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Tout ce qui a été posté par Newserator

  1. On vous en parlait il y a quelques jours de celà au travers de cette actu, une nouvelle puce du nom de D2Pro (à ne pas confondre avec D2CPro qui n'est ni plus ni moins qu'un clone de D2CKey) devait voir le jour trés prochainement. On en sait aujourd'hui un peu plus sur cette D2Pro puisque les premières photos sde la bête viennent d'apparaitre sur la toile. Il s'agit ici du diagramme d'installation de la puce. La D2Pro sera compatible D2C, et ne nécessitera que 15 fils pour être installée. Source : PSX-Scene.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=878
  2. T3CH nous propose la dernière compilation SVN en date de XBMC, célèbre lecteur multimédia pour XBox qu'on ne présente plus. Corrections/Nouveautés : 2008-01-13 11320 updated: Polish and Danish translations 2008-01-10 11308 fixed: small typo in last commit 2008-01-10 11307 Changed: Util::UrlDecode to be more accommodating with poorly formed strings 2008-01-10 11306 added: the mask parameter of the httpapi command GetDirectory can now (in addition to taking the explicit file extensions) take one of the values: [music], , [pictures], [files] 2008-01-10 11305 Backport warning fixes to xbox branch 2008-01-09 11302 fixed: stack corruption during dvd navigator opening (normally didn't cause much of an issue) 2008-01-09 11299 fixed: exif tag reading attempted to extract date + time even if it didn't exist. 2008-01-09 11298 fixed: Container.HasPrevious/HasNext for panels + fixed lists. 2008-01-08 11297 fixed: pluginsettings window didn't have a string name. 2008-01-08 11296 cleanup: Minor cleanup of some pluginsettings code (spincontrol defaults should work now) 2008-01-08 11295 fixed: reset to defaults to plugin/scraper settings (skinners the button is id="12") (read the default attribute instead of calling .Get()) always have someone check your work) 2008-01-08 11294 changed: reset to defaults to plugin/scraper settings (skinners the button is id="12") (read the default attribute instead of calling .Get()) 2008-01-08 11293 added: reset to defaults to plugin/scraper settings (skinners the button is id="12") 2008-01-08 11292 fixed: plugins failed to save settings 2008-01-08 11291 fixed: uninitialized python methods. InfoTagVideo_GetPath() and InfoTagMusic_GetDisc() 2008-01-08 11290 fixed: get thumb displayed incorrect default png for actors changed: small issue with $INFO when using nfo files (now using default akas.imdb.com) 2008-01-08 11289 fixed: movieposterdb thumbs changed: tweaked a couple of imdb scraper options 2008-01-08 11288 fixed: plugin settings failed to show and save correctly since scraper settings were added 2008-01-08 11287 Changed : PM3 WideIcon in title bar now only shows in TV shows. Removed Folder Icon from video files view title bar, because it just worked funny there 2008-01-08 11286 fixed: IsEmpty() didn't work with image attributes. 2008-01-08 11285 fixed: Container.TVShowThumb wasn't reset when backing out of a show. 2008-01-08 11284 added: Container.TVShowThumb to retrieve the show thumb in both season + episode listings. 2008-01-08 11283 fixed: Container.FolderThumb didn't retrieve the folder thumb (eg in episode list it would retrieve show instead of season). See the next commit as well... 2008-01-08 11282 fixed: valgrind warning about uninitialized variable 2008-01-08 11281 Backport uninitialized member variable fix from linuxport 2008-01-08 11279 fixed: Getting an existing XBMC window from python would blank it (free it's resources) on exit. Note that this is not a complete fix - any controls added to the window from python will persist once the script is gone. 2008-01-08 11277 fixed: xbox build didn't compile. 2008-01-08 11276 Backport window cleanup from linuxport 2008-01-07 11268 added: Scraper Settings support. Access via the set content dialog only tvdb/imdb currently contain settings. TVDB - dvdorder, userid (must be registered on site, will use your preferences), multi-language IMDB -full cast, thumb control and ability to input imdb site eg french.imdb.com, german.imdb.com (default akas.imdb.com) 2008-01-07 11263 Backport xbmc.log platform identification from linuxport 2008-01-07 11256 added: fallbacks for infolabels and infoimages. Ideal usage is: $INFO[Player.Title] (and same for texture). XBMC 2008-01-13 SVN rev11320 - T3CH Site officiel : XboxMediaCenter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=5046
  3. Newserator

    PSPTube 20080113

    SofiyaCat nous propose désormais la version 20080113 de son application multimédia PSPTube qui, pour rappel, vous permet de visualiser les vidéos Youtube et Dailymotion. Nouveautés / Corrections : - Possibilité de se logguer sur Dailymotion - Possibilité de changer le nom d'un fichier en téléchargement - Possibilité d'ajouter une URL directe - Ajout des informations lors de la lecture d'une vidéo (buffer, temps, etc...) - Possibilité de cacher les commentaires - Correction de bugs. PSPTube 20080113 Source : DCEmu Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7467
  4. Sony n’as pas voulu que nous retournions sous le firmware 3.60. FreePlay, des forums Qj, nous arrive donc avec son propre installateur. Utilisant un dump 3.60, IPL 3.60 et quelques modules de l’updater 3.52 décryptés et un-sigchecked, vous pouvez maintenant retourner en 3.60 sur votre PSP Slim! Cependant, le readme a été intentionnellement conçus pour Expert, donc difficile a comprendre pour un débutant en raison des risques posés lors du flash entier du firmware par cette voie. Il n’y a aucune vérification de sécurité. Le coté positif, c'est que l’installation fonctionne seulement avec le setup d’une Memory Stick Pandora, donc si vous faites une erreur, vous pourrez tout de même reflasher sous un autre firmware ou tout simplement recommencer l’opération. Expert, lisez tout de même attentivement le fichier readme. PSP Slim Firmware 3.60 Installer v2 Site officiel : FreePlay via forums.qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7466
  5. Newserator

    flashx 0.5xp

    Sandix nous propose une nouvelle version de son utilitaire Flasher pour la PSP, flashx 0.5xp. FLASHX est un logiciel codé en lua. Il peut visionner les fichiers de plusieurs endroits sur votre PSP. Exemple : FLASH0 FLASH1 et MS0. Ce logiciel est un simple gestionnaire de fichiers. Il peut : Effacer, Copier, Coller, etc. Vous pouvez aussi activer le monde USB pour la ms0:/ (seulement). Cette mise à jour 0.5xp propose une nouvelle interface graphique. Attention : À utiliser avec précaution, une mauvaise utilisation de ce logiciel pourrait créer des dommages et/ou bricker votre PSP. flashx 0.5xp Site officiel : http://codelockdown.com/flashx/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7465
  6. Dungeon membre des forums Xtreamlua est allé faire un petit tour sur le forum officiel du luaplayer et nous apporte quelques informations très importantes pour tous les codeurs Lua. Il y a quelques semaines déjà, caux avait ouvert un topique sur le forum d'xtreamlua pour discuter de la mémoire utilisée par le luaplayer, etc.. Personne ne savait exactement comme réagissait le luaplayer avec l'allocation de mémoire, dungeon curieux de savoir la réponse est allée sur le forum de luaplayer.org poser la question. Voici ses propos sur Xtreamlua: Bonjour à tous. Je suis allé demander aux créateurs du Lua PLayer et j'ai les réponses qu'il nous fallait. Tout d'abord, je tiens à préciser qu'on a dit pas mal de bêtises dans ce sujet (moi le premier). Dans un premier temps, il faut savoir que jusqu'à présent, le lua player ne pouvait travailler qu'avec des images en 32 bits. Cela signifie que lorsqu'on chargeait une image PNG en 8 bits, elle était upscalée en 32 bits. Ainsi, l'image prenait 4 fois plus de place dans la RAM, et ce n'est pas pour autant que l'image était plus belle (elle prenait juste plus de place ! ) Pourquoi est-ce que je parle à l'imparfait ? Tout simplement parce qu’un nouveau luaplayer est en préparation : Le Lua PLayer 0.21 ! Celui-ci corrigera ce problème. C'est à dire que lorsqu'on chargera un PNG 8 bits, il prendra la place d'un 8 bits en mémoire (Et non la place d'un 32 bits); lorsqu'obn chargera un 16 bits, il prendra la place d'un 16 bits en mémoire... etc. Et on a fait aussi une autre erreur MONUMENTALE ! On a supposé que la taille d'une image dans la RAM était égale à la taille que celle-ci prend sur notre disque, CE QUI EST TOTALEMENT FAUX. Voilà comment on peut calculer la taille que prend une image dans la RAM (en byte), quel que soit le format (PNG/BMP/TGA/JPG) : taille = largeur * hauteur * profondeur (des couleurs) La profondeur est celle-ci : 4 pour une image en 32-bit, 2 pour une image 16-bit, 1 pour une image 8-bit. Ainsi une image qui a une taille de 480*272 32-bit prend 510 kb dans la ram : (480*272*4) /1024. Et cela est vrai pour tous les types d'images. (PNG, JPEG, etc...) Enfin pour finir, voici une bonne petite nouvelle : L'auteur a annoncé que les images seraient swizzlés. Ce qui apportera une augmentation de vitesse conséquente des screen:blit ! En fin bref, le lua player 0.21 apportera plein de nouveautés et rendra le lua sur psp beaucoup plus attractif. Nous vous conseillons de rester attentif sur Gx-mod ou Xtreamlua pour afin de surveiller la prochaine release de LuaPlayer! Source : forum Xtreamlua Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7464
  7. Zx-81 nous propose aujourd’hui une nouvelle version de son émulateur PSPCap32 pour la PSP. Je ne vous en dis pas plus, laissons l’honneur à Zx : Bonjour à tous, Voici une mise à jour de PSPCap32 l'émulateur Amstrad CPC (sans doute la dernière) ! Pour ceux qui n'auraient pas vu les versions précédentes, Caprice32 est un des meilleurs emulateurs Amstrad CPC écrit par Ulrich Doewich qui fonctionne sous Unix, Linux et windows. (voir caprice32) Quoi de neuf dans la version 1.3.3 : - Bug fix dans la prise en compte du paramètre de rendu d'un écran monochrome (vert) - Amélioration de la vitesse (~ 3 fps à 222Mhz) - Ajout de nouvelles touches pour : . modifier les paramètres tels que fps, delta_y ou le mode de rendu directement dans l'emulateur (sans passer pas le menu de gestion des paramètres) . sauvegarde et chargement rapide de l'état courant (pas besoin de revenir au menu principal, pratique pour passer une étape difficile dans un jeu, en rechargeant le dernier point de sauvegarde rapidement) Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Merci à Gryzor pour son pack de snap : ici Pour des images disques c'est par ici. Amusez-vous bien, Zx. PSPCap32 v1.3.3 - fw 3.xx PSPCap32 v1.3.3 - fw 1.50 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7463
  8. Newserator

    SvSIP v7 (2007.11.26)

    SvSIP est un logiciel qui transforme votre console de jeu Nintendo DS en téléphone. Pour cela il s’appuie sur le protocole SIP. Ce protocole est un standard ouvert de VoIP (Voix sur IP). Les utilisateurs des FAI ADSL en dégroupage total utilisent (généralement) sans le savoir ce protocole pour téléphoner. Ce logiciel qui est en cours de développement et permet actuellement de : • Passer des appels vers un numéro avec uniquement des chiffres, • Recevoir des appels, • D’interroger les serveurs vocaux utilisant les fréquences DTMF Pour plus de détails, consultez le fichier readme et le site officiel (en français). SvSIP v7 (2007.11.26) Site officiel : http://svsip.free.fr/ Source : http://www.dev-fr.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7462
  9. Voici une nouvelle version de l’émulateur Nindendo DS pour PC. Pour rappel, Ideas est l’un des émulateurs PC en pleine évolution qui permet principalement de charger Homebrews et applications DS. Mais, plus le logiciel se développe, plus la compatibilité et la qualité du chargement de ROM’s se font sentir. iDeaS v1.0.2.1 beta pour windows Site officiel : http://www.ideasemu.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7461
  10. S’inspirant de l’idée d’un membre sur les forums Qj.net, HELLCAT (connu pour ses différents travaux sur le hack Pandora) nous propose ni plus ni moins qu’un module PRX pour custom firmware, Wallpaper Changer. Et oui, ce logiciel sert tout simplement à changer automatiquement votre arrière-plan du XMB. Vous avez cependant quelques fonctions : - Deux modes d’opération : Everytime (chaque fois) et One per day (une fois par jour). Pour cette option, placez vos wallpapers dans /PICTURE/WALLPAPER, appuyez sur triangle au démarrage pour activer le mode Everytime (ceci changera l’arrière-plan a chaque démarrage du XMB, incluant même lors de la sortie d’un homebrew) et appuyez sur Rond pour mettre a One per day. - Vous pouvez appliquer une image spécial ou prédéfinie pour une date spécifique. Pour ce faire, vous devez placer vos images dans /PICTURE/DATEPAPER en renommant avec la date exacte de l’évènement, Ex : mm-jj.bmp (Donc pour le 12 Janvier ça donnerais 01-12.bmp). Un autre exemple amusant, c’est pour la 33e journée du mois de Mars /PICTURE/DATEPAPER/03-33.bmp (et oui, cette date est prévus sous votre custom firmware M33). IMPORTANT : - Placez seulement des fichiers .BMP de 480x272 (résolution écran PSP) dans les dossiers de Wallpapers. Les autres formats d’images causent certains problèmes d’affichage. - Vous devez activer l’utilisation du wallpaper dans les paramètres thème avant utilisation. Installation : - Copiez wpchanger.prx dans /seplugins sur votre memorystick (créez le dossier s’il n’existe pas). - Ouvez (ou créez) le fichier vsh.txt et ajoutez cette ligne : ms0:/seplugins/wpchanger.prx Voilà, la base de l’installation est maintenant effectuée, reste plus qu’on configurer le reste et ajouter vos wallpapers favoris. Pour plus de détails consultez le fichier readme ou notre forum. Wallpaper Changer / Randomizer Source : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7460
  11. Amrcidiot, nous apporte une nouvelle version de son logiciel PSPlay pour la PSP, qui passe maintenant à la version 0.3.5 et maintenant en version pour PSP Slim/Lite! Pour rappel, PSPlay est un Tuner de guitare, il permet d’effectuer également des notes et de lancer un tempo de Drum. La version Slim doit être chargée via l’eLoader sinon il ne se lancera pas. (Une pratique courante chez les développeurs qui ne possèdent pas la slim mais qui tente néanmoins de rendre leur logiciel compatible avec celle-c). Sinon rien de neuf pour cette version, mis à part l’ajout de la compatibilité de la PSP Slim/lite. PSPlayer v0.3.5-Fat PSPlayer v0.3.5-Slim Source : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7459
  12. Selon un certain site web, qui aurait eu des nouvelles d’un ami qui travaille chez Sony, la PSP deviendra DivX certifié quand le nouveau firmware 4.0 sera releasé. Cette supposée fonction devrait être disponible d’ici deux mois lorsque la mise à jour 4.0 sera disponible. Selon ce même site, notre petite PSP deviendra DivX certifié, ce qui permettra le téléchargement de films et de la Télé via le PlayStation Store PC, transféré à partir d’une PS3 et/ou à partir d’un détaillant en ligne choisis. Source : gamergalinsider Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7458
  13. MaxTheBest, membre des forums Xtreamlua, nous propose une nouvelle version (4.0 final) de son plug-in pour Custom firmware Proctect-me! Un logiciel qui permet de protéger votre PSP à l’aide d’un mot de passe a chaque boot du XMB! Nouveautés et corrections : - Ajout d’un clavier dans le mode PRX (pas dans l’installeur, car il est utilisé qu’une fois logiquement). Ce qui permet d’entrer plus facilement le mot de passe. - Le code a été refait presque entièrement. - Désormais, lorsque le plug-in est activé, le XMB ne s’affiche plus, vous avez un écran noir, de cette façon, plus de bugs d’affichage. - Ajout d’icônes eboot.pbp (par j3r3mie). - Nombre d’essais limité : cela évite de redémarrer la PSP à chaque fois s’il y a erreur dans le mot de passe. Les nouvelles touches: - Start pour accepter le mot de passe. - Croix pour entrer la lettre. - D-Pad pour naviguer dans le clavier. - LR pour sélectionner la lettre précédente/suivante dans le mot de passe. Installation: - Décompresser tout a la racine de la memory stick, lancez l'eboot installeur (ou non, si vous souhaitez seulement bénéficier de l'historique) - Activez le plug-in sous le menu Recovery. Pour plus d’information, consultez le readme et/ou le site officiel. Protect-Me Final révision 0.1 Source : http://xtreamlua.com/ Site officiel : http://blog.ifrance.com/maxthebest.dev Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7457
  14. ... à produire. En effet, l'analyste Kota Ezawa oeuvrant pour le compte de Nikko Citigroup vient de divulguer quelques chiffres intéressant concernant Sony et sa chère PS3. Il estime ainsi que la division jeu du géant japonaise connaitra des pertes de l'ordre de 1.4 Milliard de dollars au cours de cette année fiscale, contre 2.1 Milliard de dollars l'année précédente. Mais bien qu'Ezawa n'annonce pas d'avenir vraiment optimiste pour Sony avant 2009, l'analyste applaudit les efforts réalisés par la firme afin d'optimiser le design de sa console (réduction des composants, etc...). Les améliorations et autres remaniements hardware opérés sur la console ont pu faire baisser les coûts de production de $800 à $400 par machine en un peu plus d'un an. Si Sony perdure dans cette direction, nous pouvons parier que d'autres baisses du prix de la console seront au rendez-vous, pourquoi pas dés cette année. Source : BusinessWeek.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1082
  15. Un petit nouveau s’installe dans les rangs de Zx-81, son dernier né, l’émulateur PSPDragon, un émulateur Tandy Coco / Dragon pour PSP. Voici une brève description des systèmes selon Wikipedia : Le CoCo se distinguait des «Models» I/II/III/4 et 4p, basés sur le Z80, par la présence d'un processeur différent (le Motorola 6809e) et d'une fente pour cartouche comme celle du système Atari 2600 (VCS). Conséquemment, plusieurs jeux et applications (incluant un système d'exploitation de disquettes) furent commercialisés sous la forme de cartouches. Le clone «Dragon» Il y eut un clone britannique du CoCo qui s'appelait le Dragon 32/64. La compagnie américaine Tano a tenté d'importer ces appareils aux États-Unis mais sans succès. Le Dragon était un appareil grandement amélioré, grâce à un système vidéo RVB (plutôt que le système télévisuel ordinaire des CoCo I et II), un port parallèle pour imprimante (le CoCo n'imprimait que via un port sériel plus lent) et un meilleur clavier. Citation de Zx-81 : Bonjour à tous, Xroar est un des meilleurs émulateurs de Dragon32/64 et Tandy Coco, qui fonctionne sur une multitude de plateformes telles que Linux, Unix, Mac OS X, GP32 et Windows32. Voir http://www.6809.org.uk/dragon/xroar.shtml pour plus d'informations. PSPDragon est un portage sur PSP de la version 0.19 de Xroar. Un grand merci a Danzel et Jeff Chen pour leur clavier virtuel, à Ciaran Anscomb pour ce super émulateur, et enfin à Raven pour les icônes d'EBOOT, ainsi qu'à tous les développeurs du SDK PSP. Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez vous bien, Zx. PSPDragon v1.0.1 - fw 3.xx PSPDragon v1.0.1 - fw 1.50 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7456
  16. Newserator

    PowderDS 098

    Jeff Lait ne semble plus vouloir s'arrêter et enchaîne les mises à jour à un rythme assez soutenu de son adaptation du jeu RPG Rogue, qui passe en version 098 donc. Comme d'habitude, le gameplay se retrouve ajusté et diverses peties choses ont été changées...A cette occasion, le site officiel fait lui aussi peau neuve, avec une mise en page bien plus claire. PowderDS 098 Site officiel : http://www.zincland.com/powder/index.php?pagename=release Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7455
  17. Agentq propose une nouvelle version beta de son excellent port de ScummVM sur Nintendo DS. Au plat du jour : un réarrangement du menu afin de rendre celui-ci plus clair, la correction d'un bug affectant les jeux FM Towns avec le scaler CPU activé, la possibilité d'utiliser ce fameux scaler dans les menus même s'il est désactivé dans les jeux, et finalment, la correction des touches F5 et F7 pour les jeux AGI. ScummVMDS 0.11.0 beta3 Site officiel : http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=5025 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7454
  18. Newserator

    YAOSM v2.0 Final

    Il n'aura pas fallu attendre longtemps pour que Bell nous propose la version finale stable de son firmware Open-Source pour modchips Nintendo Wii. Corrections/Nouveautés : - Support des chipsets DMS/D2A/D2B - Support des jeux Wii originaux - Support des jeux Wii originaux imports - Support des backups Wii - Support des backups Wii imports - Support des jeux NGC originaux - Support des jeux NGC originaux imports - Support des backups NGC - Support des backups NGC imports - Support des homebrews NGC - Support de tous les types de médias (DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW) - Support des médias Double Couche - Paramètres de vitesse entièrement configurables - Détection automatique de la Region - Stealth (au moins autant que d'autres modchips Wii) - Disque de configuration stable et de confiance - LED d'état optionnelle - Intérupteur optionnel pour désactiver la puce - Les GameID qui étaient bloqués par le firmware 3.0 ne posent plus de problème - Support des backups de Super Mario Galaxy - Support de l'Audio Fix NGC YAOSM v2.0 Final Site officiel : Tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=877
  19. Quelques lignes pour vous informer que l'USB Gecko est dés à présent disponible chez les revendeurs. A l'instar du SD Gecko, l'USB Gecko vous permettra de lancer des homebrews sur votre Nintendo Wii, mais via USB et non depuis une carte SD. Le périphérique dispose d'un débugger à distance, qui peut être bien pratique pour les codeurs en herbe, et pourra aussi vous permettre de réaliser assez simplement des copies de sauvegarde de vos jeux. Le prix devrzit avoisinner les 40€. Site officiel : USBGecko.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=876
  20. Après avoir annoncé leur toute dernière création, Purple Motion, Romuald Genevois, de la Team realtech VR, est repassé aujourd’hui pour nous annoncer que leur projet, EYELINER, vient d’être rendu public. Citation de Genevois : Bonjour tout le monde, J'ai le plaisir de vous annoncer la sortie du dernier projet realtech-vr : EYELINER Jeu programmé par gibus, musique d'alexel et graphisme de romuald genevois Histoire : Bienvenue dans la matrice. Votre mission sera d'infiltrer le réseau d'un grand groupe international soupçonné de trafique d'organes bio/synthétiques à l'échelle planétaire, ces organes qui se vendent au marché noir sous le nom "eXtension-X". Une fois à l'intérieur de la matrice, vous devrez rassembler les "gélules" qui vous permettront d'accéder à des niveaux de sécurité de plus en plus haut, ce qui vous ouvrira de nouveaux secteurs. La matrice est surveillée en permanence par les "gardiens", si vous vous faîtes repéré, immobilisez-vous et faites le mort, c'est le seul moyen de vous en sortir. Vous devez accéder au plus haut de niveau de sécurité de la matrice, vous y trouverez l'ia qui gère toutes les données, c'est elle qui faudra neutraliser... son nom "EYELINER" Règles la matrice : - il faut 10 "gélules" pour augmenter d'un niveau de sécurité - si vous vous faites attaquer par des gardiens, vous perdrez des gélules - pour tromper les gardiens, restez immobiles - vous disposez d'un "ghost" qui vous servira pour activer certains mécanismes - vous pouvez visualiser la carte de la matrice à tout moment Auteurs : Code - Gibus Code additionnel - Execom Graphisme - Romuald Genevois Musique - Alexel Langues : Anglais Français suivant la langue du système de la psp Touches : Joystick : contrôle RONDE : carte du niveau CARRE : utilisez le ghost START : Pause L + R : Suicide EYELINER - realtech-vr Site officiel : http://www.realtech-vr.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7453
  21. La plupart des linkers pour Nintendo DS ont été mis à jour ces derniers jours. Toute ces versions corrigent des bugs autour du support de la DLDI et des bugs apparus sur certains jeux comme c'est le cas pour le R4 et le M3 simply. Firmware TopToyDs 1.07 Firmware M3G6 DS Real 2.9 E16 Firmware G6 4.8 Firmware Acekard 4.06 Firmware R4 1.15 Firmware M3 DS Simply 1.11 Source : http://www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=7452
  22. Parce qu'elles avaient un problème sur leur PS3, certaines personnes dévouées ont pris l'initiative de décrypter et d'expliquer les codes erreurs de leur chère console. De nombreuses recherches sur le Web, sur les forums Playstation européen et américain, leur ont permi de dresser une liste exhaustive de ces codes, avec leur signification. Il est intéressant de remarquer qu'une bonne partie de ces codes concernent des erreurs en général liées à des problèmes de connexion ou de réseau. Vous pourrez trouver la liste exhaustive des codes erreurs PS3 sur cette page. Source : PS3Mods.Blogspot.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1081
  23. Si l'on se fie à une récente déclaration de Eric Lempel, responsable du PSN, il se pourrait que Sony soit actuellement en train de plancher sur un système de "succés" comme il en existe sur XBox 360. Ce système, déjà évoqué au niveau du futur portail virtuel 3D "Home", serait visiblement étendu aux jeux PS3 eux-même : "Je sais qu'un système de succés est trés important aux yeux des consommateurs. Avec Home, et en complémentarité de Home, nous avons des projets trés intéressants et excitants afin de récompenser les talents et performances des joueurs d'une toute nouvelle manière, qui iront bien plus loin qu'un simple score" (faisant allusion au score Gamertag de chez Microsoft..., qui, il faut l'avouer, en dehors de montrer qui "à la plus grosse", ne sert franchement pas à grand chose...). Pourra-t-on par exemple echanger ses points contre des jeux sur le PSN ? Un système de privilège à la "Club-Nintendo" sera-t-il mis en place ? Espérons avoir trés rapidement davantage d'informations sur ce sujet qui intéressera à n'en pas douter les possesseurs de Playstation 3. Source : Kotaku.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1080
  24. Le CES aura permis de faire la lumière sur l'accessoire qui risque de faire parler de lui dans les prochains mois sur Nintendo Wii. Nous vous en avons parlé dans la journée déjà, puisqu'il a remporté le prix du "Best Of CES", prix décerné par le site CNet.com. On en sait à présent un peu plus sur cet accessoire visiblement trés attendu, qui devrait répondre à une vraie demande auprés des gamers. Le nunchuk sans fil, alias Wireless Nunchuk, de Nyko devrait être disponible dés la fin du mois de janvier, au prix de $29,99. Nyko prend ici Nintendo de court en nous proposant un accessoire qui risque de vite devenir incontournable. Voici une courte présentation du Wireless Nunchuk en direct sur salon CES qui se tient actuellement à Las Vegas. Source : GameTrailers.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=875
  25. Sony Computer Entertainment Europe a annoncé un nouveau bundle pour l'Europe, contenant 2 jeux au choix (dans une liste bien précise bien sûr) au prix de 349.99£ (environ 462€). Ce pack sera disponible dès le vendredi 18 janvier et ce "jusqu'a nouvel ordre". Liste des jeux au choix : - Ratchet and Clank: Tools Of Destruction - Formula One - L.A.I.R - Uncharted: Drake's Fortune - Singstar PS3 (avec le micro) - Motorstorm - Resistance: Fall Of Man - Folklore - Warhawk (avec le casque) - Genji: Days of the Blade. Source : mcvuk.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1079