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Tout ce qui a été posté par MichaelNet
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Lu ! Pour le décollage de l'étiquette, j'utilise un coton-tige imbibé d'essence à zippo, ça se décolle progressivement sans laisser de trace.
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Par rapport à la liste, je rapporte quand même que Guilty Gear Judgement passe partiellement (je vous rassure, il marche impec quand j'insère mon UMD... le "partiellement" concerne le lancement depuis le MS), dès qu'on lance l'opus Guilty Gear Slash inclus dans la compil, on a droit à un écran noir, que ce soit avec l'option "no-UMD" activée ou non.
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Ils ont vraiment de la thune à jeter par la fenêtre... on voit qu'ils n'ont pas l'habitude de gagner leur blé à la sueur de leur front...
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[tuto] Fw 2.71 Avec Ta82 : Iso / Homebrews / Emulation 1.5
MichaelNet a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Tutoriaux
Si tu es en 2.71SE B, tu n'as plus besoin de HEN pour lancer des homebrews. Pour ce qui est de ton pb avec le MS : vérif que tu as un dossier "GAME150" dans le dossier "PSP", & que tu as =ment un dossier "ISO" à la racine de la MS. Sans ces 2 dossiers supp, tu auras tjrs un pb de bloquage. -
Ouaip, c'est à toi de trouver un emballage.
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Comme alternative à l'achat d'une platine BR, la PS3 est une très bonne affaire... par contre, vis-à-vis de la concurrence, pour le jeu, elle ne se révèle pas très avantageuse : pour le prix d'une PS3 de "luxe", on peut s'offrir les 2 concurrentes : une 360 + une Wii... Donc tout dépend de quel point de vue on considère la PS3, pour le jeu, elle n'affiche pas un prix Grand Public, mais en tant que plateforme multimédia, elle se révèle intéressante.
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Lu ! Tu as juste à imprimer & à coller la vignette UPS sur un emballage neutre (sans mention Xbox ou autre, pour éviter les vols) dans lequel se trouve la console nue (sans câble, ni HDD...), ni + ni -. Donc, hormis trouver un emballage & coller la vignette, tu n'as rien à faire.
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Une offensive de Microsoft pour conserver l’avantage ?
MichaelNet a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
C'est une très bonne initiative , si on pouvait avoir droit à ce genre de formule en Europe, ce serait pas mal :mdr: -
Fiabilité Xbox 360 Et Honneteté De Microsoft
MichaelNet a répondu à un(e) sujet de MasterJOJO dans Général
J'ai une petite question pour ceux qui n'ont jms rencontré le moindre pb avec leur console depuis le "début" : Vous laissez votre console dans quelle position ? Dans un meuble-TV ? Vous utilisez un système de refroidissement ? Vous jouez + de 3 h / jour ? -
Une domination de Microsoft jusqu'en 2011 ?
MichaelNet a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Ouaip, la 360 est une très bonne console, mais pour se placer en position de leader, je pense qu'il faudrait surtout qu'elle ait avant tout une ludothèque très diversifiée, pas cantonnée seulement aux FPS ou à des titres qui ne satisferaient à 1ère vue que le marché US, MS doit pouvoir en faire une console Grand Public, à l'instar de la PS2. -
Maximus Xtreme v1.6 Firmware pour Hitachi-LG v0078
MichaelNet a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
Oui, c'est le dernier modèle de lecteur Hitachi, le 78FK, qui équipe la plupart des 360 bourrées d'epoxy dont la date de fabrication est d'août 2006 à "aujourd'hui". -
Fiabilité Xbox 360 Et Honneteté De Microsoft
MichaelNet a répondu à un(e) sujet de MasterJOJO dans Général
Vu qu'on aborde le sujet + en profondeur, j'en profite pour reposer ma question, qui était restée sans réponse dans un ancien topic : Vu que le pb qui entraîne la surchauffe a été reconnu par MS & que c'est un vice caché, la 360 me resterait-elle sur les bras à l'issue des 2 ans de garantie fixés par MS ou aurais-je un recours dans ce cas ? -
Fiabilité Xbox 360 Et Honneteté De Microsoft
MichaelNet a répondu à un(e) sujet de MasterJOJO dans Général
Lu ! J'en suis à la 6è 360 échangée par le SAV ; date de fabrication : 31/05/2006 avec lecteur : Samsung MS28 ; aucun bug à signaler pour le moment. Celle que j'avais eue juste avant était du 2 août 2006 avec un lecteur Hitachi 78FK... elle freezait aléatoirement à la séquence de boot du dash & sur le marché du Live. Les freezes perpétuels s'étaient soldés par une erreur 0102 au reboot, devenue constante par la suite. -
Bah dans ce topic c'est la comparaison entre les 2 , je vois pas pk parler d'autres choses .. Donc pour ridge racer , chaque versions a ses qualités et ses faiblaisses par rapport a l'autre .. Vous, faites des commentaires sur des sujets que personne ici ne maitrises, qui plus est sur un machines qui est sortie, il y 3 jours , et sur la seule vue d'images d'un seul jeu!! Fortiches les mecs !! Je pense qu'il ne parle pas que des 3 malheureux screens de RR6 & 7 ni du savoir-faire de Namco dans son poste.
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Pour résumer, il s'évertue simplement à souligner la diff de fonctionnement des 2 consoles pour rappeler que les performances ne sont pas synonymes de puissance, & à dire que la PS3 s’avère être bien moins flexible pour ce qui est de la distribution des ressources, & donc, que bcp de puissance serait gâchée, notamment dans des jeux sans "moteur physique"... & là il n'a pas tort .
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Même si les 1ers jeux PS3 (Resistance, RR7...) ne font pas le poids graphiquement face aux productions 360, surtout les dernières (GoW, R6 Vegas...), il ne faut pas oublier que le gameplay n'est pas déterminé que par les graphismes, c'est aussi la prise en main, la jouabilité, les insaisissables raisons de l'amusement ressenti en jouant en somme ; il faudrait par ex tester Resistance pour savoir si c'est un hit. Mais si, la PS3 est une formidable console... surtout comme alternative à l'achat d'une platine BR !
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Pour relever le code erreur, la manip se fait uniquement lors d'un frag (LEDs rouges clignotantes + écran noir). Pour ce qui est des freezes, tu as pensé à vider le cache ?
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Je pense qu'il faudrait comparer ce qui est comparable, même si ces 2 jeux signés Namco sont sortis avec la 1ère fournée de jeux lors des lancements des 2 consoles, RR7 & RR6 ne sont pas les mêmes opus. RR7 semble plutôt avoir des stages retouchés issus du 6 que des altérations. Cpdt, il est possible que Namco ne se soit pas autant investi pour ce 7è opus vu qu'ils avaient le 6 (exclusivité 360) sous la main, ce qui ne discréditerait pas la PS3 dans un face-à-face inutile avec la 360 dans ce cas, & reposerait uniquement sur le savoir-faire de Namco.
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Si jms tu tombes à nouveau sur un frag, relève le N° de code erreur composé de 4 chiffres (bouton de synchro sur la console + bouton eject du lecteur DVD pressés simultanément 4 fois ; à chaque pression, le Nbre de LEDs clignotantes sur le RoL indique un chiffre : 4 LEDs = 0 ; 3 = 3 ; 2 = 2 ; 1= 1). Si jms tu tombes sur une erreur 0102, ça va aller crescendo, les freezes, puis les frags vont devenir de + en + fréquents, jusqu'à devenir constants assez rapidement.
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Ce qui me ferait peur si j'achetais une console d'import, c'est l'absence de garantie si jms elle lâchait rapidement.
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Perso, la rétrocompatibilité complète m'arrangerait ; il faut quand même reconnaître que de se séparer de sa PS2 serait un gain de place non négligeable !
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D'après des tests postés, il est rapporté qu'il reste quand même de Nbx bugs, le firm 1.10 corrige quand même QQ'uns d'entre eux, mais pas tout :
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Tu faisais allusion à ce screen posté un peu partout ? http://xs308.xs.to/xs308/06456/19158_up4030_122_336lo.jpg
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On voit bien l'Emotion Engine sur la CM dans ton lien si on agrandit... donc rétrocompatibilité PS2 en hardware direct (j'espère à 100 %) : http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_37.jpg On note un seul ventilo de 16 cm : http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_25.jpg http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_239.jpg Source : http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3.htm http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_2.htm
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Si tu recherches une grille de ventilation basse (avec les patins en caoutchouc), j'en ai une à vendre :/.
