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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Masteroids, créé par feesh, est un clone du célébre jeu Asteroids mais avec pour particularité de se jouer en multi. Jusqu'à 4 joueurs pourront se défier soit en coopération soit en compétition directe. Le jeu supporte au choix : - 4 Wiimotes - 2 wiimotes + 2 nunchucks - 2 Wiimotes et 2 pads classiques - 4 Contrôleur Gamecube. Masteroids - Multiplayer Asteroids Clone Site officiel : http://wiibrew.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1152
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La nouvelle version du jeu Laser hockey DS développé par MrTyzik vient de voir le jour. Une grande amélioration a été apportée, puisque l'application utilise désormais le moteur physique Box2D ce qui procure un réel plus dans le gameplay. Laser hockey Ds v0.4.0 Site officiel : http://moose-at-play.blogspot.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8011
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SquidMan dévoile la première version beta de son maniac shooter sur Wii. Cette ébauche est encore loin d'être complète mais donne une petite idée de ce que ça pourrait donner au final. Touhou Fangame beta1 Site officiel : http://wiibrew.org/index.php?title=Homebrew_apps/Touhou_Fangame Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1151
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Nouvelle version de cet excellent émulateur Gameboy/Gameboy Color, dont l'interface a entièrement été repensée par nullEX. Celui-ci profite donc d'un nouveau menu utilisable à la wiimote, d'options pour étendre l'affichage (x1, x2 et x3) et ajouter les bords du SuperGameboy et enfin la possibilité de retourner à la chaîne homebrew. Rin Wii remake beta2 Site officiel : http://www.elotrolado.net/hilo_rinwii-remake-alpha_1031559 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1150
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NDT publie une nouvelle version de son utilitaire permettant d'effectuer diverses opération sur la NAND PS3 via une puce Infectus. Nouveautés/corrections : - Gestion correcte des bads blocks - Modification de la position de départ du programme Note: pensez à effectuer un dump "à froid" (à la mise en route de la console, le timing étant relativement court) avant de reflasher votre console. Infectus PS3 Double NAND Programmer 1.41 Site officiel : http://www.infectus.biz/ Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1251
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Old Prisoner et Andy man propose une mise à jour de leur populaire plug-in pour PSP Slim/Lite appelé FuSa. Pour rappel, FuSa est un plug-in pour custom firmware qui permet au propriétaire de PSP Slim/Lite de jouer à leurs jeux PSP sur n'importe quelle télévision et ce, peut importe le câble utilisé – composite, component, S-vidéo, D-terminal. De plus, il est possible d’activer une option de mode plein écran (fullscreen) qui permet d’étirer la sortie vidéo au maximum de largeur et hauteur de l’écran de télévision tout en respectant une limite de 480p. Nouveautés et corrections : - Maintenant FuSa supporte 6 langages, mais pas le français désolé. Il vous faudra vous contenter des versions : ENGLISH, RUSSIAN, GERMAN, ITALIAN, DUTCH, POLISH. - Mode Fullscreen 2 ajouté (un vrai mode plein écran). - Vous n’avez plus besoin de dvemgr.prx maintenant. - Vous pouvez maintenant seulement maintenir « Droite » et « Gauche » pour modifier les propriétés FPS. - Nouveaux : Ajout de Menu Hotkey – maintenez la gâchette droite durant la modification FPS et augmentez la vitesse du scroll de 10x. - Amélioration du code. ** Rappel : Ce plug-in fonctionne SEULEMENT avec les PSP-2000 Slim/Lite FuSa v1.0 build 45 Site officiel : http://foosa.do.am/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8010
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Vous avez toujours voulu jouer avec un SmarCycle sur la route? Eh bien, c’est maintenant possible avec cet émulateur développé par Crait! Contrôles in game : - Le Pad directionnel contrôle le stick analogique. - Le stick contrôle la direction du guidon. - Carré contrôle le bouton de la poignée droite. - Triangle contrôle le bouton de la poignée gauche. - Gâchette droite monte la vitesse. (pour utiliser les trois autres boutons, maintenez la gâchette gauche + carré, croix ou rond). - Select est le menu de l’émulateur. - Start est Pause ou Freeze. Contrôles pour la sélection de ROM’s : - Flèches pour la sélection. - Croix pour sélectionner la ROM et la lancer. - Start pour sortir. Installation : - Placez l’EBOOT.PBP, ENGINE0.NE et tous les ROM sous ms0:/PSP/GAME/SMARCYCLEM/ ensuite rendez-vous dans le XMB et lancez le jeu. - Smarcyclem v0.23 est à pleine vitesse et exécute tous les roms smarcycle valides. Quelques bugs sont présents et il y a deux roms que dont le son ne fonctionne pas pour l’instant. Cet émulateur est également compatible PSP Slim et le système original PSP (Fat). SmarCyclem Emulator v0.23 Site officiel : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8009
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Zx-81 nous arrive avec une nouvelle version de l’un de ses meilleurs émulateurs pour la PSP. Quoique tous les travaux de Zx-81 sont exceptionnels et requièrent une attention particulière. Voici les détails laissés par Zx-81 au sujet de sa nouvelle version de son émulateur fMSX (MSX/MSX2/MSX2+) qui passe à la version 1.3.0 :Citation de Zx-81 : Bonjour à tous, Vous pensiez que j'étais mort ? Et bien non ! Voici une nouvelle (dernière ?) version de PSPMSX l'émulateur MSX pour PSP. Pour ceux qui n'auraient pas suivi le début, fMSX un célèbre émulateur d'ordinateurs MSX, MSX2, et MSX2+ 8bit. Il permet de faire tourner les logiciels et jeux des séries MSX/MSX2/MSX2+ sur différente plate-forme et en particulier windows et linux. Voir http://fms.komkon.org/fMSX/ pour plus d'informations. fMSX a été écrit par Marat Fayzullin, et repris plus tard par Vincent van Dam, qui s'est principalement attaché à le porter sur la librairie SDL. Quoi de neuf dans la version 1.3.0 : - Support des fichiers d'image disque "gzipés" permettant de réduire la taille de 700k a 50k ! (vous pouvez gziper les fichiers .dsk originaux en .dsz avec l'outil gratuit 7-zip disponible sur www.7-zip.org) - Ajout d'une musique pour l'EBOOT (merci à Konami ) - Une petite image est maintenant affichée dans le gestionnaire de fichiers quand on sélectionne un fichier avec le même nom qu'un jeu précédemment sauvegardé (rom, disque, configuration clavier, paramétré). Ceci peut être très utile pour reconnaitre un jeu plus tard, surtout lorsque vous avec des milliers de jeux différents dans les différents répertoires rom et disk. - Il est maintenant possible d'aller directement dans le menu "keyboard" et le menu "settings" à partir du menu principal, avec la touche L-Trigger. - Fonctionne maintenant avec les claviers sans fil mêmes avec un firmware 3.80 ou 3.90 sur PSP Fat uniquement puisqu'il faut un port infra rouge. - Bug fix de l'écran noir qui apparaissait de façon aléatoire Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code est distribué sous licence Marat Fayzullin pour la partie originale de fMSX et le reste est distribué sous licence GNU v2. (Code source disponible via le site officiel) Amusez vous bien, Zx. PSPMSX v1.3.0 - kernel 3.xx PSPMSX v1.3.0 - kernel 1.50 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/serendipity_fr/index.php Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8008
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Après une première version bien sympathique mais encore très instable au niveau de la jouabilité, brakken poursuit son portage de Quake sur Wii et nous offre une mise à jour. La sensibilité de la wiimote semble avoir été corrigée et devrait éviter les problèmes de visée rencontrés dans la précédente mouture. Aucun changelog n'étant fourni, aucune idée des autres changements qui ont pu être faits. Quake Wii 300508 Site officiel : http://code.google.com/p/quake-gamecube/downloads/list Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1149
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StickitMag est un petit magazine PSP qui a la particularité de se lire sur votre PSP. Il est composé de l'actu sur la console portable de Sony, de screenshots HD in-game, des futurs titres de la PSP, peut être accompagné de tests, de preview ou encore d'un dossier spécial dédié à un salon, un événement, une conférence de presse, d'un tutoriel sur l'utilisation de la console, d'un logiciel, ainsi que d'autres délires tels que nos laches ta PSP, bonux,... Concernant ce onzième numéro, vous y trouverez toute l’actualité PSP du mois d’Avril/Mai 2008, ainsi que des screens in-game (si possible) de Star Ocean Secon Evolution, Buzz, N+, R-Type Command, Downstream Panic, Everybody Golf2, Earthworm Jim, ATV Offroad Fury Pro et Iron Man. Il contient également les mini-tests de God of War : Chains of Olympus, Flow, Coded Arms Contagion, Metal Gear Portable Ops Plus, Siverfall, Need for Speed ProStreet, Bomberman Land. Un dossier Spécial sur le PlayStation Day et les points forts d’une interview à IGN.com du responsable marketing de SCEA. Les plannings de jeux PSP et PlayStation Store, un tutoriel pour créer son compte PlayStation Store PC Euro et US et pour finir quelques pages de Lache ta PSP, car comme vous le savez, il n’y a pas que la PlayStation Portable dans la vie. Téléchargement : http://www.stickitmag.com/download/stickitmag_eleven.exe http://www.stickitmag.com/download/stickitmag_eleven.zip Site officiel : http://www.stickitmag.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8007
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Taeky, membre de nos forums, nous informe via MP de la sortie d’une mise à jour de son homebrew Parking qui passe maintenant en version 1.2. Nouveautés et corrections : - Tous les bugs connus sur les précédentes versions ont été supprimés. - La fluidité du jeu a été améliorée. - Possibilité de jouer sur deux niveaux différents seulement si vous êtes assez rapide au premier niveau. - Ajout d’un nouveau véhicule. Pour des fins de statistiques, l’auteur demande à ce que l’homebrew soit téléchargé via son site officiel : ParKing v1.2 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8006
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A peine la version alternative 3.0 (480p) newsée qu'une nouvelle mise à jour pointe le bout de son nez, Lopst est décidement très en forme ces jours-ci. Au menu, une détection automatique du mode vidéo, évitant ainsi de devoir jongler avec les différentes versions. Cerise sur le gâteau, cet homebrew est livré prêt à être utilisé avec la chaîne homebrew (fichier meta.xml et icon.png inclus). Snes9x unofficial 3.1 Site officiel : http://www.elotrolado.net/hilo_emu-snes9x-v-3-1-deteccion-automatica-modo-de-video-etc_1030026 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1148
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ricco, du forum Dev-fr.org, redonne vie à un classique du jeu vidéo dans son tout premier projet sur Nintendo DS : JezzBall. Le principe n'a toujours pas changé, deux atomes se balladent sur une carte et vous devez les confiner petit à petit en traçant des murs, jusqu'à ce que l'espace libre soit de 25% maximum de l'espace initial. JezzBallDS 1.0 Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php/topic,3348.0.html Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8005
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t4ils, du forum dev-fr.org, propose une fois de plus un jeu plutôt original et il faut l'avouer, très agréable à l'oeil. S'inspirant de la version flash de Portal, vous devrez traverser les niveaux à la recherche de gâteaux, armé de votre PortalGun et accompagné d'un robot qui vous apprendra les mécanismes du jeu. Un tutorial est disponible à cette adresse pour apprendre à jouer à ce jeu. Still Alive DS 1.0 Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php?topic=3355.0 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8004
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Le nouveau M3 Sakura, en série très limitée est sortit aujourd'hui au Japon! Site officiel : http://www.m3sakura.jp/Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8003
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Après une année d'absence, voici enfin une nouvelle version de l'émulateur Commodore 64 pour Nintendo DS, FrodoDS. L'auteur nous apprend qu'il a ajouté le support instantané des sauvegardes et chargements à partir de la liste des fichiers. Une nouvelle fonction permet de changer les extensions .D64 en .FSS lors d'une sauvegarde instantanée, utilisable avec le bouton X. FrodoDS 52308 Site officiel : http://gpf.dcemu.co.uk/Frodoc64.shtml Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8002
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nullEX a commencé à réadapter en profondeur l'excellent émulateur Gameboy/Gameboy Color sur Wii : RIN. Profitant des dernières versions des librairies de développement, celui-ci devrait peu à peu devenir bien plus stable et plaisant à utiliser. Cette première ébauche, encore au stade d'alpha, permet de charger des roms depuis la front SD et d'utiliser la wiimote. Rin Wii remake alpha Site officiel : http://www.elotrolado.net/hilo_rinwii-remake-alpha_1031559 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1147
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preussie propose la première version publique de son "Arcade Style Puzzle Shooter", dans lequel vous devez collecter tous les "hobbels" d'un niveau pour passer au suivant, tout en évitant pièges, murs et ennemis. Grafoon 0.8 Site officiel : http://preussie.miscstuff.de/ds/?page_id=57 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8001
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La scène homebrew est décidement très fertile ces derniers temps, avec les diverses avancées des outils de développement, principalement au niveau de la gestion de la manette. Ainsi, brakken propose une mise à jour de son port de Quake, supportant le combo wiimote + nunchuk, et gérant le pointage IR pour la visée ! Quake Wii 280508 Site officiel : http://www.tehskeen.com/modules.php?name=Downloads&file=viewarticle&id=2426 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1146
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Red Squirrel revient à la charge avec son nouveau plug-in, VSH Recovery Launcher, vous permettant de lancer le menu Recovery à partir du XMB à l'aide de la gâchette gauche. Le plug-in exécute le Recovery Menu original pris à partir du répertoire Flash0:/VSH/MODULE/recovery.prx, il n'y a ainsi aucun risque d'accéder à des éléments non documentés ou connus de la PSP. Pour l'installer, il vous faut l'activer via le Recovery Menu. Selon l'auteur, un certain nombre de bugs sont encore présents. Dans ce mode, les fonctions USB et de formattage ne sont pas disponibles, et les options "Run program at..." et "Exit" provoquera probablement un blocage de votre PSP. Un fichier README est présent dans l'archive pour de plus amples informations. VSH Recovery Launcher v0.1 Site officiel : Forums Qj.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8000
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g_85_g propose une nouvelle application basée sur le travail de [RO]man et les sources de PS3 update unpacker. Gpup permet à la fois d'extraire et créer des fichiers PUP. La version proposée et un exécutable Windows. Les sources ainsi que la version Linux sont disponibles ici. Gpup 0.3.0 (PS3 PUP unpacker/packer) Site officiel : http://ps3hax.net Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1250
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Voici le jeu JewelQuest porté sur Wii, il n'est pas complet mais contient déjà 5 niveaux et possibilité de créer des niveaux soi même. Le portage original est réalisé par MCartman sous forme de sources à compiler. L'archive est disponible ici. La version que nous vous proposons est une version créée par aquilino qu'il a compilée et proposant en plus le support de la Wiimote ainsi que la compatibilité avec la chaine homebrew. JewelQuest Wiimote Edition Site officiel : http://wiibrew.org Source : Tehskeen Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1145
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Emu_kidid a mis à jour son portage de Visual Boy Advance à la fois pour la Wii et la GameCube. Nouveautés/corrections: Wii: - Support Wiimote / Classic Controller / Gamecube Pad - Support Front-SD ROM - Gestion des sauvegardes depuis le Front-SD - Stockage en ROM MEM2 pour accélérer les accès - Menu In-game permettant également de sortir vers le loader (bouton Home) - Auto frame skip pour les jeux de tailles importantes NGC: - Chargement depuis SDGecko - Gestion des sauvegardes depuis le SDGecko - Menu In-game permettant également de sortir vers le loader (X+Y) - Auto frame skip donnant l'illusion d'une vitesse "normale" MAJ Suite à un problème dans la gestion du frameskip pouvant rendre l'émulateur trop rapide sur Wii, Emu_kidid a publié deux versions intermédiaires pour corriger ce problème. Nous vous invitons à télécharger à nouveau VBA via le même lien de téléchargement ci-dessous. Vous trouverez dans l'archive deux versions : une version frameskip qui devrait permettre un fonctionnement à vitesse optimale et une version noframeskip qui est un peu plus lente. Emu_kidid a également profité de l'occasion pour corriger un petit soucis qui empêchait de retourner au jeu après avoir sauvegardé. Visual Boy Advance Wii&GC v1.7.2 Site officiel : http://www.tehskeen.com Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1144
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Alors que nos petits crânes de fanboys crédules pensaient tranquillement pouvoir profiter du prochain chef d'œuvre d'Hideo Kojima avec une manette vibrante, certains sites de vente en ligne nous amènent à douter. En effet, Micromania d'une part et Alapage d'autre part annoncent la sortie de la remplaçante de la Sixaxis pour le mois de juillet prochain. La date du 15 est évoquée par le premier, tandis que le second indique le 7. Les Dual Shock 3 européennes ne seraient donc pas disponibles pour la sortie de Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots, ce qui, aux dires de mon collègue et néanmoins ami Damien coupable de la Preview du titre, s'avèrerait TRES dommageable en termes d'expérience de jeu. Il ne reste au joueur passionné que ses yeux pour pleurer, même si un certain nombre de sites internet et de magasins proposent déjà la fameuse Dual Shock 3 en version japonaise, parfaitement compatible avec nos PS3. Sony semblerait craindre la pénurie de manettes aux Etats-Unis, et nous passerions en cas de confirmation une nouvelle fois après le reste du monde. Dommage. Source : JeuxVideo.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1249
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Le InGame Headset est un micro casque stéréo sans fil pour XBox 360. La qualité sonore et vocale sans décalage vous transporte immédiatement au coeur de l’action quel que soit le type de jeu que vous choisirez. D’une portée de 10 mètres vous pourrez jouer en toute liberté tout en bénéficiant d’un son stéréo englobant et en communiquant clairement avec vos partenaires de jeux grâce au micro haute qualité. Le confort du casque a été étudié pour d’interminables parties de jeu vidéo ou de longues heures d’écoute musicale. Le meilleur de SpeedLink : InGame Headset - Infrarouges sans temps de décalage - Réception dans un rayon de 10 mètres - Jusqu’à 48 heures d’utilisation sans fil - Interrupteur et bouton de réglage du volume sur le casque - Mode d’économie d’énergie Prix public maximum conseillé TTC : 79.90 euros Source : AFJV.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1799
