MichaelNet

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Tout ce qui a été posté par MichaelNet

  1. MichaelNet

    Sauvegarde Se

    Lu ! Tu voulais flasher quoi ?
  2. MichaelNet

    Rip P.e.s 5

    Oui, il y a un rip kit pour PES 5 en 1 Go, 600 Mo ou 445 Mo :
  3. Où tu veux sur ton PC, tu extrais le fichier DATA.PSAR de l'EBOOT avec PSP Brew ou PBP Unpacker. Ensuite tu placeras le fichier DATA.PSAR à la racine de ton MS & tu lanceras PSAR dumper.
  4. Tu peux le faire sans flasher via Devhook avec les *.txt édités & les PRX à hex éditer pour remplacer le chemin flash0:/ en fatms0:/ : http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=37237
  5. Oui, c'est klr que ça alourdi bêtement la Flash0... justement, entre-tps, le vsh mod est proposé pour Devhook avec les *.txt édités dans 271F : http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=37237
  6. Les modifs à faire sont déjà postées, (pas encore testé comme je suis au taf ) : http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=37195
  7. Au final, j'ai reflashé le pspbtcnf_game.txt d'origine du 2.71 pour remettre mon 2.71SE C tout propre, & ajouté les 2 PRX dans le Devhook fourni avec l'archive du 2.71SE C : édition du pspbtcnf_game.txt situé dans ms0:/dh/271F/flash0/kd/ & ms0:/dh/271/flash0/kd/ : la ligne $/kd/mscm.prx remplacée par ms0:/dh/kd/mscm_300.prx la ligne $/kd/utility.prx remplacée par ms0:/dh/kd/utility_300.prx les fichiers mscm_300.prx & utility_300.prx installés dans ms0:/dh/kd/ Avec un 2.71SE C tout propre, on peut se lancer dans l'install du vsh 3.0 mod.
  8. Le online c'est autre chose :/ Par ailleurs, ce sont juste les 2 (ou 4) PRX (que tu as flashés) qui sont MaJ pour pouvoir lancer certains jeux qui demandent (comme Jeanne d'Arc qui demande le Fw 3.0) la MaJ avec un Fw supérieur, ton Fw reste un 2.71 .
  9. MichaelNet

    Erreur E68 Avec Hdd

    Dès que tu réinstalles le HDD, le code erreur réapparaît aussitôt ? Si c'est non : profites-en pour faire la manip de la maintenance du HDD : dans Paramètres puis Mémoire, sur Disque Dur tu valideras avec Y puis tu feras la manip X, X, LB, RB, X, X, et tu valideras sur "Oui" pour accepter la maintenance.
  10. MichaelNet

    2.71 SE-C pour ce week end ?

    Utilise les eboot d'update 1.5 & 2.71 officiels et renomme-les respectivement 150.pbp et 271.pbp avant de les installer dans le dossier seupdmaker/ ; Vérif que ta batterie est chargée à + de 70 %, ça demande 5 bonnes min en tout jusqu'à ce que le DXAR soit généré ; Vérif que tu as bien cette arborescence sur ton MS avant de lancer Update Maker : x:/PSP/GAME150 (ou GAME si tu es en 1.5)/seupdmaker/EBOOT.pbp x:/PSP/GAME150 (ou GAME si tu es en 1.5)/seupdmaker/150.pbp x:/PSP/GAME150 (ou GAME si tu es en 1.5)/seupdmaker/271.pbp x:/PSP/GAME150 (ou GAME si tu es en 1.5)/seupdmaker% /EBOOT.pbp x:/ISO/ x:/PSP/GAME/ et enfin vérif aussi que tu as suffisamment d'espace libre sur ton MS avant de lancer l'Update Maker, le fichier DXAR pèse environ 17 Mo.
  11. MichaelNet

    Erreur E68 Avec Hdd

    Lu ! Dans le listing qui recense les codes erreurs connus, pour l'erreur E68, le HDD est mis en cause. Essaye de démarrer la console sans le HDD.
  12. Oui & non. Non : parce que si tu ne renvoies pas la preuve d'achat pour faire enregistrer ta console, quand elle tombera HS, tu pourras mentir sur la date d'achat pour gagner de la marge sur la durée de validité de la garantie (MS ne demande pas les preuves d'achat parce qu'ils savent que toutes les 360 sont sensées être couvertes, comme la 360 est implantée sur le marché Fr depuis moins de 2 ans).
  13. Pour l'achat d'une console, à partir du 4 décembre, MS te rembourse 20 ou 50 € en leur adressant une preuve d'achat + coupon.
  14. Certains jeux, qui étaient mal supportés avec le 2.71SE-B & C, sont tjrs mal supportés après l'update des PRX en 2.8 ou en 3.0 : pour la majorité de ces jeux, même . Dans le fichier pspbtcnf_game.txt, tu modifies juste le nom des 4 PRX, comme dans le tuto, par contre, 2 PRX sur les 4 suffisent en fait : mscm.prx renommé en mscm_280.prx (avec le PRX du 2.8) ou en mscm_300.prx (avec le PRX du 3.0) ; utility.prx renommé en utility_280.prx (avec le PRX du 2.8) ou en utility_300.prx (avec le PRX du 3.0) ; tu peux laisser registry.prx et mesg_led.prx tels quels et les supprimer en même temps que le dossier F0/ ; vérif bien que les noms des PRX sont édités en conséquence dans le fichier pspbtcnf_game.txt, et dans le menu du recovery mode, vérif, avant de cliquer sur "Flash pspbtcnf_game.txt", que "Plain modules in UMD/ISO" dans "Advanced configuration" est activé.
  15. Edit : résolu... c'est de ma faute, j'ai transféré PSAR dumper 2B qui ne supporte pas les PSAR de la taille du 3.0 au lieu d'installer le PSAR dumper mod pour 3.0. Ca marche nickel, les PRX sont bons, j'ai pu comparé avec ceux des PSAR des Fw antérieurs pour ceux qui n'ont pas été modifiés.
  16. C'est bien le dernier PSAR dumper que tu as installé, t'es sur? Oui, j'ai pris le PSAR dumper mod pour 3.0, celui qui a été spécialement modifié pour dumper le 3.0.
  17. J'ai déjà PSP Brew. Le pb ne se pose pas pour extraire le fichier DATA.PSAR de l'EBOOT 3.0, mais pour extraire les PRX après avoir lancé le dump avec PSAR dumper en validant avec carré. Les PRX obtenus ont un header différents de ceux extraits des PSAR des autres firmwares. Donc avant de flasher, je voulais savoir si c'était normal, comme j'ai dû validé sur O ou X (to dump encrypted with sigcheck... pour X, & without sigcheck... pour O) pour obtenir les PRX.
  18. Non moi sa fonctionne...j'ai tout mes prx...avec un 3.00... Pourquoi tu choisis QUE ces 4 PRX? c'est sa que je ne comprends pas... se sont uniquement les nouveaux PRX par rapport au firmware 2.71? Et moi alors avec mon 3.00, je dois en ajouter plus que 4? Oui c'est uniquement les PRX qui changent qui sont à renommer. Oui, tu rajoutes juste les 4 pour le 3.0 même s'il a plus de modules PRX. Les PRX supp ne seront pas utilisés pour le flashage. C'est un peu sur le même principe que pour Devhook hybrid 2.71/2.8 pour 1.5 & 2.71SE. Sinon pour obtenir les PRX extraits du 3.0, tu as utilisé PSAR dumper mod pour 3.0 ? Ou le 2B ?
  19. Avec PSAR dumper mod, pour le Fw 3.0 ou 3.01, il faut valider sur O pour lancer le dump & récup les *.prx dans x:/F0/kd/ ? J'avais lancé le dump une 1ère fois en validant sur carré (to decrypt all) comme dans le tuto pour le 2.8, mais apparemment, il ne dumpe pas tout (juste ce qu'il peut décrypter), il passe outre les *.prx & laisse le dossier kd/ vide avec un rapport d'erreurs dans le *.txt. Par contre, en validant sur O (to dump encrypted w/out sigcheck...), les *.prx sont bien présents dans le dossier kd/.
  20. MichaelNet

    Firmware 2.71SE-C pour PSP

    Non, Dark_Alex a précisé dans le read me que ce n'est pas supporté pour le moment. Par ailleurs, tu noteras que même si l'option "CPU speed" s'affiche dans le menu du recovery mode, elle n'est pas activable, tu verras juste "Not yet" (Pas encore) si tu cliques dessus. Je vais quand même tester en ajoutant le module PRX, il se peut que ça marche... Edit, ça marche : http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=36864
  21. J'ai également un pb avec la démo en multi, après avoir terminé le DL, je l'ai lancé & environ 50 secondes + tard => retour direct au dash de façon inexpliquée. Alors, je l'ai effacée, j'ai vidé mon cache, je suis retourné sur le Live, je l'ai réinstallée : tjrs le même pb => retour auto sur le dash de façon inexpliquée... bizarre !!! Edit : résolu... je ne sais pas à quoi c'était dû, j'ai supprimé la démo & l'ai réinstallée à nouveau. Peut-être, qu'elle était mal DL & donc corrompue
  22. MichaelNet

    Firmware 2.71SE-C pour PSP

    Oui. Par ailleurs, je viens de tester avec une autre PSP en 1.52, l'update en 2.71SE-C a marché nickel.
  23. MichaelNet

    Firmware 2.71SE-C pour PSP

    Vérif aussi que tu as suffisamment d'espace libre sur ton MS, le fichier DXAR pèse environ 17 Mo.
  24. MichaelNet

    Firmware 2.71SE-C pour PSP

    Vérif que ton eboot 1.5 est l'officiel & qu'il n'est pas corrompu. Vérif que ta batterie est chargée à + de 70 %, ça demande 5 bonnes min en tout jusqu'à ce que le DXAR soit généré. Vérif que tu as cette arborescence sur ton MS avant de lancer Update Maker : x:/PSP/GAME150 (ou GAME si tu es en 1.5)/seupdmaker/EBOOT.pbp x:/PSP/GAME150 (ou GAME si tu es en 1.5)/seupdmaker/150.pbp x:/PSP/GAME150 (ou GAME si tu es en 1.5)/seupdmaker/271.pbp x:/PSP/GAME150 (ou GAME si tu es en 1.5)/seupdmaker% /EBOOT.pbp x:/ISO/ x:/PSP/GAME/