: trainer overlay for games on dvd. - 17-03-2006 added: directory navigation history in my programs. - 17-03-2006 fixed: trailing (null) behind freespace info strings. - 17-03-2006 removed: xns support (buggy, redundant). - 17-03-2006 fixed: httpapi: bug in getGUIStatus which could hang the web server thread - 17-03-2006 fixed: httpapi: extended Sleep period in debug build to make debugging sessions more reliable (on my PC anyway) - 17-03-2006 added: the language folders now contain a file called langinfo.xml, this file contains defaults for each language. Defaults are: -gui charset -subtitle charset for ttf fonts -dvd menu language -dvd audio language (Not working yet) -dvd subtitle language (Not working yet) - 17-03-2006 changed: new attribute in tag of the fonts.xml. See online manual for more info. - 17-03-2006 removed: setting for charset selection, charset is defined in langinfo.xml now - 17-03-2006 fixed: Static DNS setting was not correctly assigned to network settings - 17-03-2006 added: tag now works on ButtonScroller buttons (for text) - 17-03-2006 changed: Skin.SetString, Skin.SetImage, and Skin.SetPath can take the strings value as an extra parameter, thanks to Donno. - 17-03-2006 fixed: Network could be screwed up both on boot + going into System Info - 17-03-2006 added: Stacked files played seamlessly save their playtimes in the database for fast startup (more of a workaround than a true fix) - 16-03-2006 fixed: Year in Title view was not correct. - 16-03-2006 changed: Watched and Played status now get updated automatically once the 90% point is reached. Configurable via settings.xml. - 16-03-2006 fixed: dvd playback over xbmsp (video_ts.ifo + vobs). - 16-03-2006 changed: Settings Network: On DHCP show received IP Informations Show instead of "-"! - 16-03-2006 added: Parsing of .cue sheet replaygain data (still unused though) - 16-03-2006 changed: Screensaver uses Dim mode if a dialog is onscreen, or video is being played when it should activate. - 16-03-2006 fixed: Textbox could cut text off if the UI was calibrated. - 16-03-2006 changed: defines in GUIInfomanager.cpp are now in GUIInfomanager.h, for global use - 16-03-2006 fixed: GUIInfomanager IP Detection - 16-03-2006 fixed: DebugLog in CDVDOverlayRenderer can cause Freeze - 16-03-2006 fixed: DNS Detection for Static and DHCP - 16-03-2006 added: Systeminfo Network, full DHCP Informations! - 16-03-2006 added: DCHP Network Informations to xbmc logfile - 16-03-2006 fixed: Systeminfo Mplayer version detection was broken (added also mplayer compile time) - 16-03-2006 fixed: Systeminfo Storage calculation was brocken - 16-03-2006 fixed: LogFatal in Application.cpp can cause Freeze - 16-03-2006 fixed: aspect ratio of dvd's would sometimes not update between different parts of dvd. - 16-03-2006 changed: Smart playlist listing now use the usual Songs view modes. - 16-03-2006 added: Dialog.Close(window) built in function. - 16-03-2006 fixed: IMDb thumbnails were not immediately shown after a lookup. - 15-03-2006 fixed: forgot to commit new nosefart dll a long time ago smile.gif - 15-03-2006 added: Window.IsVisible bool condition. - 15-03-2006 fixed: Codec info could show on slideshow screensaver if it was last shown in fullscreen vis or video. - 15-03-2006 added: new info labels related to music party mode: musicpartymode.enabled - visibilty condition, true is party mode is active musicpartymode.songsplayed - number of songs played musicpartymode.matchingsongs - number of matching songs musicpartymode.matchingsongspicked - number of matching songs picked already musicpartymode.matchingsongsleft - number of unpicked matching songs musicpartymode.relaxedsongspicked - number of unique songs picked with relaxed restrictions (to be used later) musicpartymode.randomsongspicked - number of unique randomly picked songs - 15-03-2006 changed: music party mode song history is now a function of the number of matching songs. if there's less than 50 matching songs, there is no history. otherwise the history is 1/2 the number of matching songs, up to 200 songs. - 14-03-2006 added: more exception handling in dvdplayer and generic exception handling in most threads, onexit will be called on an exception in process - 14-03-2006 fixed: some chapters from ogg files may not play - 14-03-2006 fixed: mt-daapd 0.2.4 now supported - 14-03-2006 fixed: daap now uses mPlayer for playback (faster start time) - 14-03-2006 fixed: [ 1448284 ] No hidden pass when unlock - 14-03-2006 added: You can activate specific parts of the Kai window using ActivateWindow(XLinkKai,part) where part is Chat,Games,Buddies or Arenas. - 14-03-2006 fixed: possible wrong xbe region stored in program database (update myprograms6.db) - 14-03-2006 changed: All strings/labels are internally UTF-8 now. Will almost certainly require rescanning the databases if you use a non-Ascii charset. - 13-03-2006 changed: volume and seekbar speed is now independent on fps. at full speed 0-100% now takes 1 second. - 13-03-2006 updated: Icelandic language file (Thnx to kristjan) - 13-03-2005 updated: Spanish language file (Thnx to chevi) - 13-03-2006 updated: French language file (Thnx to modhack) - 13-03-2006 updated: (Traditional) language file (Thnx to omenpica) - 13-03-2006 updated: German (Austrian) language file (Thnx to CEOMR) - 13-03-2006 updated: German language file - 13-03-2006 updated: Dutch language file (Thnx to console-ombouw) - 13-03-2006 updated: Portuguese (Brazil) language file (Thnx to mvbm) - 13-03-2006 updated: Swedish language file (Thnx to blittan) - 13-03-2006 updated: Norwegian language file (Thnx to vnm) - 13-03-2006 added: Filename, time, playcount and tracknumber to Smart playlists. - 13-03-2006 fixed: IMDb thumbs were not applied to the folder correctly. - 13-03-2006 added: ListItem.Thumb works for the filebrowser as well as media windows. - 13-03-2006 fixed: Removed a bunch of swprintf() (possible buffer overruns). - 13-03-2006 added: half resolution decoding to dvdplayer and mplayer. if source is larger than 1280 pixels in width and decoded with ffmpeg, it will be decoded at half resolution - 13-03-2006 fixed: dvdplayer ff/rw didn't resume properly after the pause fix. XBMC 20-03-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4651
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Nous avons sciemment évité d'évoquer la question du disque dur lors de notre article sur les récentes annonces officielles de Sony pour sa Playstation 3. Alors encore un peu incertaine, la firme japonaise n'a finalement pas traîné pour établir un positionnement final sur cet élément. Jonathan Fargher, Manager européen de Sony Computer Entertainment Europe, s'est confié à Gamasutra et confirme la présence en standard d'un disque dur de 60Go. Cette unité de stockage s'adjoindra de capacités plus importantes sous la forme de périphériques additionnels. La stratégie de Sony est donc différente de Microsoft, lequel propose une version de sa next gen sans disque dur. Cela ne signifie pas pour autant que Sony ne sorte qu'un seul type d'offre de lancement, même si leur version "Core System" a donc de fortes chances de coûter déjà suffisamment cher pour la majorité des joueurs. Source : JeuxVideo.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=89
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Après Microsoft, c'est au tour des éditeurs tiers japonais de s'exprimer au sujet du lancement de la Playstation 3 qui aura donc lieu au mois de novembre sur l'archipel mais également dans le reste du monde. Il est donc toujours intéressant d'écouter les déclarations des éditeurs qui planchent déjà sur la console nouvelle génération. On note que dans l'ensemble, l'industrie a bien réagit à cette annonce. Konami : « c'est vraiment une bonne chose d'avoir tout clarifié sur la sortie de la console. C'est important également de lancer une machine au bon moment, où tout le monde est préparé. A propos de notre stratégie de développement, nous pensons que ce retard nous donnera assez de temps pour optimiser nos jeux Playstation 3. » Square Enix : « cette date est annoncée comme un retard, mais finalement, la période de lancement qui était évoquée à la base était plutôt flou... Maintenant, tout est clair et c'est une très bonne nouvelle pour nous. » Capcom : « la période de sortie est maintenant connue, nous allons donc tout mettre en oeuvre pour développer de bons titres. Koei : « c'est un retard tout de même important, mais maintenant que la date de sortie est décidée, nous pouvons la cibler et apporter des améliorations à nos productions en cours. Nous comptons bien perfectionner nos titres pour qu'ils profitent à fond de la PlayStation 3. » Bandai : « nous recevons cette annonce de manière très favorable. Des jeux destinés à la Playstation 3 sont en cours de développement dans nos studios. » Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=88
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Dark_Alex publie sa nouvelle version de son lanceur d’ISO compressé. Dax Ziso est un logiciel qui intègre plusieurs launchers tels que MPH Gameloader, UMD Emulateur et bien sûr Dax Creator/Decompressor. Nouveautés et corrections : (citation) - Le programme n'a pas besoin d'autres homebrews pour fonctionner et son utilisation est moins ennuyante. - L'UMD Emulator et les noyaux de Dax Ziso sont maintenant fusionnés dans un simple dossier. - Plus besoin de lancer UMD Emulator + Dax Ziso + l'ISO à partir du menu système ou à partir de MPHGameLoader. - Plus besoin de retirer L'UMD avant UMD Emulator et de le remettre après. - Ajout d'un soft de décompression de fichier .DAX en plus de celui de compression. - Il permet également de lancer des ISOs non compressés. Pour plus d’informations, je vous invite à consulter le fichier "Readme" inclus dans cette archive. DAX ZISO v0.3 FR Site officiel : http://jaxx21.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2404
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PSP-OSS n’est pas mort! Mondy donne signe de vie avec sa dernière version de PSP-OSS en vue du « NeoFlash Sping Coding Competition ». Dans cette version il y a beaucoup de nouveaux dispositifs très intéressants. Voici quelques détails : - Les fichiers PMP peuvent être joué à partir de n’importe où. - Support du format Rar pour les skins. - Fonction aléatoire pour les MP3 et capable de changer de chansons tout en navigant. - Choix de langage et choix de couleur supporté. - Les « wallpapers » peuvent être changés en appuyant sur select + Gachette Gauche ou Droite. - Les icônes sont supportées pour les raccourcis du bureau. - Bien sûr plusieurs bogues ont été corrigés. PSP-OSS v0.3 Site officiel : http://www.psp-oss.com/public/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2403
