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HbxRegionTool v1.0 est un petit programme permettant d'ouvrir une iso 360 (.000, .360 ou .iso) pour savoir si elle est compatible PAL, NTSC-U et/ou NTSC-J Nécessite .Net Framework v2 J'espère que cela vous sera utile. N'hésitez pas à m'envoyer un mail pour toute remarque (dans la fenetre A Propos) - HbxRegionTool v1.0 Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1004
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Alors que la Xbox Live Vision sera disponible officiellement Vendredi prochain en 2 packs, déjà quelques magasins la propose à partir d'aujourd'hui en avant-première. A noter en plus que le premier jeu Xbox Live Arcade nommé Totem Ball est disponible en téléchargement gratuit sur le MarketPlace. Attention, il serait possible que cette offre soit limitée dans le temps, donc n'attendez pas trop ! Et détail important, vous êtes obligés de posséder la Xbox Live Vision pour jouer au titre, étant le premier soft à reconnaissance de mouvement de la console... Rappel des 2 packs XBL Vision: ¤ XBL Vison Classique - 50 euros : WebCam + Casque filaire + 1 mois d'abonnement + Uno et Totemball. ¤ XBL Vision Gold - 90 euros : Les mêmes accessoires + 200 MS Points + 12 mois d'abonnement + Robotron 2034. Source : LeagueXbox.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1008
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Dans un rapport publié lundi, David Gibson analyste chez Macquarie Equity signale que lors du Tokyo Games Show, les consoles PS3 fonctionnaient de manière instable et ont dû être redémarrées à plusieurs reprises. L’analyste suspecte un problème de surchauffe résultant à la fois des températures élevées régnant sur le salon et du manque de ventilation des consoles. David Gibson se dit inquiet qu’un tel problème survienne alors la production de masse de la PS3 va démarrer. Rappelons que la nouvelle console de Sony sera lancée au Japon, le 11 novembre prochain. Sony a nié qu’un problème technique puisse affecter la PS3, expliquant que les dysfonctionnements observés étaient dus au fait que plus de 200 consoles étaient rassemblées dans un espace restreint et qu’elles étaient présentées dans des kiosques concentrant la chaleur produite par les processeurs. La surchauffe est normale lors d’une exposition, explique le porte-parole de Sony en soulignant qu’elle touche aussi les produits de ses concurrents. « Pour un joueur normal à domicile, il ne devrait pas y avoir de problèmes », affirme-t-il. On se souvient que l’an dernier, les premiers acquéreurs de Xbox 360 ont été confrontés à des problèmes de surchauffe entraînant des plantages. Pour Sony qui est déjà pointé du doigt pour avoir fourni aux fabricants de portables des batteries défectueuses, un problème technique touchant les PS3 serait désastreux pour son image de marque. Source : Presence-PC Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=283
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DickyDick1969 a travaillé durement ces derniers temps pour faire un port de Java à la PSP. Maintenant, il nous arrive avec une nouvelle version de PiMPStreamer assez impressionnante. Si vous avez un routeur sans fil, vous vous devez de tester ce logiciel. PiMPStreamer est le meilleur logiciel de streaming vidéos, Mp3’s et images pour votre PSP. Nouveautés et corrections : - Syncro plus fine pour l’audio quand la vidéo joue (Croix-gauche réduit de 10ms / Croix-Droite ajoute 10ms). - Capture d’écran sur memory stick sous forme de PNG/JPG (appuyez sur Gachette G. et Gachette D. en même temps). - Saut direct au dossier d’écoute avec Gachette D. + Bas. - Saut de 20 items dans la liste avec Gachette G. + Bas. - Correction du bug avec l’« auto play ». - Auto tag images (slideshow). Si vous sélectionnez une image sans qu’elle soit dans la playlist, il jouera toutes les images jusqu’à ce qu’il tombe sur un fichier qui n’est pas une image. - Meilleur indicateur de download des RSS feeds. Note : Pour une meilleure performance ou si vous avez un routeur qui n’émet pas une grande porté de signale, pensez à vérifier si vous avez une sécurité wep d’installée (ceci améliore le débit de transfert si installé) et pensez à vider la mémoire cache du routeur en le déconnectant pendant plus de 20 secondes. Merci à fuckiller pour l’information! PiMPStreamer v0.75 Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3815
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Nouvelle version de XBMC 2.0.0, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Il s'agit d'un snapshot complet des sources disponibles sur les CVS à l'heure actuelle. Cette version a été compilée avec les quelques ajouts suivants: - Killarny & Nuka1195 & Pikes AppleMovieTrailers (AMT) 0.91 (scripts: Apple Movie Trailers) - BritneysPAIRSs ~110 choosen Milkdrop presets (visualisations: MD - BPs Selection) - EnderW's XBMCScripts Installer 1.0 SCRIPT (scripts: XBMCScripts) - Codecs pour mplayer (systemplayersmplayercodecs:*) Changelog depuis la version du 30-09-2006 : Citation : - 03-10-2006 fixed: Huge playlists would cause major GUI slowdowns whenever track was changed from the Now Playing window. - 03-10-2006 fixed: Toggle button showed the incorrect label when using - 03-10-2006 fixed: the feh and the userdata wiping didn't quite work as expected (i.e. it didnt work at all). - 03-10-2006 fixed: if you canceled the 'scan all / scan new' dialog in the music window, it would still scan. - 03-10-2006 fixed: ftp playback in mplayer where broken due to yet another url parsing mistake - 03-10-2006 changed: Scrollspeed of RSS feeds the same in all resolutions. - 03-10-2006 fixed: [ 1568300 ] Add/Edit Source Dialogue Remove all Paths bug. - 02-10-2006 added: [ 1568369 ] Fix for strange characters in web interface. thx to benmat! - 02-10-2006 fixed: [ 1568845 ] Unable to access Delete from context menu - 02-10-2006 fixed: don't allow preset locking if the visualisation has no presets. - 02-10-2006 fixed: [ 1561317 ] Browse and load RAR:ed subtitles don't work. also added zip support. - 02-10-2006 fixed: browse for artist thumb was a pita. - 01-10-2006 fixed: [ 1568291 ] Saving large playlist fails - 01-10-2006 fixed: [ 1568607 ] XBMC 2.0.0 Web Control bookmarks - 01-10-2006 fixed: [ 1568158 ] "Leave as Is" LED setting broken - 30-09-2006 fixed: shoutcast genres with characters that isn't allowed by http urls, would fail du to a huge result. ex R&b. XBMC 03-10-2006 (T3CH) Site officiel : http://www.xboxmediacenter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4858
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Voici une application qui permet de convertir vos fichiers audios .mp3 en fichiers .swf pour pouvoir les lire sur votre PSP. PSP SWF Converter n'est pour l'instant qu'une version d'essai qui n'encodera vos fichiers audio qu'à hauteur de 60%. Il y a donc une petite astuce afin de pouvoir convertir l'intégralité de votre chanson. Il vous faudra, pour cela, ajouter un blanc à la fin de votre chanson, le logiciel encodera 60% de la chanson et vous l'aurez donc en entier... PSP SWF Converter Site officiel : pspupdates.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3814
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Winnydows publie une nouvelle version de cet utilitaire de conversion de vidéos PCPSP. Pour rappel, les formats suivants sont gérés: AVI, MPG, MPEG, MOV, MP4 et PMP. Modifications/Corrections: - ajout d'informations dans le fichier de journalisation - corrections de quelques bugs mineurs - correction de la modification manuelle de la résolution - correction du changement de résolution par AviSynth Xvid4PSP v4.032 Site officiel : PSP3D Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3813
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Amadeus travaille en ce moment sur l'integration d'un GUI pour DSLinux. L'environement de PIXIL a été intégré au CVS de DSLinux et nous devrions pouvoir le voir tourner sur DS dans les semaines qui arrivent. Voici quelques captures de ce que pourrait donner PIXIL : Plein de bonne chose donc en perspective Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3812
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Mollusk travaille comme un acharné sur un traducteur pour Nintendo DS. Ceci est la version nue à laquelle vous pouvez rajouter des dictionnaires au format .wb. Copier le skin et le fichier de votre choix dans le dossier Files et lancer PAFS.bat pour compiler votre dictionnaire. Translator r2 Site officiel : http://www.palib.info/wiki/doku.php?id=translatords Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3811
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Benjamin nous a fait part sur le forum de son avancé dans ce programme permettant d'apprendre le Japonais. Le programme reprend les leçons du livre : « le japonais en 40 leçons » Nouveautés : Benjamin : La nouvelle version est simplifiée par rapport à l'ancienne. Les options n'existent plus et on peut seulement répondre aux questions en français, mais .... on peut écrire en hiragana !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Des petites modifications pour cette version avec l'affichage de la réponse en cas de mauvaise réponse et le score.. JapFr 0.2b Site officiel : http://muguetspatial.kermert.net/japfr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3810
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Kaktus621 a mis à jours son projet NonameDS. Beaucoup d'avancées ont été faites depuis la version 1.5 et je vous invite à vous rendre compte par vous-même. Voici les nouveautés. Nouveautés : - Correction de divers bugs d'affichages - Il y a près de 1000 niveaux possibles, le jeu est donc pratiquement infini puisque le temps est illimité NonameDS v1.6 Site officiel : http://www.mtw.de.tp/nonameds.htm Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3809
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Certes, l’angle de la photo prise sur le fait, joue en sa faveur, mais tout de même, jamais nous n’avions vu une borne de démonstration aussi grande pour une console de jeu. Ici, la PS3 s’exhibe au Japon, à Kawasaki, dans un nouveau complexe électronique tout juste ouvert, et fait furieusement penser au Monolythe noir de « 2001 l’Odyssée de l’Espace ». De l’espéhesse 3 je dirai même. Mais ce n’est que mon point de vue de mec tordu. 4 écrans plats Sony entourent la chose et permettront très bientôt aux joueurs de tâter la bête. Allez-y, c’est gratuit. Source : INPactVirtuel.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=282
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Ce sont nos aimables collègues anglophones de Kotaku et de Gamasutra qui viennent de nous attirer l’attention sur une renaissance très probable du bon vieux Commodore 64, le tout, grâce à la Wii. Si l’on en croit nos confrères, ce bon vieil ordinateur qui a eu ses heures de gloire au milieu des années 80 pourrait rejoindre les plates-formes émulées sur le Wii Virtual Console. Pour le moment, aucun titre n’a été annoncé, mais l’ordinateur de Commodore est bien présent au milieu des NES, SNES, Nintendo 64, Sega Genesis et autres MSX. Toujours d’après les déclarations de Gamasutra, il semblerait déjà que certains titres traîneraient dans des listing, et plusieurs rumeurs feraient état d’un « re-lifting » de certains d’entre eux de façon à tourner sur la Wii et de profiter de ses fonctionnalités. On attendrait ainsi « Impossible Mission » pour la PSP et la DS au mois de janvier 2007, et trois semaines après, c’est la console de salon de Nintendo qui devrait accueillir ce titre, tout comme California Games attendu, lui, pour le mois de mai. Ouaite inde si, donc. Source : INPactVirtuel.com Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=412
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La rédaction du magazine PSM3 a pu tester la nouvelle PlayStation en avant-première. La console nextgen de Sony ne sortira pas avant la fin de l'année au Japon et aux Etats-Unis et en mars 2007 en Europe. Le verdict de PSM3: la PS3 est époustouflante. Certains membres de la rédaction ont même qualifié ce test de la console de « plus beau jour de travail de tous les temps ». Voilà de quoi rassurer le constructeur japonais, confronté à une vague de critiques concernant la date de sortie, le prix et la puissance brute inutile de sa console. A première vue, PSM3 a été surpris par le poids de la bête. Il faudrait semble-t-il utiliser ses deux mains pour la soulever. Autres surprises: la vitesse avec laquelle la PS3 « avale » les CD et DVD et le son magique au démarrage. L'inquétude fait cependant très rapidement place à l'étonnement, tant le temps de chargement des jeux est court. L'interface de la PS3 ressemble à celui de la PSP. PSM3 a pu tester les titres 'MotorStorm' et 'Resistance'. La nouvelle manette sans fonction vibrante de la PS3 a également séduit ces experts du jeu vidéo. Pas un mot, cependant, de l'expérience de jeu. Voilà un premier avis qui devrait rassurer Sony sur le succès de la remplaçante de l'illustre PS2. Mais venant de la part de fans de jeux travaillant pour un magazine créé spécialement pour la PS3 et qui ont de plus reçu le bijou à 600 euros pour pas un rond, on ne s'attendait pas vraiment à une critique négative. Toutes les photos du test sont disponibles sur cette page. Source : Advalvas.be Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=281
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La Wii n'en finit pas de nous livrer de mauvaises surprises. Après l'annonce de la régionalisation de la console (comprendre par là que seuls les jeux européens marcheront sur la Wii européenne), Nintendo vient de confirmer via le site Eurogamer que les jeux Gamecube seront de même zonés via la rétrocompatibilité proposée par la Wii. Logique, pourrait-on dire. Il n'y a plus qu'à prier pour que le sacro-saint Freeloader marche encore. Plus préoccupant, on apprend également que les jeux de la Virtual Console, le service de téléchargement de jeux rétros de Nintendo, seront aussi zonés. Avec cette annonce, Nintendo va à contre-sens de ses déclarations de l'année dernière ou la firme prétendait que nous pourrions télécharger les jeux quelque soit leur continent et ce sans problèmes. En prime, nous ne savons plus si certains jeux de Big N pourront avoir des bonus comme le laissait entendre Satoru Iwata: par exemple, jouer à Super Mario Bros 3 avec un autre personnage (Bowser, Yoshi, etc...). Sources : Nintendo-Difference / Nintendo-Master Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=411
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Comme nous vous l'annoncions le mois dernier, la Wii proposera de nombreuses fonctionnalités en ligne grâce au Channel comme la météo en temps réel, l'envoi de SMS ou encore Mii. C'est d'ailleurs à ce dernier que nous allons nous intéresser. Rappelons qu'il s'agit plus ou moins d'un salon géant regroupant tous les avatars de vos amis connectés. Le joueur pourra ainsi personnaliser entièrement son avatar que l'on annonce aujourd'hui comme évolutif. A titre d'exemple, votre avatar deviendra plus musclé si vous jouez à Wii Sports. Dans la foulée, le site officiel nous informe que chaque joueur possédera un code ami unique, nominatif selon votre console. Un système plus agréable que celui employé sur le réseau NDS. En attendant le lancement de la console le 8 décembre prochain en Europe, voici quelques nouvelles images de l'interface. Source : Jeuxvideo.fr Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=410
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Le groupe japonais de jeux vidéo Nintendo a annoncé mardi une révision à la hausse de ses prévisions pour l'exercice 2006-2007 (avril-mars) en raison de ventes meilleures que prévu de sa console "DS" et de copieux gains de change. Nintendo table désormais sur un bénéfice net annuel de 100 milliards de yens (667 millions d'euros), soit une hausse de 1,6% par rapport à 2005-2006, alors qu'il ne tablait initialement que sur un bénéfice de 83 milliards. Le groupe a également revu à la hausse sa prévision de chiffre d'affaires, qui passe à 740 milliards de yens (+45,3% sur un an) contre 640 milliards. Cette révision s'explique par "des ventes favorables de la console portable Nintendo DS et de ses jeux, et par des gains de change résultant d'un yen plus faible que prévu", a expliqué Nintendo dans un communiqué. C'est la deuxième fois que le groupe relève ses objectifs cette année. Nintendo va par ailleurs lancer en cette fin d'année sa nouvelle console "Wii", qui succèdera à la GameCube datant de 2001. Source : Le Monde Lien vers article original : http://ngc.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=409
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Certes, l'histoire vidéoludique montre qu'il est finalement plutôt inutile de tirer des conclusions de certains prix dévoilés au Japon. Les constructeurs semblent avoir une vision toute personnelle du coût de la vie et des taux de change, d'où de très importants écarts entre les tarifs pratiqués en Europe, aux USA et au Japon ( les 3 grands pôles du marché du jeu). Cependant, il reste intéressant de jeter un oeil sur les dernières informations dévoilées par Sony dans le cadre du lancement de la PS3 au Japon (prévu le 11 novembre prochain), ne serait-ce que pour visualiser certains accessoires jusqu'ici assez discrets. Ainsi, le constructeur vient de préciser que sur l'archipel, le fameux contrôleur sans-fil Sixaxis serait vendu 5.000 yen, soit quelques 33€. Quant au Memory Card Adapter (adaptateur USB pour reprendre et transférer sur le DD les sauvegardes PS One et PS2) et à la BD Remote Controller (dont la sortie est prévue pour le 7 décembre) ci-dessous, il seront respectivement vendus 1.500 yen (10€) et 3.600 yen (24€). Voilà de quoi spéculer tranquillement sur les futurs tarifs européens de tout ce matériel, qui viendra logiquement s'ajouter au tarif de la console le moment venu. A noter évidemment qu'à ce petit jeu, le prix de ces articles aux USA constituera tout de même un meilleur indicateur, même si les tarifs révélés ici n'ont finalement rien d'extraordinaires... Source: Gamebe.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=280
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DJB présente la nouvelle version de son CD d'installation qui vous permettra d'intégrer dans votre Xbox la plupart des homebrews prévus pour Xbox. Nouveautés/corrections : - Correction du problème de sauvegarde avec les émulators. Auparavant ceux-ci sauvegardaient automatiquement à la racine de la partition E. Désormais les sauvegardes sont placées dans le dossier où se trouve l'émulateur. - Le SkinPack pour XBMC contient une grande quantité de composants pour MC360 (Themes, Skins, Sons etc). Software Updates pour la v3.10: -------------------------- * Atari7800X 3 * Dvd2Xbox 0.7.7 * FBAxxx 2006-08-20 * FBAxxx Pro 1.26 * PCSXBox 18 * VirtualBoyX 1 * Xbox Media Center 2.0.0 * Z26X 5 * ZsnexBox 2.98 Nouveaux Addon Packs: ------------------------ * BIOS Pack v1.10 * DHCP Patch v1.10 * UnleashX Skin Pack v1.10 * XBMC Skin Pack v1.10 AID 3.10 est disponible via un tracker Bitorrent en téléchargeant ce fichier torrent Site officiel : http://www.xbox-hq.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=4857
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Avant toute chose, laissez-nous vous rappeler une petite chose concernant le DownGrade. Modifier les Firmwares illégalement peut entraîner un "brickage" de la console. Entendez par là que votre PSP prend un risque de "mort" lors de cette opération. 0okm a donc trouvé une technique pour DownGrader les PSP 2.50 équipées d'une carte-mère TA-082. Le problème est que les possesseurs de ces machines devront envoyer à 0okm leur email ISP, Numéro de Série PSP et le dump des données du Firmware. Déclaration d'0okm Si votre PSP est un 2.50/TA-082 et que vous 1) Me croyez et me supportez. 2) Êtes d'accord que je ne partage PAS mon programme et le "softdowned" firmware dump à n'importe qui. 3) Vous savez qu'un programme qui écrit dans le "flash" peut "bricker" la PSP et que vous l'utilisez à vos risques et périls. 4) Vous avez un "email ISP Acc". Question: Pourquoi devoir me croire? Réponse: Parce que vous devez me fournir votre "email ISP", "Numéro de Série PSP" et le "dump des données de votre Firmware". Q: Pourquoi je ne peux pas partager mon programme avec les autres? R: Parce que chaque programme fonctionne pour une console. Si une autre console l'utilise, elle se "brickera". Q: Que se passera-t-il si vous donnez les programmes et données à d'autres personnes? R: Je dévoilerai vos informations personnelles et j'arrêterai d'aidez les gens à DownGrader leur console. Maintenant qu'0okm a exposé ces règles, libre à vous de décider. Rien ne vous oblige d'accepter l'offre du développeur. Si vous acceptez ces thermes, envoyez donc un email à 0okm00@gmail.com avec le sujet "I Accept all SoftDown conditions" avec votre "email ISP". 0okm vous répondra par la suite et vous informera de la marche à suivre ensuite. Site Officiel : http://0okm.blogspot.com/ Merci à fuckiller de nous avoir informé de cette news. Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3807
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Hermes, développeur espagnol ayant déjà contribué à la scène GP2X et PS2, vient juste de sortir une librairie qui devrait interesser plus d'un programmeur DS. Cette librairie permet de faciliter le travail de programmation sur DS, particulièrement l'environnement sonore. En effet, celle-ci permet de gérer le micro et donc d'intéragir vocalement sur un jeu. Elle inclut en outre un lecteur de mod, et diverses autres fonctionnalités que seuls les développeurs comprendront. Une documentation rédigée en anglais et en espagnol est inclus pour en tirer toute la puissance... Un prototype de jeu est en outre disponible, et bien que n'étant qu'un exemple illustrant la librairie, il mériterait de sortir comme un jeu à part entière... Soufflez pour tirer, le stylet permettant quant à lui de déplacer le vaisseau eSound Library - DS Site officiel : http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=11310 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3806
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Cela devait bien arriver un jour ou l'autre, un "nouveau" lecteur DVD Xbox 360 commence à équiper les Xbox 360. Ce nouveau lecteur reste de marque Hitachi-LG mais arbore désormais la référence GDR-3120L 0078FK. Les premières informations laissent penser que ce lecteur équipe les consoles récemment fabriquées (août 2006) et a été trouvé sur des consoles anglaises et australiennes à l'heure actuelle (il est fort probable que la diffusion soit plus large). Ce changement de version inaugure bien entendu de nombreux changements matériel que Garyopa s'est empressé d'étudier. Voici ses premières découvertes : - 1: Les commandes "memdump" ne fonctionnent pas, un nouveau programme est nécessaire. - 2: le type du Chip a changé pour un modèle 39VF020, de ce fait un nouveau programme "flashsec" est nécessaire. - 3: Une glue noire très dure recouvre désormais tous les pins du chip et du contrôleur. - 4: L'astuce qui permettait de passer en ModeB n'est plus possible. Conséquences : - 1: Les kits de la Team-Xecuter ne fonctionnent pas avec ce lecteur. - 2: Le dump du firmware de façon software est actuellement impossible. - 3: L'installation d'un mod nécessitant de souder au niveau du chip est désormais extrêment difficile du fait de la glue noire. - 4: Retirer le chip flash pour le lire détruira le lecteur toujours à cause de cette glue noire. Quelles options possibles : - 1: Avoir le plus de monde possible pour travailler sur ce nouveau lecteur, actuellement uniquement au Royaumes Unis et en Australie. - 2: Détruire un lecteur pour réussir à lire le firmware via un programmateur externe. - 3: Après quoi, ré-écrire tous les programmes de type : "memdump, firmcrypt, flashsec". - 4: Achetez une "ancienne" X360 (datant d'avant Juillet/Août). Source : Forums Xbox-Scene Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1007
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Le Portugal, pays européen à part entière s’il en est, n’est pas (trop) oublié par Microsoft, puisqu'il permettra aux habitants de ce doux pays, de s’adonner aux joies du online, via le Xbox Live de la Xbox 360. Mieux vaut tard que jamais. En effet, c’est à partir du 2 novembre prochain que les joueurs portugais pourront aller sur Internet rejoindre leurs frères de la communauté mondiale, pour s’éclater avec les jeux proposés par la console de Bill Portail. Ce même jour sera également disponible toute une gamme d’accessoires pour la console next-gen, dont la caméra Xbox Live Vision, le micro-casque sans fil et l’adaptateur sans fil Xbox Live. Voilà, ce n’était pas l’info du siècle, mais la communauté portugaise en France, forte d'environ 800.000 personnes, sera ravie de retrouver les « siens » via ce media vidéoludique. Source : INPactVirtuel.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1006
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Comme Microsoft l’a annoncé en fin de semaine dernière lors de l’X06 à Barcelone, le lecteur HD-DVD de la Xbox 360 sortira en France le 24 novembre prochain au prix public de 199 euros. Pour le lancement, il y aura même pour ce tarif une promotion pendant un mois incluant une télécommande universelle et l’édition HD-DVD du film King Kong ! Avec un prix total allant de 498 à 598 euros selon qu’il s’agisse d’une console Core System ou Premium, le prix d’un ensemble Xbox 360 plus HD-DVD constituera l’offre la moins chère du marché dans les deux cas, le jeu vidéo en plus… et en HD aussi ! Nous avons eu l’occasion d’avoir une démonstration du lecteur chez Microsoft ce matin. Le boîtier externe se connecte à la Xbox 360 en USB 2.0 et fait également office de hub grâce à deux ports USB supplémentaires disposés à l’arrière. Microsoft nous a confirmé que le lecteur restituait une image en 1080p via un câble YUV et pouvait donc se connecter sans problèmes sur un écran Full-HD. Quoiqu’il en soit, pour la démonstration de ce matin la Xbox 360 était connectée à un téléviseur LCD Samsung HD-Ready (720p). Et le résultat était parfaitement net et fluide. Outre la qualité d’image exceptionnelle, le HD-DVD apporte d’avantage d’interactivité et permet d’enregistrer sur la Xbox 360 ses préférences : scènes favorites, langues et sous-titres par défaut pour chaque film ce qui ne sera pas possible sur tous les lecteurs de salon. Une interface toute en transparence permet de piloter ses options tout en continuant à suivre la projection en tâche de fond. Selon les longs métrages et les éditions, le format permet de bénéficier de nombreuses options supplémentaires comme la possibilité de suivre par exemple son film avec en incrustation le story-board original ou les commentaires du réalisateur. Source : TomsHardware.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1005
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Infantile Paralysiser continue le développement de sa suite de logiciels, et propose donc la version 1.3, apportant diverses optimisations. Nouveautés/Corrections: - Optimisation de l'écran tactile - Optimisation de l'outil "Dessin" - Le numéro de salon privé s'accorde à la langue choisie WIFI VoiceChatClient 1.3 - DS Site officiel : http://mdxonline.dyndns.org/archives/nds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=3805
