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La team Neoflash développe actuellement le MK4-mini. Ce matériel est tout simplement un passme 1/2 mini comme on a pu en voir apparaître ces derniers temps. La team Neoflash a donc suivi le mouvement et va présenter ce projet pour assurer la compatibilité des MK2 et MK3 avec les nouvelles consoles. Spécifications : - Support de toutes les consoles DS - Peu démarrer tous les linkers - Support du MK2/3 - Taille d'une cartouche DS Voici les photos du PCB et de la cartouche : Site officiel : http://www.neoflash.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2809
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Infantyle Paralysiser continue la correction des bugs sur son lecteur multimédia. Modification : - Correction d'un bug sur l'affichage du texte (grâce à HyperHacker) - Support de l'EZFlash 4 (grâce à l'EZTeam) - suppression de RTC24Hour de la section [system] du fichier global.ini (grâce à Xtreme) Moonshell 1.31 Beta Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2808
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La firme Macrovision, bien connue pour ses protections contre la copie déjà largement utilisées sur les CD audio ou les DVD vidéo, revient sur le devant de la scène avec un communiqué qui annonce que sa technologie de protection analogique des contenus numériques vient d'être retenue pour équiper les successeurs du DVD, le HD-DVD et le Blu-ray. Cette technologie baptisée ACP (Analog Content Protection) a donc été choisie par le groupe AACS LA (Advanced Access Content System Licensing Administrator) qui s'occupe de définir la norme AACS de protection contre la copie. Il regroupe des acteurs comme IBM, Intel, Microsoft, Sony, Toshiba, Panasonic (Matsushita Electric), Walt Disney ou Warner Bros. La protection ACP sera donc proposée sous licence aux constructeurs comme aux éditeurs de contenus vidéo. Elle prendra place aux côtés des éventuelles protections numériques, pour assurer que l'on ne puisse pas effectuer de copie non autorisée du contenu d'un Blu-ray ou d'un HD-DVD en l'enregistrant par le biais d'un téléviseur et d'un enregistreur externe. L'annonce de Macrovision tombe peut-être à un bon moment : selon le magazine allemand Spiegel, les principaux acteurs d'Hollywood, éditeurs de films comme fabricants de matériels, se seraient mis d'accord pour ne pas mettre en place les protections HDCP sur les HD-DVD et les Blu-ray avant 2010, voire 2012. Rappelons que les protections HDCP (High Definition Content Protection) impliquent que l'utilisateur dispose d'une connectique adaptée HDMI/HDCP. Dans le cas contraire, les contenus haute définition peuvent être lus mais la qualité de l'image est dégradée, à l'aide d'une technologie baptisée ICT (Image Constraint Token). Câble HDMI Sony et Microsoft ont tout deux choisi de ne pas intégrer de connectique HDMI à leurs consoles de nouvelle génération, alors que le premier est censé proposer un lecteur Blu-ray en standard dans sa Playstation 3 (HDMI présent dans la version à 599 euros) et que le second s'apprête à commercialiser un lecteur HD-DVD pour sa Xbox 360. D'autre part, certains fabricants, pressés d'apposer le logo HD Ready sur leurs téléviseurs, ont en catalogue des produits qui ne répondent pas à cette exigence. Par conséquent, au grand dam des studios hollywoodiens, la mise en place de l'ICT pourrait bien être repoussée, si l'accord que révèle Spiegel est avéré. On savait déjà que certains fournisseurs de contenus HD s'étaient mis d'accord pour ne pas activer les protections HDCP/HDMI dans un premier temps, afin de ne pas trop pénaliser ceux qui ne s'équipent que petit à petit. Macrovision, dont la technologie n'est pas concernée par ce problème, doit se sentir aux anges... Source : Clubic Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=764
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Kotaku a contacté Microsoft pour savoir ce que la grosse update du Xbox Live contiendrait. Plusieurs points intéressants ressortent de cette folle entreprise. - La mise à jour est attendue pour, grosso modo, la semaine prochaine (vers vendredi). - Le marketplace va comporter un nouveau menu Home and Entertainement. Bon, pas d'inquiétude, ça sera traduit après pour nous, hein. Un truc bien franchouillard du genre "loisirs et amusements" (on déconne mais ça devrait pas être très loin). Plusieurs catégories dans ce menu : poisson, salade... Et plus sérieusement... - New Releases (Nouvelles sorties) - All Media and Entertainment (Tous les médias) - Movie Trailers and Short Films (Trailers de films) - Television, Music, Sports and More (Télévision, musique, sport, etc.) - Gaming Community Videos (Les vidéos de la communauté vidéoludique, ça ne s'invente pas) - Game Tips and Support Videos (Aides de jeux et vidéos d'assistance) - Optional iPod Support (Support pour iPod, sans déconner ???) Beaucoup de nouveaux contenus arrivent, histoire de montrer que les 13 Go disponibles du disque dur sont vraiment trop riquiqui. - On vous en parlait récemment, les téléchargements pourront maintenant être effectués en tâche de fond, c'est à dire qu'on pourra se balader sur le dash, écouter de la zikmu ou même jouer à un jeu (pas online par contre, le processus se mettra automatiquement en pause durant les sessions) pendant qu'on downloadera. Jusqu'à 6 téléchargements pourront être programmés, ils s'exécuteront les uns après les autres. On aura accès à un petit onglet de contrôle pour vérifier où on en est. Michael Greenberg a déclaré que cette nouveauté a été prioritairement préparée par Microsoft depuis le lancement de la 360. - Les vidéos du marketplace se verront ajouter des fonctions rewind et fast forward, avec des vitesses de x2 et x16, histoire de pouvoir aller à l'endroit où on voudra (genre les scènes de sexe). - On pourra conserver ses photos sur les cartes mémoire Xbox 360. - Option assez marrante : quand on interrompra le visionnage d'un DVD, la 360 se souviendra du moment où le film aura été stoppé et redémarrera à ce même moment, après qu'on ait, par exemple, éteint la console. Il paraîtrait que les performances du lecteur DVD seraient améliorées. - Pareil pour la musique, un système se souviendra où on en était dans ses écoutes. La musique pourra aussi rester en route, même quand on lancera un jeu. - Une option permettra d'atterrir sur le dashboard quand on allumera sa 360, même si un DVD ou un jeu est inseré dans le lecteur (actuellement ledit DVD se lance immédiatement, sans sommation). - Le programme prenant en charge la caméra Live Vision sera aussi installé. - Cette mise à jour ne prendra qu'une petite minute à télécharger et sera accessible même pour les 360 n'étant pas équipées de disque dur. Cooooool. Source : Xbox-Mag Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=760
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Edorul vient de finir son adaptation des dix premiers tutoriaux NeHe pour la PSP. Il peuvent donc être compilés sous PSPGL. Pour rappel, NeHe fait figure de référence dans la programmation OpenGL sous Windows/Linux pour une trentaine de langages de programmation différents. L'archive contient un petit tutoriel sur l'installation de PSPSDK et PSPGL, ainsi qu'un "glut.c" modifié. Cette version permet la pression des touches fléchées et des triggers L et R. Si vous possédez une version antérieure de "glut.c", penser à la remplacer puis à recompiler pspgl. - NeHe01: il s'agit du squelette pour les futurs programmes, Makefile compris. Il initialise PSPGL et fournit toutes les fonctions pour pouvoir utiliser les flèches, le pad, les triggers, les touches et le joystick. - Nehe02 à Nehe10 : il s'agit d'adaptations de versions Cygwin des tutoriaux pour fonctionner sur PSP. Chaque dossier comporte un Makefile opérationnel, "psp-setup.c" nécessaire à la compilation. "copy.sh" permet l'installation du programme compilé sur la PSP directement. Bugs: * Nehe08 : l'utilisation conjointe du blending et de l'éclairage provoque la disparition du cube. * Nehe10 : même problème que Nehe08, plus un problème de clipping: si un point se situant dans un triangle se trouve en dehors de la zone de clipping, le triangle entier disparaîtra. Tutoriaux NeHe (1 à 10) portés sur PSPGL v0.1 Site officiel : Forums PS2Dev Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2807
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T3CH publie une nouvelle version issue du CVS. Cette compile T3CH est un package barebone (logiquement moins de problèmes pouvant provoquer un blocage). Les CVS de XBMC étant "figés" actuellement en prévision de la version 2.0, T3CH a décidé de procéder à plus d'une release par semaine. Vous trouverez ci-dessous le changelog depuis la dernière version du 21 mai: Citation : * changed: Moved FileZilla Server.xml to System folder. * fixed: [ 1492671 ] .mov no sound with mplayer, CVS now - 28-05-2006 fixed: Seekbar could stay on screen after a video calibration of the OSD. - 28-05-2006 changed: more logging on shoutcast directory failure, will log recived data if loglevel is in debug. - 28-05-2006 fixed: play button was enabled without an arena in kai window. - 28-05-2006 fixed: Rename smb folders from videos/music/pictures context menus. - 28-05-2006 fixed: Video bookmarks were transparent. - 28-05-2006 changed: Moved FileZilla Server.xml to System folder. - 28-05-2006 added: [ 1496220 ] tag to window skin files, allowing the skinner to force the previous window, thanks to lossol93. - 28-05-2006 added: [ 1496246 ] xbmc.getInfoLabel(int) & xbmc.getInfoImage(int) to python, thanks to Nuka1195. - 28-05-2006 fixed: If no screenshot folder is defined, the screenshot is taken before prompting for the screenshot folder. - 28-05-2006 fixed: Filebrowser can now have more than one instance. - 27-05-2006 added: localized date/time in directory listings - 27-05-2006 fixed: [ 1479058 ] Renaming files/folders on samba shares - 27-05-2006 fixed: Invalid temperature assert on boot when temperature control enabled. - 27-05-2006 fixed: [ 1493877 ] Problem with weather localisation in swedish - 26-05-2006 changed: Skinners can now specify their startup windows and startup.xml will run on all of them. (Based on patch [ 1482104 ], thanks to lossol93) - 26-05-2006 fixed: Python AR in images wasn't working. - 26-05-2006 fixed: Parent folder items in My Pictures would sometimes show with their thumb. - 26-05-2006 fixed: Filesize parameter didn't return from files played via the httpapi. - 26-05-2006 fixed: [ 1490939 ] Playlist filenames are run through the fatx conversion while in UTF8. - 25-05-2006 fixed: Infinite loop if the progress dialog was started by the player while in fullscreen before rendering was allowed. - 25-05-2006 fixed: DoModal() and Show() on dialogs had to be called with the parent window, even though the information was never used. - 25-05-2006 fixed: last.fm directory was broken. - 25-05-2006 fixed: forgot to enable subtitles after user browsed for one. - 25-05-2006 fixed: Black button for MyVideo playlist was not mapped correctly - 25-05-2006 updated: German language file - 24-05-2006 fixed: folder.jpg didn't work in Programs or Scripts. - 24-05-2006 fixed: [ 1492671 ] .mov no sound with mplayer, CVS now - 23-05-2006 added: localization of temperature and speed unit via langinfo.xml - 23-05-2006 fixed: [ 1493130 ] XBMC crashes at the end of Apple Lossless files. - 23-05-2006 fixed: karaoke should now start on next song. - 22-05-2006 fixed: dvdplayer wouldn't set language based on xbmc language settings as it should - 22-05-2006 fixed: inverted dvd highlights. spu used for background and selected is totaly transparent - 22-05-2006 fixed: Settings context menu item was broken - 22-05-2006 fixed: Thumb issues with thumbs popping up on parent items, and not showing up for some stacked items. - 22-05-2006 fixed: A few minor directory history issues with the new My Programs system. XBMC 28-05-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.de Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4745
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La puce PSP est bien réelle !!! La U.P. (Undiluted Platinum) est système flash de remplacement pour la PSP ce qui vous permettra d’installer n'importe quelle version de firmware original ou modifié. Il sera possible entre autres de lancer des homebrews non signés sous les derniers firmwares. L’U.P. contient 32MB de flash NAND programmable par PC via une connexion USB haute vitesse et un logiciel facile d’utilisation. Vous pouvez lancer la PSP avec le flash original ou celui de la U.P. Le flash sera sélectionné en tenant un bouton enfoncé lors du démarrage (le flash de la U.P. est lancé par défaut et vous tenez la gâchette gauche au démarrage pour l’original.) Étant donné que l’U.P. fournit un flash secondaire à la PSP, elle peut servir aussi de remplacement de Flash pour les PSP Brické. Tout les efforts ont été mit sur le logiciel de mise à jour du flash qui sera disponible en téléchargement libre, aussi facile d’utilisation et fiable que possible. Le logiciel contient également le diagnostic qui détermine si l’installation a réussi ou pas. L'U.P. a été conçu pour réduire au minimum la difficulté et l'effort lors de l’installation. Un câble de FPC (circuit imprimé flexible) est inclus. Il conduit les signaux essentiels de la carte-mère de la PSP à la carte-mère de la U.P. et au connecteur USB. Le fil de cuivre d’émail inclus fournira la connexion entre le câble FPC et les requêtes de la carte-mère. Le câble FPC aide également en réduisant les risques que la puce s’abîme par le déplacement ou les chocs que la PSP pourrait subirent (très important pour une console portable). L’aide sera incluse, ainsi qu’un diagramme d'installation pour toutes les versions matérielles de PSP disponibles en téléchargement, un logiciel pour flasher la puce et des sites web de revendeurs seront aussi fournis. L'extrémité du câble FPC à laquelle le connecteur USB se branche est placée dans le compartiment de la batterie et se place au dessus de la batterie. Le câble reste sans risque dans le compartiment de la batterie jusqu'à la prochaine mise à jour du firmware, sur lequel le connecteur USB peut être coupé et remit en places en quelques secondes ce qui évite les modifications externes de la PSP. Afin de maximiser les avantages de l’U.P., ils ont décidé de fournir le code source et les codes sources de toutes les applications qui seront développées pour cette puce. Ils fourniront entre autres plein de documentation sur l’aspect matériel de l’U.P., incluant la façon de contrôler la puce avec les programmes pour la PSP. Ceci permettra à quiconque de créer des logiciels qui peuvent tirer avantage de ce que la U.P. peut offrir. Ils ont aussi envoyé quelques prototypes aux meilleurs hackers / développeurs de la scène pour que certains logiciels et firmwares soient disponibles lors de la sortie de la puce. Voici les détails annoncés : - Puce Actel Pro ASIC plus FPGA ultra fiable. - USB 1.1 ASIC onboard pleine vitesse. - 32MB NAND de flash onboard (le même flash utilisé pour la PSP). - Logiciel stable et fiable pour flasher la puce disponible gratuite en téléchargement. - Vérification de l’installation par le logiciel pour flasher. - PCB ultra compact à quatre couches. - Connecteur japonais de haute qualité. - Câble USB inclus. - Câble FPC inclus, pour réduire l'effort lors de l’installation et ajouter une résistance aux chocs. - Le fil de cuivre d’émail inclus - Système de développement pour les développeurs. - L’installation a été optimisée de façon être entièrement adaptée à la PSP. - Toutes les versions matérielles/régions de PSP sont supportées. - Mise à jour possible du flash. - La carte ultra compacte a été conçue pour éviter le retour de signal. Le paquet contiendra : - Module de l’U.P. x1 - Carte U.P. USB x1 - Câble USB x1 - Aide à l’installation 1 kit - Fil de cuivre d’émail une bobine - Câble FPC x1 Le prix suggéré est d’environ 75 euros ou 90 US. Un peu chère certains diront, mais d’autres diront que la qualité des composantes et les possibilités qu’offrira cette puce en vaudront largement le prix. De plus, elle permettra pour ce même prix de réparer les PSP briqués. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2806
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JasonV a publié une interface graphique de remplacement pour le populaire PMP Mod v2.00. Cette interface affiche maintenant la miniature du fichier sélectionné. Vous pouvez aussi créer vos propres miniatures. L’archive inclut les versions 1.0 et 1.5, il ne fonctionne pas avec les firmwares plus haut que 1.5 et si vous êtes intéressé à faire votre propre interface graphique pour PMP Mod, JasonV a eu l’amabilité de fournir son code source! MP Mod v2.00 Remplacement du GUI MP Mod v2.00 - code sourceI Site officiel : http://members.shaw.ca/psp_brew/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2805
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Sensei signe ici son troisième projet avec un jeu de tir. Il faut atteindre ses ennemies en tirant avec une catapulte. Il faut aussi empêcher l'ennemi d'atteindre le rempart. Ce projet a complètement été réalisé grâce à la Palib. Lancez vous et éssayez de tenir le plus longtemps. CataPulte DS Site officiel : http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=2827 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2804
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Portnaouak travaille actuellement sur son premier projet. Circle Invasion est un jeu de rapidité où vous devez empêcher des cercles d'envahir l'écran de la DS Historique : 0.01 -Un niveau de difficulté progressif. -Un affichage du nombre de cercles détruits. -Un affichage du nombre de cercles à l'écran. -Un joli message indiquant lorsque vous êtes mort. 0.02 -Un score en fonction de votre rapidité. 0.03 -Ajout de backgrounds pour un meilleur confort visuel. -Ajout d'un écran d'accueil. -Possibilité de jouer autant de fois que l'on veut à la suite sans rebooter l'homebrew. Circle Invasion Site officiel : http://playeradvance.org/forum/showthread.php?t=2856 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2803
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Homer et Lil13lazin nous présente la première beta de leur shell pour PSP : Dark Karnage. Le shell en est pour l'instant à ses balbutiements mais il est assez prometeur surtout qu'il fonctionne sur tout les firmwares (sauf le 2.7). Dark Karnage, shell pour PSP Site officiel : http://www.darkkarnagegfx.co.nr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2802
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Il y a presque un an, B-Wort proposait un film de sa création dont l'histoire a pour sujet Halo 2. Ce film était normalement le 1er d'une trilogie dont voici le synopsis : Dans l’espace on dénombre une infinité de Galaxies, celle-ci ont chacune un conseil maître de parfois, plusieurs races… Dans certaines de ces multiples galaxies se trouve un Halo parfois habitable parfois non en raison d’un climat trop peu favorable, le cas de la Galaxie Code 119 en est un exemple rare, le Halo de cette galaxie, surnommé le Halo 119 possède un climat qui n’a pas de cycle il peut changer sans prévenir, et on ne sait pas pourquoi deux race se le dispute, le grand conseil de la Galaxie présume que quelque chose se cache derrière tout ceci mais personne se sait ou ne prétend pas savoir… Ce qui fait de la Galaxie C119 un cas rare c’est que le Grand Conseil n’a plus aucun pouvoir depuis que le Conseil des Prophètes c’est installé dans le Halo 119 et l’ont pris d’assaut. Le grand conseil fait donc appel à l'état major de cette galaxie pour résoudre le problème, le fait est que chaque groupe armé se fait décimer un à un par un autre groupe armé , diriger par un caporal connu sous le nom de ZABRAK. Le Grand Conseil ne peut envoyer beaucoup de troupes en raison des conditions climatiques qui changent graduellement sans prévenir… La situation ne bougeant pas, un lieutenant très bien entraîné, le lieutenant NIXON CRODAST, décide de partir seul pour le Halo 119, le conseil arrivant trop tard pour l’en empêcher, envoya un groupe armé aider ce lieutenant… Aujourd'hui B-Wort propose le seconde volet de cette trilogie : Pour vous donner une idée de la qualité de la réalisation vous pouvez télécharger cette bande annonce de 1mn30. Pour récupérer l'épisode II au complet : Par FTP : lien 1 ou lien 2 Par Pando : lien 1 ou lien 2. Site officiel : http://www.halowars.tk Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4744
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ZX-81 décidemment extremement actif nous propose une mise-à-jour en version 1.0.3 de son émulateur Colecovison quelques heures après le passage en version v1.0.2 qui incluait le support du son en s'inspirant de EmuCOL. Nouveautés/Corrections - Ajout des menus Charger/Sauvegarder/Supprimer - Ajout de la reconnaissance de l'extension .col pour les roms - La configuration de l'émulateur se charge maintenant sans encombre au démarrage de l'émulateur PSPColem v1.0.3 pour PSP Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=52399 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2801
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La Team XXX devient Logic Sunrise et propose une nouvelle version de leur émulateur de bornes d'arcades (CPS1/CPS2/neogeo/...etc) : Nouveautés/corrections : - [ajouté] support des resolutions HDTV : 720x480,720x576,1280x720p and 1920x1080i - [ajouté] fonction vibration (marche avec : kof2000, 2001, 2002, fatalfury 2, fatalfury 3, rage of the dragons and snk vs capcom) -> merci à iq_132 - [ajouté] parametrage de la fonction vibration - [ajouté] possibilité d'afficher ou de masquer les roms qui ne marchent pas -> merci à Croc + fix - [ajouté] splash screen - [ajouté] VMM Pour les jeux Cps2 - [fixé] input test - [fixé] configuration des pads n'était pas sauvegardée dans le minimenu - [changé] D3d buffer etait en 16bits, plus de RAM disponible - [changé] rendertarget limitée à 640x480, plus de RAM dispo dans les hautes résolutions FBA-XXX 28-05-2006 Site officiel : http://www.logic-sunrise.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4743
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Que de nostalgie avec la sortie de cet émulateur Odyssey de fredjmh123 qui je vous le rappelle fut la première console de salon avec son fameux Pong. L'émulateur à été testé avec succès sur les PSP v2.00+ via l'eLoader. Comme pour EmuCOL lancer trop de fois l'émulateur pourra provoquer un petit problème de son qui sera résolut par un reboot forcé de la PSP. EmuODD v1.0 pour PSP Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?p=125426#post125426 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2800
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Décidemment la mode est à la Colecovision en ce moment avec ce nouvel émulateur de fredjmh123 basé sur Colem. Cet émulateur supporte le son mais quand vous le lancez plusieurs fois de suite il est possible d'avoir à forcer le reboot de la PSP. La version en téléchargement est une version non-kxploité qui devrait tourner correctement sur les PSP v2.00+ les utilisateurs de PSP 1.5 devront appliquer le patch kxploit. EmuCOL v1.0 pour PSP Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showpost.php?p=125473&postcount=1 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2799
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Cet utilitaire graphique vous permettra de patcher correctement vos images de jeux Xbox et Xbox 360 en utilisant vos propres fichiers contenant les Security Sectors. Le processus est ainsi plus simple, plus rapide et limitant les erreurs. Ce programme est donc essentiellement destiné aux personnes souhaitant réaliser leur image de jeu pour fonctionner avec le hack firmware de Commodore4eva (pour xbox 1 ou 360). Autres fonctionnalités importantes : a) Image Browser, vous pouvez visualiser la structure du fichier, copier la structure dans le presse-papier, extraire et remplacer les fichiers dans l'image du jeu (évitez de remplacer un fichier important) L'explorateur supporte les Raw Dumps XBOX et XBOX 360, les ISO Qwix XBOX et XBOX 360. c) Optimisation de vos images Raw (XBOX et XBOX 360) en éliminant l'espace inutilisé de l'image. d) Création d'une image RAW XBOX/XBOX 360 en joignant les partitions video et jeu. e) Patch vos clés sur le firmware hacké f) Récupération des Security Sector depuis les jeux originaux XBOX/XBOX 360 (lire la documentation complète) g) Mini DVD-Info Pro, cette option combine les fonctions basiques de CloneCD et DVD-Info pro. Seules les fonctions qui intéressent notre utilisation sont présentes, évitant ainsi de jongler entre les 2 programmes. h) Création des fichiers layout (.lft) pour WXRipper, permettant de ripper vos jeux XBOX 360 rapidement sans devoir calculer le fameux "magic number". Xbox/Xbox360 Image SS Extractor/Patcher v1.5 Site officiel : http://www.xboxhacker.net Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=763
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Voilà la nouvelle version de DSOrganize. Si vous voulez donner à votre DS un petit côté ordinateur de poche. Quoi de neuf sous le soleil : Modifications : - Meilleure lisibilité des fichiers .INI - Correction de bug concernant divers textes - Correction d'un bug avec le calendrier. - Correction d'un bug lors de l'extinction de l'écran - Correction d'un bug graphique - Affichage du nom des fichiers renommés sur trois lignes - Correction d'un bug avec la calculatrice - Correction du problème des touches qui ne répondent plus pendant la lecture d'un MP3/OGG - Ajout de la confirmation avant effacement - Corrections de divers bugs concernant le curseur - Correction d'un bug avec le viewer HTML DSOrganize 1.9 Site officiel : http://www.youngmx.com/?loc=ndsdev/DSOrganize Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2798
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Birslip présente ici la troisième release de son jeu : No Place To Hide Il s'agit d'une toute petite mise à jour : - Ajout de la musique de HtheB Juste pour rappel, il s'agit d'une compilation de petits jeux où le but unique est d'éviter tout ce qui traverse l'écran. No Place To Hide r3 Site officiel : http://noplace.pizz.biz/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2797
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Alors que la reconnaissance de mouvements sera au coeur des manettes des futures consoles de Sony et de Nintendo, Microsoft et sa XBox 360 (sortie en décembre dernier) n'offrent pas aux joueurs ce genre de sensations. Pourtant, cela n'a pas l'air de chiffonner Bill Gates qui vient d'exprimer sa position vis-à-vis des "motion-sensing controllers" dans un petit entretien paru sur le site web de MTV. "Il y a de la place pour l'innovation sur le marché du jeu vidéo, mais les jeux utilisant ce genre de manettes ne deviendront pas des standards pour l'industrie" a tout d'abord déclaré Bill Gates avant de poursuivre : "Nous avions tenté le coup il y a plusieurs années avec un système identique intégré dans une manette de jeu pour PC (la Sidewinder Freestyle Pro, ndlr) et ce fut un échec. Les gens n'ont pas vraiment l'habitude de jouer ainsi et c'est très difficile car il faut contrôler le moindre de ses mouvements sous peine que le jeu interprète mal un simple repositionnement du joueur sur sa chaise". Pourtant, Bill Gates a également indiqué que cela pourrait être une bonne chose pour renouveler l'expérience des FPS, mais que rien n'était sûr pour l'instant. Evidemment, quand on a Bill Gates sous la main on a envie de sortir du simple cadre des manettes de jeu et de connaître son ressenti sur d'autres facettes de l'industrie du jeu vidéo. C'est ce qu'ont tenté de faire nos confrères de MTV en réussissant à soutirer quelques infos à M. Microsoft. On a donc appris que Bill Gates croyait profondément à l'avenir du jeu en réseau grâce à son caractère social (d'où le concept de Live Anywhere présenté à l'E3) et qu'il ne renonçait pas au marché du jeu portable. Pourtant, il ne semble pas être en faveur de la conception d'une console de jeu "à la PSP" mais plutôt à l'élaboration d'un outil tout en un qui ferait office de console de jeu, de téléphone portable et de lecteur multimédia. Un outil qu'il souhaiterait voir tenir dans une poche mais qui ne devrait pas sortir avant quelques temps, car Bill Gates estime que la technique ne permet pas de réaliser aujourd'hui un appareil assez performant et que le marché n'est pas encore prêt pour ce genre de produits. Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=761
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Après les Etats-Unis, c'est maintenant au tour de l'Europe et plus particulièrement de la France d'assister à la baisse de prix d'un certain nombre de jeu Xbox. Disponible depuis peu, tous les jeux que vous pourrez retrouver dans la liste suivante sont désormais vendus 15 euros. - Halo 2 - Project Gotham Racing 2 - Counter-Strike - Fable : The Lost Chapters - The Simpsons - Crash Bandicoot : La Vengeance De Cortex - Crash Twinsanity - Crash Nitro Kart Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4742
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PSPColem est un portage de l’original ColEm pour Unix développé par Marat Fayzullin. Il reste néanmoins du travail à faire, comme intégrer le son et permettre la sauvegarde, mais c’est un très bon début. L’émulateur fonctionne avec l’eLoader de Fanjita et il y’a une version kxploit d’intégrée à l’archive pour les PSP avec firmware 1.5. PSPColem v1.0.1 Site officiel : Via Zx-81 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2796
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Ficedula a sorti la dernière version de son programme de streaming audio. Pour rappel, il s'agit d'un programme permettant d'écouter sur sa DS la musique diffusée par Winamp. Cette nouvelle version apporte son lot de nouveauté. Modifications : - Meilleure synchronisation. - Réduction du lag entre la DS et le PC. - Affichage de la playlist sur la DS. - Support l'adresse IP de n'importe quel serveur. SylphAMP v0.02 Site officiel : http://www.sylphds.net/ev2/contentview.php?id=462 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2795
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Zzo38computer a amélioré son portage de "Integer Tiny Basic". La version 2 apporte la possibilité de programmer en Basic depuis sa DS. Vous devez taper NEW avant d'écrire un nouveau programme. Tous les chargements et les sauvegardes se font depuis la carte-mémoire. DS Basic v2 Site officiel : http://zzo38computer.cjb.net/Nitro/dsbasic/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2794
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Orkus est l'auteur de ce nouveau puzzle game. Un éditeur de niveau est disponible si vous êtes en mal de challenge. Voici ce qu'apporte la version. Modifications : - Ajout d'un menu - Nouveaux niveaux - Correction de bugs Orkus 0.4 Site officiel : http://trollgard.de/orkus/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2793
