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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Des revendeurs anglais, apparemment bien informés, ont laché auprès de GamesIndustry.biz que Microsoft leur aurait suggéré que le prix final d'une Xbox 360 accompagnée du lecteur HD-DVD en addon devait être inférieur au prix de la PS3 de Sony. Selon ces informations, Microsoft conseillerait donc de vendre le lecteur HD-DVD sous la barre des 190€ afin de rendre les 2 versions de Xbox 360 accompagnées du lecteur moins chères que les 2 versions de la PS3. Le but étant bien entendu de préparer les fêtes de fin d'année et d'aller titiller Sony là où ça fait mal, le porte monnaie des ménages. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=740
  2. Au lendemain du salon le plus important de l'année en matière de révélations, les analystes, les éditeurs et les professionnels du marché commencent à tirer leurs plans. Tout d'abord, une chose ressort de manière récurrente. La Wii est mise à part. Elle n'est considérée ni comme une concurrente pour la PS3, ni comme une concurrente pour la Xbox 360. Il faut avouer que son prix s'annonce largement inférieur, et que la majorité de jeux Nintendo ne visent absolument pas le même marché que les deux autres consoles. La guerre fera donc rage entre la Xbox 360 et la PS3. À la surprise générale, il semblerait que la Next Gen de Microsoft soit donnée favorite (du moins en dehors du Japon). Tout d'abord, les éditeurs et développeurs se plaignent d'un envoi tardif des kits de développement de Sony, et surtout d'u très gros flou autour des capacités du CELL. Par conséquent, des jeux, initialement prévus pour le lancement de la console, verraient leur développement un peu trop long. Deux cas de figure se présentent: soit le jeu sortira bâclé (sans utiliser le PS3 à 100%), soit le jeu sera repoussé. Qui plus est, les analystes de tous poils semblent offrir le marché à la Xbox 360 à court terme. Alors que la PS3 affiche un prix de vente élevé, Microsoft pourrait légèrement casser les prix dela Xbox 360 d'ici 6 mois à un an, pour couper l'herbe sous le pied à Sony. Qui plus est, le potentiel de production de la firme de Redmond bat son plein. C'est plus de 10 millions (au total) de 360 qui auront envahi les étalages au moment de la sortie du centre de divertissement de troisième édition. Sony n'a vraiment pas intérêt à faire le coup de la rupture de stock en novembre ! Source : PlayingZone Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=739
  3. Bloomberg, spécialiste international de la finance et des cotations boursières, s'intéresse de fait aux marchés porteurs et par extension à celui des jeux vidéo. C'est pourquoi cette chaine de télévision également très présente sur internet vient de publier sur son site web une récente étude menée auprès de plusieurs éditeurs concernant la Playstation 3 de Sony. Cette enquête dénote de nombreuses interrogations de ces éditeurs vis-à-vis de la machine de Sony qui continue à se cacher, même pour eux, ce qui les empêche de travailler dans de bonnes conditions sur leurs futurs titres pour la machine de Sony. Des conditions qui pourraient obliger les éditeurs à sortir certains de leurs titres trop vite, ou mal optimisés pour la machine et notamment le Cell, processeur qui reste pour beaucoup encore inconnu. Les éditeurs interrogés ont même parfois tout simplement annulé des titres comme THQ qui a renoncé à l'adaptation des Sopranos sur PS3 par manque d'informations, ou SEGA dont le président américain Simon Jeffrey a déjà annoncé une première vague de jeux non optimisés pour le Cell. Pourtant, tous les éditeurs ne semblent pas être de l'avis de cette enquête puisque Activision, EA et Ubisoft ont annoncé avoir tous les éléments nécessaires pour avancer leurs projets sur PS3. Yves Guillemot a d'ailleurs précisé qu'au lancement de la XBox 360, Microsoft avait également des problèmes au niveau de l'approvisionnement des éditeurs en kits de développement finaux. Source : Gamebe Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=123
  4. DickyDick1969 nous présente une nouvelle version de PiMPStreamer! DickDick1969 semble très heureux de nous présenter cette version et avec raison! Parce que cette fois-ci vous pouvez streamer vos vidéos de votre PC à votre PSP avec le « frame rate » original et à pleine vitesse!! Voilà une nouvelle qui va faire plusieurs heureux!! Note : Pour assurer une meilleure performance, lancez PiMPStreamers à 333 mhz via un Shell comme iR Shell ou PSP-OSS. PiMPStreamer v0.5 Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2734
  5. Newserator

    DS Basic

    zzo38computer a effectué le portage de "Integer Tiny Basic". Ce programme permet d'exécuter du code basic sur la DS. Pour l'instant, il n'est pas possible d'éditer directement un programme, mais cette fonctionnalité ne saurait tarder. Ce programme est une bonne nouvelle pour tous les apprentis programmeurs en herbe qui pourront s'initier à la programmation où ils le veulent. DS Basic Site officiel : http://zzo38computer.cjb.net/Nitro/dsbasic/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2733
  6. Christophe nous propose une mise à jour de son émulateur Commodore 64 qui passe maintenant en version 0.4 beta 2. Nouveautés/Corrections : - Amélioration de la vitesse - Support des fichier .zip - Sauvegarde de snapshots sur la memory stick - Navigateur de disque/cassette amélioré avec screenshots et fichier info - Sauvegardes des préférences lors de la fermeture - Activer/desactiver le son - Et autres nouveautés que vous pouvez retrouver sur le site officiel PSPVice (émulateur C64) v0.4 pour PSP Site officiel : http://perso.numericable.fr/~ckckck/C64_PSPVice.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2732
  7. Newserator

    MinerPSP v1.1

    Jsharrad vient de publier cette nouvelle version de MinerPSP. Cette version est compatible avec les fichiers de sauvegarde des anciennes version de l'homebrew. Voici la liste des corrections apportées: - Miss Mimi ne vous épousera plus dès que vous entrez dans le bar - l'écran n'effectuera plus de scrolling sans vous si vous heurtez un piège n'apparaissant pas sur la carte - le prix des chalumeaux a été revu à la baisse, et leur autonomie à la hausse - les instructions apportent plus de précisions, utilisez le D-PAD pour passer d'une page à l'autre - la probabilité d'apparition d'un danger a été légèrement réduite, et celle des minéraux a été augmentée Et voici la liste des nouveautés: - le jeu comporte des sons - vous pouvez désormais sauvegarder jusqu'à six parties différentes - ajout du trèfle (ça porte bonheur!) - possibilité de fouiller la zone (appuyez sur Croix quand vous êtes en sous-sol) MinerPSP v1.1 (PSP 1.5) MinerPSP v1.1 (PSP 1.0+eLoader) Site officiel : http://www.psp-programming.com/dev-forum/viewtopic.php?p=2025 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2731
  8. Dragula96 publie un petit homebrew du type « Card Battle » nommé « Super Random Card Fighter 2: Special Champion Edition Alpha ». Le nom dit tout, vous retrouverez les personnages de Streetfighter 2 dans un combat de carte où le but du jeu est très simplement, la carte avec le pointage le plus élevé remporte la main. Super Random Card Fighter 2 Site officiel : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2730
  9. Newserator

    MAMEPSP v0.01 beta

    MikeDX publie une version Beta du « Multi Arcade Machine Emulator » (MAME) pour PSP. Cette version comporte plusieurs bogues, mais plusieurs ROMs se lancent à une vitesse raisonnable. Note : Les ROMs devront être placées dans le répertoire ms:/PSP/GAME/MAMEPSP et il est recommandé de les laisser au format ZIP. MAMEPSP v0.01 beta Site officiel : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2729
  10. Raf publie une mise à jour de son fameux portage du navigateur Internet Links2 à l’origine pour Unix. Cette version « 1136 » offre quelques nouveautés intéressantes en voici quelques-unes : - Sauvegarde de fichiers/signets fonctionnels. - Gachette Gauche + HAUT/BAS = PageUp / PageDown - Gachette Droite + HAUT/BAS = Défilement de la page « Scroll ». Link2 - navigateur web Site officiel : pspradio.berlios.de Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2728
  11. Commodore4Eva, qui avait déjà fait parler de lui en publiant un firmware modifié pour Xbox 1, propose désormais un firmware modifié pour le lecteur DVD Toshiba-Samsung de la Xbox 360. Sur le même principe que pour le lecteur DVD Xbox 1, ce firmware nécessitera un RAW dump de votre jeu original. Ainsi une copie rippée/modifiée ou dont le XBE a été modifié (debug, regionflag)...etc ne fonctionnera pas. Il vous faudra également appliquer quelques patches sur votre ISO (secteurs sécurisés) ainsi que sur le firmware (ajout de votre clé DVD). Pour finir, vous devrez graver votre ISO sur un DVD+DL (double couche). La release contient plusieurs outils devant vous faciliter ces opérations et contient également (en plus du firmware modifié) un second firmware vous permettant d'extraire les secteurs sécurisés depuis votre lecteur DVD TS-H943 branché sur un PC. Fonctionnalités du Xtreme firmware pour TS-H943 Xbox 360 : - Boot tous les backups Xtreme Xbox 360 - Boot tous les backups Xtreme Xbox 1 - Boot tous les jeux originaux Xbox 360 - Boot tous les originaux Xbox 1 - Le firmware d'extraction Xtreme0800 active le lecteur afin de lui assurer un fonctionnement en natif sous Windows sans adaptateur/convertisseurs hardware. - A utiliser sur le Xbox-Live à vos risques Détails techniques: - Lecture des secteurs sécurisés Xbox 360 depuis le PSN 04FB1F (Layer 0). - Lecture des secteurs sécurisés Xbox 1 depuis le PSN 605FF (Layer 0). - Les secteurs sécurisés doivent être extraits en utilisant le firmware Xtreme0800 360 pour les jeux Xbox360 et Xbox 1. - Ne bootera pas les backups réalisés via le firmware Xbox1 605b 0800 (peut-être dans une future version). Flasher votre lecteur. Il est d'abord conseillé d'effectuer un backup du firmware d'origine de votre lecteur ("mtkflash r /m orig.bin"). Faites bien attention à éditer le fichier Xtreme.bin (et pas le firmware Xtrm0800.bin) pour intégrer votre clé DVD présente dans le firmware d'origine (généralement à l'adresse $4000-4200). Connectez le cable SATA du lecteur DVD à votre PC. Le cable d'alimentation doit rester connecté à la Xbox 360 allumée. Faites démarrer votre PC avec une disquette de boot DOS intégrant l'utilitaire mtkflash. Lancer la commande "mtkflash w /m firmwarename.bin" en spécifiant le firmware que vous souhaitez flasher (Xtreme.bin pour lancer des backups ou Xtrm0800.bin pour l'extraction des secteurs sécurisés) Extraction des secteurs sécurisés : Assurez-vous que votre lecteur a été flashé avec le firmware Xtrm0800.bin. Le lecteur DVD fonctionnera ainsi sous Windows. Insérez votre jeu original dans le lecteur et attendez que Windows détecte un changement de disque. Lancez DVDinfoPro. Entrez les 4 commandes cdb suivantes : AD 00 FF 02 FD FF FE 00 08 00 01 C0 AD 00 FF 02 FD FF FE 00 08 00 03 C0 AD 00 FF 02 FD FF FE 00 08 00 05 C0 AD 00 FF 02 FD FF FE 00 08 00 07 C0 Puis sauvegardez le résultat hexadecimal affiché en tant que fichier .bin (par exemple SS.bin) Créer un backup de jeu: Assurez-vous que votre lecteur DVD a été flashé avec le firmware Xtrm0800.bin. Le lecteur DVD fonctionnera ainsi sous Windows. Extraire le contenu de l'archive Isobuilder.rar. Insérez votre jeu original dans le lecteur et attendez que Windows détecte un changement de disque. Lancez DVDinfoPro. Entrez la commande cdb suivante pour délocker votre lecteur (pour rendre les données du jeu visibles): FF 08 01 01 Lancez Isobuster Clic droit sur le DVD et sélectionniez Extract From-To Cliquez Length et entrez le nombre de LBA comme suit: Xbox 1 Original Number LBA à lire : 3431264 ou Xbox 360 Original Number LBA à lire : 3567872 decimal Sélectionnez User Data (2048 bytes/block) Cliquez sur Start Extraction Entrez un nom de fichier du type game.iso puis Save Des fenêtre d'erreur de lecture apparaitront surement. Dans ce cas choisissez "fill with blank zeros for sector" et sélectionnez "use this selection for all errors". Copiez les fichiers game.iso et ss.bin dans le répertoire courant de isobuilder. (Selon qu'il s'agit d'un jeu Xbox 360 ou Xbox 1) Lancez build360.bat (Xbox 360) ou build.bat (xbox 1) Assurez-vous que votre graveur soit configuré en mode DVD+R DL to DVDRom. Gravez avec CloneCd en sélectionnant le fichier image.dvd. Site officiel : Forum Xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=738
  12. Newserator

    SnesPSP TYL v0.4.2

    YoyoFR et Laxer3a publient à nouveau une mise à jour de cet émulateur, avec comme toujours une longue liste de corrections et de nouveautés: - les combinaisons de touches sont désormais prises en compte pendant le jeu - les "pop-ups" devraient avoir totalement disparu - plus de problème de son après un chargement d'état - il n'y a plus de bruit quand une partie démarre - quitter l'émulateur ne crashe plus les PSP 2.00+ - l'écran générique fonctionne correctement - les ROM non compressées ont une barre de chargement - la version ME (kernel mode nécessaire pour cette option) comprend une "pseudo mise en veille": la fréquence du CPU est réduite, l'écran est éteint et les touches ne répondent pas - l'interface utilisateur a été retravaillée - les bips lors de la navigation dans le menu peuvent être désactivés dans Menu > Misc > Pad Beep - le volume en sortie a été doublé - ajout du réglage 300Mhz pour l'eLoader 0.97 (le 333Mhz ne fonctionnera pas avec cette version de l'eLoader) - exportation au format snes9x (slot 1). Copiez SAVES/.000 vers votre PC et mettez-les dans snes9x - ajout d'une petite intro que vous pouvez passer en appuyant sur n'importe quel bouton SnesPSP TYL v0.4.2 SnesPSP TYL v0.4.2 (ME) SnesPSP TYL v0.4.2 (sources) Site officiel : http://yoyofr92.free.fr/psp/snespsp.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2727
  13. JoeySMiTH publie une version flash de PSP Tetris spécialement pour les nouveaux firmwares 2.7. PSP Tetris - firmware 2.7 Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2726
  14. Angor présente cette nouvelle version de Snowball battle. ce jeu utilise le langage lua grâce à la librairie DSLua. Il s'agit d'un petit jeu de bataille de boule de neige. Quelques petites modifications ont été apportées. Modification : - Meilleur Graphisme - Nouveau mode de jeu : Temps limité. Snowball Battle v1.4 Beta Site officiel : http://snowballbattle.blogspot.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2725
  15. Newserator

    MoonShell 1.21+2

    Infantile Paralysiser a apporté quelques petites modifications à son lecteur multimédia pour DS. Il s'agit de nouveaux paramètres disponibles dans le fichier global.ini concernant l'affichage. Ils concernent la disposition des fenêtres et l'affichage des différents éléments. MoonShell 1.21+2 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2724
  16. Newserator

    xDescent v1.0

    xDescent v1.0 a été porté par A600. Ce port est basé sur D2X-Rebirth et a été rendu possible grâce à la librairie SDLx de Lantus, Bradley Bell et la D2X team, zico et MD 2211. Pour utiliser Descent, copiez les fichiers suivants dans le dossier où vous avez installé xDescent: descent.hog descent.pig Pour Descent II: descent2.ham descent2.hog descent2.s11 descent2.s22 alien1.pig alien2.pig fire.pig groupa.pig ice.pig water.pig intro-h.mvl other-h.mvl robots-h.mvl Ce port supporte les modes HDTV mais si vous souhaitez utiliser le mode 720p vous devez lancer le fichier default720.xbe ou le renommer en default.xbe. Les niveaux supplémentaires doivent être copiés dans le dossier missions. Les démos enregistrées sont sauvegardées dans le dossier demos. Par défaut, xDescent joue les fichiers midi placés dans le dossier music mais vous pouvez les remplacer par les musiques de votre choix. Les formats supportés sont : ogg, mid, xm, s3m, mod (les mp3 ne sont pas supportés). Voici les noms des fichiers son: briefing.mus credits.mus descent.mus game01.mus game02.mus game03.mus game04.mus Bugs connus : - La scene Death ne s'affiche pas - Descent II a quelques problèmes graphiques mineurs - Descent a quelques problèmes graphiques assez importants mais n'affectant pas le gameplay Ces bugs ne pourront être corrigés tant qu'une nouvelle version de d2x-Rebirth SDL ne les corrige elle même. xDescent v1.0 Merci à A60 de nous avoir informé. Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4727
  17. Newserator

    xHexen v1.1 - update

    xHexen a été porté par A600. Ce port est basé sur HHexen, UHexen et Hexen32 (port GP32 de A600) et a été rendu possible grâce à la librairie SDLx de Lantus. Nouveautés/corrections : - Ajout d'un sélecteur pour les wad (voir fichier readme) - Ajout des modes HDTV, merci à Lantus. Pour le 720p, utiliser le fichier default720.xbe - Correction de la sensibilité du pad pour regarder en haut/bas Il s'agit d'une mise à jour nécessitant la version précédente. Vous devez simplement remplacer le default.xbe et éditer le fichier wads.cfg si vous souhaitez utiliser le sélecteur wad. Pour utiliser xHexen, vous devez copier le fichier hexen.wad (version complète ou shareware) du jeu PC dans le dossier où vous avez installé xHexen. Note importante: n'utilisez pas la version complète 1.0 du jeu PC (20.128.392 bytes) à cause de certains problèmes relatifs à cette version. Utilisez plutôt les version 1.1 ou 1.2 (20.083.672 bytes). xHexen v1.1 - update Merci à A600 de nous avoir informé. Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4726
  18. xHeretic a été porté par A600. Ce port est basé sur HHeretic, UHexen et Heretic32 (port GP32 de A600) et a été rendu possible grâce à la librairie SDLx de Lantus. Nouveautés/corrections : - Ajout d'un sélecteur pour les wad (voir fichier readme) - Ajout des modes HDTV, merci à Lantus. Pour le 720p, utiliser le fichier default720.xbe - Correction de la sensibilité du pad pour regarder en haut/bas Il s'agit d'une mise à jour nécessitant la version précédente. Vous devez simplement remplacer le default.xbe et éditer le fichier wads.cfg si vous souhaitez utiliser le sélecteur wad. Pour utiliser xHeretic, vous devez copier le fichier heretic.wad (version complète) ou le fichier heretic1.wad (version shareware) du jeu PC dans le dossier où vous avez installé xHeretic. xHeretic v1.1 - update Merci à A600 de nous avoir informé. Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4725
  19. Newserator

    Win2DS 0.5a

    Sintax a mis en ligne sa nouvelle version (et probablement dernière) de Win2DS. Ce programme très pratique permet de piloter son PC depuis sa DS. Nouveauté : - Support du WEP et du DHCP - Ajout du support du TCP (cause des ralentissements) - Ajout d'un mode GamePad - Interface "à la windows" - Correction de divers bugs Sintax distribuera bientôt ses sources ce qui devrait permettre à d'autres développeurs d'améliorer le support du TCP Win2DS 0.5a Site officiel : http://www.1emulation.com/forums/index.php?showtopic=18070# Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2723
  20. T3CH publie une nouvelle version issue du CVS. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Les CVS de XBMC étant "figés" actuellement en prévision de la version 2.0, T3CH a décidé de procéder à plus d'une release par semaine. Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 5 mai: Citation : - 13-05-2006 changed: VoiceMasks.xml to System/ and KaiVectors.xml removed from CVS. - 13-05-2006 changed: don't show zoom overlay in slideshow when viewing comics. - 13-05-2006 fixed: [ 1483011 ] ControlListItem not able to display german umlaute - 13-05-2006 fixed: Keymap.xml - Volume now works in VideoPlaylist/MusicPlayList & MyFiles. MoveItemUp(2), MoveItemDown(5). MyFiles : Highlight(1), Copy(4), Move(7). - 13-05-2006 fixed: Directorylisting in my music fileview was very slow because main thread wasn't leaving much cputime for the MusicInfoLoader. + very minor speedimprovement for imdb and allmusic lookups. - 13-05-2006 fixed: Scripts window would not show .py files. - 13-05-2006 changed: libcurl will now follow 2 redirects on connection - 13-05-2006 fixed: flv streams would start very slowly in dvd player due to it trying to find all streams before starting to play. (flv streams distributed with Content-Disposition will still fail used on some of google video's backup servers) - 13-05-2006 fixed: don't do tumbnail lookup on internet streams, slows startup - 13-05-2006 changed: samba now allows domainuser type usernames. user@computer/share. [/email] "]smb://workgroup;domain user@computer/share. workgroup is the workgroup of the computer (only needed for computername to ip lookup), domain is the logon domain of the user - 13-05-2006 fixed: files with short extensions could wrongfully get through directory masking. - 13-05-2006 added: wma codec to paplayer (builtin). - 12-05-2006 changed: removed hardcoded ip's. a DNS server is now required for all internet access in xbmc. - 12-05-2006 fixed: my programs always regenerated thumbs. - 12-05-2006 fixed: xbmc would crash when video finished playing over SMB. - 11-05-2006 changed: default log set to NOTICE instead of ERROR. - 07-05-2006 added: daap protocol to add network location dialog. - 07-05-2006 added: shoutcast, last.fm, soundtracks and replaytv to add media source. - 07-05-2006 changed: moved screenshot-, recordings-, playlists- and trainerpaths from xboxmediacenter.xml. - 07-05-2006 fixed: Progressdialog would popup repeatadly when retreiving a large shoutcast directory. - 07-05-2006 changed: Rss feed setup to UserDataRssFeeds.xml Keymap.xml to UserDataKeymap.xml SystemLCD.xml to UserDataLCD.xml SystemPartymode.xml to UserDataPartymode.xml - 07-05-2006 changed: Removed old thumb code. - 07-05-2006 changed: Background thumb loader for My Programs + changed My Programs + Kai thumb location. - 06-05-2006 fixed: Crash in my music if an action in the contextmenu caused the listing to change and the previous selected index was out of range in the new listing. - 06-05-2006 fixed: Insane shoutcast memory usage. (now uses 256KB instead of 5MB internally) - 06-05-2006 changed: you can now alter trainer settings while kai is running. upon launch you will be asked to choose between kai and trainers. - 06-05-2006 changed: when viewing a .cbr/.cbz, move to top left corner on image change. - 06-05-2006 fixed: crash in my video info screen if you searched a movie by actor, then hit plot. - 06-05-2006 fixed: New loglevels were slightly out (meant you always had full debug logging.) - 06-05-2006 changed: Cleaned up more thumb related code (Picture thumbs are now in UserData/Thumbnails/Pictures/0..F/) - 05-05-2006 fixed: hopefully increased my programs speed a bit. A noter également de nombreux changements dans les fichiers XML et les scripts ainsi que l'ajout d'une nouvelle version du skin Chokemaniac's 'Project Mayhem II' qui passe en v2.0. De même le système de configuration est en chantier ce qui nécessitera certains déplacement de dossiers. L'équipe T3CH indique que d'autres changements devraient arriver rapidement et qu'il serait peut-être plus "prudent" d'attendre que ces changements soient stabilisés avant de vouloir faire une mise à jour de votre version. XBMC 13-05-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxopensource.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4724
  21. Newserator

    DAX ZISO Loader v0.6

    DarkAlex publie une nouvelle version de sont fameux Dax Ziso loader pour PSP. Pour rappel Dax Ziso est un logiciel qui intègre plusieurs lanceurs tels que MPH Gameloader, UMD Emulateur, RunUMD et bien sûr Dax Creator/Decompressor. Quelques détails : - Maintenant plus rapide - Problème du mode veille est corrigé. - Plusieurs améliorations apportées. - Plusieurs bogues corrigés. DAX ZISO Loader v0.6 Site officiel : http://dax.psp-tuts.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2721
  22. Ce logiciel est une adaptation de RPGMAKER sorti sur PC, qui permet la création de tout l'univers d'un jeu de rôle ou d'aventure très facilement et sans aucune programmation sur DS. Il est l'oeuvre de Globoeil. Modification : - Le Scrolling est à présent supporté. - Possibilité d'utiliser trois backgrounds. - Nouveaux éléments d'arrière plan. - correction de bugs - Ajout de l'eau - Choix des dimensions de la carte à la création - Meilleure compression de la carte - De plus grandes cartes peuvent être créées - Le chargement et la sauvegarde de la carte sont accélérés. - Meilleure protection contre les erreurs de manipulation. Virtual Game Maker DS 0.28 Site officiel : http://perso.wanadoo.fr/Globoeil/VGMDS/VGMDS.htm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2720
  23. Newserator

    Ogranise + _SCE_

    Modsyn publie un petit utilitaire qui permet de changer l’ordre d’affichage de vos homebrews et qui permet aussi de les renommer de façon à masquer les icônes « données endommagées » avec la méthode « _SCE_ ». L’avantage de ce petit logiciel est que vous n’avez pas besoin de votre PC pour faire la gestion de vos homebrews. Une version pour Lua Player est incluse dans l’archive. Ogranise + _SCE_ Site officiel : www.dcemu.co.uk Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2719
  24. Petit Homebrew démo développée par Blah pour aidé les développeurs en Lua. Utilisant une version modifiée de Lua Player il a incorporé un code « Gumlook.at » pour vous montrer comment créer avec Lua des angles de Caméra à la 3e personne. Compatible firmware 1.5. Lua 3rd Person Camera Example v0.2b Site officiel : forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2718
  25. À notre grand bonheur à tous, Ahman nous offre une mise à jour de son puissant Shell multitâche pour PSP, iR Shell ! Rappelons qu’iR Shell est un homebrew permettant entre autres d'écouter de la musique en jouant, d'utiliser le port infrarouge en tant que télécommande, lancer des applications, etc. Voici quelques détails à propos de la version 1.5 : - Vous pouvez maintenant jouer un nombre illimité de Mp3 en utilisant l’option « directory playback ». - Support de la télécommande d’écouteurs pour vos Mp3. - Un nouveau viewer d’image a été ajouté. - Fichier/dossier, fonction copie/collé ajoutée à la manipulation de fichiers. - Ajout d’une liste impressionnante d’options de configurations. - Ajout d’icônes pour les hombrews. - Les screenshots sont placés directement dans le répertoire Photo de la PSP. - Et bien plus encore. Il y’a maintenant un support de plug-ins sous forme de PRX qui permettra aux développeurs d’y ajouter des utilitaires ou applications. Le code source du Player Mp3 est mis à votre disposition pour référence. Prenez note qu'Ahman ne fournira pas le code source d'iR Shell. Note : iR Shell est compatible seulement pour les PSP avec firmware 1.5. iR Shell v1.5 Prontocodes13 - 2000+ iR Codes Code source du Player Mp3 d'iR Shell Site officiel : http://www.pspir.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2717