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Plus de 26 millions de consoles Nintendo Wii ont été vendues depuis son lancement en décembre 2006, s’est félicité le PDG de Nintendo France, en marge du salon de l’Idef (Interactive and Digital Entertainment Festival) qui réunit les professionnels du secteur. « La Wii reste en tête des consoles, la dynamique est toujours très forte grâce à l’afflux massif de femmes, de seniors, de clients différents de ce que l’industrie du jeu vidéo avait l’habitude de toucher », a déclaré Stephan Bole. La Wii devance nettement la Xbox 360 de Microsoft (20 millions de consoles vendues) et la PlayStation 3 (PS3) de Sony (14 millions). Fort de ce succès, Nintendo ne prévoit pas de baisser ses prix alors que ses concurrents, qui proposent des machines plus sophistiquées, ont déjà procédé à des réductions de tarifs pour relancer leurs ventes. La console de salon Wii vaut à 249 euros. Sony vend sa console 399 euros contre 599 euros lors de son lancement fin 2006. La Xbox 360 est la moins chère du marché (199 euros). Source : FranceBourse Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1247
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Cboomf et Felix123 proposent une nouvelle version de leur serveur web tournant sur la Wii. Nouveautés/corrections: - Mise en place d'une page "404 Page not found" si un fichier ou une page n'est pas trouvé. - Correction de la récursion infinie Le projet étant en mise à jour continue nous vous invitons à télécharger la dernière version disponible sur le site officiel. Site officiel : Wii Web Server Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1246
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philoo propose sur Nintendo DS un jeu de plateau d'origine africaine dont les règles, je l'avoue, me sont inconnues...Tout est expliqué directement dans le jeu, à vous d'essayer. Awalé Site officiel : http://www.dev-fr.org Source : nintendomax.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8052
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Ulti revisite un classique vidéoludique des années 80, dans lequel vous devez défendre la Terre d'une attaque de missiles, armé de 3 tourelles défensives...commandées à la wiimote bien entendu. MissileCommand 0.4a Site officiel : http://wiibrew.org/wiki/User:Ulti/MissileCommand Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1245
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La scène homebrews Wii est décidement très fertile ces derniers temps, et farter le prouve une fois de plus, en proposant ni plus ni moins qu'un prototype de GeexBox, permettant de lire des films encodés jusqu'en 480p...ce n'est pas encore parfait mais ça promet déjà. GeexBox prototype Site officiel : http://www.geexbox.org/forum/viewtopic.php?t=9897&highlight=wii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1244
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La team EZFlash sort une nouvelle version du kernel pour les linkers EZFlash V et EZflash V Plus. La version 1.80 est sortie il y a peu mais elle comportait quelques bugs. Nouveautés/Corrections: -Correction du bug lors du scroll des cheats codes ARDS -Correction du bug lors des lancements des codes par l'écran tactile EZFlash 5 OS v1.82 Site officiel : http://www.ezflash.cn Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8051
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Le centre officiel de support Playstation a annoncé qu'une maintenance du Playstation Network aura lieu aujourd'hui mardi 24 juin 2008 de 8:00 à 14:00 PDT, soit entre 17:00 et 23:00, heure de Paris. Les raisons de cette maintenance restent pour le moment inconnues. Source : Play3-Live Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1273
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Nouvelle PS3 TEST, une faille dans le 2.36, fin du debug sur retail
Newserator a posté un sujet dans News
CJPC a publié sur PS3News un petit résumé des recherches actuellement en cours du côté des développeurs comme NDT, Courier etc, ainsi que des dernières évolutions du côté de la dernière mise à jour du firmware 2.36. Voici une petite revue de détails : Nouvelle PS3 TEST - Sony produit un nouveau modèle de PS3 TEST référencée DECHJ00J/DECHJ00A. Celle-ci est supporté dans le SDK 2.17 et suivants. Elle utilise un disque dur de 40GB et 2 ports USB. A l'image de la version commerciale, cette PS3 TEST est dépourvue du hardware PS2 ne permettant donc pas le support de ces même jeux. Vers le mode USINE - Courier attends actuellement de recevoir par flurix une PS3 "coincée" en mode Usine dont il est prévu de dumper les NANDs Flash. Une fois le dump effectué et dépackagé, un examen approfondi sera réalisé afin d'en apprendre plus sur l'accès à ce mode Usine depuis une console grand public. Le but étant de permettre de forcer l'accès à ce mode depuis une PS3 Retail et pourquoi pas permettre le reflash. Le Swap de Flash - NDT continue sont travail sur le swap de dump Flash entre diverses PS3. Il a récemment reçu une PS3 JAP 2.10 brickée qui a été upgradée en 2.17 mais dont ce dernier firmware n'a jamais été dumpé. Le but étant de réussir à changer le Flash PS3 par un autre afin de répliquer cette opération avec le firmware Debug sur les consoles retail. Il travaille également sur l'examen et la comparaison des différents Dump Flash qu'il a reçu suite à sa demande. Structure des Blu-Ray - GGParallel a travaillé à l'examen de la structure BD-EMU. Celle-ci est similaire à un fichier ISO tout en possèdant ces propres différences. Il travaille également à la compréhension du système de "cryptage par disque" via le hash disque qui est stocké sur le disques de développement. Le but étant de mettre au poit un utilitaire qui permettra de décrypter la couche de crytage sur les disques de développement...voir les disques commerciaux avec un peu de chance. En outre il sera également possible de modifier le BRDGen afin de masteriser des images BD-EMU pour ceux qui souhaitent les utiliser avec une PS3 TEST mais qui ne possèdent pas le logiciel. Une faille dans le navigateur WEB ? Une source proche de Sony aurait révélé à certains développeurs la présence d'une faille dans le navigateur WEB de la PS3. Toujours selon cette source, cette faille serait présente dans tous les firmwares jusqu'à la version 2.36. Pour le moment, les personnes contactées attendent des détails supplémentaires afin de vérifier dans quelle mesure cette faille pourrait être utilisée. Correction du bug Firmware Debug sur PS3 Retail - NDT a indiqué que Sony avait bloqué sur le firmware 2.36 la méthode de XVISTAMAN2005 qui avait trouvé un moyen d'installer partiellement un firmware PS3 Debug sur une PS3 du commerce (retail). Source : PS3News Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1272 -
Si l'on en croit les derniers commentaires du président de Sony Computer Entertainment Europe, la PS3 s'écoulerait plus rapidement que la PS2, s'avançant sur le fait qu'elle surpassera à terme le volume global des ventes. À son lancement, peu de chances étaient du côté de la PlayStation 3 : prix de vente élevé, line-up assez faiblard, mais aussi la forte présence de la Xbox 360 sur le marché, accompagnée par une Wii au centre de toutes les attentions. Néanmoins, la console de Sony semble remonter petit à petit en terme de volume de ventes, à l'aide de la précédente réduction du prix, la commercialisation de nouveaux bundles et l'arrivée de blockbusters tels que GTA IV où encore Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Malgré tout, David Reeves, président de SCEE, s'est récemment exprimé auprès de CVG, s'avançant sur le fait que la PlayStation 3 dépassera le volume de ventes globales de PlayStation 2 à terme, à savoir plus de 120 millions d'exemplaires. Un objectif plus qu'ambitieux « La base installée de PS3 s'accroît plus rapidement que ce qu'était la PS2 à ce stade de cycle de vie », a déclaré Reeves, en précisant « Les cinq prochaines années vont être turbulentes. Mais je pense que cela va être la période la plus excitante que nous ayons jamais vue au cours des dix dernières années de jeux vidéo ». Si la rumeur de la rétrocompatibilité PS2 ajoutée au firmware d'octobre se vérifie, cela motiveraient de nombreux acheteurs potentiels à se procurer la PS3. Reeves espère que la Playstation 3 s'écoule de mieux en mieux, malgré la présence dominante de la Wii sur le marché, poussant les consommateurs à s'orienter vers une autre dimension en terme de jeu. Néanmoins, il ne semble pas inquiet en affirmant « Nous acceptons toute concurrence. Quoi qu'il arrive, nous devons célébrer la croissance de l'industrie ». Malgré tout, la partie cachée de l'iceberg se situe au niveau des pertes de la division PlayStation depuis deux ans, estimées à 3,4 milliards de dollars selon le dernier rapport de Bloomberg. Howard Stinger, président de Sony, a d'ailleurs déclaré que la priorité majeure de la compagnie est de « rétablir la rentabilité sur notre marché télévisuel et vidéoludique ». Source : Generation-NT.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1271
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Nonameno a publié une nouvelle version de GRRLib, une libraire utilisée par de nombreux développeurs permettant de gérer le rendu RGB avec le GX. Nouveautés/corrections: - Correction d'un petit bug dans la version 3.0.0a Rappel : Cette nouvelle version, estampillée 3.0 Alpha, permet le support complet du GX ce qui n'était pas le cas des anciennes versions qui du fait ne sont plus supportées à ce jour. Pour les développeurs, deux samples sont disponibles pour mieux appréhender le code : Sample1 / Sample2. GRRLib 3.0.1 Alpha Site officiel : http://grrlib.santo.fr Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1243
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Nouvelle version de ce serveur WEB multi-threaded pour Wii créé par teknecal et basé sur le code source de Ftpii. Nouveautés/corrections: - Suppression du paramètre GMT au format texte dans le Header HTTP. Il est désormais possible de changer le timezone. - Ajout connexion: près du header HTTP/1.1 - Ajout de mime types supplémentaires. - Ajout HTTP HEAD - Protection contre les ./ et ../ dans le chemin HTTP en affichant une page 404 Wiihttpd 0.0.2 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1242
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Jeremy Kerr nous propose Petitboot, il s'agit d'un bootloader basé sur l'actuel kboot avec interface graphique. À l'heure actuelle, Petitboot ne fonctionne que sur PS3 test, mais reste en plein développement. Petitboot est sous licence GPL v2. Source, infos et téléchargement : http://ozlabs.org/~jk/projects/petitboot/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1269
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Sony a annoncé aujourd'hui dans son rapport fiscal avoir perdu plus de 3 milliards de dollars depuis la lancement de la PS3. En effet, la console étant déjà vendue moins chère que son prix de fabrication et les coûts de développement ayant été important les pertes sèches sont de : - 2,16 milliards de dollars sur 2007 - 1.16 milliards de dollars depuis début 2008 Pour Sony ces pertes sont imputables à la période de lancement de la console mais également aux difficultés de pénétration sur les marchés. Le risque d'augmenter encore plus ces pertes est réel selon la firme nippone mais la société assume le risque. Source : Kotaku Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1270
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Cboomf et Felix123 proposent une nouvelle version de leur serveur web tournant sur la Wii. Nouveautés/corrections: - Suppression du /a et des anciennes pages de test, celles-ci n'étant plus utilisées. - Code optimisé afin de réduire la taille. Le projet étant en mise à jour continue nous vous invitons à télécharger la dernière version disponible sur le site officiel. Site officiel : Wii Web Server Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1241
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La Team infectus vient de publier la version 1.5 Final de son firmware WASABUS pour ARGON SPI. Cette version intègre le firmware pour les ARGONs SPI A3P125 et A3P250. Ces firmwares permettent une installation 9 fils sur les consoles équipées de chipsets D2C et D2C2. Durant la longue phase de beta test, il a été mis en évidence que les SPI des ARGONs n'étaient pas suffisant pour assurer une stabilité complète du firmware. Cette insuffisance étant due à l'absence d'Oscillateur sur la puce comme cela est le cas sur les Wasabi ou D2PRo. Ce problème peut provoquer chez certains utilisateurs la nécessiter de tester différentes installations avant que leur puce ne fonctionne correctement. Le développement du firmware actuel étant désormais complet, la Team Infectus va se concentrer sur le développement d'un nouveau firmware ARGON qui intégrera la gestion d'un Oscillateur 24Hz. Ce nouveau firmware sera compatible avec la puce ARGON2, qui sera disponible d'ici 2 à 3 semaines, mais également avec les ARGON SPI par la biais d'un Oscillateur sous forme d'ADD-ON qui sera offert aux utilisateurs. Les utilisateurs INFECTUS2 ne sont pas sujets à ce problème puisque le modchip intègre déjà l'oscillateur 24Hz de SILICON LABS. Rapidement un firmware en version stable pour l'INFECTUS2 sera également disponible. La Team Infectus espère que les utilisateurs comprendront qu'ils (la Team Infectus) font tout le nécessaire pour éviter un changement de matériel à leur client (contrairement à la Wasabi et la D2Pro). Cependant il est nécessaire d'effectuer une modification matérielle sur les ARGON SPI mais la Team Infectus confirme qu'une solution sera bientôt disponible. Argon Wasabus 1.5 Final Site officiel : http://infectus.biz Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1240
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Il l'avait annoncé, joedj travaillait à la virtualisation (par répertoires) pour accèder facilement à la carte SD et les périphériques de stockage USB...c'est aujourd'hui chose faite avec cette toute nouvelle version qui permet donc un accès USB/SD simple, tout en ajoutant 2 commandes : SITE LOADER (retour au loader) et SITE CLEAR (effacer la console de log). FTPii 0.0.7 Site officiel : http://code.google.com/p/ftpii/ Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1239
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Nes6502 propose une nouvelle version de ZsnesX, émulateur Super Nintendo pour Xbox 1. Nouveautés/corrections : - Ajout du support des previews vidéo. Les vidéos doivent être au formet xmv. Un tutoriel est présent dans l'archive. - Ajout d'une base données pour le force feedback. Merci à giles9999. - Possibilité d'inverser l'écran horizontalement - Ajout d'un visualisateur d'images - La piste audio est gardé en mémoire lorsque Zsnesxbox redémarre. - Correction de la base de données Game Genie - Correction d'un bug qui provoquait un blocage lorsqu'une vidéo preview était lancée avec une taille de mémoire libre trop basse - Ajout d'un nouveau système d'aide. Cela intègre les controles, les fonctionnalités, les notre de Release, et une FAQ. - Correction d'un bug qui provoquait un blocage lors d'un changement de skin. - Mise à jour de la libraire blargg en v0.52 - Correction d'un bug au niveau du redimensionnement de la GUI avec un Box Art Japonais. - Correction au niveau du texte de l'explorateur de ROM - Les caractères animés de l'explorateur de ROM ne sont plus resetés lors d'un déplacement. - Correction d'un bug concernant la copie de codes PAR depuis la base données. ZsnexBox v3.4 Site officiel : http://forums.xbox-scene.com Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5071
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Knight0fDragon propose une nouvelle version de son portage du fameux jeu NES, Duck Hunt. Nouveautés/corrections: - Intro sonore - Désormais 4 tirs par round (au lieu de 3) - Correction de petits bugs Duck Hunt v1.81 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1238
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La dernière mise à jour 3.3 a finalement fait bien plus que tenter de corriger la faille du Twilight Hack et de patcher l'IOS30. En effet Bushing a découvert que d'autres modifications plus insidieuses avaient été mise en place et ces dernières pourrait augurer de modifications beaucoup plus complexes de la part de Nintendo qui semble, comme l'explique bushing, vouloir reprendre le contrôle de sa plateforme. Voici les découvertes de Bushing sur les suites de la mise à jour 3.3. Ainsi, en plus de la pseudo correction de la faille TP et de modifications réalisées sur l'IOS30, Nintendo a également installé de nouvelles versions du BC et du MIOS. BC et MIOS sont respectivement les TITLES 1-100 et 1-101 : <div class="xoopsCode"><code><pre>bc Title ID: 00000001-00000100 Version: 0x 4 Size: 98304 Contents: 2 (of which 0 are shared) mios Title ID: 00000001-00000101 Version: 0x 8 Size: 262144 Contents: 2 (of which 0 are shared)</pre></code></div> Le MIOS correspond à la couche (layer) software assurant la compatibilité Gamecube via : 1) une portion de code ARM qui se lance à la place de l'IOS lorsqu'un jeu Gamecube est lancé. 2) puis l'IPL Gamecube (157k) qui correspond au code PPC permettant la lecture et le boot des disques Gamecube. Le BC reste méconnu pour le moment, malgrès une ressemble avec le boot1. Ces deux éléments ont pour ainsi dire la même taille et contiennent du code permettant de charger le boot2 depuis le flash et de l'exécuter. Lorsque le Menu System Wii détecte un disque Gamecube, il lance le TITLE 1-100-BC mais pas le MIOS. Il est possible que le BC lance le Boot2 qui lui même lance le MIOS, mais cela reste incertains. Le MIOS contient l'IPL GC découvert il y a environs 1 an. Le code ARM sert essentiellement à charger l'IPL GC en mémoire et met en fonction le PPC. Le reste du code semble être une version allégée de l'IOS (et par conséquent ressemble au reste). Cependant... du code relativement "étrange" a été ajouté. Un code qui pourrait ressembler à ceci : <div class="xoopsCode"><code><pre>int do_hash_comparison(void) { // using the memory mapper, this should be aliased to // 0x0D408000. This resides in the on-chip SRAM. u8 *buffer = (u8 *)0xFFFF8000; u8 *MEM2_ptr = (u8 *)0x10000000; // = 0x90000000 u32 hash1[5]; u32 hash2[5]={0×4F00A54E,0×57E1E2C4,0×78634365, 0xF56BA5D3,0xF7DECA52}; int i; memset(buffer, 0xCAFEBABE, 0×8000); memset(buffer + 0×8000, 0xCAFEBABE, 0×8000); aes_set_key(0×2B7E1516, 0×28AED2A6, 0xABF71588, 0×09CF4F3C); sha_init(); for (i=0; i<1024; i++) { aes_set_iv(i, i, i, i); aes_encrypt(MEM2_ptr, buffer, 0×10000); sha_update(MEM2_ptr, 0×10000); } sha_finalize(hash1); if (hash1[0] == hash2[0] && hash1[1] == hash2[1] && hash1[2] == hash2[2] && hash1[3] == hash2[3] && hash1[4] == hash2[4]) { do_log_message(”%s shaHash: %x %x %x %x %x [%u ticks]n”, NULL, hash1[0], hash1[1], hash1[2], hash1[3], hash1[4], 0); return 0; } do_log_message(”Hash comparison failed. Halting boot!n”); return -1; }</pre></code></div> Ceci est en réalité plutôt intelligent, beaucoup plus que les autres choses apportées par la mise à jour. Bushing ne pense pas qu'il y ait quelque chose de spécial avec ces "nomnres magiques" qui s'occupent d'écrire sur la totalité des 64MB de MEM2 des données "inutiles" permettant de vérifier l'écriture puis lance le reboot en mode GC. Cela ne permet pas seulement d'empêcher la fameuse Tweezer Attack, utilisée pour récupérer la clé commune (Common Key) l'année dernière, clé qui fut une des pièces principales à tout ce qui est arrivé depuis. En effet ce bout de code empêche ce que Tmbinc avait appelé "l'anti Tweezer Attack" (qui modifie certaines adresses afin de conserver le contenu de la mémoire). Cela ne fonctionnera pas car le code vérifie le hash afin de s'assurer que les données "inutiles" ont bien été écrites. Pourquoi ? Rien n'est sûr, la récupération de la Common Key fut un hack "rapide". La seule chose qui expliquerait ces modifications pourrait être que Ninendo tente de reprendre la main sur sa plateforme. Peut-être essaient-ils de générer une nouvelle Common Key qui sera utilisée sur les nouvelles Wii, des Wii qui ne pourraient lire les jeux actuels et qui empêcheraient les Wii actuelles de lire les jeux fonctionnant sur ces nouvelles Wii. Mais est-ce que tout ceci a un sens ? Peut-être. Nuke, un membre du forum USBGecko a indiqué que les nouveaux disques coréens ne peuvent être décryptés en utilisant la clé commune USA/PAL/JAP habituelle. Bushing ne peut confirmer l'information car la seule image disque qu'il a pu "voir" semblait être corrompue. Mais cela reste possible et expliquerait les changements sur le MIOS. De même, le nouveau BC contient une correction de la vérification de signature. Cela pourrait empêcher toutes modifications du MIOS ou du Boot2 (si vous utilisez le nouveau BC). Il est donc vraisemblable que les nouvelles Wii sortant des usines ne contiennent plus le bug de vérification de signature sur le Boot1. Ce genre de protection ne surprend pas, même si cela surprend Bushing que Nintendo ait mis autant de temps avant de la mettre en place. Pour en savoir plus sur ce qui nous attends, il faut attendre que quelqu'un dump la NAND Flash d'une Wii Coréenne. Source : Hackmii Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1237
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Une petite news en retard sur le magnifique émulateur Neogeo développé par ingramb. Cette nouvelle version permet de configurer les touches, ajoute la possibilité de mettre le jeu en pause, corrige divers bugs et sauvegarde désormais la Sram et les paramètres de NeoDS sur le linker. NeoDS 0.2.0 Site officiel : http://groups.google.com/group/neods Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8050
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Rudolph propose une nouvelle version de son excellent utilitaire qui, pour rappel, permet de créer ses propres backups de jeux en passant par Wifi entre une DS et un PC. La stabilité de la connexion devrait être meilleure qu'auparavant. NDS Backup Tool Wifi 0.31f Site officiel : http://www009.upp.so-net.ne.jp/rudolph/nds/Backup/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8049
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Xeron propose un lecteur dédié aux modules AHX et HVL. Les modules AHX et HVL sont définis selon Wikipedia comme : Citation : Format très léger, car les échantillons ne sont pas présents « physiquement », mais synthétisés pendant l'exécution. Ce format a été créé pour se rapprocher le plus possible du son généré par le Commodore 64. Une variante a été créée à partir de ce format: le HVL ou Hively Tracker. Fonctionnement: - Copiez le dossier "SDCard" à la racine votre carte SD - Copiez vos fichiers AHX et HVL dans le dossier /hvltunes - Lancez HiivelyPlay depuis la chaine homebrew AHX-HVL Player 1.0 Site officiel : http://www.wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1236
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Askot propose une nouvelle version de l'émulateur GameBoy Mono/Color pour Wii (et NGC). Nouveautés/corrections: - Mise à jour vers devkitpro r15. - Support libfat. - Support GC. - Support LFN pour la sélection/sauvegarde de fichiers. - Correction du chargement/sauvegarde de la RAM sur la SD Card. - Ajout de la gestion des sauvegardes sur la SD Card. - Ajout de l'option de rechargement PSO/SD/TP. - Ajout d'une option de Reset de la console. - Ajout de nombreuses autres palettes couleurs personnalisées depuis Goomba Color. Rin Wii 20062008 Site officiel : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1235
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Marcan a publié sur le blog Hackmii une information concernant l'installation de la Chaine Homebrew en version beta 8 sur une Wii mise à jour en 3.3. Lors de l'installation de la Chaine homebrew un message de ce type apparaitra : You have Wii System Menu version 353 (v22 USA) installed.The Homebrew Channel has only been tested withWii System Menu version 290 (v18) and below.Press ACCEPT to continue at your own risk or CANCEL to abort. Des tests ayant été menés, vous pouvez continuer l'installation en toute sécurité. Il est simplement recommandé de vérifier régulièrement que toute future update de la Wii assure encore la compatibilité avec la Chaine homebrew Beta 8. Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1234
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Cboomf et Felix123 proposent une nouvelle version de leur serveur web tournant sur la Wii. Nouveautés/corrections depuis la 0.21 alpha: - support wiimote - support des images - intégration GRRLib - ajout d'un favicon - chargement de fichiers depuis le slot SD - support de l'envoi de fichiers de n'importe quelle taille (merci à joedj) - nettoyage du code source Le projet étant en mise à jour continue nous vous invitons à télécharger la dernière version disponible sur le site officiel. Site officiel : Wii Web Server Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1233
