Badablek

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Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. Badablek

    Gateway

    ce qui la fout mal surtout, c'est ça : écrit en rouge et en gros sur leur site. ils vont finir par se prendre un retour de baton. pour les clones, je ne vois pas vraiment comment ils auraient pu copier un truc qui n'est pas encore sorti...je doute que la team gateway ait choisi ses beta-testeurs au premier coin de rue, je doute donc qu'un leak ait eu lieu. la virtualisation est la seule solution pour les jeux compilés en SDK 5.0, tout simplement parce que certains fichiers nécessaires ne sont présents que sur firmware 5.0 et supérieurs. Les linkers reposent sur une faille et ne permettent pas l'accès en lecture/écriture à la NAND (sinon ça aurait été vite réglé), la virtualisation est donc la seule alternative à mes yeux. m'enfin, on verra bien.
  2. tu auras juste à alimenter le HDD une fois en mode vWii...rien d'autre. le HDD auto-alimenté, dans l'absolu, peut faire l'affaire...il faut juste veiller à avoir un câble en Y et ne jamais accepter le formatage que le mode WiiU proposera systématiquement, à chaque démarrage (sauf si tu forces le mode vWii au boot en laisssant B appuyé.
  3. Badablek

    Gateway

    il me semblait avoir vu des vidéos et/ou photos pour le multirom, j'ai du confondre avec le dump jeux+NAND et la virtualisation. il n'empêche que le 20/10/2013 : - Are you working on multirom support? Yes, we are working on multirom support. We hope to have it ready for the 2.0 release. - Are you working on nand savegame support for pokemon/animal crossing? Yes, we will have pokemon and animal crossing working for the 2.0 release, we will not stop until we have this working! ça fait deux promesses (sur 3) qui passent à la trappe. Même si aucune date n'avait été avancée pour le firmware 2.0, ils ont fait les morts pendant plus d'un mois...à 80€ le linker, il est tout à fait normal qu'ils se soient fait défoncer leur boite mail au 01/11/2013 : Our work is close to completion, et au 29/11/2013 : euh....bah toujours rien mes braves ah si, attendez encore quelques jours, et on vous file un firmware 2.0 à moitié fini on ne récolte que ce que l'on sème, après tout si on n'est pas sûr de pouvoir intégrer une fonction, le mieux est encore de ne pas en parler (du moins ne pas laisser espérer que ça viendra à la prochaine MAJ). j'attends avec impatience ce que les clones vont sortir...parce que si pokémon passe dessus, mon petit doigt me dit que gateway va se prendre un tacle bien violent dans les dents.
  4. salut, les DD auto-alimentés, tu peux oublier sur WiiU. Disque avec bouton et alim externe fortement recommandé ! en effet, les ports USB de la WiiU, en mode vWii, sont sous-alimentés (technique anti loader de Nintendo ?) et ne permettent pas une alimentation correcte (sauf à utiliser les 2 ports USB avec un câble en Y) à titre d'exemple, mon HDD, parfaitement fonctionnel sur Wii avec un simple câble USB, ne fonctionne sur ma WiiU qu'avec un câble en Y pour puiser l'énergie sur les deux ports. sans compter qu'à chaque démarrage de la WiiU, elle te proposera de formater le HDD (pour l'utiliser en mode WiiU), raison pour laquelle il est plus raisonnable de booter d'abord en mode vWii puis allumer le HDD seulement à ce moment. (Il existe un moyen de cacher la partition en bidouillant le HDD de manière logicielle, mais le disque ne sera reconnu que par les loaders équipéés pour détecter la partition bidouillée. Elle ne sera plus visible non plus sous Windows et probablement sous n'importe quel OS d'ailleurs). ps : j'utilise pour ma part un bête boitier Advance (premier prix) avec un Samsung spinpoint acheté à part...
  5. pas facile ? en occasion ou en général ? parce que bon, en neuf, j'ai acheté ma XL il y a même pas un mois, je suis allé bêtement dans un Leclerc (Frouard), qui entrepose les consoles en vitrine, j'ai jeté un oeil sur la date (2012) des cartons de la couleur qui m'interessait et j'ai eu une belle XL en 4.4 (et ils en avaient un sacré paquet de modèles 2012 !). Y'a vraiment aucune difficulté à trouver la bonne. Et puis bon, le client est roi, rien n'empêche de reposer le carton et en prendre une autre (style me suis trompé de couleur, madame) il suffit d'éviter les packs et/ou modèles spéciaux, trop récents (Luigi, Animal Crossing, couleurs spéciales) et se concentrer sur les XL basiques ou les vieux packs (MK7), en vérifiant bien l'année de fabrication. quand on voit le prix d'une neuve, et le prix honteux d'une occaz', autant ne pas se prendre la tête et choper une neuve. et j'ai aussi chopé deux 3DS classiques, à un prix plus que correct (169 pour une blue lagoon à Boulanger, 129 pour une white en promo à Leclerc), il y a deux mois environ. quand on cherche, on trouve sans problème !
  6. Badablek

    Gateway

    c'est moi ou le multirom était déjà en beta test d'après leurs précédents messages ? au 01 novembre ils annonçaient la sortie imminente...à la fin du même mois ils amputent la mise à jour, toujours pas sortie, de choses attendues depuis longtemps (pokémon ! multirom !) en gros on promet plein de belles choses, mais on se fait rattraper (voire doubler) par les clones, alors on précipite un firmware 1.3 (on ne peut pas considérer ça comme du 2.0) qui sera certainement bâclé. Dommage. L'appel de Zelda (et autres jeux compilés en SDK 5.0) des clients aura-t-il été plus fort que leur volonté de faire un vrai firmware 2.0 ? ps : il n'en reste pas moins que la virtualisation de NAND est une très bonne chose...et puis il ne faudrait pas qu'un "vulgaire" clone sorte sa mise à jour avant, histoire d'en garder la paternité et encore clamer haut et fort (à tord) que les clones ne sont que des vilains "copiteurs" (na!) ps bis : merci pour l'info jayjayjay
  7. le graphisme ne fait pas tout (même si ça flatte l'oeil, un jeu en 720p voire 1080p) la wii n'a jamais joué dans la cour des 360 et PS3, et ce n'est pas un câble qui y changera grand chose, d'autant plus sur un TV de 46" au mieux, tu gagneras légèrement en netteté et en contraste avec un câble YUV et/ou HDMI (en supposant que tu passes par l'infecte câble composite de base) mais ça ne transformera pas ta Wii en PS4 (ni en PS3 d'ailleurs) l'autre solution, c'est d'y jouer depuis une WiiU. Ce n'est pas non plus magique, elle ne fait qu'un upscale de base du signal (aucun filtrage !), ça ne reste que des jeux Wii après tout. la seule solution pour y gagner vraiment en finesse d'affichage : l'émulation. Avec l'upscale et les filtres de dolphin, tu peux arriver à la qualité d'affichage d'une WiiU/PS3/360 avec les jeux GC et Wii. Pour peu de disposer d'un PC costaud et d'une carte graphique très puissante bien évidemment.
  8. aucun rapport avec l'IOS reload JD2014 a besoin d'un cIOS base IOS57, et rien d'autre. l'IOS reload est géré directement par le cIOS, le loader n'influence pas cette fonction qui date d'une autre époque (alternative dol)
  9. pour les wiimotes+, c'est clairement un problème de loader. Tu utilises une version qui n'est pas à jour (le problème des wiimotes+ a été réglé depuis un an et demi). c'est bien ça le problème d'installer des chaînes complètes au lieu de forwarders. C'est sûr qu'en théorie, c'est bien plus pratique en chaîne...mais dès qu'on veut mettre à jour le laoder, ce n'est plus du tout la même chanson. pour JD2014, il faut le paramétrer sur un cIOS base IOS57 pour qu'il fonctionne. En général c'est le slot 250, à forcer à cette valeur pour ce jeu bien précis (dans les options dédiées à ce jeu). il faut que tu télécharges le dernier wiifloww officiel, le dernier forwarder officiel et que tu installes tout ce petit monde comme il faut. le binaire de wiiflow dans Apps\wiiflow sur la partition FAT32 du HDD, le forwarder dans la NAND de la console (à installer avec Wad Manager par exemple). Tu pourras supprimer l'autre chaîne de wiiflow, devenue obsolète.
  10. il n'y a pas, et il n'y aura peut-être même JAMAIS de solution pour les consoles plus hautes que 4.5. Byp, je suis désolé, mais quand on tamponne un linker "3DS", qu'on écrit en gros qu'il est compatible avec les 3DS 6.3, c'est clairement une tromperie sur la marchandise. les fabricants profitent du fait que peu de personnes savent qu'il faut différencier le mode natif 3DS, du mode retro-compatible DS. C'est une arnaque, et ce n'est pas être un mouton (à part le fait de se faire tondre littéralement) que de tomber dans le panneau. Tout le monde ne suit pas au jour le jour l'avancée des hacks console... pour l'acheteur lambda, tu insères un jeu, qu'il soit DS ou 3DS, et ça marche...bah c'est exactement pareil pour un linker. Et à moins de bien se documenter sur la question, ils achètent un linker certifié compatible 3DS 6.3...sans savoir pour autant que ça ne concerne QUE le mode DS, et pas le mode natif 3DS dans le même style d'arnaque organisée, combien se font avoir en achetant un TV certifié FullHD mais dont le tuner n'est pas FullHD ? Ce n'est pas qu'une question de bien se renseigner, c'est surtout une question de méconnaissance du sujet, tout simplement parce que l'on peut avoir autre chose à foutre que d'éplucher les docs techniques... ps : et combien ont acheté un TV avec tuner DVB-T en pensant être tranquille pendant des années, alors que la norme DVB-T2 pointe déjà le bout de son nez (et était quasi finalisée quand on a décidé de diffuser en DVB-T), ce qui va rendre obsolète TOUTES LES TV VENDUES AVANT 2013 puisque le DVB-T2 n'est pas compatible avec les tuners DVB-T ! Et ne parlons même pas des changements des dénominations de normes : HD, FullHD, HD Ready, HD1080p et autres embrouilles
  11. non le site est très clair pour embrouiller les clients en intégrant le mot 3DS à leurs linkers...qui ne sont capables de lancer QUE des jeux DS. un linker qui sait lancer des jeux 3DS, c'est noté noir sur blanc en gros sur les sites...ce qui n'est pas du tout le cas de ton modèle. ps : et qui dit linker 3DS natif, dit FORCEMENT 2 linkers. 1 pour installer la faille, 1 pour les jeux 3DS.
  12. il ne manque rien...force l'IOS sur 250 pour ce jeu. si deux cIOS sont installés, avec 2 base IOS, ce n'est pas pour rien donc dès qu'un jeu ne passe pas en standard (249), tu retestes en 250 et quasi certain que ça passe à chaque fois. EDIT : grilled.
  13. les IOS 40 à 48 (+52) sont effectivement des IOS coréens ils ne gênent en rien, mais prennent de la place pour que dalle (1,5Mo par IOS) et tous les IOS stub sont inutiles aussi (coquilles vides), environ 150ko par stub. tu peux faire le ménage manuellement avec Dop-Mii wiibrew edition. IOS History
  14. quitte à le répéter...
  15. HBC n'a pas le monopole du lancement de homebrews. Il ne faut pas oublier qu'une faille wii est un launcher, rien ne t'empêche d'utiliser celle-ci pour lancer IOS58 Installer, et seulement après remplacer l'exécutable à la racine de la SD par celui de Hackmii Installer pour installer HBC
  16. mia8977, prochain lien dissimulé pour renvoyer vers une boutique et ça sera un ban définitif. j'espère avoir été suffisament clair sur la question, parce que je ne le répéterai pas.
  17. pas besoin de 4.3 non plus, une wii en 3.2 suffit largement avec les outils actuels, qui supportent tous le patchage AHBPROT, l'accès à la NAND (en écriture) ne nécessite plus aucun artifice (ni IOS236, ni IOS36 hacké, ni IOS15 ou cIOS de quelque sorte). sur une wii full stock, hackmii et cIOS d2x 3.2 Installer s'installent sans sourciller, directement, sans aucune autre manipulation, juste avec une faille compatible (letterbomb, indiana Pwns, YuGiOwned, Smash Stack, etc.). priiloader aussi (via le mod 0.8 dont je parle plus haut) il est juste conseillé d'installer l'IOS58 (installable sans faille avec Wad Manager ou IOS58 installer car IOS signé par Nintendo) avant HBC, pour profiter de l'USB2 de cet IOS (pour le lancement des applis uniquement, chaque appli doit ensuite être programmée pour gérer l'USB2)
  18. Badablek

    Gateway

    La console gère l'alimentation du slot, il n'y a aucun risque à l'insérer à chaud. C'est comme de dire qu'on ne doit insérer une carte microSD dans un appareil que si celui-ci est éteint...c'était peut-être vrai dans les années 90, mais pas de nos jours. la 3DS (XL ou pas) a été faite pour supporter l'insertion à chaud, linker ou non. Le risque étant uniquement lié au fait qu'en l'absence de lock mécanique, on pourrait retirer un jeu en suspens, ce qui serait très mauvais dans ce cas précis, puisque le jeu tourne encore et est donc utilisé en lecture/écriture par la console, tant que le jeu n'a pas été complétement quitté. en dehors de ce cas précis, une cartouche (original ou linker) n'est qu'une bête extension inutilisée, dont l'alimentation n'est pas vitale, et qui ne cramera pas pour autant si elle est retirée à chaud.
  19. on peut déjà utiliser les imports avec le linker. je suppose donc qu'on pourra aussi lancer les originaux import sur la NAND virtualisée (et si tel n'était pas le cas, le dump du jeu sera possible avec le firmware 2.0...installé au chaud sur une microSD, tu pourras sans problème lancer un jeu japonais ou américain)
  20. la plupart des outils cités sont inutiles de nos jours... les seuls outils nécessaires pour un hack correct, propre, fonctionnel : priiloader installer mod 0.8 je vais l'uploader sur GX (c'est uploadé) je ne l'avais pas fait à l'époque où j'ai beta-tester, j'aurais du. Ca marche très bien en plus. cIOS d2x Installer 3.2 FR + d2x v10 beta53
  21. obobo, pas de multi-post. soit tu demandes ici, soit dans ton sujet, mais pas dans les deux. Pour info, je t'ai répondu dans l'autre. http://gueux-forum.net/index.php?/topic/276663-passer-en-v43e-proprement/#entry2108178
  22. salut, ton syscheck est propre, par contre tu n'es absolument plus à jour niveau hack, c'est presque collector là pour mettre les choses à plat, tu peux installer la MAJ 4.3 officielle, MAIS, AVANT de faire ça, dans l'ordre : 1/ tu installer l'IOS58 avec IOS58 Installer 2/ tu mets à jour Homebrew Channel et seulement après ça, tu peux faire une MAJ officielle (par DVD avec un jeu récent ou par internet). Ca va installer le System Menu 4.3 et les IOS dans leur dernière version. Ne restera qu'à installer les cIOS à jour : d2x v10 beta 53 base IOS56 sur slot 249, base IOS57 sur slot 250. Aucun autre cIOs n'est nécessaire (hermes périmé, waninkoko dépassé). pour les jeux gravés, si tu es équipé d'une puce, pas de souci (mais pas les imports, que les jeux de la région de ta wii !). Dans tous les autres cas, tu peux oublier, surtout sur les lecteurs récents (D2E et supérieurs). Avec lecteurs plus anciens (D2C et inférieurs), possible avec un launcher DVD (neogamma) ou loader USB (USBLoader GX, Wiiflow). ps : le système de partition WBFS est préimé depuis 3 ans au moins...un HDD avec deux options : - option 1 : découpé en 2 partitions > 1ère en FAT32 32K (applications, jeux GC), 2ème en NTFS (jeux Wii) - option 2 : une seule partition FAT32 (applications, jeux GC, jeux Wii) Tu utiliseras Wii Backup Manager (ou mieux, si la ligne de commande ne te fait pas peur : WIT) pour convertir les .ISO en .WBFS (Wii), qui seront placés sur la partition NTFS (option 1) ou FAT32 (option 2) les jeux de plus de 4Go seront automatiquement découpés en 2, les loaders gèrent ça sans problème. À noter qu'il existe un soft qui transforme une partition WBFS en FAT32, en quelques secondes à peine et en gardant tous les jeux installés bien évidemment. Et ça s'appelle tout simplement wbfs2fat (à chercher sur GBAtemp). ps bis : le fait que tes jeux ne passent pas ne vient pas de laa version de la wii...mais de ton cIOS préhistorique (et je n'ose même pass te demander la version du loader que tu utilises...) bref, loader + cIOs à mettre à jour tel que décrit plus haut.
  23. je ne t'ai pas demandé l'arborescence du dossier wiiflow, je t'ai demandé l'arborescence DE TA PARTITION ENTIÈRE. ce que tu m'as uploadé là, c'est du temps totalement perdu, parce que ça ne fait absolument pas avancer le schmilblick et de ce qu je vois, si tu n'as pas de répertoire apps, c'est que celui qui t'a installé ça l'a instalé comme un manche, avec une chaîne complète...ce qui est stupide au plus haut point, maisbon, c'est fait, c'est fait. si tu te donnes la peine de te documenter un minimum, tu peux le faire tout seul sans souci...je peux même t'aiguiller et tu peux aussi consulter le tuto de JP33.
  24. Badablek

    Stack Dump

    pour le hacks.ini, il faut prendre une version francisée. Me semble que JP33 le proposait...à vérifier. si tu fais un pack, je peux y jeter un oeil, pas de souci.
  25. news publiée. je locke ici.