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Tout ce qui a été posté par Newserator
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Selon le site espagnol PS3P, Sony s’apprêterait à lancer deux nouveaux bundles PlayStation 3 en Europe. Le premier inclut la console de jeu de 80 Go, une copie de Ratchet & Clanck: Quest For Booty et deux contrôleurs Dual Shock 3 pour un prix de 399 euros. Sa disponibilité est annoncée pour le 15 mai. Le second, prévu pour le 29 mai au même tarif, comprend la même console, un seul contrôleur et une copie d’Infamous. Source : EreNumerique.fr Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1474
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Le site Joystiq vient d'avoir la preuve de l'élargissement des couleurs de la Dual Shock 3 sur le continent américain. Si la chaine de magasins Gamestop a déjà annoncé l'arrivée d'une manette "Silver" fixée au 24 juin prochain, plusieurs images envoyées au confrère Joystiq montrent clairement la vente d'une Dual Shock 3 "Blanche". Le pad a été acheté aux magasins WalMart et contient un emballage traduit en anglais et français. Cependant, un RP de SCEA, interrogé par Joystiq sur la sortie de ces nouvelles Dual Shock, a réfuté l'existence de celles-ci en affirmant qu'aucun plan n'était prévu pour la sortie de ces manettes sur le continent US. Les photos n'ont pourtant rien d'un fake, et l'on se demande pourquoi Sony nie alors l'évidence. A moins que la firme annonce l'arrivée de ces Dual Shock 3 à l'E3 en juin prochain? Source : Play3-Live.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1473
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Tutoriel : Installer BootMii et la Chaine Homebrew sur Wii 4.0
Newserator a posté un sujet dans News
A peine sorti que Shakin nous propose déjà un tutoriel qui vous permettra d'installer BootMii et la Chaine Hombrew sur n'importe quelle Wii y compris avec un System Menu 4.0 et le tout sans devoir downgrader celle-ci comme cela était encore nécessaire jusqu'à présent. Site officiel : BootMii et Chaine Homebrew sur Wii 4.0 Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2186 -
Datel vient d'annoncer la commercialisation de cartes mémoires compatibles avec la Xbox 360. Il s'agit des 1éres cartes mémoires non officielles pour la console de Microsoft avec en plus l'intégration d'un slot MicroSD permettant d'étendre la capacité jusqu'à 16GB. Fonctionnalités: - 100% compatible avec la Xbox 360 - Capacité de 4GB - 64x la taille d'une carte mémoire standard - Extensible jusqu'à 16GB avec une carte Micro SD (SD ou SDHC) - Backup, restauration et accès aux fichiers depuis votre PC - Plug-and-Play MAX Memory Card Manager: MAX Memory Card Manager est une application PC distribuée avec les cartes mémoires qui vous permettra d'accéder de manière individuelle aux fichiers stockés sur votre carte mémoire. Via cet utilitaire, vous pourrez effectuer des backups ou restaurations de vos fichiers, individuellement ou en totalité. Note : pendant une durée limitée, un adaptateur SD/USB sous forme de clé est distribué avec les cartes mémoires. Site officiel : http://us.codejunkies.com Source : http://xbox-scene.com Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2097
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HackMii Installer v0.1 : BootMii et Chaine Homebrew sur Wii 4.0
Newserator a posté un sujet dans News
La Team Twiizers publie après plusieurs mois de développement le fameux BootMii. Celui-ci fait parti intégrante du package HackMii Installer qui permet en plus d'installer la chaine homebrew et DVDx sur n'importe quelle Wii et ce quelque soit son System Menu (y compris 4.0 donc). Ce package peut être utilisé via le récent exploit BannerBomb de Comex sur les System Menu 4.0, ou via le Twilight Hack pour les version précédente, ou encore via la Chaine Homebrew ou n'importe quelle méthode permettant de lancer des homebrews sur Wii. HackMii Installer v0.1 peut installer BootMii Beta 1 sur votre console, soit juste avant boot2 ou en tant qu'IOS. Beaucoup de travail a été réalisé dans BootMii et celui-ci devrait normalement être sécurisé dans son installation même s'il n'a été testé que sur une dizaine de Wii. Afin d'assurer son installation, de nombreuses vérifications de sécurité seront effectuées avant son installation et il est possible que l'installation échoue sur certaines consoles (plutôt que de prendre le risque d'une mauvaise installation). BootMii devrait donc normalement sans danger au niveau de son installation, mais il est possible que des bugs soient présents dans l'Installer. Une fois que l'installation est effective, de nombreuses fonctionnalités sont incomplètes et la plupart des utilisateurs ne comprendront pas pourquoi ils ont pris des risques à l'installer sur leur console. Pour ceux qui aiment bricoler, vous devrez une suite d'utilitaires de backup/restauration de la NAND simple à utiliser, une méthode d'autoboot pour la CHaine Homebrew, et éventuellement une méthode permettant de lancer arbitrairement du code ARM ou PPC. VOus pourrez également trouver des bugs, rien qui ne puisse rendre inutilisable votre Wii, mais que vous pourrez remonter à la Team Twiizers pour les aider à les corriger. Pour être parfaitement clair, n'importe qui peut utiliser ceci pour installer la Chaine Homebrew et DVDx sur leur Wii. Beaucoup pourront également installer BootMii/IOS sur leur Wii, mais cela ne leur sera pas vraiment utile. Certains pourront également installer BootMii/boot2, mais un bug imprévu pourrait causer des dégâts sur leur console. Vous l'aurez compris, à moins de comprendre ce que permet BootMii, visualiser ce que sont Boot1 et Boot2, ne vous lancez pas tête baissée dans son installation. Si le concept du BootMii vous intéresse nous vous invitons à relire nos articles complets (mais relativement techniques) sur le sujet : - Le concept du BootMii - Fonctions du BootMii et Boot1 expliqué Problèmes connus: - BootMii peut refuser de s'installer sur certains consoles. De nombreuses erreurs sont apparues durant la phase de test et la plupart de ces erreurs ont été corrigées, mais il est possible qu'il en existe d'autres. L'Installer produira un fichier "installer.log” sur la carte SD. En cas d'erreur, envoyez ce fichier à l'adresse beta_logs@bootmii.org afin d'améliorer le support pour la prochaine version béta. - MINI (le système de remplacement bas-niveau pour l'IOS) a été écrit de A à Z, le code SD a cependant quelques problèmes de compatibilité. La plupart des cartes (SD et SDHC) fonctionnent, mais certaines ne seront pas reconnues lorsque vous essaierez de booter sur celle-ci (vous le verrez via le clignotement du lecteur). Si cela arrive et que vous possédez un USBGecko, merci de réaliser uen capture de l'output et de le mailer à l'adresse indiquée précédemment. Mini FAQ: Q: Pourquoi ma Wiimote ne se synchronise pas dans le menu BootMii ? R: Il s'agit d'une limitation au niveau de l'architecture. Il est impossible d'accéder à la Wiimote. Utilisez un contrôleur GC ou les boutons Power/Reset. Q: Pourquoi ai-je autant de bad blocks dans ma NAND ? R: La puce NAND Flash utilisée dans la Wii est distribuée avec 80 bad blocks depuis l'usine. Cela est normal. Installation Homebrew Channel sur Wii 4.0: L'installation est on ne peut plus simple puisqu'il vous suffit de suivre notre tutoriel Méthode BannerBomb et de prendre le fichier installer_beta.elf de l'archive ci-dessous à la place du fichier d'installation de la Chaine Homebrew utilisé dans notre tutoriel. Toutefois un tutoriel est actuellement en cours de rédaction. HackMii Installer v0.1 Site officiel : http://bootmii.org Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2185 -
Développé par TheCraziness, voici Gameboot Editor v2. Cette release propose surtout des corrections de bugs et ajoutes quelques nouvelles fonctions. L’application propose également une meilleure interface graphique. Pour ceux qui ne connaissent pas l’application, ce logiciel permet de choisir et de flasher les gameboots (animation lorsque vous démarrez un homebrew, umd, iso, etc..) vers votre flash0 de façon « dite » sécuritaire. Et oui, pour les CTF qui n’ont pas de Gameboot d’implanté, lorsque vous choisirez votre Gameboot il vous indiquera que vous roulez sous un thème CTF. Vous pouvez également ajouter un nombre illimité de vos gameboots au logiciel facilement. Nouveautés et corrections : - Ajout d’une option de preview qui vous permet de visionner le gameboot avant de le flasher et il est possible également de renommer votre gameboots dans le logiciel pour une meilleure organisation. - Correction d’un bug dont certaines personnes ne pouvaient lancer le logiciel sous le menu Game. - Ajout d’une vérification de sécurité. Plusieurs options seront ajoutées dans le future. Installation : Placez le dossier « Gameboot Libr » à la racine de votre mémory stick et placez le dossier « gbootedit » dans le dossier psp/game. Installer ses propres Gameboots : Créez un nouveau dossier dans le dossier Gameboot Libr/5.00/ et placez votre gameboot ainsi que la preview sous forme de .JPG. Important : Cette application touche à la flash0. Assurez-vous d’avoir assez d’espace libre sur votre flash0 en cas de flash d’un gameboot trop volumineux. Il est recommandé également d’effectuer un backup de son gameboot original avant utilisation du logiciel. Pour plus d’informations, consultez Gx-Tutos à l’adresse suivante : Thèmes et Customisation Software Gameboot Editor v.2 Source : http://forums.qj.net/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8675
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Logitech a officiellement lancé hier son adaptateur Harmony pour PlayStation 3. Ce dernier permet pour rappel d'utiliser une des télécommandes universelles Logitech de la gamme Harmony avec la console de salon PlayStation 3. Cette dernière fait effectivement appel à la technologie sans-fil Bluetooth pour ses manettes et sa télécommande, et non à l'infra-rouge des Harmony et de la majorité des éléments audio-visuels. Contrairement à la plupart des adaptateurs existants qui font directement appel à l'un des précieux ports USB de la console, l'Harmony Adapter pour PlayStation 3 nécessite un adaptateur secteur externe. Ceci permet néanmoins d'utiliser une télécommande universelle pour allumer la console, un adaptateur connecté par USB à la console éteinte serait quant à lui inactif. Il se contente de traduire les signaux infrarouges transmis par une télécommande universelle en signaux Bluetooth compréhensibles par la PlayStation 3. Le Logitech Harmony Adapter for PlayStation 3 est désormais disponible aux Etats-Unis pour 60 dollars et sera lancé en Europe au mois de Juillet. Source : Clubic.com Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1472
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Le site Jake8bitjostick a toujours depuis ces deux dernières années été une mine incroyable de rumeurs, infondées à priori, et qui finissaient par se concrétiser délicatement. Je ne sais pas si Jake est une sorte d'insider, toujours est il qu'il fut l'un des premiers à parler de la Jasper et de la Valhalla, du divorce MS / Bungie, de l'arrivée de Halo 4 (rebaptisé depuis Halo ODST), du projet Lips, etc... alors que personne d'autre n'en parlait et n'osait même pas considérer les rumeurs. C'est sur la base de "l'article au contenu improbable qui devient finalement réalité avérée" que cette synthèse vous est proposée. Jake se serait entretenu avec un membre du Lab Test de MS, licencié il y a peu. Il y a quelques jours donc, Jake nous apprenait plusieurs choses fumantes qu'il conviendra de prendre bien entendu avec un certain recul : "Microsoft aurait la possibilité d'engager un killswitch à distance et de flinguer votre XBOX360 !! Ceci s'effectuerait par l'envoi d'une commande qui mettrait en surcharge un fusible très spécifique de la console qui, une fois grillé, imposerait le RROD. Cette fonction n'aurait été utilisée qu'en "laboratoire" et aurait été réservée aux cas de conflits avec des hackers particulièrement venimeux ou bien des cheaters prolifiques. Le truc, c'est qu'une fois la console envoyée au SAV, celui-ci avait la possibilité de reconnaitre que le fusible grillé correspondait à une "mort à distance", et ainsi n'était pas tenu de réparer la console, cell-ci appartenant à quelqu'un en violation avec la charte Microsoft. Légalement, ce killswitch serait de plus tout à fait viable. Meme si le principe peut paraitre extrême, Microsoft a montré récemment avec la remise à zéro de plus de dizaines de milliers de comptes qu'il était tout à fait capable de savoir qui faisait quoi en matière de cheats et de hacks. Pour ma part, j'ai toujours été opposé au principe même du piratage et du hack sur cette génération de consoles. A la base, le compteur d'achievements était là pour récompenser les joueurs méritant (aux US pendant un temps, MS offrait aux dits joueurs des thèmes, des jeux arcade ou des MS points). Ce principe s'est complètement évaporé avec la mondialisation de la triche, laissant sur le carreau une des seules idées intéressantes de l'interaction joueurs/récompenses. Enfin... entre les mégalos qui ne dorment plus si ils n'ont pas 100% d'achievements quitte à tricher et par la même ruiner le concept de challenge et d'entertainment au profit du fétichisme débile, les rats qui téléchargent vingt jeux par jours et qui ne savent même plus ce que s'amuser veut dire, et les hackers qui expriment une joie bien réductrices lorsqu'ils crackent un code de plus, c'était surement perdu d'avance. " MGS4 sur les rails : " Microsoft et Konami sont en phase de béta test de MGS 4 depuis la fin de l'année dernière. Même si le renouveau des affrontements entre fanboys sera assuré lorsque l'info sera publique, cela confirme simplement ce que la plupart de ceux ayant les yeux en face des trous savaient déjà : MGS4 a couté beaucoup d'argent à développer, et seul un portage multi consoles pouvait le rentabiliser (il y a bien des rumeurs de sortie de Lost & Damned sur PC et PS3 en ce moment). Jake réfute l'annonce d'une sortie à l'E3 et envisage plutôt "l'annonce d'une annonce", pas avant que les choses soient plus concrètes. - Que Microsoft paie mal et traite mal ses testeurs. - Que le site 8bitjostick est considéré comme une bête noire par les exécutifs de Microsoft, qui découragent leurs employés à le consulter ou à interagir." L'article est tout en anglais, et offre un contenu très intéressant, mal reproduit par cette petite synthèse du haut. Voilà les liens, pour les fans de scoops, de conspiration et de Dean Takashi. Source: http://www.8bitjoystick.com Merci à pola pour la traduction et l'information. Lien vers article original : http://x360.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2096
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La scène PSP bouge énormément c’est jours-ci, Wololo vient de trouver un nouvel Exploit, toujours via la LibTIFF sur le firmware 5.50, une autre faille dont Sony aurait pu se passer. L’exploit est disponible en téléchargement pour ceux qui voudraient tester. En attendant plus de développement, voici la vidéo présentée par Wololo : LibTiff Exploit firmware 5.50 par Wololo Source : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8674
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Zx-81 nous propose aujourd'hui une mise à jour de l’un de ses meilleurs émulateurs pour la PSP, pspcolem, qui passe en version écolo (1.2.1)! Cette version propose énormément d’améliorations telles qu’un éditeur de texte, de nouveaux graphismes, une consommation moindre du CPU et bien entendu plusieurs corrections de bugs. Citation Zx-81 : Bonjour à tous, J'ai le plaisir de vous présenter le premier "green emulator" sur PSP ! Pour ceux qui n'auraient pas suivi le début, ColEm est un des meilleurs émulateurs de console ColecoVision écrit par Marat Fayzullin. Il fonctionne sous FreeBSD, HP-UX, SunOS, Solaris, Linux, et d'autres systèmes Unix. PSPColem est un portage sur PSP de Colem (Unix version 1.0). Quoi de neuf avec la version 1.2.1 ? - Amelioration de la vitesse (maintenant 60 fps à 133Mhz !) - L'horloge de la psp est à 133 Mhz par défaut, pour une émulation écolo (mais vous pouvez toujours la mettre a 222Mhz pour de meilleures performances) - Nouveaux graphismes - Le bouton home -> Exit et le mode veille fonctionnent maintenant correctement ! - Ajout d'un éditeur de texte pour écrire vos commentaires, vos notes etc ... sur un jeu. La première ligne sera affichée lors du parcours des jeux dans le menu de sélection des fichiers. - Possibilité d'éditer le fichier texte cheat.txt contenant tous vos "cheats" - Ajout d'un éditeur de texte pour écrire vos commentaires, vos notes etc ... sur un jeu. La première ligne sera affichée lors du parcours des jeux dans le menu de sélection des fichiers. - Le mode "auto fire" fonctionne également avec le deuxième joystick - Bug fix dans la fonction unzip (il était impossible d'ouvrir plus de 10 roms au format zip) - Bug fix dans l'émulation du z80 (par exemple le jeu moon patrol était buggé) Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez vous bien, Zx. PSPColem v1.2.1 (ecolo) - firmware 5.XX PSPColem v1.2.1 (ecolo) - firmware 1.50 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8673
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Piko propose déjà une nouvelle version de son portage du moteur de jeu Quake sur Wii.Nouveautés/corrections: - Correction rapide du lecteur MP3. - Non lié avec la version SVN de libogc, utilise à la place la version 1.7.1a. Quake Piko Gx 0.10 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2184
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Les députés viennent de voter et d’adopter le projet de loi Création et internet : Nombre de votants : 557 Suffrage exprimés : 529 Majorité absolue : 265 Pour : 296 Contre : 233 Le texte va désormais partir en commission des affaires culturelles du Sénat pour y être examiné. Les sénateurs pourront y proposer des amendements, mais ils devraient selon toutes vraisemblances se contenter de valider tel quel le texte, très proche de celui qu’ils avaient déjà accepté le 9 avril. Jeudi, les sénateurs examineront le texte en plénière, et sauf si les sénateurs socialistes décident de passer du côté des opposants (ils sont déjà passés du “pour” à l’abstention), ça ne devrait être qu’une formalité. Si le texte est voté sans changer une virgule à la version de l’Assemblée Nationale, il pourra être promulgué par le Président de la République. Sinon, il devra passer à nouveau devant les députés, qui auront le dernier mot. En tout état de cause, les députés socialistes saisiront vraisemblablement le Conseil constitutionnel avant sa promulgation par Nicolas Sarkozy. Les sages auront alors un mois pour rendre leur avis. Sources : PcInpact & Numerama View the full article
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[Tuto] Homebrew Enabler ChickHEN pour PSP-3000 et TA-88v3 (rappel)
Newserator a posté un sujet dans News
Comme vous le savez, le Hack PSP vient de faire un pas de plus. Alors que les PSP-2000 ayant une carte mère TA-88v3 et les PSP-3000 résistaient encore à toute forme de hack, voilà que Davee sort enfin sa première mouture fonctionnelle de ChickHEN, un Homebrew Enabler. Il n’est pas toujours évident de se repérer avec toutes ses nouvelles qui sortent quotidiennement et tous ces milliers de postes sur notre forum, c’est pourquoi aujourd’hui nous vous ferons un petit rappel, afin que nos chères membres qui ont manqué l’actualité de la semaine dernière et qui étaient jusqu’à maintenant coincées avec une PSP non hackable, puisse jouir eux aussi des émulateurs et homebrews qui ont fait vibré nos PSP pendant des années. Si vous êtes nouveaux sur PSP et que vous possédez une PSP-3000 (dernier modèle) ou une PSP-2000 avec carte mère TA-88v3, suivez notre guide d’installation de l’homebrew Enabler ChickHEN sans risque à l’adresse suivante : http://tutoriaux.gueux-forum.net/index.php/PSP_HEN_DAVEE Consultez nos articles via mobiles.gx-mod.com ou notre forum pour connaître les différentes compatibilités HEN. Article connexe : HACK PSP-3000 et PSP-2004 ChickHEN R2 Site officiel : tutoriaux.gueux-forum.net Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8672 -
KingSquitter propose un utilitaire qui vous permettra de créer à partir de vos images de jeu des chaines WAD qui lanceront automatiquement vos jeux présents sur un disque WBFS. Utilisation: - Si vous possédez une image de jeu et souhaitez créer une chaine USB de ce dernier, sélectionnez simplement l'image dans le champs "Input iso:" puis sélectionnez où sauvegarder la chaine dans le champs "Output wad:", puis cliquez sur Go. - Si vous ne possédez l'image vous pouvez également entrer le Discid (ex RSPE01) dans le champs "Input iso:", sélectionnez un fichier opening.bnr ou wad dans le champs "Use opening.bnr from this ..." puis indiquez où sauvegarder. - Le mode batch permet de convertir plusieurs images présentes dans un dossier (et sous-dossiers). Yaulct 1.2 Site officiel : http://gbatemp.net Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2183
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Copper revient avec une nouvelle version améliorée de son émulateur Bombjack. Nouveautés/Corrections: V1.0.2 : 09/05/2009 -Chargement des hi-scores corrigé V1.0.1 : 09/05/2009 -Marquee de meilleure qualité (merci progds) -Set utilisé conservé lorsque l'on revient au menu BombJackDS v1.0.2 Site officiel : http://www.dev-fr.org/index.php/topic,4229 Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8671
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Le coder inconnu qui développe gpSP mod, l’émulateur Game Boy Advance originalement développé par Exophase, vient de releaser une nouvelle version de ses travaux, nous ne pouvons que ce référer au nom, cette version améliore la compatibilité avec l’exploit ChickHEN 5.03 de Team Typhoon. gpSP mod 5.03 HEN – Émulateur GBA pour ChickHEN Source : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8670
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Le meilleur Shell de remplacement pour la PSP vient d’être mis à jour avec un nouveau patch pour le rendre compatible avec l’exploit ChickHEN. Marche à suivre : Installez iR Shell sans utiliser les différents types de patch pour flash0. Remplacez irshell500s.prx situé dans /irshell/bin par celui proposé en téléchargement. Notes : 1) Fonctionne seulement avec PSP-2000. 2) Bien entendu vous ne pouvez pas lancer les jeux ISO/CSO/PSX iR Shell 5.00 HEN patch iR Shell 5.00 (lien vers la version complète) Site officiel : http://www.dcemu.co.uk/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8669
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Plus d’un an déjà depuis la dernière release, Po-Han Lin nous revient avec une nouvelle version de son homebrew AgenaWorld qui passe à la version 1.8. AgenaWorld est un homebrew qui vous place dans la peau d’un pilote de vaisseau spatial où vous visitez plusieurs planètes à travers la galaxie assistée d’hypercubes. Vous devez éviter et détruire les astéroïdes en orbite autour de ceux-ci. Nouveautés et corrections v1.8 : - Lecture des « stargates » à partir du fichier - PHL fonts (WYSIWYG fonts) - Meilleur algorithme de gravité - Meilleur échappement Installation : L’homebrew a été conçu pour PSP Fat et Slim avec le dernier custom firmware M33. Le jeu prend un peu de mémoire lorsqu’il est décompressé, il est recommandé de posséder plus de 128mb de libres avant installation. Copiez le dossier Agenworld inclus dans l’archive agenaworld.rar vers votre memory stick dans le dossier /psp/game/. Note 1 : Appuyez sur Select pour faire un screenshots, vous le trouverez à la racine du dossier d’installation… ms0:/psp/game/agenaworld/screendump.bmp Note 2 : Vous pouvez ajouter vos propres musiques, il suffit de les convertir au format WAV 16bits. Les fichiers de musique sont music1.wav, music2.wav, music3.wav et music4.wav. Les autres fichiers sont des effets spéciaux. Note 3 : Il est possible de mettre vos propres arrière-plans. Prenez simplement une image et sauvegardez là en fichier bitmap format 32bit-XRGB. Vous devez également effectuer un flip vertical avant de sauvegarder, les lignes pixel sont stockées en reverse. AgenaWorld v1.8 Site officiel : http://www.edepot.com/ Source : psp-hacks.com Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8668
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Piko propose déjà une nouvelle version de son portage du moteur de jeu Quake sur Wii.Nouveautés/corrections: - Support Mp3. Placez les pistes de Quake one, ou n'importe quel MP3 de votre choix dans "/apps/quake/music", puis nommez les ".mp3" ce qui donnera pour la 1ére piste le nom "1.mp3". Quake possède uniquement 10 pistes ce qui empêchera la lecture d'une éventuelle onzième piste 11.mp3. - Utilisation du driver son Q1Rev, celui-ci utilise asnd. Quake Piko Gx 0.09 Site officiel : Wiibrew Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2182
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Inertie, des forums Xtreamlua, nous apporte son tout premier homebrew pour la PSP. Un concept qui semble très prometteur si le développement se continue, souhaitons-lui bonne chance pour la suite.. En attendant, voici ce qu’il nous propose : Citation Inertie : Bonjour à tous. Je vous présente mon premier Homebrew que j'ose publier : Le but du jeu est de placer, au pixel près, son carré (rouge pour le player1 vert pour le player2) sur les pixels blanc. Tout ça pimenté par un système d'expérience et donc de niveau. Il y a aussi un système d'argent, mais il n'est pas vraiment exploité dans cette version. Comment je joue à ton truc là? C'est très simple. Commandes : _____ Joueur 1 - Joueur 2 Monter : Haut - Triangle Descendre : Bas - Croix Gauche : Gauche - Carée Droite : Droite - Rond Equerre : L - R Les pixels blancs font gagner entre 1 et 50 Gold et 15 d'xp Les pixels jaunes font perdre 30 points d'xp à l'adversaire. Les points d'xp en s'accumulant vous permettent de monter de niveau. Il faut être niveau 5 pour remporter la partie Pour jouer en écoutant votre musique préférée appuyer sur select pendant le jeu. Cela lancera la musique qu'il faut nommé amvnaruto dans le dossier CatchMyPSP ce doit être un MP3 Prévision pour les prochaines versions : Refonte graphique totale Exploitation des Golds supérieurs Ajout d'un mode Ad Hoc Ajout d'une configuration de la partie par l'utilisateur Ajout de nouvelles fonctions de pixel CatchMyPSP 1.0 Site officiel : http://xtreamlua.com/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8667
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Par la voix de son P-DG, le constructeur suédo-japonais a confirmé qu’un smartphone axé sur le jeu pourrait voir le jour prochainement. Ce n'est pas la première fois que l'on entend parler du lancement d'un PSP Phone mais cette fois-ci, il ne s'agit plus d'une rumeur mais bel et bien d'une information puisqu'elle émane du P-DG de Sony Ericsson. Dans une interview accordée au Financial Times, Hideki Komiyama a ainsi déclaré : « Un mobile PlayStation, basé sur les modèles Walkman et Cybershot pourrait arriver ». Lorsqu'un patron lâche une information comme ça, c'est que le projet doit être bien avancé. Après l'Internet mobile, le jeu est devenu le nouvel angle d'attaque des fabricants de téléphones mobiles. Là encore, c'est l'iPhone qui a montré la voie puisqu'aujourd'hui, l'App Store pour l'iPhone et l'iPod touch propose plus de 9 000 jeux à télécharger ! C'est plus que n'importe quel autre catalogue de jeux pour une console. Si Sony Ericsson venait à confirmer ce lancement, il se murmure que les jeux proposés seraient des adaptations des titres existants pour la PSP et la PS3. Bien évidemment, l'écran tactile serait présent, et on peut donc imaginer que la base du téléphone serait un Xperia avec un pad en lieu et place du clavier coulissant. Source : www.cnetfrance.fr Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8666
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Zx-81 nous propose aujourd’hui une nouvelle version de son excellent émulateur Atari 2600 pour la PSP. Cette version propose bon nombre d’améliorations au niveaux de la gestion des cheats, de l’interface graphique, fonctions menu, etc.. Citation de Zx-81 : Bonjour à tous, Pour ceux qui auraient manqué le début, Stella est un des meilleurs émulateurs Atari 2600 existants sur PC pour windows. Il a été écrit par Bradford Mott, et je vous invite à aller sur le site de Stella pour plus d'informations : ici. Cet homebrew a été développé sous linux pour les firmware 5.x-m33 et 1.5, pour les PSP SLIMs et FATs. Un grand merci à Horeus pour les graphismes et les images EBOOT ! Quoi de neuf dans cette version ? - Nouveaux graphismes de mon ami Horeus (see http://www.ultimatepsp.fr/) - Nouvelle musique d'EBOOT de Pako (see http://www.jamendo.com/en/artist/pako) - Support des cheat codes ! - Ajout d'une touche rapide pour changer le mode "flicker" - Outil de recherche de modification mémoire pour trouver soi-meme des cheat codes (tout est expliqué sur un exemple dans le fichier README). - Ajout d'un editeur de texte pour ecrire vos commentaires, vos notes etc ... sur un jeu. La premiere ligne sera affichée lors du parcours des jeux dans le menu de selection des fichiers. - Possibilité d'éditer le fichier texte cheat.txt contenant tous vos "cheats" - Amélioration du menu de sélection des fichiers, le clavier virtuel permet de choisir séquentiellement les fichiers commencant par une lettre donnée. La touche espace du clavier virtuel permet de charger le fichier selectionné. - Le bouton home -> Exit fonctionne maintenant correctement - Ajout d'une documentation (dans l'aide) sur les différents parametres du menu "settings". Comment l'utiliser ? Tout est dans le fichier README.txt. Le code source est inclus (via le site officiel), et cette archive est distribuée sous licence GNU, vous pouvez lire le fichier COPYING.txt pour plus d'informations. Amusez vous bien, Zx. PSP2600 v1.2.0 (cheat) - Firmware 5.xx-M33 PSP2600 v1.2.0 (cheat) - Firmware 1.50 Site officiel : http://zx81.zx81.free.fr/ Lien vers article original : http://mobiles.gx-mod.com/modules/news/art...hp?storyid=8665
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Yossi a publié une nouvelle version de son homebrew au nom particulier iiii.Il s'agit d'une adaptation du célèbre jeu Puissance 4 qui consiste à réaliser une ligne verticale, horizontale ou diagonal avec 4 jetons de même couleurs avant votre adversaire. Le jeu se joue à 2 ou seul contre l'IA et vous pourrez modifier certains paramètres dans le fichier settings.ini : - Modifier le nombre de jetons à aligner - Ajuster la taille de la surface de jeu etc... Nouveautés/corrections : - Ajout d'un AI réalisée par Keith Pomakis - Refonte de win() afin d'améliorer l'intelligence (cette partie est devenue plus ou moins inutile avec l'ajout d'un AI, mais sa conception ayant demandé beaucoup de travail, Yossi l'a tout de même ajouté) - La Wiimote peut être tenue par les côtés (appuyez sur (2) pour le drop) - Nettoyages diverses iiii 2.0 Site officiel : http://www.wiibrew.org/wiki/Iiii Source : http://www.pdroms.de Lien vers article original : http://wii.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=2181
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Sony Computer Entertainment vient de mettre en avant la future mise à disposition du service VidZone sur PlayStation 3. Cette fonctionnalité permettra de lire des clips musicaux en streaming. En comparaison avec la Xbox 360, les dernières consoles de Sony peuvent se targuer de proposer des services gratuits, notamment l'utilisation du PlayStation Network, le PlayStation Home, le PlayStation Lifestyle ou encore le Remote Play. Cependant, le constructeur nippon compte bien continuer sur cette politique avec d'autres fonctionnalités intéressantes. À l'occasion de la GDC de l'année dernière, le président de Sony Worldwide Studios avait déjà exprimé le souhait de « fournir autant de services que possible de façon gratuite ». C'est à cette occasion que nous avons pris connaissance de la prévision du service VidZone, ici détaillé. La gratuité a du bon Le service VidZone offrira la possibilité de lire des clips vidéo en flux streaming via Internet au travers de la PlayStation 3. Implanté directement dans le menu musique du XMB de la console, le service se verra soutenu par plusieurs grands labels, mais aussi des milliers de labels indépendants, si l'on en croit les propos évoqués par Sony. L'utilisateur sera en mesure de rassembler, de mettre sa propre bibliothèque de vidéos musicales et créer des playlists personnalisées. S'assurant de mettre en avant la connectivité avec la PSP au travers du Remote Play, il sera possible de créer ses playlists sur la console portable afin de les consulter sur PS3. Précisant que VidZone « offre une des plus grandes collections de vidéos musicales aux utilisateurs, leur permettant de lire des flux qu'ils désirent lorsqu'ils le désirent », le directeur technologique et du développement numérique - Michael Russo - a précisé que la sortie sera effective à compter de cet été. Source: Génération NT Merci à sTEUFBOX pour l'information. Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=1471
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Après la version Xbox voici la nouvelle version de XBMC BABYLON pour les plateformes Windows, Linux, Mac ainsi que le Live CD. XBMC pour Mac Mac OS 10.4 et 10.5 supportés pour Intel Macs. XBMC pour Linux Binaires Ubuntu disponibles sous Ubuntu PPA (Personal Package Archives). XBMC pour Windows Compatible Windows XP et Windows Vista. XBMC Live Image ISO pour CD Bootable. Installation également pour disque USB. Site officiel : http://xbmc.org Lien vers article original : http://gx-mod.com/xbox/modules/news/article.php?storyid=5118
