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Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
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Hello (: Soucis R4I Tt Revenir Au Menu...
Badablek a répondu à un(e) sujet de Loraquin dans Poubelle du forum
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Débutant Séléction De Linker Ds Xl 1.4.3
Badablek a répondu à un(e) sujet de Naturesa dans Poubelle du forum
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multi-post + pas de lecture des règles de cette section, tu commences mal. pour cette fois, et cette fois uniquement, je vais faire l'effort de déplacer au bon endroit, alors même que tu n'as pas fait le moindre effort pour poster dans la bonne section, qui est pourtant clairement identifiée. je t'invite donc à : - ne pas multiplier les sujets, tu n'auras pas de réponse plus rapidement - lire les règles de la section
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Ça Marchait Très Bien Et Là Ce Matin Snif....
Badablek a répondu à un(e) sujet de allo2014 dans Poubelle du forum
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Faire Fonctionner Les Jeux 3Ds Sur Une 2Ds (R4Isdhc Snoopy)
Badablek a répondu à un(e) sujet de tralala2 dans Poubelle du forum
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Faire Fonctionner Les Jeux 3Ds Sur Une 2Ds (R4Isdhc Snoopy)
Badablek a répondu à un(e) sujet de tralala2 dans Poubelle du forum
http://gueux-forum.net/index.php?/topic/277286-aucun-linker-natif-3ds-nexiste-pour-firmware-45/ -
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension.
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http://gueux-forum.net/index.php?/topic/277286-aucun-linker-natif-3ds-sur-firmware-45/
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! ce n'est pas parce que ce sujet date de janvier 2014 que les données qu'il contient sont obsolètes. Si le hack évolue, qu'un nouveau linker apparait ou qu'il y a une quelconque avancée, le sujet sera mis à jour en conséquence immédiatement. Mais jusqu'à preuve du contraire, tout ce qui est dit ici reste applicable, merci de ne PAS polluer le forum avec des questions dont les réponses se trouvent ci-dessous. Dernière mise à jour du sujet : 12/01/2016 Salut, 12/01/2016 : La team sky3DS sort un nouveau linker dénommé simplement sky3DS+ pour contourner les dernières protections anti-copie intégrées aux nouveaux jeux. 11/01/2015 : La team gateway met à disposition les fichiers de downgrade propres à chaque région de la console. Le fichier sera à copier à la racine de la carte SD de la console. 10/01/2015 : La team gateway revient sur le devant de la scène avec une méthode pour booter son linker sur les consoles jusqu'au firmware 9.2.x via une faille du navigateur internet, rendant celui-ci compatible de 4.1.x à 9.2.x. Elle offre par ailleurs la possibilité de downgrader votre console vers le firmware 4.5.x (néanmois, les fichiers nécessaires au downgrade ne sont pas encore mis à disposition), ce qui est une première dans le monde du hack 3DS. La faille du navigateur nécessite une connexion internet fonctionnelle pour contacter le site spécialement dédié au démarrage du linker. 11/11/2014 : Suite à la sortie récente du sky3DS, de nouvelles possibilités se profilent à l'horizon pour tous ceux qui ont une 3DS dont le firmware est supérieur à 4.5. Il est donc enfin possible d'utiliser des backups 3DS quelle que soit la version de votre console. Veuillez cependant noter que des restrictions s'appliquent avec cette nouvelle génération de linkers (du type "sky3DS") : - vous êtes limités à l'exécution, en tout et pour tout, de 10 jeux. Le sky3DS mémorisera la liste des 10 premiers jeux que vous lancerez, et vous ne pourrez plus rien lancer d'autre que cette liste ! - aucun dézonage n'est possible, seuls les jeux de la région de la console pourront être démarrés - il n'y a pas encore assez de recul pour savoir si une prochaine MAJ de Nintendo ne bloquera pas ces linkers - il est impossible d'exécuter des homebrews ni même un quelconque menu de choix du jeu (obligeant à passer par un switch mécanique sur le linker) - il ne supporte pas l'emuNAND Pour résumer la situation au jour d'aujourd'hui : - 1 modèle de linker natif est capable de lancer des backups 3DS uniquement sur des consoles dont le firmware est compris entre 4.1.x et 9.2.x (via une faille du profil DS pour les consoles entre 4.1.x et 4.5.x, via une faille du navigateur internet pour les consoles entre 5.0.x et 9.2.x) : Gateway Ce linker permet l'emuNAND, le lancement de homebrews, le choix des jeux via un menu. Il n'est pas limité en nombre de jeux MAIS a le désavantage de nécessiter une faille pour démarrer, limitant son utilisation aux consoles entre 4.1.x et 9.2.x et nécessitant une manipulation simple mais néanmoins contraignante. Un accès internet est de plus obligatoire sur les firmwares 5.0.x à 9.2.x ! Le downgrade est fortement conseillé pour récupérer la possibilité d'utiliser la faille du profil DS. - 2 modèles de linkers natifs sont capables de lancer des backups 3DS uniquement sur des consoles dont le firmware est compris entre 4.1 et 4.5.0-10 (pour la simple et bonne raison que la faille qui le perrmet n'est contenue QUE dans ces firmwares bien précis) : R4I Gold 3Ds Deluxe et MT-Card Ces linkers permettent l'emuNAND, le lancement de homebrews, le choix du jeu via un menu. Ils ne sont pas limités en nombre de jeux MAIS ont le désavantage de nécessiter une faille pour démarrer, limitant leur utilisation aux consoles en 4.1 à 4.5 et nécessitant une manipulation simple mais néanmoins contraignante. - Plusieurs linkers natifs, tous basés sur le même modèle, sont capables de lancer des backups 3DS sur toutes les versions de console : Sky3DS, K3DS, R5SDHC, sky3DS+ Ce type de linker ne permet pas l'emuNAND, ni les homebrews, ni le choix des jeux par un menu. Il est limité à 10 jeux par linker (*). Vous ne pouvez donc pas espérer lancer plus de 10 jeux en changeant simplement de carte microSD. C'est le linker qu'il faudra changer ! Par contre gros avantage : il est reconnu directement par la console, il n'est donc pas nécessaire de lancer une quelconque faille avant de pouvoir s'en servir, rendant son utilisation extrêmement plus simple (par rapport au gateway et ses clones). (*) Un nouveau modèle de sky3DS est sorti depuis, et permet l'utilisation d'autant de jeux que vous le souhaitez. Pensez à bien acheter la version avec un bouton bleu (et non pas rouge) pour profiter de cette fonctionnalité. Le sky3DS+ a la particularité de pouvoir contourner les dernières protections anti-copie mises en place par Nintendo sur certains nouveaux jeux. Il s'agit d'une amélioration du sky3DS original, qui ne pourra pas supporter ces protections. À noter que le nouveau modèle "+" dispose de deux boutons pour faciliter le choix du jeu (navigation en avant et en arrière dans la liste). Rappelons pour finir qu'il est impossible de downgrader une console vers un firmware inférieur (à moins d'avoir un dump de sa propre NAND dans un firmware inférieur et le réinjecter de manière hardware dans sa console). Un dump NAND n'étant utilisable que sur la console duquel il provient, il est bien évidemment tout ausssi absurde de vouloir réinjecter un dump NAND d'une autre console (chaque console dispose de ses propres clés uniques de chiffrement). La sortie récente du kernel 3.0 de la team Gateway apporte la possibilité de downgrader sa console vers le firmware 4.5.x. Il nécessite l'utilisation du launcher.dat officiel de la team ainsi que d'un fichier de downgrade propre à chaque région de console (NE SURTOUT PAS INSTALLER LE FIRMWARE D'UNE AUTRE RÉGION SOUS PEINE DE BRICK INSTANTANÉ). Pourquoi downgrader ? La faille du navigateur utilisée sur les firmwares entre 5.0.x et 9.2.x nécessite une connexion internet et n'est pas vraiment pratique à l'utilisation. Le downgrade en 4.5.x permet de profiter de la faille du profil DS, bien plus pérenne. Pensez impérativement à sauvegarder votre NAND avant de tenter un downgrade, parce que ce sera la seule protection que vous aurez si ça se passe mal. Un downgrade n'est pas une opération anodine, elle touche directement au cœur du système de la console et n'est donc pas à prendre à la légère. Nota : le downgrade est réalisable même si vous ne possédez pas de gateway et ne nécessite que quelques minutes à effectuer. Lire le test du Gateway Lire le test du R4I Gold 3Ds Deluxe Lire le test du MT-Card Un test du sky3DS arrivera sous peu...wait and see. ps : ce message étant purement informatif, il est locké et n'est pas ouvert à une quelconque discussion.
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2 petites remarques : - les IOS coréens ne sont pas dus à un mauvais hack. Nintendo les installe (bien qu'inutiles) pour empêcher un possible hack par ce biais (les premiers IOS coréens avaient la faille trucha et ont servi par un temps à accéder à la NAND) - le plus important pour toi, à l'heure actuelle, est de réinstaller les cIOs d2x 249 et 250. Le reste n'est qu'optionnel et n'empêchera pas ta console de fonctionner (bien que la NAND soit vérolée de toutes parts par des IOS qui ne devraient pas être hackés) une fois que d2x sera installé convenablement et que ton loader fonctionnera, on pourra rentrer plus en détail en corrigeant les IOS, mais rien ne presse.
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ah bah si tu n'enregistres pas la console, forcement pour les saves, je t'avoue que je n'ai pas cherché à voir si on pouvait le faire. J'avais bien la cartouche du jeu (que j'ai offerte à ma nièce pour Noël d'ailleurs ), mais j'ai repris de zéro en version dématérialisée. je doute cependant qu'on puisse le faire. Nintendo a encore enormement de progrès à faire de ce côté-là, je serai scié de voir qu'une telle option ait été envisagée ^___^
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salut, en plus de ne pas suivre du tout les conseils qu'on te donne, ta NAND est vérolée par tous les bouts, j'ai rarement vu autant de cochonneries et de mauvais trucs installés en même temps. ton cIOS 249/250 est MAUVAIS et ne suit absolument pas ce que je dis dans mon tuto, vers lequel on t'a redirigé. 246 à 248 : inutiles 251 : inutile 222 à 224 : inutiles 236 : inutile trucha sign sur tous les IOS, digne du logiciel que tu utilises pour faire le rapport syscheck...bref, rien d'étonnant. je t'invite donc fortement à lire ET APPLIQUER ce que je dis sur le tuto vers lequel jayjayjay t'a renvoyé. Parce que là, tu as tout fait à l'envers et ça ne risque pas de marcher. et une mise à niveau de tous les IOS (sauf IOS80 qui ne doit pas être touché) avec Dop-Mii wiibrew edition ne serait franchement pas du luxe ! un exemple de syscheck d'un système propre et fonctionnel (de ma wii en 3.2, raison pour laquelle j'ai l'IOS30...sur ta wii, c'est l'IOS 80 car System Menu 4.3) : IOS9 (rev 1034): Pas de patches IOS12 (rev 526): Pas de patches IOS13 (rev 1032): Pas de patches IOS14 (rev 1032): Pas de patches IOS15 (rev 1032): Pas de patches IOS17 (rev 1032): Pas de patches IOS21 (rev 1039): Pas de patches IOS22 (rev 1294): Pas de patches IOS28 (rev 1807): Pas de patches IOS30 (rev 2576): Pas de patches IOS31 (rev 3608): Pas de patches IOS33 (rev 3608): Pas de patches IOS34 (rev 3608): Pas de patches IOS35 (rev 3608): Pas de patches IOS36 (rev 3608): Pas de patches IOS37 (rev 5663): Pas de patches IOS38 (rev 4124): Pas de patches IOS53 (rev 5663): Pas de patches IOS55 (rev 5663): Pas de patches IOS56 (rev 5662): Pas de patches IOS57 (rev 5919): Pas de patches IOS58 (rev 6176): USB 2.0 IOS61 (rev 5662): Pas de patches IOS62 (rev 6430): Pas de patches IOS217[38] (rev 17, Info: waninkoko-v17): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0 IOS219[38] (rev 19, Info: waninkoko-v19): Trucha Bug, ES Identify, Acces NAND, USB 2.0 IOS249[56] (rev 21010, Info: d2x-v10beta53-alt): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS250[57] (rev 21010, Info: d2x-v10beta53-alt): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS254 (rev 65281): BootMii BC v6 MIOS v10 (DIOS MIOS 2.6.1+) Rapport genere le 2014/01/06. en mauve, ce sont des cIOS optionnels, utiles pour la virtualisation de NAND. Ils ne sont pas obligatoires mais permettent certaines choses que le d2x ne gère pas (certains jeux qui ne passent pas). quant à l'IOS du System Menu, il doit être patché trucha sur System Menu 4.x, pour permettre la réimportation dans la NAND de chaînes hackées qui auraient été préalablement exportées vers la SD. je compléterai mon tuto avec un syscheck variant en fonction du Sytem Menu pour plus de clarté, quand j'aurais le temps. pour ta wii, voila plus ou moins le syscheck que tu devrais obtenir, en théorie, si tu arrêtais d'utiliser des outils presse bouton qui font du travail de sagouin : IOS9 (rev 1034): Pas de patches IOS12 (rev 526): Pas de patches IOS13 (rev 1032): Pas de patches IOS14 (rev 1032): Pas de patches IOS15 (rev 1032): Pas de patches IOS17 (rev 1032): Pas de patches IOS21 (rev 1039): Pas de patches IOS22 (rev 1294): Pas de patches IOS28 (rev 1807): Pas de patches IOS31 (rev 3608): Pas de patches IOS33 (rev 3608): Pas de patches IOS34 (rev 3608): Pas de patches IOS35 (rev 3608): Pas de patches IOS36 (rev 3608): Pas de patches IOS37 (rev 5663): Pas de patches IOS38 (rev 4124): Pas de patches IOS53 (rev 5663): Pas de patches IOS55 (rev 5663): Pas de patches IOS56 (rev 5662): Pas de patches IOS57 (rev 5919): Pas de patches IOS58 (rev 6176): USB 2.0 IOS61 (rev 5662): Pas de patches IOS62 (rev 6430): Pas de patches IOS80 (rev 6944): Trucha Bug IOS249[56] (rev 21010, Info: d2x-v10beta53-alt): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS250[57] (rev 21010, Info: d2x-v10beta53-alt): Trucha Bug, Acces NAND, USB 2.0 IOS254 (rev 65281): BootMii BC v6 MIOS v10 ce résultat implique de suivre mon tuto (partie cIOS avec d2x installer), et de faire le ménage avec dop-mii wiibrew edition, en réinstallant tous les IOS dans leur dernière version SANS AUCUN PATCH. En option, tu pourrais virer les IOS stub ainsi que tous les IOS coréens (40 à 48 + 52) totalement inutiles. NE PAS TOUCHER À L'IOS80, EN AUCUN CAS. C'est l'IOS du system menu, si tu le flingues, tu brickes ta console à coup sûr.
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écoute, ça m'étonne. pour ma part, à peine la console et le jeu enregistrés que je recevais un mail avec le code pour télécharger le jeu. je précise que la console était neuve...mais normalement, si aucune erreur n'a été retournée quand tu as tapé le code de ta 3DSXL, c'est qu'il était valide. Tu avais déjà enregistré une 3DS Xl par le passé ? il faut insister auprès de Nintendo, après tout, tu remplis parfaitement les conditions de l'offre (même si la console a été achetée d'occasion, le code était valide)
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la NAND virtuelle prend place sur la carte SD de la console...tandis que le jeu est sur la microSD dans le gateway. pour la partie SD (port SD de la console), celle fournie avec ta console suffira largement puisque la 3DS est livrée avec une 2Go tandis que la 3DS XL est livrée avec 4Go (la NAND prend 1Go sur une partition invisible). pour la partie microSD (gateway), anticipe simplement le futur mutli-roms et tape directement dans une 16Go (voire 32Go si pas trop chère). Qui peut le plus peut le moins, pour l'instant tu la sous-utiliseras (les plus gros jeux faisant 4Go), mais quand le prochain kernel sortira, tu seras bien content de l'avoir j'ai fait tourner des jeux sans souci (y compris gourmands en bande passante, des jeux avec des vidéos et autres) sur une vulgaire class 2 (et même sur des noname sans aucune class). Donc y'a pas forcement besoin d'une class 6 ou d'une class 10.
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salut tarmax, tu dis utiliser USBLoader GX...mais sans préciser la version, ce qui a son importance en ce qui concerne la virtualisation de NAND. tu ne précises pas non plus l'architecture de ton HDD, principalement : la taille, le nombre de partitions, le type de partition, sur quelle partition tu as mis ta NAND, si tu as des partitions exotiques, à quelle place dans la structure des partitions, etc. bref, quelques détails supplémentaires ne seraient pas de trop pour essayer de démêler ton problème. Tu peux aussi essayer de valider ton installation en lançant la NAND virtuelle avec SNEEK. il est bien évidemment fortement DÉCONSEILLÉ d'installer la NAND virtuelle autre part qu'à la racine d'une partition FAT32, marquée active, en première position sur le HDD. ps : si un wad ne passe pas en NAND réelle, il ne passera pas mieux en NAND virtuelle...
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Des Nouvelles Sur Le Hack De La Wii U Le 27 Decembre
Badablek a répondu à un(e) sujet de cougourlude dans News
on parle d'un hack du gamepad...pas de la console. donc l'un dans l'autre, ça excluera automatiquement les "comment je fait pour jouer aux jeux sur un disque dur ?" @raydenxxx le but de ce hack est d'avoir un truc fonctionnel, et surtout EXPLOITABLE. Alors faire une clé linux pour ensuite devoir réinstaller en double ce que l'on a déjà sous windows, ça fait un peu riche, non ? Si c'est pour se retrouver avec un linux à poil, et rien à faire avec le gamepad, je ne vois pas bien l'interêt (pour l'utilisateur lambda, il est bien évident que d'un point de vue bidouille c'est une bonne source d'information) l'interêt du gamepad, ce sont les jeux principalement...qui tournent majoritairement...sous windows. Si c'est pour streamer un film, autant le faire sur une tablette à 50€, ça coûte moins cher et nécessite aucun hack ^___^ -
sous linux, il se présente sous quelle forme, le logiciel ? si y'a un binaire, il doit lui aussi pouvoir être patché au niveau du type d'extension reconnue. en renommant un .3ds en .img, le logiciel arrive à écrire ? et si tu tapes *.* dans le champ destiné au chemin du fichier, pas moyen de passer outre le filtre de fichier (comme sous windows, pour une fois que c'est un truc intelligent) ?
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ça serait bien d'avoir un retour (qu'il soit positif ou négatif) sur imagewriter (ce fichier joint si possible). si un soft permet aux linuxiens de profiter des joies de ces linkers, on pourra mettre nos tests à jour en conséquence
