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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. Depuis que Apple a switché sous Intel, plusieurs développements voient le jour et cette fois-ci, il s'agit d'un driver conçu pour faire fonctionner le pad de la XBox 360 sous MacOS X. C'est pour le moment en version Beta, toutes les informations nécessaires sont disponibles sur ce site. Pour le moment, le driver fonctionne avec MacMAME et Halo. Source : LanGamers.ch Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=754
  2. Epixx des forums Qj.net vient de publier ce visualisateur de fichiers texte pour PSP 2.7, écrit en Flash. L'intérêt de cet utilitaire est d'être plus joli et plus convivial que le navigateur Web fourni avec la PSP, pour lire des fichiers texte. Le fichier text.swf, ainsi que le fichier texte à lire, doivent se trouver dans le répertoire racine de la Memory Stick. Flash Text Reader - PSP 2.7 Site officiel : http://forums.qj.net/showthread.php?t=51840 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2779
  3. Newserator

    Reverzi PSP

    Cet homebrew est une adaptation du clone Othello/Reversi de Jakub Drnec. Vous avez le choix entre trois niveaux de difficulté, et il vous est également possible de créer vos propres skins. Le but du jeu est de bloquer les jetons adversaires avec deux de vos jetons. Vous prenez alors possession des jetons bloqués. Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur ne peut plus jouer, ou que la grille est remplie. Dans ce cas, le gagnant est celui qui possède le plus quand nombre de jetons sur la grille. Le déplacement du curseur s'effectue avec le D-Pad, la sélection d'une option se fait avec le bouton Croix et la touche SELECT vous permet de quitter le jeu. Note: Vous pouvez installer la musique de votre choix en copiant le fichier dans le répertoire "music" du jeu, et en le renommant "song1.xxx". Reverzi PSP Site officiel : http://deniska.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2778
  4. LilCthulhu, à l'instar de Cancan, nous apporte cette adaptation du Danzeff OSK, clavier graphique permettant la saisie des caractères. ptDanzeff est une traduction directe du C vers le Lua et le Python pour PSP. Son utilisation est relativement simple, même s'il vous faudra éventuellement quelques essais pour vous faire la main. Petite note amusante: l'utilisation de la touche SELECT fera apparaître le caractère "coeur". ptDanzeff OSK pour LuaPlayer et Python-PSP Site officiel : http://www.palmtime.com/palmtime/mediawiki/index.php/PSP/ptDanzeff Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2777
  5. La PlayStation 3, qui sortira à la fin de l'année, lancera une rude compétition à Microsoft. Bien que la nouvelle console de Sony doive en théorie se montrer plus puissante et équipée d'un lecteur Blu-ray, elle sera plus chère : de 499 à 599€ selon la version choisie. La Xbox 360 de Microsoft gardera donc l'avantage du bruit avec ses tarifs oscillant entre 299 et 399€, là encore selon l'édition choisie. Un certain nombre d'analystes prévoyait une baisse éventuelle du prix de la Xbox 360 pour contrer le lancement de la PlayStation 3. Microsoft, qui fanfaronnait gaiement à l'E3 en précisant que pour le prix d'une PlayStation 3 les clients auraient une Xbox 360 et une Wii, vient cependant de préciser que ce ne sera pas le cas. Amusant également, l'absence de lecteur pour les disques HD-DVD ou Blu-ray devient désormais un argument, et Chris Lewis, vice-président de la division Maison & Loisirs, de préciser : « Nous ne forçons pas la clientèle à prendre de la haute définition. » Le contraire eut été étonnant puisque la Xbox 360 est sortie avant la finalisation du HD-DVD et du Blu-ray. Quoi qu'il en soit, Microsoft estime que sa position actuelle ne nécessite aucune baisse de prix de sa console. Ni maintenant, ni bientôt. Source : PcInpact Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=753
  6. En annonçant qu’une trentaine de ses ingénieurs travaillaient sur un projet secret de Microsoft, le fabricant de microprocesseurs Transmeta a fait naître de nombreuses spéculations et rumeurs. S’agissait-il d’un super PC portable ou d’une Xbox portable ? Le secret est aujourd’hui dévoilé et il n’a rien à voir avec ce à quoi on s’attendait! Le mystère est résolu Dans une interview accordée à seattlepi.com, Art Swift, le P.D.G de Transmeta, a révélé que sa compagnie a, pendant un an, travaillé sur une puce à haute sécurité et basse consommation pour la technologie logicielle FlexGo de Microsoft, qui est à la base des PC « pay-as-you-go » conçus pour les marchés émergents. Le mystère est résolu, a-t-il déclaré en admettant que les spéculations avaient un sens, étant donné le type de processeurs que développe Transmeta. Un système matériel à haute sécurité pour les PC FlexGo Les PC « pay-as-you-go » seront vendus à un prix réduit, les fabricants de PC ou les compagnies de compagnie des télécommunications faisant ensuite leur beurre en commercialisant des cartes prépayés ou des abonnements mensuels, à l’instar de ce qui se fait dans la téléphonie mobile. Pour que ce « business model » soit viable, il faut s’assurer que le système ne pourra pas être piraté. « La sécurité est importante pour que cela fonctionne, et Transmeta a fourni cela » a déclaré le P.D.G. Microsoft licenciera la technologie matérielle de haute sécurité développée par Transmeta aux fabricants de matériels participant à l’initiative « pay-as-you-go ». Les plus de Transmeta Transmeta n’est pas le seul fabricant de microprocesseurs à fournir des puces pour les PC FlexGo. Intel et AMD sont également impliqués dans le projet, mais, Art Swift pense que Transmeta « a de loin la solution la plus sûre ». Le P.D.G de Transmeta estime que son processeur répond aux besoins des marchés émergents, car sa faible consommation permet de faire tourner un ordinateur sur une batterie. Il donne aussi l’opportunité d’éliminer les ventilateurs d’un ordinateur, un plus dans un environnement poussiéreux. Source : Presence-PC Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4736
  7. Newserator

    Stickit it Mag #18

    Keitaro et sont équipe nous présente le 18ème numéro de StickitMag. Ce sont pas moins de 460 pages qui vous attendent, même si l'on retrouve l'actualité PSP, des screens de jeux, les tests de Bons Baisers de Russie, Lumines et Exit, un tutoriel pour transférez vos fichiers facilement avec PSPWare, Planning, des dossiers sur le PlayStation Show, PlayStation Expérience et le Trophée FNAC TrackMania, les plannings,... Mais le principal événement est bien sur E3 !! Plus de 200 pages sont consacrées au plus grand salon du jeu vidéo où tous les jeux PSP visibles ou jouables lors de E3 sont classés par éditeurs, développeurs, etc.. <center></center> Bonne lecture.. Vous trouverez Stickit it Mag #18 à l’adresse suivante : http://stickitmag.com/htm/download.htm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2776
  8. Newserator

    myTEST Socom

    Le mag est composé de 2 tests pour chaque version (PSP & PS2) concernant les modes Solo et Online, de plus il y a un petit dossier pour l'interactivité entre les 2 versions, comment jouer en réseau online et l'annonce d'une soirée CSV (Admin Reseau) ce Lundi 22 Mai de 20h00 à 22h00 Communiqué Stick It Mag : Pourquoi sortir un hors série sur Socom maintenant ?! Mais oui pourquoi, eh bien tout simplement quand Sony a la bonne idée de sortir les versions PlayStation 2 et PSP en même temps (et par ailleurs, nous les envoyer avec un peu de retard) il est essentiel de parler de ses jeux qui offrent une interaction entre les 2 titres, mais aussi de sublimes modes online. Certes un grand nombre d’entres vous connaissent déjà les 2 premiers opus de Socom sur PlayStation 2, nous n’allons donc faire l’apologie sur la série, mais vous découvrirez dans ce magazine les tests des versions PlayStation 2 et PSP pour les modes Solo et multijoueurs, ainsi qu’un petit tutoriel sur l’échange de données entre les 2 jeux via un câble USB. Faites chauffer les gâchettes de votre PSP, branchez là sur le secteur et préparez à découvrir Socom : US Navy Seals comme vous ne les avez jamais vus! Vous trouverez myTEST Socom à l’adresse suivante : http://stickitmag.com/htm/download.htm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2775
  9. Selon un rapport publié par la DFC, le prix de la console PlayStation 3 pourrait avoir des effets défavorables pour l'industrie du jeu vidéo. Le DFC intelligence est un des nombreux bureaux d'analyses aux Etats Unis dans l'industrie du jeu vidéo. Ce dernier s'est penché sur la situation post-E3 et plus précisément sur l'annonce du prix de la prochaine console de Sony, la PlayStation 3. Ainsi, le DFC estime que le prix de la PS3 déterminera la croissance du marché et déclare : " Le business model du jeu vidéo consiste à installer une base de millions d'utilisateurs dans un laps de temps très court. Un des facteurs-clé de ce modèle repose sur un coût relativement bas du hardware. Malheureusement, un sentiment latent consiste à dire que des éléments échappent au contrôle de Sony, et qu'en conséquence les baisses de prix mettront du temps à venir. " Le DFC explique alors, sans détour, que le prix de la PS3 - annoncée à 499€ avec le disque dur de 20 Go, et à 599€ pour le modèle à 60 Go - fera basculer, et fait déjà basculer, le choix des joueurs vers la Xbox 360 de son concurrent Microsoft. De même, DFC pense que la line-up pourrait aussi entrer en compte dans la balance : " En terme de jeux, il semble actuellement que la Xbox 360 puisse rendre coup pour coup dans les genres importants que sont les FPS, les RPG, les jeux de course, le sport, mais aussi Grand Theft Auto IV. Est-ce que la seule marque Sony saura justifier une différence de 200$ auprès des joueurs ? " DFC enfonce finalement le clou en déclarant que le prix élevé de la console aura des répercussions à long terme sur les achats des jeux et donc a fortiori sur les résultats des éditeurs. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=130
  10. Dans le registre des petites attaques sarcastiques, le président de Immersion se fait une joie de venir chatouiller Sony là où ça fait mal, à savoir sur l'absence (annoncée lors de l'E3) de vibrations du pad de la PS3. Une absence très critiquée par la presse et les joueurs, d'autant que dans le même temps le procédé de reconnaissance dans l'espace mis en place ne convaint pas encore grand monde. Surtout quand la Wii de Nintendo fait le show juste à côté. Nintendo qui reste d'ailleurs assez serein quant à l'utilisation de cette technologie par d'autres, même si David Yarnton, le boss de Nintendo UK, s'est légèrement emporté la semaine dernière... Petit retour sur "l'affaire Immersion" : il y a maintenant plus d'un an, on apprenait que la société Immersion attaquait en justice les constructeurs Sony et Microsoft. Motif : les deux sociétés utilisaient de manière abusive le procédé rumble (les vibrations du pad) breveté par Immersion. La justice californienne avait en mars 2005 condamné Sony à verser 90$ millions de dommages à Immersion, mais le constructeur avait fait appel. Quant à Microsoft, il s'est depuis arrangé directement avec Immersion à hauteur de 26$ millions, et il est entré dans le capital de la société. Un pad qui fait beaucoup parler : fin du boomerang, absence de vibrations, procédé calqué sur la Wii... Aujourd'hui, c'est donc le président de Immersion Victor Viegas qui revient à la charge en expliquant que si Sony a besoin d'aide pour implémenter des vibrations dans le pad de la PS3, cela devrait être tout à fait possible : "je ne pense pas que cela soit un problème si difficile à régler, et Immersion a plein d'experts qui seraient heureux de résoudre ce problème pour eux". Evidemment, pour que cela se fasse, il faudrait que Sony suspende l'appel interjeté suite à la décision de justice de 2005. Victor Viegas a évidemment beau jeu d'expliquer que selon lui, l'absence de vibrations est un retour en arrière pour Sony : "supprimer les vibrations d'un jeu de course ou d'un FPS... je vois mal comment les joueurs pourraient prendre cela comme une avancée". Sait-on jamais... Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=129
  11. Grosse polémique lancée à la veille de l'E3 que la presse spécialisée présente sur place s'est fait une joie d'amplifier : le procédé de reconnaissance de mouvements inclus dans le pad PS3 serait directement pompé du concept de la manette de la Wii de Nintendo. Un sujet sur lequel Nintendo est resté très évasif, tout comme Sony, qui n'a pas souhaité répondre aux questions embarrassantes de la presse. Et d'ailleurs, lors de notre entretien avec Mathieu Minel de chez Nintendo, nous avons vite compris que la politique de la maison n'était pas de 'balancer' dans le dos de ses concurrents. Pourtant David Yarnton, boss irréductible de chez Nintendo UK, a communiqué de façon très virulente envers Sony. Il reproche donc clairement son manque d'innovation à Sony dans une interview accordée à MCV, allant même jusqu'à parler de plagiat et de copie pure et simple. David Yarnton, apparemment très énervé "J'aimerais pouvoir fouiller un peu les affaire de Phil Harrison pour voir si oui ou non, le projet de cette manette existait déjà les mois précédant notre annonce du contrôleur Wii [...] je ne connais pas leur politique, mais si l'on jette un regard en arrière, toutes les innovations de gameplay viennent de chez Nintendo. Historiquement nous développons sans cesse de nouvelles idées et nous savons que Sony a eu pas mal de problèmes avec son procédé de vibrations Dual Shock. Il devaient donc le remplacer et comme ils n'inventent rien, ils se sont simplement inspirés de ce que nous avons créé avec le pad Wii. Chose que nous n'avons jamais faite !" Source : Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=128
  12. Un peu l'image de la Xbox 360 Core, Sony a annoncé que la PS3 vendue avec un disque dur de 20Go et ne bénéficiant ni de sortie Hdmi, ni de slot carte mémoire ni du Wifi pourra être améliorée, ou upgradée pour les anglophiles. Cela signifie simplement que vous pourrez acheter un module Wifi et un module carte mémoire. Quant au Hdmi, peu importe : la console sera quoi qu'il en soit capable d'afficher du 1080p. Reste qu'il y a fort à parier que la version 20Go + les deux modules coûtent finalement plus cher que la version normale dotée d'un disque dur 60Go, d'une sortie Hdmi et de tout le toutim. Source : InpactVirtuel Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=127
  13. Le prix plutôt élevé de la Playstation 3 semble être la cible de toutes les critiques actuelles. Le cabinet d'analyse DFC intelligence a rédigé un rapport à ce sujet en soulignant que ce tarif aurait un effet très négatif sur l'ensemble de l'industrie. Selon eux, cela devrait pousser les joueurs vers la Xbox 360. Si en France il faudra débourser 599 euros pour mettre la main sur le bundle haut de gamme comprenant le disque-dur de 60 Go, les anglais devront encore économiser un peu plus. En effet, la PS3 sera vendue là-bas 425 livres, soit environ 624 euros. Ray Maguire de Sony Computer Entertainment UK s'est exprimé à ce sujet en déclarant comme d'habitude que la PS3 est une véritable affaire compte tenu du prix des futurs lecteurs Blu-Ray. En attendant, ça fait tout de même une sacrée somme ! D'autant plus que d'après les informations de la distribution, seul le modèle à 60 Go serait disponible le 17 novembre en Angleterre. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=126
  14. Nintendo vient d’annoncer officiellement la sortie de sa dernière console portable relookée, la Nintendo DS Lite. Sortie console Disponible en coloris noirs et blancs, elle se distingue de la DS classique par une forme plus petite, et plus épurée. Pesant 218 grammes contre 275 pour l’ancien modèle, elle est annoncée aux prix de 149,99€. Sorties jeux Par la même occasion, Nintendo annonce la sortie, le 9 juin, de Programme d’Entraînement Cérébral du Dr. Kawashima : Quel Age a votre Cerveau ?, ainsi que de Nintendogs Dalmatien & ses Amis pour le 16 juin et New Super Mario Bros, pour le 30 juin. La vague DS À titre d’information, sachez qu’il s’est vendu plus de 4 millions d’exemplaires de la console en Europe et 16 millions d’exemplaires dans le monde. Nintendo surf donc pour l’instant sur la vague du succès avec une console portable qui donne du fil à retordre à la PSP et une Wii qui a volé la vedette de Sony et Microsoft lors de l’E3. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2774
  15. La nouvelle console de jeu de Nintendo, la Wii, pourrait bien sortir dès le 24 novembre prochain. C'est en tout cas ce que l'on peut supposer d'après la date de vente du jeu The Legend of Zelda : Twilight Princess. La version GameCube vient en effet de voir sa date de sortie précisée (sur Amazon.co.uk, Amazon.fr et Alapage.com)au 24 novembre 2006. Il se peut malgré tout que Nintendo n’ait donné une date seulement pour contenter les fans et les faire patienter. La Wii en même temps Malgré tout, la version GameCube devant sortir en même que celle de la Wii, on peut supposer, si cette date de sortie est exacte, que la nouvelle console de Nintendo sera aussi disponible ce jour-là. Il faudra cependant patienter encore longtemps pour savoir si cette supposition est justifiée. La DS Lite enfin en Europe ? Toujours d’après nos confrères de Puissance Nintendo l’autre très attendue console portable de Nintendo, la DS Lite, pourrait arriver en Europe le 23 juin. Après avoir fait un carton au Japon, cette version améliorée pourrait donc sortir avec l’arrivée de l’été comme Nintendo l’avait affirmé. Il est vrai qu’une sortie en plein mois d’août aurait été peu judicieuse. Plusieurs indices à cela : sortie événementielle de New Mario Bros le 30 juin et insertion d’une photo de la DS Lite sur les emballages de jeux : Brain Age et Cérébrale Académie. Source : Presence-PC.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=348
  16. Voici une nouvelle qui pourrait faire déchanter de nombreux éventuels acquéreurs du lecteur HD-DVD Xbox 360. En effet, contrairement à ce qui s'était laisser dire au moment de l'E3, il n'y aura pas de sortie HDMI/DVI sur l'addon de la Xbox 360. L'information a été révélée sur le blog de Major Nelson. La vidéo utilisera directement la sortie de la console via le cable A/V de celle-ci. Et concernant un éventuel pack HDMI, la réponse reste vague, Microsoft se contentant d'indiquer qu'ils continuent d'observer le marché pour le moment et qu'à l'heure actuelle le component est largement suffisant. Reste tout de même un léger problème. En effet les lecteurs HD-DVD et Blu-ray doivent logiquement se conformer aux directives AACS concernant l'affichage via des interfaces non cryptées. Ceci est spécifié par un flag appelé Image Constraint Token (ICT), qui restreint la résolution, pour les appareils non équipés de HDCP, en 960×540. La décision de mettre en place ce flag appartenant au fournisseur. Warner Pictures est un partisan de l'ICT, et il est prévu que les studios Paramount et Universal implémentent également cette restriction au niveau de la résolution. Dans l'immédiat, le problème ne se posera pas puisque 5 des 6 studios proposant du contenu sur HD-DVD ont annoncé en mars qu'il n'utiliseraient pas l'ICT...pour le moment. Les directives régissant l'AACS imposent de toute façon que tous les titres utilisant le flag ICT soient accompagnés de cette information sur le packaging. Source : Xbox-Scene Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=752
  17. Infantyle a corrigé deux petits bugs sur la derniere beta du lecteur multimedia moonshell. Modifications : - Moonshell peut à présent utiliser 28MByte de mémoire externe sur le M3 pour afficher les images de grande résolution. - Les jpeg mono 8bits sont correctement décodé Moonshell 1.3 Final Beta 3 Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2773
  18. Stps a porté Matomatic pour DSLinux. Ce programme peut vous aidez à résoudre des petits problèmes de mathématique. donc si vous voulez utiliser votre DS comme calculatrice n'hésiter pas et essayer ce programme. DSLinux : inclus Matomatic Site officiel : http://www.dslinux.org/blogs/pepsiman/?p=63 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2772
  19. Newserator

    FBA-XXX Pro v1.17

    FBA-xxx Pro est un dérivé de FBAxxx dont le principal but est d'ajouter le support des derniers ROMSets disponibles sur la scene de l'émulation. Nouveautés/corrections : - Correction de l'écran noir dans kof2003/kof2003d - Correction samsho5. - Correction du mode diagnostics et des paramétres dipswitch dans kof2k2nd. (P1 était incorrecte) - Note: il vous sera peut-être nécessaire d'effacer votre sauvegarde et/ou les fichiers kof2k2 dans le dossier /cfg si vous trouvez que vos paramètres dipswitch de kof2k2nd ne conviennent pas. Autre méthode : entrer dans le mode diagnostics et les paramétrer vous même. FBA-XXX Pro v1.17 Site officiel : http://www.1emulation.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4735
  20. Ce week-end, la presse spécialisée dans le jeu vidéo s’est beaucoup étonnée des dernières rumeurs qui ont couru à propos de la Wii, la nouvelle console de salon de Nintendo. En effet, un site de fan avait mis en ligne des images concernant la présence de la Wii sur le salon de l’E3 qui a eu lieu à Los Angeles entre les 9 et 12 mai derniers. Si l’on en croit les documents transmis par ces sites, on s’aperçoit que c’est surtout une GameCube qui est connectée sur les moniteurs et qui fait tourner les démos Wii présentées lors du Keynote de Nintendo à propos de sa console. Plutôt que de garder le silence, ou encore de prétendre à une modification de fichiers JPEG, le président de Nintendo US a préféré répondre aux théories les plus fantaisistes dressées par les amateurs. La réponse de Nintendo Matt Atwood a donc fait une mise au point à propos des spécifications techniques attendues sur la Wii, et a donné quelques réponses à propos de la présence mystérieuse d’une GameCube sur l’estrade du Keynote Nintendo. Ainsi, on apprend que la GameCube était bien présente sur le plateau, et qu’il ne s’agit en rien d’un montage quelconque cherchant à décrédibiliser la console de Nintendo. En fait, tout l’intérieur de la GameCube était constitué de composants exclusivement Wii. Le matériel de la console a été pour la circonstance spécialement développé. En gros, cette console-prototype était spécialement créée pour le salon de l’E3. Est-ce à dire que la console ne pourra pas afficher les mêmes caractéristiques techniques lorsqu'elle sera commercialisée ? Le hardware va-t-il encore changer en cours de route ? La justification de Nintendo Graphiquement, Mat Atwood a précisé que les démonstrations présentées à l’E3 ne reflétaient pas, sur certains jeux tout du moins, ce qui était attendu à terme. Le propos était plus de séduire le plus large public possible plutôt que de se focaliser uniquement sur un public de joueurs passionnés. Il a fallu adapter une communication tournée vers un public qui n’y connaît rien au jeu vidéo et encore moins en technologie. À propos du produit final, et bien que les choses peuvent encore évoluer, Matt Atwood a déclaré que le produit final sera très proche de ce qui a été présenté lors de l’E3 2006, tout du moins pour le côté hardware, car il va sans dire que la console Wii ne sera pas présentée dans cette coque de GameCube. Source : Presence-PC Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=347
  21. Newserator

    Alors, 1 ou 2 PS3 ?

    Officiellement, deux configurations de la machine ont été annoncées lors de la conférence pré-E3 Sony. Mais les fonctions manquantes du modèle "budget" rendent le positionnement de la machine difficile estime la branche anglaise du constructeur, qui pense sérieusement ne lancer que la version complète à 599€. Une décision qui, du coup, pourrait véritablement poser la PS3 comme objet technologique haut de gamme. Sans aucun compromis. En sortant de la conférence pré-E3 de Sony, il y a deux semaines, tout était clair. Les détails essentiels du lancement Playstation 3 étaient là, griffonnés fiévreusement le calepin : deux versions de la console, le 17 novembre en Europe, aux prix respectifs de 499 et 599 euros. Et puis au retour, dès le lundi suivant le gigantesque salon, une petite complication : les revendeurs anglais interrogés par le magazine Games Industry ne semblent pas très sûrs de recevoir le modèle "bas de gamme". Certains sont catégoriques, d'autres un peu moins ; la version 20 Go pourrait arriver après le lancement, peut-être. Ce qui est sûr, c'est que rien n'est sûr. "Suite à nos annonces de l'E3, toutes les équipes marketing sont en liaison avec les détaillants et les grossistes afin de discuter projections et demande pour les deux configurations 20 Go / 60 Go de la Playstation 3," précisait alors un porte-parole Sony. Et les projections, justement, ne seraient pas tellement en faveur du premier modèle. "La version 20 Go de la Playstation 3 n'a pas de Wi-Fi, pas de prise HDMI et aucun des autres emplacements [pour cartes mémoires], a confié Ray Maguire, le responsable de la branche anglaise de Sony Computer Entertainment, au magazine MCV. Toute la question est donc de savoir comment nous positionnerions une telle machine. Plus vraisemblablement, nous ne lancerons que la version 60 Go [en Angleterre]." L'absence de connexion Wifi en standard dans le modèle à 499 euros rend difficiles les interactions avec la PSP démontrées lors de la conférence pré-E3 de Sony, grâce au prochain Formula One notamment. Quant à l'absence de connexion vidéo digitale, elle risque de poser problème dans le futur. Le standard Blu-Ray – tout comme le HD-DVD – inclut en effet une fonction anti-copie permettant de vérifier que l'utilisateur utilise bien un port HDMI protégé. En l'absence de ce précieux sésame, les studios peuvent décider de réduire automatiquement la qualité d'image à une résolution à peine meilleure que celle du DVD, voire complètement bloquer l'accès. Pour l'instant, ce système n'est pas appliqué ; un câble composantes traditionnel permet théoriquement de profiter de la résolution maximale offerte par les films Blu-Ray. La situation est, bien entendu, est amenée à évoluer. Quelque part, cette configuration de Playstation 3 rentre donc mal dans les projets de "chaîne complète haute définition" avancés par Sony, ce qui pourrait expliquer les réticences de la branche anglaise à l'accueillir sur son territoire. Plus simplement, le constructeur estime peut-être que la disponibilité d'une version "budget" de la console n'est pas une priorité au lancement. L'expérience Xbox 360 a montré qu'une majorité de premiers acheteurs, composée principalement de passionnés, tend à se diriger vers le pack le plus complet, et les enchères d'eBay semblent indiquer que le prix n'est pas un problème. En France, la situation est encore floue, Sony n'ayant pas répondu aux demandes de commentaires au moment où Overgame écrivait ces lignes. Néanmoins, si l'Angleterre décide effectivement de faire l'impasse sur la PS3 20 Go, il est probable que le reste de l'Europe suive, ne serait-ce que pour garantir une stratégie cohérente sur l'ensemble du territoire. Esquivant tout compromis technologique et établissant une limite claire entre Sony et la concurrence au moment de sortir son portefeuille, la console embrasserait alors pleinement son statut d'objet haut de gamme. Source : Overgame Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=125
  22. Une petite news qui n'a rien à voir directement avec la Xbox mais que nous souhaitons vous faire partager notamment car il s'agit du projet d'un de nos partenaires et que cela intéressera forcément tous les joueurs que vous êtes. NOUVEAU SUR INTERNET : Vos jeux vidéo pour rien ou presque A partir du 1er juin, vivons ensemble l’évènement BILGAME.COM. C’est quoi Bilgame ? Explication avec Philippe Debref, chargé de communication de la Société OMINFO.COM éditeur des sites Internet http://www.ominfo.com – http://www.top-figurines.com – http://www.top-magie.com. Quel est le fondement de ce nouveau site Internet http://www.bilgame.com ? Ph. Debref : Bilgame est tout simplement un site d’échange de jeux vidéo entre Internautes à des coûts ULTRA-REDUITS. Le site Bilgame est né d’une simple constatation. Nous payons nos jeux vidéo un peu trop cher à mon goût. Bien sûr, le prix de 60 euros environ pour un jeu est largement justifié et je ne remets pas en cause le système. Les coûts de développement sont élevés et la politique de marketing dans ce milieu est impitoyable. Au final, c’est l’utilisateur qui doit sortir son porte-monnaie. Partant d’un concept existant, nous avons décider d’attribuer une juste valeur aux jeux vidéo permettant ainsi aux utilisateur de s’échanger des jeux à valeur égale sur le site http://www.bilgame.com. Comment ça marche et quels sont les avantages ? Ph. D : Le principe de fonctionnement est très simple. Vous vous inscrivez sur le site (c’est gratuit). Vous faites un inventaire de tous les jeux vidéo que vous souhaitez échanger et vous les saisissez sur le site de façon très simple. Un fois vos jeux « avalés » par Bilgame, ils apparaissent en ligne et mis à disposition d’autres membres de Bilgame. Dès qu’un membre est intéressé par le jeux que vous mettez à disposition, vous recevez un courrier électronique et vous entrez en contact. Vous envoyer votre jeu à votre acheteur… et votre compte est crédité d’un nombre de points (appelés Level) correspondant à la valeur du jeu que vous venez de céder. La grande nouveauté de ce principe c’est la cotation des jeux vidéo. En effet, les cotes ne sont plus déterminées par des valeurs « bureaucrates » ou par les initiés mais sont déterminés par les utilisateurs. Il s’agit d’une cotation en temps réel au même titre que celles des marchés financiers. C’est la loi de l’offre et de la demande qui va fixer le nombre de points (valeur de chaque jeu). Si un jeu rencontre un grand succès auprès des utilisateurs, sa cote sera intéressante, au contraire, si un jeu déçoit, il y aura peu d’échange et sa cote sera plus négligée. Quel est votre programme ? Ph. D : La première phase de mise en ligne du nouveau moteur développé dans son intégralité par la compagnie Exp Média dirigée par Frédéric Jaume qui a déjà participé au développement de plusieurs jeux vidéo sur diverses plateformes consistera à alimenter la base de données des jeux vidéo sur toutes les plateforme de jeux existants. Dans la première phase, les membres utilisateurs se verront créditer des Level (points) GRATUIT leur permettant de pouvoir commencer les échanges sans avoir cédé de jeu. A cet effet, les 1000 premières inscriptions seront largement récompensées. La seconde phase est celle que j’appelle la boule de neige… Pour que ce nouveau concept « morde », les utilisateurs devront parler de ce nouveau site comme un site de référence. L’intérêt des utilisateurs est de faire connaître à tout leur entourage, à tous leurs contacts de Bilgame.com. Plus il y aura d’utilisateurs et plus le choix de jeu sera important. Combien ça coûte réellement ? Ph. D : Ca coûte « peau de balle » ou presque…Plusieurs formules sont au rendez-vous. Il y aura une formule libre ou les abonnés se verront facturer les échanges au coup par coup. On pourra également trouver des formules à abonnements mensuels, trimestriels et annuels. Avec ces dernières, les échanges de jeux seront largement facilités et ne coûteront que quelques euros… La formule libre coûtera 2 euros par échange. Vous pourrez obtenir des forfaits pour 20 échanges moyennant la somme de 29.90 euros limitée dans le temps. Les formules d’abonnement seront les plus avantageuses puisque ne coûtant que 14.90 par mois, 39.90 par trimestre et 119.90 pour un an. Les échanges pour ces formules d’abonnement étant ILLIMITES. Des points (level) sont également offerts lors de la souscription de ces formules d’abonnement. Notez que 119 euros c’est le prix de deux jeux vidéo neufs !!! Je suis assez fier et satisfait du résultat obtenu, et je pense réellement que ce concept est à la hauteur de nos prétentions. Rendez-vous compte ! Vous allez pouvoir jouer à des dizaines de jeux vidéo à des tarifs jamais vu jusqu’à présent. Quelle seront les phases suivantes ? Ph. D : A partir de septembre, des jeux vidéo d’occasion seront vendus directement comme nous le faisons déjà sur http://www.ominfo.com. Les jeux neufs et d’occasion verront le jour au niveau de chaque fiche de jeu. Nous lançons également à cette occasion un appel aux distributeurs de jeux vidéo ou au revendeurs Internet avec lesquels nous sommes déjà prêts à engager des partenariats. Certains sont en cours mais n’étant pas encore finalisé, je ne peux pas encore dévoiler leur identité. Dernière question : quel est votre sentiment profond sur le succès de ce nouveau concept ? Ph. D : Je reste convaincu du bien fondé de ce type d’échanges. Une communauté va voir le jour. Un système de notation va permettre au meilleurs échangeurs de se distinguer, une hiérarchie va se créer… il y aura les anciens, les « newbies »… un peu comme ça existe déjà sur e-bay. J’ai un triple objectif avec ce nouveau type de site Internet. 1 – Pouvoir satisfaire les moins fortunés. 2 – Pouvoir acquérir des nouveaux jeux régulièrement à coût très réduit, évitant aux possesseurs de consoles de jeu de se voir tenter par des formules pas très « orthodoxes ». 3 – Devenir la première plateforme française puis européenne de cotation de jeux vidéo. Conserver ses jeux vidéo n’est pas une affaire rentable ! Quand vous avez terminé, passez la main et mettez votre jeu en ligne sur Bilgame.com. Parlez en autour de vous et faites lire cet article… Plus vous participerez… plus vous aurez le choix ! Videz vos grenier et rejoignez la grande communauté des Bilgamers… à très bientôt sur http://www.bilgame.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4734
  23. StrmnNrmn est plus que jamais déterminé à nous faire savoir qu'il fait de son mieux pour améliorer son émulateur N64, Daedalus. La semaine dernière encore, il essayait d'intégrer un processus de recompilation dynamique dans l'espoir de faire fonctionner son émulateur à une vitesse proche de celle de la console. Aujourd'hui encore, il nous présente des nouveautés. StrmnNrmn a réussi à assembler différentes portions de code en un code natif x86 pour l'exécuter dynamiquement. Il a opté pour le jeu d'instruction d'Intel plutôt que MIPS afin de rendre le débuggage plus facile. La conversion de la boucle principale du simulateur en assembleur a été la première étape qu'il a accomplie. Chaque instruction du fragment précédait le code généré suivant: mise à 1 du PC courant mise à 1 du "branch delay flag" obtention de l'opcode dans le registre ECX appel du gestionnaire de l'opcode spécifié (de R4300.cpp) si (une exception est levée) alors quitter vers le gestionnaire d'exceptions si (on rencontre une instruction de branche et que l'on est entré dans la branche) alors quitter vers le gestionnaire de branche Ce code généré augmentait considérablement la taille du code assembleur (par exemple, 200Ko d'instructions N64 produisait 4Mo de code assembleur x86, ce qui signifiait une augmentation de 2000%), mais cela n'a pas dérangé StrmnNrmn, cas il voulait conserver le comportement initial du fragment autant que possible. Après quelques heures de débuggage, tout fonctionnait bien, mais le dynarec n'apportait aucune amélioration au niveau des performances, ce qui a poussé StrmnNrmn à optimiser le code généré. Ce qu'il a fait par la suite a consisté en la suppression du réglage du compteur du programme (l'équivalent du registre EIP pour la N64) avant d'exécuter chaque instruction. Ensuite, étant donné que le flag "branch delay" était toujours mis à 0, il l'a réglé explicitement à 0 ou 1 uniquement si son était devait changer. Il a finalement supprimer toutes les gestion d'exceptions pour les instructions qu'il considérait comme exemptes de risques. Le bloc d'instruction s'est ainsi transformé comme suit: si (PC nécessaire) alors réglage du PC si (l'instruction concerne le "branch delay") alors régler le flag sur la bonne valeur obtention de l'opcode dans le registre ECX appel du gestionnaire pour l'opcode courant (R4300.cpp) si (une exception peut être levée et qu'elle l'est) alors quitter vers le gestionnaire d'exception si (instruction de branche et que l'on y est) alors quitter vers le gestionnaire de branche Avec cette méthode, 200Ko de code N64 ne donnent plus que 2Mo d'assembleur x86, ce qui réduit le facteur d'expansion à 1000%. La version PC fonctionne désormais 60% plus vite avec le mode dynarec activé. StrmnNrmn est ensuite passé à la génération du code sur la PSP. Les versions PC et PSP en sont actuellement au même niveau de développement. Le code PSP s'exécute sans plantage, et le mode dynarec apporte un gain de vitesse de l'ordre de 10%. Cependant, étant donné que StrmnNrmn vient seulement de commencer les optimisations, celles-ci peuvent encore apporter des améliorations impressionnantes. Il nous tiendra informé de la progression de dynarec. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2771
  24. Avec la sortie de l’émulateur monkey64 v2.0 et celle de Daedalus, tout le monde est vraiment enthousiasmé de pouvoir jouer à leurs ROMS N64 préférées. Pour ce faire Nekokabu nous propose N64 ROM Renamer, une bonne façon de renommer les ROMS pour qu’il soit compatible avec les émulateurs. Avec cette méthode, il est possible de lancer des ROMS qui ne se lançaient pas auparavant. Utilisation : Une fois que vous avez téléchargé le fichier, placez le fichier n64ren.exe dans le dossier de vos ROMS N64 et ensuite vous pouvez soit glisser-déposer vos ROMS sur le fichier n64ren.exe ou taper « n64ren c:n64ren » par « l'invite de commandes DOS ». Note : Vous avez besoin d’un minimum de 128mb RAM pour lancer ce logiciel. N64 ROMS Renamer v0.90 Site officiel : http://nekokabu.s7.xrea.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2770
  25. Newserator

    Luamines v0.2

    Dragula96, développeur de Super Random Car Fighter 2, vient de publier une nouvelle version de son clone de Lumines pour PSP. Cette version est totalement jouable et fonctionnelle. Nouveautés et corrections pour la version 0.02 : - Moteur optimisé. - Son plus léger. - Ajout de quelques sons d’événement. - Ajout d’effet d’ombrage en pressant la touche bas. - Réduction de la grille de jeux à 16x20 bloque. - Skin redessiné. - Ligne de temps redessiné. - Ajout d’un système de pointage. - Ajout d’un compteur des blocs éliminés. - Le jeu est pleinement fonctionnel. Note : Luamines est écrit en langage Lua donc requière l’utilisation de Lua Player ou PSP-OSS pour le lancer. Luamines v0.2 Site officiel : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=2769