MichaelNet

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Tout ce qui a été posté par MichaelNet

  1. Perso, je ne me suis pas précipité sur la Wii, j'attends tjrs les feedbacks avant de me lancer dans l'achat d'une nouvelle console... & je dois avouer que le fait que ce soit grosso modo juste qu'une GC largement boostée m'a un peu démotivé. Cpdt, je suis quand même impatient d'essayer la wiimote & le nunchuk... ça me rappelle l'époque du Virtual Boy en 94/95, quand les dév abordaient des projets de réalité virtuelle & d'autres concepts basés sur la détection des mouvements.
  2. Pdt un jeu, on note aussi que la vitesse n'est pas sélectionnable, puisque le lien est dans le vsh.txt (même si c'est le PRX du VSH Extender) & non dans game.txt :/ Mais en mettant le lien du PRX de l'o/c dans game.txt, la sélection est confondue avec le bouton Home pour quitter le jeu.
  3. J'ai l'impression que ce n'est pas effectif pdt un jeu : je passe la vitesse du CPU à 333 MHz avant de lancer un jeu, & en retournant sur la XMB, la vitesse affichée en bas est remise sur 222 (comme par défaut). Je note aussi aucun changement en cours de jeu :/
  4. MichaelNet

    Single Pixel Fixer

    Après avoir laissé pdt +sieures heures (sur 3 jours) le soft Single Pixel Fixer d'Alex Mae suivi de la vidéo Stuck Pixel Fixer sur mon seul pixel endormi (blanc sur écran noir, mais non visible sur un autre fond), je ne note aucune diff. Ces 2 softs sont-ils efficaces ?
  5. Thx Ca passe avec ce Devhook sans pb.
  6. Non :/ Les PSP DGradables doivent avoir un Fw < ou = à 2.71.
  7. Cool ! Thx pour cette newz. Espérons qu'elle annonce le retour de Dark_Alex, surtout que le Fw 3.02 officiel vient de faire surface...
  8. Idem, le Fw 3.01 est géré parfaitement.
  9. Thx pour cette newz Le readme est bien en Jap, pas crypté.
  10. Si tu as un écran noir, éteins la PSP, relance le recovery mode, puis clique sur Toggle USB pour te reconnecter au PC & accéder au MS, & là tu refais ton install : ms0:/PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.pbp ms0:/PSP/GAME/RECOVERY/decryptprx.prx ms0:/PSP/GAME/RECOVERY/libpsardumper.prx ms0:/PSP/GAME/RECOVERY/extprxs.pbp ms0:/PSP/GAME/RECOVERY/UPDATE.pbp (EBOOT de l'update 1.5 renommé). Pour moi, ça marche :/
  11. Oui pour le recovery mode :/ En fait c'est l'hybrid 2.71/3.0 posté par JAMESBDX sous forme d'auto-installer...
  12. C'est pour pouvoir émuler le 1.5 avec le 2nd DHook installé sur le MS, comme la ver 0.5 pose pb pour l'émuler.
  13. PSP-1000KCW Jap Ceramic White Value Pack lettre H : Fw 2.7 (d'origine) passée en 2.71SE-C, achetée en juillet 2006 sur neoamusement.com. PSP-1004KCW Ceramic White Value Pack + MS 2 Go inclus lettre I : Fw 2.6 (d'origine) passé en 2.71SE-C, achetée en septembre 2006 chez Arena (boutique de JV en Bretagne).
  14. Oui, moi. le + relou est d'hex éditer dans les 26 PRX pour remplacer à chaque fois les path flash0:/ en fatms0:/. Salut, Excellent, c'est vrai que c'est relou, mais si tu lis tous les commentaires du tuto, tu verras qu'un gentil monsieur a fait le travail du "flash0:/ en fatms0:/" a notre place et qu'il le propose en dl :-) Bon 5 minutes de gagner, et ca marche ;-) J'avais pas vu Mais bon c'est pas grave, ça fait 3 jours que je l'avais déjà fait.
  15. Oui, moi. le + relou est d'hex éditer dans les 26 PRX pour remplacer à chaque fois les path flash0:/ en fatms0:/.
  16. Thx. Pas d'inquiétude, on connaissait les risques : & pour éviter de remplir inutilement la flash0, j'ai utilisé la méthode sans flashage, via Devhook pour le vsh 3.0 mod. salut ce serai sympa si tu mettais un petit tuto pour faire ça merci J'ai utilisé le tuto de Birdman pour le faire : http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=37237
  17. Tu dois fournir un emballage en carton quelconque (neutre : si possible de couleur unie) aux dimensions de la console & sans mention "Xbox" pour éviter les vols. Tu peux récup un carton vide dans une grande surface par ex.
  18. MichaelNet

    Psp White & Black

    Ca dépend si la CM a aussi reçu un gros choc...
  19. Par ailleurs, quand on appelle le SAV, ils nous disent qu'il existe une manip propre à chaque 360 pour la réinitialiser complètement, y compris pour toutes les MaJ, à effectuer au pad sur la page "infos système" dans l'option "paramètres de la console" de l'onglet "système" qui commence tjrs par : gâchette Lt, gâchette Rt, X, Y, gâchette LB, gâchette RB + 4 autres boutons qui varient suivant la 360 sur laquelle on exécute la manip.
  20. Apparemment nop. Mais on peut tjrs install un 2nd DH sur le MS en hex éditant le path pour le lancer à partir d'un autre répertoire.
  21. Bonjour, merci pour ta réponse, mais tu sais y'a un problème c'est que quand j'installe le recovery sur ma carte pas de problème très bien, mais une fois que je veux le lancer sur ma psp bein il apparait a coter de mes jeux c'est ecrit "données endomagées" et si je clique dessus il me met "demarrage du jeux impossible" voila, Une autre idées peut ètres ?? "Données endommagées" correspond à un 2nd PBP (le + svt dans un dossier "nom_du_dossier%" pour une application) pour un PBP 1.5 qui n'est pas à lancer. Vérif bien ce que tu lances.
  22. L'autoboot 2.71 est utile que si tu es en mode kernel 1.5 activé dans le recovery mode & que tu souhaites aussi activer le 2.71 en même temps (via l'autoboot), pour une seule application. Pour IR Shell 3.0 je n'ai pas encore testé... d'ailleurs j'ai supprimé l'autoboot, comme on ne peut y placer qu'une seule application (1 Eboot) & non plusieurs dossiers.
  23. Je suppose donc que comme je n'est pas devhook je doit créer les répertoire suivant et y placer les prx demandés Ma question est quel prx prendre pour ms0:/seplugins/vshmain.prx Pas de problème c'est celui du 2.71 ! ms0:/seplugins/vshex.prx s'agit il de celui du 2.71 ou du 2.8 ? ms0:/seplugins/vshexse.prx s'agit il bien de celui du 2.71Se-C ? ms0:/dh/kd/usbhostfs.prx Celui de du 2.71 du 2.8 ou du 2.71se Merci de votre aide J'ai récup le vshmain.prx du dump du Fw 2.71 & les 3 autres modules PRX (usbhostfs, vsh & vshexse) de Devhook, en particulier de celui de Chunglam. Mais ces 3 derniers modules sont superflus pour le VSH mod.
  24. MaJ effectuée ; MS28 en Xtreme 4.2b : aucun pb.
  25. Thx. Pas d'inquiétude, on connaissait les risques : & pour éviter de remplir inutilement la flash0, j'ai utilisé la méthode sans flashage, via Devhook pour le vsh 3.0 mod.