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Ac_K, membre de nos forums, propose une version non officielle de cet émulateur Saturn sur Wii. La nouveauté réside principalement dans l'ajout d'un menu de sélection de l'iso à lancer, inspiré des sources de Wad Manager (de Waninkoko)...en plus de diverses optimisations et nettoyage du code (fonctions inutiles). Attention, le bios (bios.bin) doit être placé dans "Apps\Yabause", tandis que les isos devront être dans "Apps\Yabause\Roms" Yabause unofficial (par Ac_K) Blog de Ac_K : http://ack.gtapro.com/index.php?post/2008/06/30/Yabause-Wii Site officiel : http://www.wiibrew.org/wiki/Homebrew_apps/Yabause_Wii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1264
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Morukutsu présente un jeu de plate-formes qu'il est en train de développer sur Nintendo DS, qui, à la vue des premières images, semble plutôt prometteur. Le "héros", croisement entre un chat et un lapin, se retrouve coincé dans le corps d'un gros monstre, dont il faudra essayer de sortir sain et sauf. Une première version alpha devrait voir le jour quand le premier boss sera ajouté au jeu....un projet à suivre et à encourager. Site officiel : http://www.dev-fr.org Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8070
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philoo a mis à jour son jeu de plateau d'origine africaine, corrigeant un bug d'affichage au niveau des sprites. Awalé 0.3 Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php/topic,3510.0.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8069
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Lino propose une mise à jour de son émulateur Nintendo DS sur PC. Divers bugs ont été corrigés (VRAM, Texture manager, DMA, BindTexture) et un visualiseur de palette a été ajouté. iDeaS 1.0.2.5 Site officiel : http://www.ideasemu.org/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8068
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Lorsque la Wii fut présentée pour la première fois au public, beaucoup se sont émus de ne pas y trouver de fonction de lecture de DVD. On avait justifié la chose par le fait que Nintendo ne voulait pas payer sa part de royalties au DVD Forum, mais au vu du prix de fabrication de la console, ce n'était pas la bonne raison. Toujours est-il qu'il semblait presque naturel qu'un jour ou l'autre, un modèle de Wii propose cette fonction : la question a été posée à Satoru Iwata la semaine dernière lors d'une réunion avec les investisseurs. Le Président de Nintendo a déclaré : "En raison des contraites d'approvisionnement qui continuent partout dans le monde, la priorité est le modèle actuel". Vous faisiez partie des rares habitants du continent à ne pas avoir de lecteur de DVD ? Il vous faudra donc prendre votre mal en patience. Les autres, eux, attendront des nouvelles un peu plus excitantes : après tout, l'E3 n'est plus que dans deux semaines !!! Source : Puissance-Nintendo.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1263
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Depuis décembre 2007, la Xbox 360 s'est ouverte au multimédia via une mise à jour qui a apporté entre autres choses le support du DIVX. Ce support du DivX a ravi bon nombre d'utilisateurs, mais il n'en reste pas moins que le support multimédia de la Xbox 360 reste limité par exemple dans la gestion des conteneurs. Et dans le monde des conteneurs le MKV, présent depuis plusieurs années, est très apprécié puisqu'il est par exemple en mesure de contenir des vidéos encodées en X.264, d'encapsuler des pistes audio DTS, AC3 ou HD sans pertes, supporte le chapitrage ainsi que de multiples sous titres... Malheureusement, la Xbox 360 ne gère pas le conteneur MKV qui pourtant serait parfaitement adapté à la culture Haute Definition de la Xbox 360. Les choses pourraient cependant changer. En effet, la société DivX a annoncé officiellement que l'extension MKV serait bientôt supportée en implémentant au sein de son prochain DivX 7 le splitter Matroska. En extrapolant un peu cette annonce, on ne peut qu'imaginer que le moment venu, Microsoft effectuera une mise à jour de la console pour assurer la compatibilité avec le DivX7 et par la même occasion nous offrir le support du MKV. L'espoir fait vivre... Source : Homemedia Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1824
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Sony a annoncé l’arrivée imminente de la troisième version de la manette DualShock pour PlayStation 3. DualShock 3 combine la sensibilité de mouvement de la SixAxis avec le mode vibration des anciennes manettes PlayStation. "DualShock 3 sera commercialisé en Europe début juillet", a déclaré David Reeves, président de la division Sony Computer Entertainment Europe. "Nous espérons que cela contribuera à améliorer encore davantage l’expérience de jeu de nos fans alors que nous nous attachons à faire évoluer la PS3, ses logiciels et ses périphériques." Selon Sony, presque toutes les futures versions de PS3 prendront en charge DualShock 3 et, à condition que les clients aient installé la version 1.94 (ou ultérieure) du firmware, la manette est d’ores et déjà compatible avec bon nombre de titres PS3 existants. La fonction vibration avait été, selon Sony, exclue de la manette en raison de difficultés d’intégration avec la technologie de détection de mouvements. Mais certains estiment que cette omission était davantage à mettre sur le compte du litige qui opposait Sony à Immersion. La nouvelle manette arrivera dans les rayons le 2 juillet au prix d’environ 50 euros !. (NDGX : non non, nous ne sommes pas des vaches à lait...) Source : VNUNet.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1280
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Attention avant de lire cette news il vaut mieux se munir d'un gros sac de pincettes ! Une rumeur circule sur la toile depuis quelque temps à propos de la possibilité de voir débarquer des jeux Ps2 sur le Playstation Store. Cette rumeur est revenue sur le devant de la scène après le post d'un certain NiTiZ sur le forum N4G. Ce dernier aurait une relation au sein de Sony London. Relation qui lui aurait même fournit une image. A suivre une confirmation ou un démenti officiel ! Peut-être à l'E3 ? PS: Je vous laisse le soin de deviner les jeux PS2 présent sur la photo ! Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1278
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Après l'annonce de la sortie mercredi 2 juillet du tant attendu firmware 2.40, Eric Lempel, par le biais de playstation.blog publie une FAQ sur ce fameux firmware. On peut y apprendre que l'accès au XMB sera exclusif aux jeux PS3 avec cette update. Néanmoins selon le feedback des utilisateurs, cette fonction pourra être intégrée dans le futur lors de la lecture d'un disque blu-ray ou d'autres fonctions multimédias. Il ne sera en outre pas possible d'utiliser le navigateur internet ou d'accéder au Playstation Store pendant une partie. Seule la liste des téléchargements sera accessible. Concernant l'utilisation de sa playlist personnelle lors des jeux, seuls les morceaux présents sur le disque dur de la console seront pris en charge. Entendez par là que le stream via serveurs ou périphérique USB ne sera pas supporté. A noter que cette fonction dépendra du bon vouloir de chaque développeurs de l'intégrer ou non dans ces futurs jeux ou, via patch, de l'utiliser avec d'anciens jeux. Pour la totalité de la FAQ je vous laisse vous rendre directement sur le playstation.blog (FAQ en anglais) PS: On y apprend aussi que le fromage préféré de M. Lempel est la Mozzarella ! Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1277
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Le site Arstechnica laisse entendre que selon une source proche de Microsoft, la baisse de prix à 299$ ne serait pas l'unique annonce à prévoir lors du prochain E3. En effet, il se laisse dire que Microsoft pourrait bien annoncer un nouveau pack Xbox 360 qui serait équipé d'un disque dur de 60GB. Celui-ci aurait pour objectif de remplacer à terme le pack Premium 20GB qui ne sera plus produit. La baisse de prix du pack 20GB s'expliquerait par la volonté de Microsoft de vider son stock de pack Premium afin de permettre la meilleure implantation possible de son nouveau pack 60GB. Reste maintenant à savoir si une baisse de prix concernera également l'Europe et quel sera le prix de ce nouveau pack. Réponse entre le 15 et 17 juillet lors de l'E3. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1823
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PSPKVM, développé par m@x et sleepper qui le font passer aujourd'hui à la version 0.4.1, est la meilleure solution si vous êtes titillé(e) par l'envie de jouer à des jeux Java sur votre PSP. Cette dernière version corrige un certain nombre de bugs et d'optimisations améliorant la saisie au clavier virtuel, ainsi que les performances de cette machine virtuelle Java. De plus, cette version permet la saisie en chinois. PSPKVM v0.4.1 Site officiel : http://www.pspkvm.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8067
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On apprend aujourd'hui que la version 2.40 de la PS3 sera accessible dès mercredi. Ce sera donc un grand jour pour Sony, entre la sortie de la Dualshock 3 et cette mise à jour. Car cette dernière relève un peu le niveau des précédentes. La version 2.40 permet en effet l'accès au menu XcrossMediaBar, à tout moment. Vous pouvez ainsi voir qui parmi vos amis est en ligne et même modifier des paramètres du jeu sans le quitter. Mais la version 2.40, c'est également un autre grand aménagement, les trophées. Il s'agit de challenges en ligne. Certains jeux vous permettront de participer à des compétitions face à d'autres joueurs humains. Si vous les remportez, vous avez une coupe. C'est ce que dit le communiqué de presse. En voyant les images, j'ai plutôt l'impression que c'est à base de petits challenges pas forcément en ligne. En consultant les profils de vos amis, vous pouvez voir les su… pardon, les trophées qui leur sont attribués. Bon, le premier qui dit que ça ressemble méchamment aux succès de la Xbox gagne 200 points Microsoft. Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1276
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Cboomf et Felix123 proposent une nouvelle version de leur serveur web tournant sur la Wii. Nouveautés/corrections depuis la 0.61 Alpha : - Correction de bugs - Ajout du support .wmv - Ajout d'une erreur 500 pour les erreurs de serveur - N'affiche plus une erreur d'exception lorsqu'un fichier ou une page ne sont pas trouvés - Affichage d'une page "404 Page not found" - Correction de la récursion infinie Le projet étant en mise à jour continue nous vous invitons à télécharger la dernière version disponible sur le site officiel. Site officiel : Wii Web Server Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1262
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La Team Wasabi a publié sur son site une information concernant les lecteurs D2E dont nous vous faisions l'écho dans cet article. La Team Wasabi a pu se procurer un de ses lecteurs, pour le moment peu diffusés, afin d'en extraire le firmware et de vérifier si celui-ci avait été mis en place suite aux modifications permettant de ne plus utiliser que 9 fils sur les chipsets D2C. Comme vous pouvez le constater sur cet extrait de dump, ce firmware date du 13/02/2008 alors que le diagramme d'installation de la Wasabi en 9 fils n'a été publié que le 19 février. La Team Wasabi indique également que les backups Wii et NGC fonctionnent déjà sur ce nouveau lecteur. Site officiel : http://www.wasabi.net.cn Source : http://wiinewz.com/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1261
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Bomb Bloke propose une nouvelle version du logiciel de NghtShd permettant de gérer les partitions du disque dur XBox directement depuis la console. Nouveautés/corrections: -Correction de la mise à jour de la taille des clusters. - utilisation automatique de clusters 64k lors d'un formatage de partitions d'une taille supérieure à 512GB, de clusters 128k lors d'un formatage d'une partition de taille supérieure à 1TB et plus. 128k clusters when formatting > 1TB partitions, and so forth. (le nouveau système ne permet pas aux utilisateurs de choisir la taille des clusters via le bouton Y). - Modification de l'affiche des megabytes afin de les faire correspondre à une taille de 1,048,576 bytes (1024^2). - Les partitions étendues sont désormais affichées en gigabytes. XBpartitioner 1.1 Site officiel : http://www.xbins.org Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5073
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Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article. Voici le changelog de cette version : - Killarny & Nuka1195 & Pike's Apple Movie Trailers (AMT) SVN pre-0.99.5b rev2167 [scripts/Apple Movie Trailers] - EnderW & Blittan's XBMCScripts Installer 1.8 SCRIPT [scripts/XBMCScripts] - Team XBMC Lyrics 1.5.9 rev2148 SCRIPT [scripts/XBMC Lyrics] - Asteron's Tetris 1.1 SCRIPT [scripts/Tetris] - BigBellyBilly's T3CH Upgrader 1.6 SCRIPT [scripts/T3CH Upgrader] - Nuka1195's XBMC-Addons Installer 1.2a PLUGIN [plugins/programs/] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/*] - AMT updated to pre-0.99.5b, Nuka1195's Plugin Installer to 1.2a - 2008-06-30 13851 fixed: Updated other project configurations with boost header paths. - 2008-06-30 13850 fixed: Updated other project configurations with boost header paths. - 2008-06-29 13848 merged: Linuxport changes to from rev 13841 to revision 13847. - 2008-06-29 13843 backported: possible null pointer dereference fix, and cast - 2008-06-29 13841 merged: linuxport changes back to trunk, to revision 13840 (revs: 13691,704,20,21,25,27,33,44,50,51,54-56,59-62,91,95,801,06,09,11-13,14,18,19,22-24,27-29,31-35,37-40). Let me know if I missed anything. - 2008-06-27 13794 Back port revision 13793 from linux branch (Changed : formatting of Settings strings to match current formatting style) - 2008-06-24 13718 fixed: WindowClose animations didn't work within groups if the group didn't have the animation. - 2008-06-24 13714 fixed: Make sure we pass the shared_ptr when adding to lists - 2008-06-24 13713 changed: Use shared_ptr in CFileItemLists to reduce the likelihood of them being used after being deleted. (merge from shared_ptr branch) - 2008-06-23 13707 added .evo to supported video files (merged from branch) - 2008-06-23 13703 fixed: Real fix for build errors (thanks chadoe!) - 2008-06-23 13697 fixed: Various smartplaylist issues (sf 1991367,1991385), thanks to tut-ankh-amon. (backport from linux) - 2008-06-23 13695 fixed: Build errors. - 2008-06-22 13690 fixed: exceptions on shutdown/reset/reboot (merges from linuxport) - 2008-06-22 13689 merged: rev 13653 from linuxport branch (close iconv on RSS Reader shutdown) - 2008-06-22 13688 merged: rev 13654 from linuxport branch (free scrobbler resources on shutdown) - 2008-06-22 13687 merged: rev 13535 from linuxport branch (path to database encoding) - 2008-06-22 13686 merged: rev 13649 from linuxport branch (plugin settings crash) - 2008-06-21 13666 added: Python method setPluginFanart() use: setPluginFanart(handle, image, color1, color2, color3) -- Sets the plugins fanart and color for skins to display. handle : integer - handle the plugin was started with. image : [opt] string - path to fanart image. color1 : [opt] hexstring - color1. (e.g. '0xFFFFFFFF') color2 : [opt] hexstring - color2. (e.g. '0xFFFF3300') color3 : [opt] hexstring - color3. (e.g. '0xFF000000') *Note, You can use the above as keywords for arguments.n" example:n" - xbmcplugin.setPluginFanart(int(sys.argv[1]), 'q:pluginsApple movie trailers IIfanart.png', color2='0xFFFF3300') - 2008-06-21 13656 fixed: File stacking dialog didn't display correctly (why do people still insist on using this...) (backport from linux branch) - 2008-06-20 13638 merged: Revisions 13609,13619,13620,13636,13637 from linuxport branch (python crash on listitem selection, enter key on numeric dialog, url decoded listitem paths, rssreader thread stop on exit, resolving includes in itemlayouts). - 2008-06-19 13617 updated: Greek translation, thanks Ydatografida. - 2008-06-17 13595 Optimized the stacking code for a speed increase. Hopefully, it wont break anything smile.gif - 2008-06-17 13589 fixed: python progress control (take II). changed back to accept and pass a float as the SetPercentage() function requires a float not an integer. Thanks kraqh3d XBMC 2008-06-30 SVN rev13851 build - T3CH Site officiel : http://www.xboxmediacenter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5072
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Nouvelle version de XBMC 2.0.1, lecteur multimédia pour Xbox qu'on ne présente plus. Pour rappel, XBMC n'utilise plus le système CVS mais SVN pour la gestion des sources. De même, les versions T3CH intègrent désormais la version XBMC Win32 PC environment (fichier .exe) dont nous vous expliquions le fonctionnement sur cet article. Voici le changelog de cette version : - Killarny & Nuka1195 & Pike's Apple Movie Trailers (AMT) SVN pre-0.99.5b rev2167 [scripts/Apple Movie Trailers] - EnderW & Blittan's XBMCScripts Installer 1.8 SCRIPT [scripts/XBMCScripts] - Team XBMC Lyrics 1.5.9 rev2148 SCRIPT [scripts/XBMC Lyrics] - Asteron's Tetris 1.1 SCRIPT [scripts/Tetris] - BigBellyBilly's T3CH Upgrader 1.6 SCRIPT [scripts/T3CH Upgrader] - Nuka1195's XBMC-Addons Installer 1.2a PLUGIN [plugins/programs/] - Codecs for mplayer [/system/players/mplayer/codecs/*] - AMT updated to pre-0.99.5b, Nuka1195's Plugin Installer to 1.2a - 2008-06-30 13851 fixed: Updated other project configurations with boost header paths. - 2008-06-30 13850 fixed: Updated other project configurations with boost header paths. - 2008-06-29 13848 merged: Linuxport changes to from rev 13841 to revision 13847. - 2008-06-29 13843 backported: possible null pointer dereference fix, and cast - 2008-06-29 13841 merged: linuxport changes back to trunk, to revision 13840 (revs: 13691,704,20,21,25,27,33,44,50,51,54-56,59-62,91,95,801,06,09,11-13,14,18,19,22-24,27-29,31-35,37-40). Let me know if I missed anything. - 2008-06-27 13794 Back port revision 13793 from linux branch (Changed : formatting of Settings strings to match current formatting style) - 2008-06-24 13718 fixed: WindowClose animations didn't work within groups if the group didn't have the animation. - 2008-06-24 13714 fixed: Make sure we pass the shared_ptr when adding to lists - 2008-06-24 13713 changed: Use shared_ptr in CFileItemLists to reduce the likelihood of them being used after being deleted. (merge from shared_ptr branch) - 2008-06-23 13707 added .evo to supported video files (merged from branch) - 2008-06-23 13703 fixed: Real fix for build errors (thanks chadoe!) - 2008-06-23 13697 fixed: Various smartplaylist issues (sf 1991367,1991385), thanks to tut-ankh-amon. (backport from linux) - 2008-06-23 13695 fixed: Build errors. - 2008-06-22 13690 fixed: exceptions on shutdown/reset/reboot (merges from linuxport) - 2008-06-22 13689 merged: rev 13653 from linuxport branch (close iconv on RSS Reader shutdown) - 2008-06-22 13688 merged: rev 13654 from linuxport branch (free scrobbler resources on shutdown) - 2008-06-22 13687 merged: rev 13535 from linuxport branch (path to database encoding) - 2008-06-22 13686 merged: rev 13649 from linuxport branch (plugin settings crash) - 2008-06-21 13666 added: Python method setPluginFanart() use: setPluginFanart(handle, image, color1, color2, color3) -- Sets the plugins fanart and color for skins to display. handle : integer - handle the plugin was started with. image : [opt] string - path to fanart image. color1 : [opt] hexstring - color1. (e.g. '0xFFFFFFFF') color2 : [opt] hexstring - color2. (e.g. '0xFFFF3300') color3 : [opt] hexstring - color3. (e.g. '0xFF000000') *Note, You can use the above as keywords for arguments.n" example:n" - xbmcplugin.setPluginFanart(int(sys.argv[1]), 'q:pluginsApple movie trailers IIfanart.png', color2='0xFFFF3300') - 2008-06-21 13656 fixed: File stacking dialog didn't display correctly (why do people still insist on using this...) (backport from linux branch) - 2008-06-20 13638 merged: Revisions 13609,13619,13620,13636,13637 from linuxport branch (python crash on listitem selection, enter key on numeric dialog, url decoded listitem paths, rssreader thread stop on exit, resolving includes in itemlayouts). - 2008-06-19 13617 updated: Greek translation, thanks Ydatografida. - 2008-06-17 13595 Optimized the stacking code for a speed increase. Hopefully, it wont break anything smile.gif - 2008-06-17 13589 fixed: python progress control (take II). changed back to accept and pass a float as the SetPercentage() function requires a float not an integer. Thanks kraqh3d XBMC 2008-06-30 SVN rev13851 build - T3CH Site officiel : http://www.xboxmediacenter.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5072
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Nouvelle version de WiiPhysics, créé par Beardface, qui vous permettra de mettre en valeur vos talents d'artistes. Ce jeu semblable à PocketPhysics utilise Box2D et Libwiisprite. Nouveautés/corrections : - Suppression du dossier /data, optimisation de wiiphysics en un seul fichier boot.elf - Ajout d'un bouton Undo - Pulleys, Ropes et Gears (Pin) fonctionne correctement désormais - Amélioration des icones et layout - Line Drawing fonctionne parfaitement désormais - Correction de nombreux bugs et nettoyage du code WiiPhysics 1.2 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1260
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teknecal propose une nouvelle version de son homebrew Wii qui, un peu dans le même style que la chaîne virtuelle de Nintendo, permettra de récupérer les dernières versions de vos homebrews préférés en passant par votre connexion internet, facilitant ainsi grandement leur installation/maintenance ! Nouveautés/corrections: - Correction d'un problème lors des requêtes de fichiers sur le serveur - Activation de l'Auto Update (appuyez sur B si vous ne souhaitez pas faire la mise à jour lorsque demandé) - Nouveau logo et icone HBC Homebrew Browser 0.1.1 Site officiel : http://www.wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1259
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DragonMinded met à jour son projet de lecteur multimedia pour Wii. Pour rappel, l'objectif est de mettre au point une application native Wii (donc non basée sur linux) qui permettra de lire divers formats audio/vidéo depuis divers emplacements (SDCard, DVD, USB, Internet). Les codecs seront implémentés petit à petit ce qui explique que pour le moment seul certains formats et la Carte SD sont supportés. Nouveautés/corrections : - Mise à jour des formats supportés * it * mod * s3m * wav (8/16/24/32 mono/stereo) * xm DMP 0.02 ALPHA Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1258
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derived a publié sur le forum de Xboxsaves.net un outil permettant de mettre à jour les signatures trouvées dans les fichiers utilisateurs Xbox 360 au format CON. CON est le format utilisé pour les sauvegardes de jeux et les paramètres. Cet outil nécessite un fichier keyvault valide pour fonctionner. -Comment ça marche Dans le keyvault de chaque Xbox 360 il existe une keypair CON unique qui est utilisée pour signer les fichiers CON. La clé publique, composant de cette keypair, est signée par Microsoft pour s'assurer qu'aucune autre keypair ne soit utilisée. Une copie de la clé publique et sa signature est stockée dans chaque fichier CON. Cela permet aux Xbox 360 de vérifier les fichiers CON qui pourraient être signés par d'autres Xbox 360. Les clés de signature étant "par console", chaque console peut voir sa keypair révoquée dans les mises à jour de firmware. Pour plus d'informations, vous pouvez consulter le code source inclus avec l'outil. - Utilité de l'outil Cet outil n'est pas vraiment intéressant dans une perspective de pouvoir lancer du code non signé ou Linux. Cela nécessiterait un exploit qui pour le moment reste peu probable du fait de l'architecture de la Xbox 360. Cependant, cet outil peut être utile pour transférer une sauvegarde depuis un PC vers la Xbox. Site officiel & téléchargement : Xboxsaves.net Source : http://www.xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1822
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Chaosteil et Feesh proposent une nouvelle version de libwiisprite. Cette librairie C++ s'adresse aux développeurs afin de leur permettre d'utiliser pleinement l'accélération du GPU et ainsi proposer des graphismes évolués. Nouveautés/corrections: - Image supporte désormais le chargement depuis un buffer. Dorénavant vous n'avez plus besoin de spécifier un chemin mais vous pouvez utiliser un fichier converti raw2c ou votre propre buffer d'un fichier .png. - Correction de la vérification de visibilité Quad. - GameWindow s'initialise désormais un peu plus rapidement. - Mise à jour de spritetest permettant de charge une image depuis le buffer. - Diverses corrections de bug afin de rendre la librairie encore plus stable. Libwiisprite 0.2.2 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1257
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Tank est un petit jeu, similaire à celui distribué avec WiiPlay, créé par Grillo. Le principe étant une bataille de Tanks sur un plateau comme vous pouvez le voir sur la vidéo ci-dessous : Le jeu accepte jusqu'à 4 joueurs (8 sont prévus par la suite) et supporte la Wiimote ainsi que le Nunchuck. Nouveautés/corrections : - Mise à jour vers la lib GRRLIB 3.0.1a - Correction du bug de couleur sur les balles - Correction de la couleur des Tanks - Détection des langues Anglaise/Espagnole (thx roto) - support Nunchuck Tanks 0.3a Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1256
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WiiPhysics, créé par Beardface qui vous permettra de mettre en valeur vos talents d'artistes. Ce jeu semblable à PocketPhysics utilise Box2D et Libwiisprite. Nouveautés/corrections : - Possibilité de dessiner une ligne (Dynamic rectangle) - Bouton pour nettoyer l'écran - Correction du bug Pulley/joint qui provoquait des crash - Correction légère du layout WiiPhysics 1.1 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1255
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WADit est un programme (an allemand) qui vous permettra de créer vos propres chaines. La création s'effectue depuis un fichier DOL ou ELF. Vous pourrez même éditer les chaines déjà existantes (y compris celle de Nintendo). WADit Demo 0.1a Site officiel : http://wiihack.de Source : http://wiinews.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1254
