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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Sgstair a créé un blog pour suivre l'avancement de sa librairie et nous annonce que le support du DNS a été ajouté à sa librairie. Le support TCP pose encore quelques petits problèmes et ne sortira pas tout de suite, mais il nous promet de terminer ça dès qu'il en aura le temps. Site officiel : http://blog.akkit.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2366
  2. La rumeur d'hier émanant de Best Buy n'aura vraiment pas fait long feu. Microsoft s'est très vite exprimé sur le fait d'avoir d'ici cet été une version de 100 Go du disque dur équipant la Xbox 360 du Pack Premium ou vendu seul en magasin. "We haven’t announced any additional hard drives for the Xbox 360 beyond the 20GB version available today". Il n'y a donc eu aucune annonce concernant un disque dur additionnel pour la Xbox 360 au delà de la version 20 Go disponible aujourd'hui. Cependant certains s'accrochent et affirment tant bien que mal qu'il est presque obligatoire qu'un pack avec un disque dur d'une plus grosse capacité fasse son apparition pour les offres de TV sur Xbox 360 aux Etats-Unis. Attendons donc sagement un bon vieux communiqué de presse de la part de Microsoft sur le sujet. On moins ce jour là, on saura vraiment ce qu'il en sera. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=631
  3. Voici de nouvelles images du prochain linker DS. Rappelons que la team EZ flash avait lancé de très bon linker GBA par le passé. Il ne reste plus qu'à connaitre ce que nous reserve ce petit joujou. Site officiel : http://www.ezflash.cn/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2364
  4. Dans le secret le plus total, BAX Global Inc. a effectué le transport aérien des systèmes Xbox 360 pour Microsoft, lors d'un des lancements dans l'univers des jeux-vidéo les plus complexes jamais organisés dans cette industrie. Près de 90 avions charters 747 ont été affrétés à cet effet par BAX Global dans le monde entier pour la division Home and Entertainment de Microsoft. BAX Global, principal transporteur aérien de Microsoft, a été enrôlé dans le processus de planification plus d'un an à l'avance pour le lancement de la Xbox 360. Microsoft a contourné le processus d'appel d'offres afin de maintenir le niveau de secret nécessaire sur la sortie de la Xbox 360. Fort de sa précédente expérience avec le lancement de la Xbox 1, Microsoft était certain que BAX Global saurait relever le défi. « BAX a joué un rôle important dans notre lancement de la Xbox 1 », a déclaré Bill Best, responsable de la logistique chez Microsoft. « Ce lancement impliquait certaines synergies. Ce sont pratiquement les mêmes ressources qui ont été utilisées et BAX était déjà au courant du haut niveau de nos attentes », a-t-il ajouté. Trois principaux marchés mondiaux ont été ciblés par Microsoft pour le lancement, à une semaine d'intervalle à peine, pendant la période d'achats des fêtes 2005. Le lancement aux États-Unis s'est fait le 22 novembre, suivi le 2 décembre par la sortie en Europe et le 10 décembre au Japon. Entre la mi-octobre 2005 et le début février 2006, BAX Global a affrété 87 vols charters sur Boeing 747 pour Microsoft, afin de transporter les systèmes Xbox 360 de Hong Kong vers l'Europe et les États-Unis. Pour le seul marché des États-Unis, BAX Global a affrété 69 vols sur Boeing 747 de Hong Kong vers son centre spécialisé de Toledo, Ohio, pour le transport des unités Xbox 360. Et pour le marché européen, BAX Global a affrété 18 vols charters sur Boeing 747 de Hong Kong vers Cologne, en Allemagne. Pour le Japon, c'est une combinaison d'affrètements aérien et maritime qui a été utilisée. « La décision de faire appel à BAX est venue tout naturellement. Ils ont proposé- et parfaitement exécuté - une solution de niveau international », a déclaré Best. Microsoft avait besoin d'un volume de transport aérien considérable pour mener à bien ce lancement et a travaillé avec BAX un an à l'avance pour assurer une capacité suffisante. Pour élaborer le plan de lancement, le client et son fournisseur de service ont imaginé plusieurs scénarios et créé des plans d'atténuation et de secours. « Si le mauvais temps réduisait la charge utile d'un avion, par exemple, nous voulions avoir un plan de secours », a déclaré Best. Nos partenaires ont envisagé tous les répercussions possibles de façon à ce que nous sachions exactement quoi faire en cas d'imprévus. « Notre succès dépend la plupart du temps de la marge que nos clients nous donnent pour réussir », a déclaré Julie Smith, directrice des comptes internationaux chez BAX Global. « L'expertise de soutien des gens de chez Microsoft a impliqué BAX très tôt dans le processus de planification. Cela a joué un rôle essentiel dans le succès opérationnel de BAX. » BAX Global a répondu à un défi complexe, rendu encore plus complexe par la nécessité de garder le secret. BAX ne pouvait divulguer aucun détail sur le produit, la destination ou le client. BAX Global a utilisé les plus grandes mesures de sécurité existantes, à la fois pendant le transit et lors de la livraison. C'est la capacité de BAX à maintenir le secret qui a permis le succès du lancement, d'un point de vue logistique. Aucune perte n'a été enregistrée dans les livraisons et BAX n'a encore signalé aucune perte à Microsoft. BAX Global continue à assurer la distribution du système de divertissement dans le monde entier au fur et à mesure que la Xbox 360 sort sur les marchés d'Australie, de Nouvelle-Zélande, de Hong Kong, de Singapour, de Taïwan, de Corée, du Mexique et de Colombie tout au long de l'année 2006. Source : Businesswire Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=630
  5. Meridimus publie LUA Remo File Browser version 0.5 Beta pour PSP, un navigateur de fichiers écrit en langage Lua script. Ce navigateur est capable d’explorer les fichiers locaux et pourra, dans une prochaine version, explorer à distance via le WiFi avec la possibilité de télécharger et d’envoyer des fichiers. LUA Remo File Browser v0.5 Beta - PSP Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=42090 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2363
  6. Nous vous présentons aujourd’hui myPSPMAG, même si sa publication date de quelques jours, nous tenions néanmoins à proposé ce fabuleux magasine d’actualités pour la PSP. À l’avenir, nous vous proposerons tous les publications, catalogues et numéros spéciaux de KEITARO et sont équipe. Contenu myPSPMAG édition #15 : - 33 pages de news - 90 pages de screens - Tests Madden NFL 06, Coded Arms, Prince of Persia Revolution - Dossier Conférence Black - Planning de sorties des jeux PSP, UMD Vidéo - Tutoriel Configurer sont réseau Wifi - Actu des autres consoles - Lache ta PSP, Bonux, Staff - Fonds d’écran Le cathalogue Mars 2006 nous propose une revus de tous les jeux disponibles ce mois-ci. Si vous souhaitez télécharger l'archive et non l'installateur ou simplement les anciennes publications de myPSPMAG, je vous invite à visiter leur site officiel. myPSPMAG #15 myCATALOGUE Mars 2006 Site officiel : http://www.mypspmag.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2362
  7. Newserator

    Moonshell 1.0 Fix

    Infantile Paralysiser a corrigé un bug génant dans sa version finale de moonshell. Cette correction affectait les personnes utilisant les flashcarts. Ce bug génait l'éxécution tous les plugins. Moonshell 1.0 Fix Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2361
  8. Suite aux premières photos diffusées dans cette news, la team Xtender publie de nouvelles photos de leurs façades; cette fois ci installées sur la console. Vous pouvez trouver d'autres photos de ces façades sur le site officiel de la team. Deux autres façades ont aussi recommencé à être produites, il s'agit des blanches et argentées, suite à une forte demande. La team annonce enfin une toute nouvelle façade, chromée cette fois ci. Site officiel : teamxtender.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=629
  9. Mediumgauge nous propose une nouvelle version de son gestionnaire de fichiers pour PSP permettant de lire des fichier textes et d'afficher des images. Nouveautés / Corrections : - L'affichage de la date des fichiers à été ajoutée - Résolution d'un bug concernant la copie de fichier ayant un long nom - Les images à l'extension .jpeg sont maintenant reconnues au même titre que les images .jpg - Et autres corrections mineures sur les visualisateurs de textes et d'images. PSPFiler v0.7 pour PSP Site officiel : http://www.geocities.jp/mediumgauge/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2360
  10. Voici une info-rumeur rapportée par nos confrères de Xbox-Mag à propos du disque dur Xbox 360 : Si aujourd'hui il est d'une capacité de 20 Go dans le Pack Premium ou vendu seul (à 99€ quand même), il se pourrait bien que sa taille augmente rapidement. En effet, si le service Direct TV arrive sur Xbox 360 aux Etats-Unis, la capacité de 20 Go serait alors largement insuffisante. Aujourd'hui déjà certains joueurs partent à la recherche du moindre octet de libre entre les démos, les jeux Xbox Live Arcade, les pistes de CD, etc. Un document de l'enseigne Best Buy aux Etats-Unis nous informe qu'un nouveau Pack Premium inclura bientôt un disque dur de 100 Go, rien que ça. On se demande alors combien coûtera ce nouveau disque dur vendu seul (5 fois plus cher pour 5 fois plus de capacité ?), si il arrivera en Europe (on ne disposera pas du service Direct TV) et bien sûr si les premiers acheteurs du Pack Premium et des disques durs vendus seuls auront un dédommagement pour les 80 Go perdus dans l'affaire (nous en voulons toujours plus et on n'est jamais contents !). Tout ceci n'est bien sûr qu'une rumeur, rien n'ayant été confirmé par Microsoft à l'heure actuelle. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=628
  11. Ce pack fourni des équipes et des skins pour le célèbre jeu de course futuriste: - Socom 3 Pack - Jak racing pack - Socom fire team bravo pack - Daxter pack WipeOut Pure pack Site officiel : http://www.wipeoutpure.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2359
  12. Ruka vient de faire passer cet émulateur NES en version 1.10. Bon nombre de modifications très intéressantes ont été effectuées sur cette version: - support du firmware 2.00 - amélioration de la qualité du moteur de son - exploitation du GPU pour améliorer les performances - différentes portions du code ont été optimisées, notamment au niveau de l'émulation à proprement parler et du graphisme - passage du stick analogique au D-Pad - alerte de charge de batterie faible On dénombre également d'autres modifications sur les menus et la palette graphique, qui devient personnalisable. NesterJ v1.10 (Emulateur NES PSP) Site officiel : http://rukapsp.hp.infoseek.co.jp/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2358
  13. Thomson annonce avoir fourni à Microsoft des solutions de fabrication intégrée, de packaging, d'assemblage, de distribution, de gestion de la chaîne d'approvisionnement et de protection contre la contrefaçon, pour le lancement de la Xbox 360, la nouvelle console de jeux vidéo de Microsoft. Thomson explique en effet ce lundi qu'à travers son activité Technicolor Home Entertainment Services, le groupe a fourni à Microsoft, à ses partenaires et à ses revendeurs, une large palette de services, notamment dans les domaines du conseil anti-contrefaçon ; de la fabrication, du conditionnement et de l'assemblage des disques optiques ; de la création de lots ; de l'assortiment et de la configuration personnalisée pour chaque revendeur ; de la distribution et de l'exécution ; et de la gestion de la logistique. 'Notre offre de services de distribution et de gestion de la chaîne d'approvisionnement nous permet de soutenir la stratégie commerciale de Microsoft et de fournir aux revendeurs la gamme étendue de produits Microsoft, notamment la Xbox, plébiscitée par le grand public', commente Quentin Lilly, président de Technicolor Home Entertainment Services. Source : Le Figaro Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=627
  14. La transition entre la génération des Xbox, PS2, GameCube et celle des surpuissantes PS3 et Xbox 360 ainsi que de la mystérieuse Revolution ne fait que commencer. La nouvelle console de Microsoft, sortie très tôt par rapport à ses futures concurrentes, constitue pour le moment le seul exemple concret de machine Next-Gen. Néanmoins, sans vouloir faire de mauvais jeu de mot, on pourrait utiliser aujourd'hui le terme de "Next-Gêne". Pourquoi ? C'est dans la bouche de John Geoghegan, ancien vice-président marketing chez Lucas Arts, qu'on trouve certains éléments de réponse. S'exprimant au cours de la Game Marketing Conference mercredi dernier, il n'a pas mâché ses mots et s'en est directement pris aux concepteurs de consoles. "Les éditeurs n'ont peut-être pas été innovants avec leurs dernières sorties, mais nous sommes en pleine phase de transition hardware." "Le consommateur ne sollicitait pas de machines Next-Gen. Je pense que s'il y a quelqu'un à blâmer, ce sont les concepteurs hardware, pas les concepteurs de jeux. C'est le hardware qui nous tue." Ces propos, même s'il mériteraient d'être quelque peu nuancés, font référence à une réalité : l'ensemble de l'industrie vidéoludique a connu une fin d'année 2005 aux résultats particulièrement moroses. Oui, vous avez bien lu "fin d'année", cette période habituellement si lucrative pour les éditeurs. Nombre de ces derniers voient actuellement leurs chiffres baisser, à commencer par Electronic Arts, n°1 mondial de l'édition. Chez le géant américain, on retrouve les mêmes mots que ceux du discours de Geoghegan. "Nous sommes dans une période de transition entre les consoles d'ancienne génération, comme la PlayStation 2, et les consoles de nouvelle génération telle que la Xbox 360" déclare Gerhard Florin, directeur général pour l'international chez EA. Le phénomène d'attente engendré par l'arrivée imminente de nouvelles consoles nuit aux ventes sur les machines de la génération actuelle qui baissent sensiblement. Des pertes que les jeux Next-Gen, encore peu nombreux et ne disposant pas encore de vastes quantités de supports propres à les faire tourner (surtout quand ils sont produits en trop petites quantités, comme la 360), ne suffisent pas à contrebalancer. Mais le hardware est-il vraiment le seul responsable ? La faible créativité actuelle joue sans doute un rôle de taille dans l'affaire, comme l'évoquait ci-avant Geoghegan, et est d'ailleurs pointée du doigt par certains analystes, comme Lowell Singer de SG Cowen & Co. Ce ne sont pas les titres Xbox 360 actuellement commercialisés qui dérogent à la règle. Cependant, quelque soient les raisons précises de cette "crise", les résultats sont là : licenciements, pertes, jeux annulés ou retardés. Le phénomène pourrait se poursuivre durant quelques mois selon Wedbush Morgan Securities, bureau d'analyse américain. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=626
  15. La version Pro de Psix a été améliorée. Les modifications apportées ne sont cependant pas encore finalisées. Voici la liste des changements: - gestion des icônes personnalisées - lecture des MP3 améliorée, bien qu'il reste encore quelques "clics" à éliminer - gestionnaire de fichiers en cours de développement - optimisations diverses, notamment au niveau de la sécurité Un petit rappel: ce petit système d'exploitation ne fonctionne pour l'instant que sur les firmwares 1.00 et 1.50. Note: à l'heure de la rédaction de cet article, les miroirs de téléchargement semblent être en panne. Nous vous posterons le lien dès que les serveurs fonctionneront à nouveau. Site officiel : http://psixonline.com/index.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2357
  16. Nouvelle version de XBMC, issue des CVS et compilée par T3CH. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 6 mars : Citation : - 12-03-2006 fixed: file names with ',' inside archives. - 12-03-2006 fixed: dvdplayer would sometimes stall in the middle of a movie - 12-03-2006 fixed: navigation (highlight) would apear to have laggy on menu's with multiple sequential overlays. (ex. original matrix ntsc dvd ) - 12-03-2006 fixed: dvdplayer would drop loads of frames when resuming from pause. - 12-03-2006 fixed: Incorrect strings shown at start of Delete from Media windows. - 11-03-2006 changed: Edit Title for Video Database items now also changes the title in the xml file that holds the movie details. This means the Movie Info window will now display the updated title as well. - 11-03-2006 fixed: [ 1435914 ] "Set lock" bug - 11-03-2006 added: Debug logging to xbmsp file opening. - 11-03-2006 fixed: [ 1394481 ] DVD Player - LCD Output. - 11-03-2006 fixed: Infinite loop if a media window is activated with a path that does not exist. - 11-03-2006 fixed: Text positioning could be up to 1 pixel out. - 11-03-2006 fixed: 's weren't being scaled for different resolutions. - 11-03-2006 added: GetThumb button to Movie information dialog to redownload the thumb (overwrites any existing) - 10-03-2006 changed: decoupled video playback from master clock in dvdplayer to allow for nicer transition when timestamps in dvd wrap back - 10-03-2006 fixed: CUE sheet path name resolving (and other path name resolving) was broken on remote shares. - 10-03-2006 changed: music nav, restored track naming template for songs sorted by track num - 10-03-2006 fixed: last selected cue item in directory is not remembered - 10-03-2006 fixed: items of the music playlist are reset to file when the content of the playlist changes - 10-03-2006 fixed: movies where not stacked when adding a folder to the playlist - 10-03-2006 fixed: cue items where not filtered when adding a folder to the playlist - 10-03-2006 fixed: Crash bug in some skins introduced by fix for first few thumbs. - 10-03-2006 added: Enabled the Resume button in dialog video info. - 10-03-2006 changed: or in a multiimage control can now point to a single image file (doesn't have to be a folder of files). - 10-03-2006 fixed: Multiple controlgroups with no id defined were given the same id which meant last control focus was not saved on window exit correctly. - 10-03-2006 fixed: Incorrect labels shown at start of filemanager copy, move and delete. - 10-03-2006 fixed: First few thumbs sometimes wouldn't update in My Pictures - 10-03-2006 changed: Visualisation screensaver doesn't reset on button press unless a dialog is active. - 10-03-2006 changed: GUI Messages are sent to the first visible control that matches the id, and only sent to invisible controls if the visible one does not handle it. - 09-03-2006 fixed: [ 1446065 ] No Media can be played after stopping wma file. - 09-03-2006 added: Dynamic range compensation to videos. Replaces the old Volume Amplification which only worked with mplayer. TRANSLATORS: Definition of string id 290 has changed. - 09-03-2006 fixed: Controlgroup default control saving wasn't working correctly. - 09-03-2006 fixed: Crash in Settings->Appearance if Font.xml wasn't of the usual form. - 08-03-2006 fixed: trying to access a nonexisting smb computer showed authentication dialog instead of invalid computer name. - 08-03-2006 added: System.DVDLabel info label. Shows the title of the dvd. - 08-03-2006 added: Smart Playlists in My Music. Only loadable from a file (no GUI setup of smart playlists) - 08-03-2006 fixed: CUtil::GetFileName() was not using the correct directory separators. - 08-03-2006 changed: Video playlist now shows label, rather than filename. - 08-03-2006 added: Filtering of Party mode via a PartyMode.xml in system/ folder. - 07-03-2006 changed: always="true" now only effects the default control saving - all other control saving still occurs (list positions, control group settings etc.) - 07-03-2006 fixed: Dialogs were rendered over the top of the screensaver. - 07-03-2006 changed: If visualisation is used as screensaver, a button press will disable it like with all other screensavers. - 07-03-2006 added: Get Thumbs and Resume button to album and video info dialogs (disabled until we get the code done). - 07-03-2006 fixed: dvdplayer could lockup if demuxer reported a too high framerate - 07-03-2006 fixed: dvdplayer could stall if it tried to sync audio clock while playing a format with small audioframes (2ch pcm, 2c ac3 + OTAS) - 07-03-2006 added: sync message to avoid stalling dvdplayer thread when trying to sync audio/video on discontinuities - 07-03-2006 changed: disabled sort order button for bookmarks in music nav - 07-03-2006 fixed: if the last focused control of a control group is disabled, no other control will get the focus - 07-03-2006 fixed: party mode table is missing when a new musicdatabase is created - 07-03-2006 fixed: some dvd menu's with still frames would have double overlays, one stuck one movable - 07-03-2006 fixed: ListItem.Directory etc. weren't working correctly. - 07-03-2006 changed: avoid closing audiocodec/renderer if stream's codec info didn't change over vts borders - 07-03-2006 changed: general stream discontinuity detection in dvdplayer (support for non dvd streams). - 07-03-2006 changed: Music Party Mode now uses a database table for its history, means another upgrade to version 1.6 - 07-03-2006 changed: when Music Party Mode is enabled, all the extraneous playlist buttons in the Now Playing window are disabled - 07-03-2006 changed: "Delete" option in the root share context menu to "Remove Source" for consistency - 07-03-2006 fixed: playlist caching - 07-03-2006 changed: files added to the musicdatabase with no artist or album set will be added to an artist/album "Unknown" musicdatabase will be updated to version 1.5. This also fixes: some artists in music nav are not selectable - 07-03-2006 fixed: Multiple paths in XBoxMediaCenter.xml would mean games wouldn't be found from Kai. XBMC 12-03-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4640
  17. Newserator

    Vexed 1.0

    Mise à jour du programme Vexed, au menu: - Rajout de tous les pack de niveaux disponibles - Un nouveau thème - Amélioration des graphismes du jeu et des deux thèmes déjà présent - Suppression des blocs non déplacables superflus - 3 versions, une standalone pour firmware 1.0, une standalone pour firwmare 1.5 et une pour Luaplayer <center></center> Vous pourrez télécharger le fichier ICI Site officiel : http://www.psplua.com/members/cancan/psp/vexed/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2345
  18. En ce début de semaine, le phénomène marquant l'archipel est évidemment l'arrivée d'une deuxième fournée de Nintendo DS Lite chez les revendeurs nippons. Une deuxième vague de livraison très colorée puisqu'elle marque l'arrivée des versions "Ice Blue" et "Enamel Navy" très attendues par les joueurs locaux. On aurait pu penser que le lancement de ce nouveau rush à la DS Lite ait moins d'impact que celui du 2 mars (cf. cette actualité), mais la ferveur du public pour cette nouvelle version de la portable aux deux écrans de Nintendo est encore à son paroxysme, poussant les files d'attente à se former une nouvelle fois devant les magasins spécialisés. Files d'attente qui ont commencé à se former très tôt dans la fraîcheur matinale puisqu'aux alentours de 6h du matin, celles-ci faisaient déjà quelques dizaines de mètres, avec un petit record pour le magasin Yodobashi Camera qui enregistrait une file d'attente de plus de 400 personnes. Voilà qui a bien sûr poussé les gérants de magasins à déployer les fameuses banderoles "Sold Out" avant même l'ouverture de leurs commerces. Evidemment, le fait que seulement 70 000 consoles ait été livrées par Nintendo à la sortie de la machine y est pour beaucoup, mais la DS a tellement le vent en poupe que les modèles de DS ancienne version se vendent encore très bien au Japon (cf. cette actualité). Autre facteur à prendre en compte, l'intérêt incroyable des japonais pour le fashion... la DS Lite étant le "must have" du moment, peu importe s'ils possédaient déjà une DS ou non, il faut absolument s'en procurer une. Voilà qui devrait encore faire les beaux jours du commerce parallèle puisque certains chanceux repartaient avec de nombreux exemplaires des versions colorés de cette DS Lite pour les mettre en vente aux enchères sur Internet. Nul doute que ces petites DS tant convoitées vont donc encore se vendre à prix d'or pendant quelques semaines sur l'archipel, jusqu'à ce que la pénurie s'essouffle. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2356
  19. Newserator

    SquareDS 1.1

    SquareDS est le premier projet de Kernel. Le principe est simple, il faut attraper un maximum de carrés noirs sans toucher les carrés rouges. Les ronds noirs sont des bonus indispensables pour aller le plus loin possible. Ce jeu est assez prenant. Vous pouvez aussi tester la version flash pour vous donner une idée de la réalisation : http://www.albinoblacksheep.com/flash/squares2.php SquareDS 1.1 Site officiel : PlayerAdvance Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2355
  20. PSPHax09 publie aujourd'hui une nouvelle version de son Mod Supertux – Super Mario Milestone 2. Les graphiques ont complètement été refaits ainsi que les ennemies, les sons des tableaux et les arrière-plans. SuperTux Mod - Super Mario Milestone 2 - PSP Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=42217 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2354
  21. Bigluzer du forum Qj.net publie PSPMediaServer version 0.7.4 pour .Net. PSPMediaServer est un programme créateur de canal dynamique RSS pour Windows. Vous pouvez jouer votre collection MP3 de votre PC sur votre PSP firmware 2.60 par le biais de votre navigateur internet. Détails : - Générer un Canal RSS dynamique de vos MP3’s. - Lis les « ID3 Tags » et les ajoutes en metadata au canal. - Stream/jouer la musique du RSS directement de votre navigateur PSP. PSPMediaServer version 0.7.4 pour .Net. Site officiel : dl.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2353
  22. Newserator

    EZFlash 4 Arrive....

    L’équipe de EZ Flash sortira bientôt leur nouveau linker destiné à la Nintendo DS. Pour l'instant, peu d'informations sont disponibles, mais on sait qu'il aura la taille d'une cartouche GBA et qu'il utilisera des cartouches mini SD. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2352
  23. Supercard Homebrew Converter est une application réalisée par Sata qui met fin à tous les problèmes liés au passage de code amateur sur la supercard. Le programme se présente sous la forme d'un exécutable qui propose de sélectionner le programme DS à patcher. On récupère un fichier.SC.ds prêt à être transféré sur la supercard. Supercard Homebrew Converter r01 Site officiel : http://www.pat.hi-ho.ne.jp/sata68/nds.shtml#scconv Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2351
  24. Newserator

    MP3PLAY r08 sur DS

    Sata développe un lecteur MP3 pour la DS. La version R8 intègre les derniers pilotes pour le M3 SD développé par Moonlight. Le support de la Supercard a été abandonné. Même si ce programme se montre moins complet que Moonshell, son utilisation se montre simple et la qualité audio est bonne. MP3PLAY r08 Site officiel : http://www.pat.hi-ho.ne.jp/sata68/nds.shtml#mp3play Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2350
  25. Microsoft a répondu via l'intermédiaire du blog http://gamerscoreblog.com , tenu pas des employés de la section Xbox, à l'article initialement paru sur les sites allemands dont nous vous parlions hier. Il est ainsi expliqué que la présence de cette fameuse pellicule fait partie des spécifications de fabrication. Cette pellicule évite l'utilisation d'un film protecteur et simplifie l'assemblage final pour réduire au minimum les soucis d'expédition et de contamination par des impuretés. L'équipe en charge de la fabrication en a profité pour donner les informations exactes concernant le produit utilisé et dont vous pouvez trouver les spécifications sur cette page et dont voici une brève description : Citation : La gamme des matériaux d'interface thermique à changement de phase THERMFLOW allie l'homogénéité et la facilité d'utilisation des intercalaires en élastomère et les bonnes performances thermiques d'une graisse thermique. Cette combinaison gagnante fait de ce matériau THERMFLOW un choix excellent pour les applications thermiques d'interface les plus exigeantes de nos jours. Voici également un tableau des spécifications des produits THERMFLOW sachant que la Xbox 360 utilise la référénce T558 : Concernant le fait que certaines consoles ne possédaient pas cette fameuse pellicule, John Porcaro précise que sur certaines consoles un autre type de pad serait utilisé mais qu'il ne peut le confirmer de façon officielle. Quoiqu'il en soit, il explique que les problèmes de surchauffe sont d'une autre nature. Le site Kotaku.com a d'ailleurs reçu un communiqué quasi identique de Microsoft qui rappel également que le taux de retour SAV reste en dessous des moyennes habituelles se situant aux alentours de 3 à 5%. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=625