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Reggie Fils-Aime, président de Nintendo America, a déclaré au Los Angeles Times que la production de la Wii va augmenter de façon imminente afin de faire face à la lourde demande depuis l'arrivée de Wii Fit sur le marché. Véritable buzz autour des consommateurs, la Wii a tout pour plaire puisqu'elle met en avant une réelle convivialité entre les joueurs. De ce fait, les joueurs et surtout les non-joueurs se laissent appâter par cette dernière console de salon de Nintendo qui connait une demande régulière depuis son lancement fin 2006. Après avoir connu divers soucis de production suite au lancement du concept de fitness et de musculation, Wii Fit, Nintendo a précisé au Los Angeles Times que la production de la Wii allait augmenter pour la quatrième fois afin d'éviter au maximum les ruptures. Reggie Fils-Aime, président de Nintendo America, a précisé au LA Times que la forte demande de Wii Fit a incité un grand nombre de consommateurs à acheter une Wii. « Nous sommes revenus à une situation de rupture de stock au niveau de la Wii », a-t-il déclaré. Afin d'y remédier, la compagnie nipponne passe d'une production de 1,8 million à 2,4 millions d'exemplaires par mois. Selon Reggie Fils-Aime, l'opération est déjà en cours d'intégration dans la chaîne de distribution. « Actuellement, la demande est supérieure à l'offre, mais nous pensons revenir bientôt à une situation plus équilibrée », a-t-il ajouté. La demande est en effet très importante, notamment en Europe avec une première place des charts réservée à Wii Fit ce mois-ci, talonné par Mario Kart Wii. En terme de ventes, la Wii explose littéralement la PS3 et la Xbox 360 pour le mois de mai aux USA, arborant 675.100 unités écoulées, contre respectivement 208.700 et 186.600 pour le monolithe de Sony et la console de Microsoft. Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1218
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Tout le monde veut sa Wiimote. L'énorme succès populaire de la télécommande de la Wii donne des idées à la concurrence, qui ne veut pas se laisser souffler le marché par un constructeur japonais qui a eu l'audace de venir les chatouiller plus par le cerveau (le gameplay novateur) que par les muscles (la course aux méga-hertzs). On sait que Microsoft planche lui-même sur une manette de jeu pour la Xbox 360 dotée d'un système de reconnaissance du mouvement. Si l'on en croit le très bien informé GamesIndustry, Sony Computer Entertainement serait lui aussi en train de travailler sur sa Wiimote pour la Playstation 3. Les plus perspicaces de nos lecteurs auront immédiatement réagi, puisque la PS3 propose déjà une manette Sixaxis qui dispose d'un module de reconnaissance de mouvement à base de giroscope électronique. Oui mais le système est tellement mal fichu que dans la plupart des jeux, il est désactivé par défaut. Et la manette traditionnelle de la Playstation fait pale figure niveau intuitivité par rapport à la Wiimote de Nintendo. Du coup, Sony préparerait une toute nouvelle manette giroscopique, qui aura la particularité de pouvoir être scindée en deux manettes, chacune d'elle disposant de son propre module de reconnaissance de mouvement (comme la Wiimote et le Nunchuck). Il n'est pas du tout certain que cette Wiimote Sony verra le jour dans nos salons, mais Sony aurait déjà commencé à en distribuer certains prototypes à des développeurs chargés de concevoir des jeux étudiés pour elle. Source : Numerama.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1266
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Des petits malins sont en effet parvenus à détourner la maintenant célèbre planche "WiiFit" afin de l'utiliser avec Google Earth ou encore World Of Warcraft. Voici un petit aperçu de ce hack en vidéo : Une utilisation intéressante de la WiiFit qui risque de ne certainement pas en rester là. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1217
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Tout le monde le sait, Nintendo souffre de sa trop faible mémoire flash interne, qui n’est que de 512 Mo. Rien à voir avec les nombreux gigas de disque dur dont disposent la PS3 et la Xbox 360. Eh bien, figurez-vous que Nintendo semble « conscient » du problème. C’est fou. Ainsi, après avoir traité les demandeurs de « plus de mémoire » sur Wii de « geek et d’otaku », Laurent Fisher, Directeur Marketing Europe chez Nintendo, s’est confié au site GamesIndustry.biz sur ce souci qui fait couler beaucoup de salive et d’octets. En effet, avec l’arrivée des jeux WiiWare récemment, parfois de 32 Mo comme LostWinds, la saturation arrive bien plus vite qu’on aurait pu l’imaginer chez Nintendo. Laurent Fisher, toujours sur la brèche, nous certifie que Nintendo Japon est sur le coup, et travaille d’arrache-pied pour trouver une solution viable à ce « problème ». En excluant toutefois que la solution passe par un disque dur externe. On parlerait plutôt de mémoire supplémentaire sous forme de clé USB, avec une capacité à l’étude d’environ 4 Go et plus. C’était pourtant pas très compliqué à trouver... Affaire à suivre. Source : INpactVirtuel.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1216
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Le blog officiel Sony annonce l'arrivée imminente du firmware 2.36 qui devrait apporter une amélioration de la stabilité avec les jeux Playstation. L'équipe indique également que le firmware 2.40 apportera bien la fonctionnalité XMB Access In Game qui permettra de retourner sur l'interface PS3 depuis un jeu. Confirmation également de l'apparition des "trophies" dont le fonctionnement exacte sera dévoilé bientôt ainsi que bien d'autres améliorations. Encore un peu de patience pour le communiqué officiel. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1265
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NDT lance un appel-support pour faire avancer ses recherches sur les Nands PS3. Il aurait besoin de dumps de diverses régions et versions avec une priorité pour les fw 2.17 Jap et 2.20 Jap. Vous pouvez le joindre sur http://www.infectus.biz/forum/index.php ou sur le réseau EFNet canal #infectus Site officiel : Forum Infectus Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1264
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Zx-81 nous arrive avec une nouvelle version de son émulateur VectreX pour la PSP. Pour rappel, contrairement aux autres consoles qui sont connectées à une télévision pour afficher des graphismes, la Vectrex inclut son propre moniteur qui affiche des graphismes vectoriels. Bien que l'écran soit monochrome noir et blanc, tous les jeux étaient fournis avec un filtre en plastique coloré qui devait être glissé devant l'écran.À cette époque, beaucoup de jeux d'arcade populaires utilisaient des affichages bitmap, et GCE cherchait à s'écarter du lot pour vendre des adaptations de très haute qualité en images vectorielles de jeux comme Asteroids, Space Wars, Pole Position, Armor Attack et Pac-Man. Voici les détails laissés par Zx-81 via son site : Bonjour à tous, VecX est un émulateur de console Vectrex écrit par Valavan Manohararajah. Cet émulateur a été porté sur de nombreux systèmes, et en particulier Windows et Unix. PSP-VE est un portage sur PSP d'une des dernières versions de cet émulateur. Quoi de neuf dans cette nouvelle version ? - Amélioration majeure de la vitesse : + optimisation de l'émulation du 6809 + reprise de la gestion des vecteurs + desactivation du cache (completement inefficace) - L'emulation du son a ete completement reecrite, en repartant des sources du 8910 utilisees dans xmame. - La vue tournée a 90 degres (PSP verticale) est maintenant beaucoup plus rapide, et c'est meme devenu le mode par defaut. - La sauvegarde de l'etat d'un jeu a ete modifiee et elle est plus rapide (mais attention vous ne pourrez pas relire les sauvegardes effectuées avec la version 1.0.1 !) - Ajout de .vec et .gam comme extention de rom valides. - Ajout d'une option pour afficher les jeux en gris ou en gris-bleu Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Merci à Raven pour les images d'eboot dont je me suis inspiré. Le code source est inclus, et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez vous bien, Zx. PSPVE v1.0.2 - fw 3.xx PSPVE v1.0.2 - fw 1.50 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/serendipity_fr/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8040
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Voici le nouveau firmware Wasabus Beta 3 qui corrige la séquence de boot et a été testé sur 3 D2C2 et fonctionne parfaitement selon la Team Infectus. A noter qu'il est apparemment important de faire un fil clck long comme dans ce sujet pour que tout fonctionne bien. - Site officiel : Infectus et Telechargement Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1214
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Zx-81 nous arrive avec une nouvelle version de son excellent logiciel PSP, PSPWrite, un éditeur de texte pour la PSP. Citation de Zx-81 : Bonjour à tous, Voici une nouvelle version de PSPWrite, l'éditeur de texte pour PSP. Pour mémoire il permet d'éditer des fichiers même volumineux, en mode dos ou unix, et avec le support des caractères iso8859-1 (donc en particulier les caractères accentués du français). L'ensemble des caractères iso8859-1 sont représentés sur le clavier virtuel. PSPWrite utilise la même libraire pour le support des claviers sans fil que PSPIRC, et les claviers IR tels que les Palm fonctionnent correctement. Cet homebrew est compatible avec les firmwares 1.5, 3.x et normalement avec la PSP-slim (même si du fait de l'absence de port IR, le clavier sans fil ne fonctionnera pas). Quoi de neuf dans cette version ? - Nouveau graphismes basés sur le travail de hackePeter - Ajout d'une musique pour l'EBOOT - Fonctionne maintenant avec les claviers sans fil meme avec un firmware 3.80 ou 3.90 sur PSP Fat uniquement puisqu'il faut un port infra rouge. - Dans ce meme gestionnaire de fichier on peut utiliser le clavier virtuel (ou le clavier IR) pour specifier la premiere lettre du fichier que l'on cherche - La vitesse d'horloge de la PSP est maintenant a 133 Mhz par défaut (pour économiser la batterie) Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Bonne inspiration, Zx. PSPWrite v1.0.5 - fw 3.xx PSPWrite v1.0.5 - fw 1.50 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/serendipity_fr/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8039
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D'après Eric Lempel, directeur du PlayStation Network, le firmware 4.00 devrait être disponible bientôt. Aucune date n'a été communiquée pour le moment. Il nous a également informé des nouveautés de ce firmware. Selon lui, une fonction "recherche Google" serait intégrée au XMB. Une connexion WiFi infrastructure sera bien évidemment nécessaire. Il serait également possible d'accélérer / ralentir la vitesse de lecture des vidéos dans le XMB grâce aux touches HAUT et BAS. Site officiel : Blog PlayStation Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8038
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Miom propose une nouvelle version de son petit utilitaire qui vous permettra de gérer le contenu de votre carte SD directement depuis votre Wii. SD Explorer vous permet de : - Créer des dossiers - Effacer des dossiers et sous-dossiers - Créer des fichiers vides - Effacer des fichiers - Déplacer et renommers des dossiers et fichiers Pas d'informations concernant les modifications apportées par cette version. SD Explorer 0.9 Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1215
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Précédemment connu sous le nom de PSP Wardrobe, XMBEditor prend un nouveau départ, orchestré par Mr_Shizzy. Il s'agit donc d'un gestionnaire de mod et de thème, vous permettant d'aller encore plus loin dans la configuration de votre XMB que l'ancienne mouture. Modifications/Corrections: - Flash du thème 2 à 3 fois plus rapide - Ajout de sélecteurs de couleurs pour les éléments suivants du XMB: l'heure et la date, l'icône "occupé" et la batterie - Correction de bugs divers XMBeditor v2.0 pour CFW 3.90 M33 Site officiel : http://pspplayground.condor.serverpro3.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8037
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C'est aujourd'hui que Nintendo lance une nouvelle mise à jour de sa console. Le Wii Menu version 3.3 sera proposé par le biais d'une mise à jour. Cette mise à jour contient malheureusement un "patch" concernant les sauvegardes modifiées qui seront après une vérification système, effacées si elles sont détectées, mais plus gênant encore il sera impossible de copier de telles sauvegardes par la suite. Cette parade de Nintendo va donc mettre fin à l'exploit du Twilight Hack qui a permis des avancées spectaculaires dans le hack Wii ainsi qu'à l'utilisation des disques utilisant Trucha Signer. Concernant la chaine homebrew, cette mise à jour ne l'effacera pas mais à l'heure de l'écriture de cet article rien ne confirme que la chaine continue de fonctionner normalement. Pour le moment cette mise à jour n'a pas de caractère obligatoire et nous ne pouvons que vous conseiller de patienter avant d'effectuer celle-ci. Nous comptons bien entendu sur votre participation sur notre forum pour permettre à tout le monde de suivre l'évolution et les résultats de cette mise à jour de manière régulière. A noter que le site Wiibrew.org a mis en place une FAQ dédiée à cette mise à jour un peu spéciale (en anglais). Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1213 MAJ Bushing travaille déjà sur la mise à jour 3.3 et a pu constater les points suivants : Les modifications suivants ont été apportées au système : SystemMenu Title ID: 00000001-00000002 Version: 0x 161 Size: 23511040 Contents: 9 (of which 6 are shared)IOS30 Title ID: 00000001-0000001e Version: 0x a10 Size: 1933312 Contents: 15 (of which 14 are shared)IOS31 Title ID: 00000001-0000001f Version: 0x a10 Size: 1933312 Contents: 15 (of which 14 are shared)bc Title ID: 00000001-00000100 Version: 0x 4 Size: 98304 Contents: 2 (of which 0 are shared)mios Title ID: 00000001-00000101 Version: 0x 8 Size: 262144 Contents: 2 (of which 0 are shared)Channel 'HACA'Title ID: 00010002-48414341 Version: 0x 5 Size: 8290304 Contents: 7 (of which 3 are shared) Une modification du kernel a été effectuée sur les IOS30 et IOS31 au niveau de la référence temps : [b]Ancienne version[/b]$IOSVersion: FFS: 06/08/07 18:10:10 64M $$IOSVersion: ES: 07/10/07 18:11:26 64M $$IOSVersion: IOSP: 06/25/07 14:17:16 64M $[b]Nouvelle version[/b]$IOSVersion: FFS: 06/08/07 18:10:10 64M $$IOSVersion: ES: 07/10/07 18:11:26 64M $$IOSVersion: IOSP: 04/03/08 19:37:33 64M $ Le bug de la signature strncmp a été corrigé sur l'IOS30 qui est celui utilisé actuellement. Le nouveau code de vérification des signatures introduit dans l'IOS30 est identique a celui découvert dans l'IOS37 (qui annonçait déjà la couleur comme nous vous l'expliquions dans cet article). Les 3 fonctions suivantes ont été ajoutées au Menu système : * ipl::utility::ESMisc::DeleteSavedata((unsigned long long, EGG::Heap*)) * ipl::utility::ESMisc::VerifySavedataZD((unsigned long long, EGG::Heap*)) * WADCheckSavedataZD Pour être plus précis, Nintendo a mis en place une vérification sur la longueur des 6 chaines correspondantes à la sauvegarde de Zelda (dont deux correspondent au nom du joueur et au nom du cheval). La vérification est réalisées sur les 3 slots de sauvegardes puis répétée sur les 3 slots de backups. Bushing résume donc la situation au fait que Nintendo n'a fait que répondre à la 1ére faille trouvée sur le 1er jeu testé et qu'il existe surement d'autres failles de ce type qui seront trouvées. [MAJ2] Ce matin, Bushing indiquait que d'autres failles seraient vraisemblablement trouvées afin de contourner la mise à jour de Nintendo bloquant la faille Twilight Hack (et par conséquence les disque Trucha / le freeloader Datel). Ce ne fut qu'une histoire de quelques heures puisque Bushing indique que tmbinc et tehpola ont trouvé une combinaison de deux bugs dans le code ajouté par Nintendo, deux bug qui combinés permettraient de contourner la vérification du Hack TP hack. Nos petits génies souhaitent cependant prendre le temps de bien étudier les solutions de contournement possible avant de publier quoique ce soit puisque cette mise à jour n'a rien d'obligatoire pour le moment. A noter que sur notre forum, djaco donne une méthode permettant de continuer à utiliser les disques signés Trucha via le RegionFree :
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Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article. Voici le changelog de cette version : - Killarny & Nuka1195 & Pike's Apple Movie Trailers (AMT) SVN pre-0.99.5a rev2150 [scripts/Apple Movie Trailers] - EnderW & Blittan's XBMCScripts Installer 1.8 SCRIPT [scripts/XBMCScripts] - Team XBMC Lyrics 1.5.9 rev2148 SCRIPT [scripts/XBMC Lyrics] - Asteron's Tetris 1.1 SCRIPT [scripts/Tetris] - BigBellyBilly's T3CH Upgrader 1.6 SCRIPT [scripts/T3CH Upgrader] - Nuka1195's XBMC-Addons Installer 1.2 PLUGIN [plugins/programs/] - Black Market Team's Theme Browser rev43 SCRIPT [scripts/Theme Browser] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/*] - AMT updated to pre-0.99.5a, Lyrics to 1.5.9, Nuka1195's Plugin Installer to 1.2 - 2008-06-16 13573 fixed: Python docs for setPercent() method - 2008-06-16 13572 fixed: python progress control. changed to accept and pass an integer as the SetPercentage() function requires an integer. - 2008-06-15 13570 fixed: compile errors changed: plugin settings strMask for type programs. added .py to win32 - 2008-06-15 13568 fixed: messed up tabbing in Application.cpp - 2008-06-15 13567 merged: backported various warning fixes from linuxport - 2008-06-15 13563 fixed: parsestring in scraperurl would lead to the xml being stored twice - 2008-06-14 13560 changed: plugin settings "programs" type to account for different extensions in windows (Linux and OSX is currently set to "") - 2008-06-14 13559 updated: Italian translation, thanks kotix. - 2008-06-14 13557 fixed: remove unnecessary parameter - 2008-06-14 13555 cosmetics - 2008-06-13 13553 fixed: lastfm didn't restore repeat/shuffle settings on exit. - 2008-06-11 13540 fixed: [ 1991396 ] Videodb fix for not deleting writers - thanks to tut-ankh-amon - 2008-06-11 13534 fixed: remove duplicate include statement - 2008-06-11 13533 changed: made pageup/down skipnext/prev change chapters on files that supported it, not only for dvd's changed: made channnel changes for myth client bring up osd. - 2008-06-11 13532 changed: remove unnecessary code complication - 2008-06-11 13531 fixed: remove ununsed, duplicate code - 2008-06-11 13530 Changed : Added initial version of a Nav-able Video info window if the current playing video has a plot assigned to it 2 new buttons will show in video info on the sides. Going left and right will change from file info to a plot complete with scrollbar (if needed). (Mythtv Live TV plot/description now uses this method too) - 2008-06-11 13529 Fixed : Made sure new DialogFullScreenInfo.xml is closed on full screen video exit to prevent empty dialog after video playback (thanks spiff) - 2008-06-11 13523 Added : Key map for DialogFullScreenInfo.xml to make it saner to navigate and more like the old way - 2008-06-11 13522 fixed: Check for dialogfullscreeninfo.xml on skin change, rather than at app start. - 2008-06-11 13521 fixed: compilation error. - 2008-06-11 13520 fixed: was ignored for settings sliders + spinners. - 2008-06-11 13515 forgot file - 2008-06-10 13514 changed: split file - 2008-06-10 13513 added: video fullscreen info can now be a dialog - 2008-06-10 13512 changed: remove old backwards compatibility code - 2008-06-10 13511 changed: fix name of party mode playlist and disable edit - 2008-06-10 13510 changed: better label used in smart playlist editor - 2008-06-10 13508 fixed: consider keyboard as unpressed in XBMC_PC when window isn't active. - 2008-06-10 13507 fixed: uneccessary buffering in dts/ac3 codec if demux packet contained more than one frame of data. - 2008-06-10 13506 fixed: dvdplayer could stall during caching if queues ran completly empty. - 2008-06-10 13498 fixed: Don't attempt to return empty icons from the infomanager. - 2008-06-10 13497 fixed: Scrollbars wouldn't show the nib if the number of items was equal to the number viewable. - 2008-06-10 13495 added: Filmstarts.de scraper - 2008-06-08 13475 changed: python method addContextMenuItem() -> addContextMenuItems() (you can add up to 10, so makes sense) added: infolabel "Container(id).Property()" (id optional) and python method xbmcplugin.setPluginCategory(). Skinners can use this in media windows to display the current plugins subcategory. use: Container(id).Property(PluginCategory) (id optional) added: infolabel "Container.PluginName" displays the plugins root folder. - 2008-06-08 13471 updated: Dutch and Greek translations, thanks juroen and ydatografida (missed the message in the last commit, my bad) - 2008-06-05 13422 added: boost::shared_ptr to SVN tree. - 2008-06-05 13418 added: SendClick(window,controlID) message. Allows sending button presses from other windows/dialogs. - 2008-06-05 13415 updated: Greek and translations, thanks Ydatografida and anonymous. - 2008-06-05 13414 Updated : couple of Dutch skins as per smokeheads suggestions - 2008-06-05 13413 fixed: passthrough code for dvdplayer could miss sync packet for ac3/dts if syncword started about packetlen/2+10 bytes into the demux packet. - 2008-06-04 13411 changed: give dts codec same treatment as ac3 codec just got. - 2008-06-04 13408 changed: simplify ac3 decoder handling so mixdown settings are handled in one place instead of spread out. - 2008-06-04 13406 changed: ac3 decoder for dvdplayer wouldn't not always resync properly. (this likely applies to dts decoder and passthrough too) - 2008-06-04 13404 added: Container.SortDirection builtin, and conditional (eg container.sortdirection(ascending)) - 2008-06-04 13403 added: activatewindow(videolibrary,node,return) support to videolibrary window - allows you to return to a subnode of the specified node. eg if you have a tvshows button normally go to tvshowtitles, and you were last in season 2 of a particular show, then activatewindow(videolibrary,tvshowtitles,return) will return you to that location. - 2008-06-04 13402 revert: Change to Util.cpp that wasn't wanted. - 2008-06-04 13400 fixed: Video OSD animations weren't reset on close/reopen. - 2008-06-04 13398 changed: separated cleaning of video filenames from stacking, and gave cleaning a separate setting, thanks to cptspiff - 2008-06-04 13395 changed: Compress music library only every 20 commits, rather than every commit, thanks to cptspiff. - 2008-06-04 13394 added: .m2t / .m2ts to the list of video extensions (thanks to cptspiff) - 2008-06-04 13393 cleanup: removed duplicate code in ShowIMDb() - 2008-06-04 13392 fixed: Don't show authentication details via listitem.path/listitem.filenameandpath (thanks cptspiff) - 2008-06-03 13390 Changed : PM3 swapped the Ok Cancel buttons in DialogMediaSource.xml and DialogPluginSettings.xml to make them consistent with the rest of the skins placement - 2008-06-03 13388 fixed: Make sure stack status is saved without the temporary stack unavailable bits (should fix stack status resurrecting after a reboot) - 2008-06-03 13383 fixed: Video information window had missing info for tvshows + episodes (and possibly other stuff) if invoked from files view. - 2008-06-03 13382 Changed : PM3 - Various Changes to Video Info dialog window including * Added Path to Movies info so you can tell what your original file is called and located * Added Number of Watched and Unwatched Episodes to TV Show info * Moved trailer button down to underneath the other buttons instead of being all out by itself * changed the code that referenced the icons in the window - 2008-06-03 13381 Added : PM3 - Unwatched episode count to TV Shows "Media Info 2" view - 2008-06-03 13378 Added : PM3 - Watched overlay icon to seasons "List 2" view - 2008-06-03 13376 Fixed : PM3 - Since TV Shows can now be marked as watched the Watched overlay icons where in the wrong place - 2008-06-03 13375 Fixed : PM3 - When you go to Settings -> Video -> Player, the arrows for the scrollbar comes in faster than the actual bar XBMC 2008-06-16 SVN rev13573 build - T3CH Site officiel : http://www.xboxmediacenter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5070
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Même si le développement de Forza Motorsport 3 n'a pas encore été officialisé par Microsoft, il semblerait que le jeu de course des studios Turn 10 s'apprête à débuter une second tour sur Xbox 360. L'information provient d'une fuite issue d'une société spécialisée dans le marketing. Les informations parues sur la toile sont d'ailleurs extrêmement précises. Elles évoquent la présence de 100 circuits, 400 voitures et un aspect customisation renforcé par de nouvelles options. Le document parle également d'une gestion des dégâts avancée ainsi que d'un mode online étoffé avec plus d'éléments communautaires. Un mode spécifique devrait également proposer une assistance de conduite pour les nouveaux joueurs. Pour finir, le jeu devrait tenir sur deux DVD ! Source : Jeuxvideo.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1816
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C'est certainement la rumeur de la semaine, et elle se répend déjà comme une trainée de poudre sur la toile : des avatars pourraient bientôt remplacer les images de joueurs sur les Gamercards Xbox Live. Trouvée dans une animation flash d'un obscur sondage plus ou moins en rapport avec Microsoft, cette image est claire puisqu'accompagnée d'un texte explicatif. Animés et amusants, les coquins avatars, qui ne sont pas sans rappeler les Miis de la console de Nintendo, debarqueraient à Noël prochain pour les membres du Xbox Live, et au printemps 2009 pour les nouveaux acheteurs de la console de Microsoft. Source : Live360.fr Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1815
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Robbie Bach, boss de la division Entertainment & Device, a confirmé lors d'une interview à Venture Beat (site spécialisé sur la Silicon Valley) la volonté de Microsoft d'être toujours pionnier sur le marché des consoles : "Au niveau stratégique, Microsoft veut être le premier sur le marché avec sa prochaine génération de Xbox." Il estime en effet que la sortie en avance de la Xbox 360 a été "la bonne décision. Cela nous a donné une longueur d'avance très importante [...] avec les développeurs, d'un point de vue économique et cela nous a aidé pour élargir rapidement le Xbox Live et si vous me demandez si nous voulons à nouveau être les premiers alors ma réponse est oui"... Site officiel : Voir article complet sur Xboxygen Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1814
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Chaosteil et Feesh proposent une nouvelle version de libwiisprite. Cette librairie C++ s'adresse aux développeurs afin de leur permettre d'utiliser pleinement l'accélération du GPU et ainsi proposer des graphismes évolués. libwiisprite est en continuel développement et cette version 0.1.9 est annoncée en tant que release bugfix (correction de bugs) sans ajout de nouvelles fonctionnalités. Libwiisprite v0.1.9 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1212
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Mvdhoning propose un wrapper OpenGL GX pour la librairie libogc. L'intérêt étant de faciliter le portage d'applications OpenGL sur Wii/NGC. Pour le moment le wrapper est proposé en version alpha. Vous trouverez sur la page d'accueil du projet, les sources ainsi que des examples à télécharger. Site officiel : Project GL2GX Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1211
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L'actualité des modchips est relativement dynamique depuis l'apparition du chipset D2C2. Après le D2Sun que nous vous présentions il y a quelques jours, voici un nouveau modchip qui fait également son apparition, un modchip nommé Wiizard. nous n'avons pas trouvé d'image plus grande de cette puce Fonctionnalités : - Non Swap / Direct Boot - Boot direct des backups Wii correspondants à la région de votre Wii - Boot direct des backups Gamecube correspondants à la région de votre Wii - Boot des jeux NTSC JAP/USAsur Wii NTSC - Boot partiel des backups/originaux NTSC sur Wii PAL - Boot partiel des backups/originaux PAL sur Wii NTSC - Boot partiel des backups/originaux Gamecube imports - Boot tous les backups d'imports Gamecube par SWAP - Stabilité excellent, CAP Built-In - 3 fils + GND + VCC pour les chipsets D2A/DMS/D2B/D2B Coupés - 7 fils + GND + VCC pour les D2C/D2C2 - Méthode lecture améliorée (pas de DRE),Audiofix, Multidisc,Multigames,Flash Recovery Mode - Support DVD-R/DVD+R & DVD+RW/DVD-RW/DVD9/DVD+R DL sans Booktype - Support Universel EUROPE/USA/JAPAN - Support Stealth & Anti Error 001 Mode & SSBB DL - Upgrade FIRMWARE par DVD, pas de programmateur externe nécessaire - Possibilité d'upgrader l'IC ACTEL via un programmateur JTAG Schéma d'installation D2C2 : Vous pouvez récupérer le manuel d'utilisation en anglais ainsi qu'une vidéo de démonstration d'uprade via DVD sur cette page. Site officiel : http://www.wiizardmod.com Source : http://wiinewz.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1210
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Le développeur Giovanni vient de créer une application pour Nintendo DS, vous permettant de mettre à jour votre fichier usrcheat.dat grâce au Wi-Fi. Vous pouvez désormais voir les dernières mises à jour des cheat codes sur GBAtemp (mise à jour par Narim) et les télécharger. UsrCheatUp v0.9 Site officiel : http://usrcheatup.googlepages.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8036
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Et une mise à jour de plus pour ce serveur FTP tournant sur Wii, développé par joedj. Celle-ci permet désormais de changer à chaud la carte SD ou le périphérique USB, grâce au patch de srg. FTPii 0.0.6 Site officiel : http://www.wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/FTPii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1209
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Kram des forums dev-org vient de mettre à jour son excellent logiciel permettant de transférer des fichiers entre 2 Nintendo DS sans avoir besoin d'un point d'accès. Nouveautés/Corrections: - Possibilité d'annuler le transfert - Possibilité de faire Pause - La vitesse de transfert à été augmentée - Anglais + Français dans une rom DS2DS v3.1 Site officiel : http://www.dev-fr.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8035
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Nouvelle version du kernel pour le linker iTouchDS. Malheureusement aucun changelog pour l'instant. iTouchDS OS 1.8 Site officiel : http://itouchds.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8034
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Bushing a publié sur son blog un schéma expliquant les différentes interactions qui ont lieu entre les divers composants de la Wii. Vous pouvez également récupérer ce document sous forme de PDF. Schéma hardware Wii PDF Site officiel : Hackmii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1208
