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  1. Newserator

    MednafenX-NES v8

    Xport propose une nouvelle version de son emulateur NES. Nouveautés/corections : - Override mapper# et mirroring depuis le menu de configuration des jeux. - Ajout d'un bouton de définitions pour le PowerPad 1-12/Family Trainer 1-12 - Ajout d'un bouton de définitions pour le HyperShot 1/2, Run/Jump - Ajout d'un bouton de définitions pour le QuizKing Buzzers 1-6 - Correction du Mapper - Ajouts sur le Mapper MednafenX-NES v8 Site officiel : http://xport.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4741
  2. Maxconsole publie l’image de ce qui serait la première puce pour PSP, la Undiluted Platinum (UP). Cette modchip agira en tant que système flash de remplacement pour la PSP, ce qui vous permettra d’installer n'importe quelle version de firmware original ou modifié. Elle permettra entre autres de lancer les Homebrews non signés avec les dernières versions de PSP. L’auteur de l’article original soutient que cette information est vraie à 100% pour ceux qui auraient un doute. Plus d’informations seront disponibles la semaine prochaine, Gx-mod suivra ce dossier de près pour vous. Site officiel : Maxconsole.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2792
  3. N64Francois des forums Playeradvance nous présente sont premier projet pour PSP, un remake très réussi de Luigi Mastermind sur GBA, mais aux couleurs de Wario. Nouveautés et corrections : - Code optimisé et correction de quelques bugs - Ajout d'un compteur de temps (limite de 3 min par partie) - Ajout de musique/sons (avec possibilité de stopper la musique de fond) Les commandes : - Gauche / Droite : Déplacer le curseur - Croix : Passer les écrans, Sélectionner une boule - Rond : Effacer la ligne en cours - Triangle : Jouer/mettre en pause la musique - Start : Quitter Les règles du jeu : Le but du jeu est de déchiffrer un code secret composé de 4 symboles (parmi 6 au total), en proposant des combinaisons et en utilisant les indices répondus par la console. Le code secret ne peut pas être composé de doublons. Les indices renvoyés par la console après chaque proposition de combinaison sont : - Pion noir : si un symbole est bien placé - Pion blanc : si un symbole est mal placé En aucun cas la position des symboles n'est révélée ! Wario Mastermind v1.0 (FW 1.5) Wario Mastermind v1.0 (FW 1.0 - 2.6) Site officiel : Forum playeradvance.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2791
  4. C'est désormais classique, la PS3 et son lot de rumeurs continuent de fleurir sur le net. Et depuis quelques jours, c'en est une d'un genre un peu spéciale qui sévit : l'interdiction qui aurait été formulée par Sony de vendre un jeu d'occasion. Tout est parti de Gamesradar, un site affirmant que les revendeurs auraient été informés par Sony qu'ils ne pourraient revendre les jeux d'occasion avec la PS3. Le raisonnement étant assez simple si l'on n'entre pas dans les détails : en achetant un jeu neuf, le joueur n'acquière pas le jeu mais sa licence d'utilisation. Un principe proche de ce qui peut se faire sur PC... Le marché de l'occasion est un enjeu central de l'industrie du jeu vidéo. Il met en lumière les intérêts divergents des constructeurs (ou éditeurs) et des revendeurs. En effet, les magasins spécialisés pratiquant l'occasion ont tout intérêt à optimiser ce système qui leur assure un maximum de profits, tandis que les éditeurs ont évidemment besoin que leurs jeux se vendent neufs afin de rentrer dans leurs frais de production. Ce qui est d'autant plus vrai dans le cadre d'un constructeur comme Sony, qui lance une nouvelle console (la PS3) et a donc besoin de vite rentabiliser des coûts de production que le prix de la console ne permet pas de compenser. Reste que cette rumeur vient d'être démentie par le porte-parole de Sony UK, qui parle de "fausses spéculations". Le porte-parole nie donc que de telles indications aient été données aux revendeurs, et en profite pour revenir dans le journal The Guardian sur une ancienne rumeur (fin 2005) qui voulait qu'un jeu PS3 ne soit lisible que sur la console de son propriétaire. A l'époque, Sony avait déja du s'expliquer en affirmant que "les titres PS3 ne seront pas protégés de manière à ne fonctionner que sur une seule machine et seront bien lisibles sur toutes les consoles". A l'arrivée, on en retient surtout une énième déstabilisation autour de la PS3 de Sony, qui n'en finit plus de faire l'objets d'annonces souvent infondées. C'est peu dire qu'avec la PS3, le constructeur joue gros et cher. Les concurrents et l'ensemble de la profession le savent, ce qui rend manifestement le contexte autour de ce lancement extrêmement tendu, et donc propice aux rumeurs mal intentionnées. D'autant qu'en l'occurence, on imagine assez mal la viabilité d'un tel système de licence sur PS3, du moins tant que les services online ne seront pas démocratisés. De plus, on sait que les consoles de Sony doivent une large part de leur succès au fait que leurs jeux soient facilement échangeables, voir copiables. Ce qui n'est pas le moindre des paradoxes... Source : Gamebe Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=132
  5. Newserator

    Collection r1

    Collection est un package de divers mini jeux réalisés par Dustin. Il comprend actuellement 4 jeux, mais l'auteur vise à en créer une vingtaine. les jeux disponibles sont les suivants : - 15-16 où il faut glisser les carrés pour reproduire la figure initiale - Invasion où il faut détruire les ennemies qui arrivent - Tiles où vous devez faire disparaître de l'écran toutes les figures présentes - Flip où vous devez transformer tous les carrés noirs en blanc. Dustin travaille aussi à l'implantation de la librairie Fat pour pouvoir écrire les highscores sur la carte-mémoire. Collection r1 Site officiel : http://nitsud.rhodes.googlepages.com/collection Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2790
  6. Le site Zydas offre une mise à jour pour le WiFi Max de Datel qui permet maintenant la connexion à X-Link kai. X-Link kai pour rappel permet de jouer en ligne gratuitement avec le mode Ad-Hoc, mais via le réseau Internet comme si vous étiez sur un réseau local de console à console. Vous trouverez ici les liens pour les drivers Windows (98/Me/2000/Xp/Vista), Mac (10.3/10.4), Linux (Kernel 2.4/2.6) ainsi qu’un tutoriel complet sur l’installation de X-link kay et la PSP disponibles sur le site officiel en version anglaise et française. Téléchargement drivers : http://www.zydas.com.tw/downloads/download-1211.asp Tuto officiel français/anglais http://texas.teamxlink.co.uk/forum/viewtopic.php?t=5649 Site officiel : Forum X-link kai Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2789
  7. Zx-81 publie un émulateur SAM Coupé pour la PSP. Il est basé sur l’émulateur SimCoupe pour le PC. Pour une première version, tout fonctionne à merveille. La plupart des personnes ne ne connaissent probablement pas l'ordinateur personnel de SAM Coupé, car ç’a été un échec commercial qui a mis « Miles Gordon Technology » en faillite. D’abord commercialisée en 1989, c’était un ordinateur 8 bits vraiment avancé, la technologie 16 bits était sur le point d’être présentée au grand public. Ce qui n’as pas aidez surtout c’est que les développeurs n’ont pas soutenu cette console, trop difficile! <center></center> Néanmoins, le logiciel SAM coupé contient plusieurs disques de magazines et le port de plusieurs jeux comme Klax, Lemmings et Prince of Persia. Il y’a tout une communauté qui existe autour du SAM Coupe aujourd’hui, donc beaucoup de plaisir en perspective! Le jeu Lemmings est inclus avec cet émulateur. Cette émulateur fonctionne autant sur Firmware 1.5 que sir 2.5 (avec l’eLoader de Fanjita). PSPSIM v1.0.1 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2788
  8. S'il est une inconnue que Nintendo se garde bien de dévoiler concernant sa future console de salon, c'est bien l'aspect technique de la Wii qui est encore très flou pour le grand public. Idem en ce qui concerne les diverses fonctions qui seront disponibles sur la machine, notamment en liaison avec le Connect24. Bref, si Nintendo s'évertue à déballer sa stratégie et sa vision du marché, il est encore un peu dur de soutirer des informations concrètes au constructeur nippon en dehors du strict cadre des jeux. Mais en fouinant un peu sur la toile, il est possible de trouver aujourd'hui trois petites infos à recouper chez nos confrères d'IGN qui permettent d'aborder de façon superficielle le hardware et les fonctionnalités de la Wii. Pas d'informations cruciales cependant puisqu'il s'agit, en gros, de modifications du panneau arrière de la console, de déclarations vis-à-vis de la compatibilité avec le navigateur web Opera et de l'absence de gestion de la norme audio Dolby Digital. C'est donc IGN qui revient sur la modification du panneau arrière de la Wii entre la machine présentée lors de la Game Developers Conference de San Jose au mois de mars dernier et celles qui trônaient fièrement un peu partout sur le stand Nintendo de l'E3. Deux ports USB 2.0 y font leur apparition au-dessus du ventilateur de la bête ainsi qu'une prise pour la barre de reconnaissance sans laquelle le contrôleur Wii ne servirait pas à grand chose. Cette modification n'apporte réellement aucune précision concernant les connectiques et les normes supportées par la console au final, mais a le mérite de montrer que la version définitive de la Wii n'est pas encore figée. D'où les interrogations de nos confrères américains sur les caractéristiques techniques de la Wii dans sa version commerciale. Le pannel arrière en mars (à gauche) et en mai (au milieu et à droite) Un peu plus loins, on parle de l'absence de norme Dolby Digital concernant la partie audio de la Wii. En effet, même si là encore rien n'est définitif, certaines documentations émanant de Nintendo à l'attention des développeurs spécifiaient bien que la machine ne supporterait pas le Dolby Digital et par extension, tous les procédés sonores qui en découlent. Impossible donc de travailler une ambiance en 5.1 et de séparer les voies pour plus de réalisme. Dernière info dénichée, tirée d'une brève interview, le vice-président de la société éditrice du navigateur web Opera a confirmé que le programme fonctionnerait bien sur Wii et qu'il utilisera la fameuse zapette pour naviguer. Ce qui, avec un peu d'imagination, pourrait être assez sympathique. Un clavier numérique s'affichant à l'écran pourrait par ailleurs permettre à la machine de contourner le manque d'un vrai clavier comme accessoire. Dernier point concernant Opera et la Wii, le navigateur ne sera pas installé d'office sur la machine mais ne sera pas vendu séparément... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=350
  9. Véritable bombe si l'information devait être confirmée, Sony semblerait avoir décidé de lancer l'offensive contre le marché de l'occasion. Et réfléchirait au moyen de rendre les jeux PS3 impropres à la revente. ImageQuand on n'a pas beaucoup d'argent et qu'on n'est pas prêt à mettre 70 euros dans un jeu, plusieurs solutions s'offrent à nous, comme attendre une baisse des prix ou recourir à des moyens illégaux ( copie pirate, télécharchement ), ce qui est mal. Et puis il y a bien sur le marché de l'occasion, parfaitement toléré par la législation. Problème pour les fabriquants de consoles et les éditeurs de jeux, ils ne touchent pas un centime sur cette vente et doivent parfois assurer le support technique auprès de possesseurs de seconde main de leurs titres. Leur colère à cet égard ne date pas d'hier mais avec la montée au créneau du plus puissant des acteurs du marché l'espoir dans leurs rangs renaît de voir s'ouvrir une brèche. Acheter une licence pour jouer plutôt qu'un jeu Le bruit court en effet que Sony entendrait sérieusement remettre en cause le principe de la revente des jeux sur sa future console next-gen. Par quel moyen ? En instituant un système selon lequel le consommateur achèterait non plus un jeu mais une licence l'autorisant à jouer à ce jeu. Sony disposerait dejà de la technologie lui permettant de lier un jeu à une seule console et donc de le rendre impropre à la revente. On imagine sans mal les protestations des consommateurs si cette information devait être confirmée, surtout qu'on peut se demander si un tel système ne remettrait pas aussi en cause des actes relevant du privé comme les parties chez des amis ou encore le prêt. Et que dire des commerçants spécialisés dont une grosse partie du chiffre d'affaires est liée au marché de l'occasion. Sony se refuse pour l'heure à tout commentaire. Plusieurs observateurs interrogés par le site Next Generation émettent néanmoins de sérieuses réserves sur la probabilité de voir une telle idée réalisée. Si puissant que soit Sony, la firme japonaise aurait bien du mal à rallier l'opinion publique à sa cause. Sans parler des tribunaux. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=131
  10. Microsoft envisage de lancer la Xbox 360 en Inde cet automne. Un marché encore émergent mais forcément prometteur au regard de sa démographie. Et où la firme de Bill Gates pourra être dans la situation qu'elle préfère : le monopole. ImageMicrosoft ne s'économise pas pour vendre sa Xbox 360 tant qu'elle n'a pas encore de concurrentes. Quitte à défricher de nouveaux marchés. Présent en Inde depuis peu pour ses activités logiciels, la firme de Redmond entend maintenant s'attaquer aux gamers que comptent ce pays, le deuxième plus peuplé au monde après la Chine. Etudes de marché à l'appui, Microsoft estime que 1,6 million d'Indiens sont des consommateurs réguliers de jeux vidéo. Un marché conséquent et surtout, riche de perspectives. L'Inde reste un pays pour lequel l'expression " inégalités sociales " semble avoir été inventée mais connaît une croissance soutenue dans laquelle Microsoft lit un réel avenir digital. Dès octobre, le pays verra donc débarquer des caisses entières de Xbox 360. Elles seront essentiellement distribuées dans les grandes villes, au moins dans un premier temps. Dans les mois qui suivront, Microsoft espère atteindre les 1200 revendeurs sur tout le pays. En Inde, la console devrait être vendue 19 990 roupies, soit 340 euros. Avec des offres promotionnelles de - 10 % en pré-commande à l'occasion du coup d'envoi de la Coupe du monde de foot. Une idée sympa, même si me semble-t-il le Mondial n'est pas forcément l'événement de l'année en Inde. On est plutôt cricket, à New Delhi. Mais ça, l'étude de marché ne l'indiquait peut-être pas. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=759
  11. Nintendo vient d'indiquer très officiellement le prix plafond de la Wii, à l'occasion de la publication de ses résultats fiscaux. Le géant japonais a confirmé que la WII, anciennement baptisée Revolution, serait vendue à un prix ne dépassant pas les 250 dollars aux Etats-Unis. Pour le Japon, la société indique un plafond de 25 000 yens, (soit respectivement 200 et 175 euros, environ). La société table dès à présent sur une distribution chez les revendeurs d'environ 6 millions de Wii à travers le monde entre le moment de son lancement, entre le quatrième trimestre 2006 et la fin de l'année fiscale (au 31 mars 2007). Toujours au rang des espérances, la société table sur 17 millions de titres écoulés pour sa Wii, encore dans la période en question. Les indications exactes sur la date de lancement, les jeux en question, etc. seront annoncées bientôt, promet Nintendo. Pour l'ensemble de son exercice fiscal 2005/2006, Nintendo voit son bénéfice d'exploitation baisser de près de 20% à 93,35 milliards de yens (650 millions d'euros). Une baisse liée au ralentissement de la demande autour de la console GameCube, qui se prépare sans doute à l'arrivée de la Wii. Le bénéfice net monte lui de 12,5% à à 98,38 milliards, dopé par des effets de change, indique Reuters. Pour l'exercice suivant, Nintendo vise 110 milliards de yens en bénéfice d'exploitation. Source : PCInpact.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=349
  12. Newserator

    Dvd2xbox v0.7.6

    WiSo met à jour son logiciel permettant de copier vos jeux XBox depuis le lecteur DVD vers le disque dur. Nouveautés/corrections : - ajout: remotecontrol.xml pour "controler" dvd2xbox depuis une autre application: http://wiki.ws0.org/wakka.php?wakka=remotecontrol. Un skin allégé ainsi qu'un script python pour XBMC sont disponibles sur le forum de dvd2xbox: http://forum.ws0.org/index.php?c=4 - ajout: support DHCP (via l'implémentation de la couche réseau de XBMC). - ajout: mode paramétrage du réseau. "dash" pour récupérer les paramètres réseau du dashboard, "DHCP" pour les récupérer depuis un serveur DHCP et "static" pour utiliser les paramétres du fichier dvd2xbox.xml. - ajout: support pour les claviers USB. - changement: le clavier virtuel affiche uniquement le dernier répertoire . - changement: le bouton B simule la touche backspace sur le clavier virtuel. - changement: le unlocker est désactivé par défaut désormais. Ce changement s'explique par le fait qu'il est présenti comme la cause de blocage de certaines consoles. - correction: 2 fonctions via le menu principal: NOIR pour afficher les informations du jeu Xbox inséré, BACK pour lancer l'auto-détection manuelle du DVD. - skin: ajout de l'attribut "direction" à l'item text. La valeur "vertical" spécifiant le texte vertical - skin: ajout d'un item "shortcut" vous permettant de passer d'un menu contextuel à un autre sans repasser par le menu principal. Dvd2xbox v0.7.6 Site officiel : http://dvd2xbox.xbox-scene.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4739
  13. Pensoffsky nous livre enfin la dernière version de son homebrew permettant de visualiser des photos et d'écouter des mp3: PeP Viewer. Idéal donc pour lire quelques mangas ou comics en musique! Nouveautés/Corrections: - Nouvelle interface - Défilement plus fluide - Fonction de zoom (bouton carré) - Petite interface pour le lecteur MP3 (bouton select) - Informations sur la photo (bouton start) Pep Viewer v0.7 pour PSP Site officiel : http://pepviewer.blogspot.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2787
  14. Newserator

    A Touch Of War 0.8a

    JimmyL présente ici la dernière mise à jour de son jeu A Touch Of War. il s'agit d'un superbe projet au graphisme travaillé. Le jeu est un RTS permettant actuellement de faire du 1 contre 1. La particularité de cette nouvelle version est le jeu online. Vous pouvez désormais défier en duel vos adversaires à travers internet. l'ouverture du port TCP 9999 sera nécessaire pour le serveur. A Touch Of War 0.8a Site officiel : http://www.atouchofwar.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2786
  15. Newserator

    Moonshell 1.3

    Infantyle Paralysiser vient probablement signer ici sa dernière release de moonshell. La version 1.3 est accompagnée des sources pour les éventuels futurs développeurs. Cette version vient donc conclure toutes les mises à jour que nous avions vues apparaître ces derniers jours. Pour résumer, voici les modifications depuis la version 1.21 Modifications : - Retrait de l'élément ImageControlTimeOutSec de la section [system] du fichier global.ini. - Ajout de la section [imagePlugin] dans le fichier global.ini. - Intégration du MSPV40. La mémoire de la cartouche GBA flash est utilisé comme cache. - MSPV40 est utilisé par les plug-ins BMP/PNG/JPG/PSD. - La Fonction pour extraire tous les fichiers stockés a été ajoutée au Setup.exe. - La fonction mignature a été ajoutée. - La section [Thumbnail] a été ajoutée au fichier global.ini. - L'option double screen est encore instable - La section [HiddenItem] a été ajoutée au fichier global.ini. - La section [ClockPlugin] a été ajoutée au fichier global.ini. - Le bug empêchant le plug-in JPEG de décoder les images 8bits mono a été corrigé Moonshell 1.3 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2785
  16. Newserator

    NDSMail 0.43

    Bronto a sorti une nouvelle version de son client mail NDSmail. Ce projet très intéressant permet de consulter et écrire des mails depuis sa DS. Voici la liste des modifications qu'apporte cette nouvelle version. Modifications : - Support de l'écriture pour les supercards SD - Correction du menu paramètre - Support du contenu HTML - Utilisation de la dernière librairie dswifi - Correction de bugs NDSMail 0.43 Site officiel : http://blog.bronto-online.de/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2784
  17. Sur un blog Xbox allemand, un internaute reportait des déclarations d'un responsable Xbox, lui aussi allemand, qui aurait révélé qu'une update importante du Xbox Live arriverait fin mai. Nos confrères du site Joystiq ont trouvé sur le site de Microsoft US un article détaillant la partie concernant le téléchargement en tâche de fond et également un article concernant la possibilité de booter directement sur le dashboard même si un média est présent dans le lecteur de la console. Pour une raison inconnue, l'article concernant la mise à jour (indiquant que celle-ci était prévue pour le 23 mai) ainsi que le second ont été effacés du site US. Cependant, ces articles sont toujours disponibles sur le site français de Microsoft (pour combien de temps ?). L'article concernant les détails du téléchargement en tâche de fond se trouve sur cette page et l'article concernant la fonction Boot-Dash sur celle-ci. Ne sachant si ces articles seront toujours présents au moment ou vous lirez notre news voici leur contenu (attention il s'agit d'une traduction automatique réalisée par Microsoft mais qui reste compréhensible) : Xbox 360 : description de la fonctionnalité de téléchargement actif qui est disponible dans le marché xbox en direct : Résumé Cet article décrit la fonctionnalité Active Download qui est disponible dans le Marché Xbox Direct. Plus d'informations Avec l'auto-update de printemps du service Xbox Live May 23 , 2006 étant planifiée pour le service, vous aurez l'accès à la fonctionnalité Active Download dans le Marché Xbox Direct. Vous avec une liste de téléchargements actifs, recevez les avantages suivants : • Chaque élément que vous téléchargez est séparément téléchargé en l'arrière-plan. Cela vous permet de continuer à utiliser la console pendant que vous téléchargez un élément. • Vous pouvez diffuser la musique, jouer des parties pendant que vous téléchargez un élément du marché, lire des titres arcade et lire DVD ou CD. • Si vous démarrez jouer à un jeu en ligne, le téléchargement est interrompu automatiquement alors que vous jouez au jeu pour prévenir le retard de jeu à cause d'encombrement de réseau. Cela vous aide à recevoir l'expérience meilleure du jeu en ligne fournie par le réseau. • Tous les téléchargements sont associés à votre profil. Si un téléchargement est interrompu ou si le téléchargement est interrompu, le téléchargement relancera le moment suivant dont vous vous connectez à Xbox Live. • Vous pouvez ajouter qu'éléments à actifs téléchargent à tout moment la liste en sélectionnant plusieurs éléments du marché. Vous recevrez une notification dans le Xbox Guide lorsqu' un élément démarre télécharger et lorsque le téléchargement est terminé. Vous recevrez également une notification si le téléchargement échoue. Xbox 360 : comment configurer la façon que démarre la console console Xbox 360 lorsque vous activez la console : Résumé Cet article explique comment configurer la façon que démarre la console console Xbox 360 lorsque vous activez la console. Plus d'informations Généralement consoler console Xbox 360 lira automatiquement un disque de média si un disque est dans le lecteur de disque lorsque vous activez la console. Un auto-update est disponible qui vous permet de modifier de la lecture automatique de l'option du disque de média à l'interface Xbox à avancer automatiquement lorsque vous activez la console. Pour configurer comment la console console Xbox 360 démarre, procédez comme suit : 1. Démarrez la console sans un DVD dans le lecteur de disque. 2. Dans la section Système de Xbox Dashboard, sélectionnez Console Settings. 3. Sélectionnez Démarrage et puis appuyez sur le bouton A. 4. Sélectionnez deux les options suivantes de et puis appuyez sur le bouton A : • Disque Sélectionnez Disque si vous souhaitez que la console lise le fichier multimédia lorsque vous activez la console. • Interface Xbox Sélectionnez Interface Xbox si vous souhaitez que passe aux Tableaux de bord la console lorsque vous activez la console. Note Vous ne recevez pas une confirmation après avoir sélectionné une option. L'option sera toutefois enregistrée automatiquement. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=758
  18. Newserator

    Contacts 0.8 - PSP

    Contacts est une application qui vous permet de gérer vos contacts sur votre PSP. Liste des possibilités: - Visualisation et mise à jour des vos contacts en utilisant Manage your contacts using a vcf file layout (vCard) - Lit les fichiers .vcf exportés par des clients Email comme Outlook et Thunderbird, de téléphones mobiles, de PDA, etc... - Exporte un fichier de type vcf pour permettre l'importation vers ces mêmes clients Email - Visualiser, Modifier, Ajouter et Supprimer des contacts directement avec la PSP - Possibilité de créer ses propres skins Les champs disponibles sont: - Nom complet de la fiche (si vide est remplacé par Prénom + Nom) - Nom - Prénom - Deuxième prénom - Titre - Téléphone perso - Téléphone travail - Fax perso - Mobile - Addresse (Rue, Extension de l'addresse, Boite postale, Ville, Code postal, Province, Pays) - Email Tous type de feedback est le bienvenu à: cancangm (at) gmail.com Commandes Start: Quitte le programme en version LuaPlayer Home: Quitte le programme en version sans LuaPlayer Toutes les commandes disponibles dans un écran y sont affichées avec leur fonction. Mise à jour d'une version antérieure Remplacer les anciens dossiers par les nouveaux Changements en v0.8 - Remplacement du clavier par l'OSK Danzeff - Un meilleur GUI - Changement dans le code pour prendre en compte mes fonctions et classes standards Contact 0.8 - PSP 1.0 Contact 0.8 - PSP 1.5 Contact 0.8 - Lua Site officiel : http://www.campredon.net/psp/index.php?para=1&title=1 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2781
  19. DickyDick1969 nous propose à nouveau une mise à jour de son populaire PiMPStreamer. Pour rappel PiMPStreamer est une version modifiée de PMP Mod qui permet la lecture de vidéo en « streaming » laissant ainsi de l’espace libre sur votre memory stick pour vos homebrews et applications. Cette version offre quelques nouveautés très intéressantes, vous pouvez maintenant ajouter plusieurs items à une liste de lecture (playlist) avec le bouton « rond ». Voici les détails de cette version : - Démarrer à un endroit spécifique, avancer ou reculer avec la croix (gauche ou droite). - Ajout de la playlist (sélection de plusieurs vidéos ou mp3s à jouer) ajoutez les items avec le bouton « rond ». - Vous pouvez configurer plusieurs répertoires pour votre lecture. - Ajout d’options par fichier INI, vous pouvez ajouter des « streams » à l’infini mais pas de vidéo, seulement audio. PiMPStreamer v0.55 pour PSP Site officiel : http://www.pimpware.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2783
  20. Newserator

    PSPLink v0.9h

    TyRaNiD des forums PS2Dev, publie une nouvelle mise à jour de son utilitaire PSPLink. Rappelons que cet utilitaire permet de simplifier la tâche des développeurs PSP en prenant en charge la copie du fichier EBOOT.PBP par WiFi, câble série ou USB. Vous n'aurez ainsi plus à effectuer la routine "Mode USB, copier-coller, etc.". Un manuel est inclus dans l'archive. Voici la liste des nouveautés: - gestion du débuggage hardware dans le shell (pour PSP 1.5) - sauvegarde et restauration de la valeurs des registres VFPU en cas de levée d'exception - gestion du débuggage dans GDB (commandes hbreak et watch), quelques améliorations sur la gestion des threads: les nom des threads sera également retournée sur le PC (pas sur la PSP) - refonte complète du modèle de gestion des exceptions, possibilité de débugger jusqu'à 8 threads dans le shell - le répertoire courant est persistant malgré les resets Note: PSPLink ne fonctionnera que sur 1.0 et 1.5, car le mode Kernel est requis. PSPLink v0.9h Site officiel : http://ps2dev.org/News/PSPLINK_0.9h Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2782
  21. C'est en substance ce qu'annonce commodore4eva sur le forum de Xboxhacker.net. Commodore4eva est parvenu a obtenir une console équipée de ce lecteur et annonce qu'il a déjà commencé à travailler sur le lecteur et que le hack ne devrait pas prendre très longtemps. Une bonne nouvelle qui rejouira les possesseurs des 1éres versions de la Xbox 360. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=756
  22. HellDoc propose un petit utilitaire qui permet d'insérer simplement les Security Sectors (SS) sur les RAW dumps créés avec wxRipper (voir notre tutoriel) ou via le firmware Xtreme0800. Nouveautés/corrections: - L'autodétection du type d'ISO a été grandement améliorée. - La détection du type d'ISO est désormais automatique lorsque vous sélectionnez un ISO. - La détection du type d'ISO indiquera comment la détection a été réalisée (présence d'une partition vidéo masquée, partition vidéo originale, etc...) - Affichage du MD5 des SS de l'ISO + MD5 du fichier SS. - Le fichier SS est désormais validé afin de limiter les erreurs d'utilisation. - Quelques modifications mineures sur l'interface. - Ajout de la fonction "merge" dans le menu fichier. Xbox360 SS Merger v1.4 Site officiel : http://www.xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=755
  23. Newserator

    MednafenX-NES v7

    Xport propose une nouvelle version de son emulateur NES. Nouveautés/corections : - Ajout de mappers (ce sont tous les mappers que FCEUltraX supporte et que MednafenX ne supportait pas. Désormais MednafenX peut faire les même choses que FCEUltraX faisait et bien plus encore) - Le déclenchement des vibrations via la mémoire possède désormais les options suivantes: vibre lorsque la valeur mémoire change, lorsque la valeur mémoire diminue, lorsque la valeur mémoire augmente, lorsque la valeur mémoire = la valeur spécifiée, lorsque la valeur mémoire ] à la valeur spécifiée, lorsque la valeur mémoire [ à la valeur spécifiée. - Saut jusqu'au Dump Mémoire depuis une valeur cheat code - Plus d'espaces mémoires pour la création de cheat codes - Sélection de fichier palette personnalisé MednafenX-NES v7 Site officiel : http://xport.xbox-scene.com/ Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4738
  24. Si vous n’avez pas pu allez à l’E3, sacher que SEGA est partenaire de la convention Epitanime du 26 mai 2006 au 28 mai 2006. A cette occasion , le samedi à 15H, SEGA France permettra de jouer à des jeux présenté à l’E3 sur XBOX360 à savoir Virtua Tennis 3 et Chromehounds (Confirmé) et d’autres jeux jouable (Non confirmé). Avec une surprise peut être pour les fans de Sonic (Encore moins confirmé !). Source : R.P S.O.F : Sega Europe Epita-convention JV: Epitanime Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4737
  25. Ookm a publié un outil particulièrement intéressant pour les rares possesseurs de PSP avec firmware 1.0. DIE HARD TRILOGY permet de faire le backup de votre firmware 1.0 ensuite d’upgrader votre PSP à 1.5 et vous pouvez simplement revenir sous votre firmware 1.0 en cas de besoin ou de pépins. FW1.00 DIE HARD TRILOGY v1.00 Site officiel : Via 0okm.blogspot.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2780