Badablek

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  1. pour savoir quoi acheter : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/276337-quel-linker-choisir-pour-dsdsi-xl3ds2ds/ même si je n'aime pas ce linker trop bling bling, il faut bien reconnaitre que le Supercard DS Two est le plus résistants aux MAJ de Nintendo...certes plus cher, mais la tranquilité se paie. pour les boutiques : http://gueux-forum.net/index.php?/topic/272564-boutiques-linkers-pas-de-lien-boutique-ailleurs-que-dans-ce-sujet/ attention, peu de boutiques européennes vendent encore des linkers... pour éviter les douanes, en général, il faut privilégier le airmail (équivalent coliéco en France, je ne sais pas comment c'est en Belgique)
  2. j'ai eu peur j'aurais peut-être du demander avant de sortir un pavé enflammé...et inutile par contre à les lire sur GBAtemp, ils ne révéleront rien, on en saura peut-être plus sur l'architecture de la bestiole, mais ça ne devrait pas aller plus loin en tout cas la partie sur le pad devrait être sympa (et peut-être permettre une utilisation sur PC ?)
  3. ah bah si le but était de lancer du nds, là tu as du choix effectivement. j'avais cru comprendre que c'était le mode natif 3ds qui t'interessait (jeux 3ds), non ? si c'est uniquement pour lancer des jeux DS, plusieurs linkers le permettent sans souci (r4i gold, supercard DS Two, etc.) y'a un topic qui en parle section linkers.
  4. Bonjour, Afin de permettre une meilleure lisibilité ainsi qu'une recherche facilitée pour les membres de ce forum, merci de bien vouloir rendre le titre de votre sujet explicite sur le problème rencontré. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur le bouton "Modifier" de votre message, puis "Utiliser l'éditeur complet". Merci de faire le nécessaire.
  5. salut, oui ça réduit le choix...à zéro. On a beau le répéter tous les jours, la question revient constamment. Les tests (qu'on s'efforce d'écrire ausssi précisemment que possible) en parlent, les news en parlent, les diverses réponses de tous les topics qui inondent le forum en parlent. Et la réponse n'a pas bougé d'un millimètre : Les linkers natifs 3DS ne sont compatibles QUE sur les consoles en firmware 4.1 à 4.5. pas de souci de douanes au moins (on se console avec ce qu'on peut) au passage, tu n'achètes pas deux linkers, tu achètes un kit de linkers...ce que tu paies, c'est le linker 3ds parce que c'est nouveau et que ça coûte des sous à développer. Le linker DS (qui par ailleurs permet de lancer des jeux DS sur 3DS) n'est qu'un bête R4 qui ne doit pas coîuter plus de 5$ dans le prix.
  6. j'ose espérer que le "tu" de cette phrase ne m'est pas destiné, parce que si tel était le cas : j'adore ce genre de remarque à la con dégoulinante de préjugés...encore plus quand je précise bien, noir sur blanc : maintenant tu as le droit d'aller lire ce qu'ils racontent sur GBAtemp, et on en rediscute. sven et marcan, ça te parle ? la ou les failles découvertes sont déjà communiqués à un panel de personne triés sur le volet, et aucun n'en a fait quoi que ce soit. Ils ont très clairement stipulés ne pa vouloir sortir quoi que ce soit tant que ça ne serait pas interessant, que des développeurs prouvent qu'ils veulent développer dessus (et pas des loaders) et qu'aucun environnement de compilation n'existe (devkitpro n'est pas fait pour la wiiU). C'est d'ailleurs la raison qui a aussi poussé quelques développeurs à essayer de débrider les 3 coeurs WiiU en mode Wii via une distro linux maison...dont la team fail0verflow indique vouloir aider, et rêvent d'un environnement homebrew sans loader, avec un bootstrap verrouillé qui permettrait de booter linux dans un mode WiiU, sans l'OS officiel (et donc pas de jeux sous loaders) bref, je pense suivre suffisament le sujet et m'exprimer très clairement POUR les homebrews (et rien que les homebrews) pour ne pas me voir affubler du terme wawa. le "tu" prêtait à confusion, sorry. C'est le manque de sommeil qui fait ça
  7. Bonjour, GX-mod dispose maintenant de son site d'annonces, GX-Annonces. Les messages d' achats et ventes n'ont donc plus leur place sur le forum et nous vous invitons à vous rendre sur le site : http://annonces.gx-mod.com/ Merci de votre compréhension.
  8. le prochain qui se sert du forum comme d'une annonce leboncoin risque fort d'aller 48h sucrer les fraises. je locke.
  9. merci. mais info déjà traitée dans d'autres topics, et sven a été très clair sur le fait qu'aucun hack n'était prévu lors de cette conférence. Ils vont parler de la manette (protocole utilisé, etc.) et de la console. Pas des failles ni d'un quelconque moyen de lancer du homebrew dessus. Il ne faut donc rien espérer de cette convention concernant la WiiU. bref, pas demain la veille qu'on verra un hack sur cette console...sauf gros coup de poker de la team. quand on voit leurs réactions sur GBAtemp, ce n'est pas gagné. En gros ils cherchent à aider certains développeurs (qui travaillent à débloquer les 3 coeurs de la WiiU en mode Wii...via linux), mais uniquement en essayant de garder le contrôle de la chose et empêcher toute dérive warez. Ca se défend, mais leur attitude digne d'un gosse de 4 ans laisse perplexe.
  10. salut, ce qui serait bien, déjà, pour commencer, c'est lire ceci pour éviter de polluer la section TUTORIAUX, qui ne doit accueillir que...des tutoriaux. tu as fait l'effort de chercher une section à priori adéquate, mais il fallait aller ici plutôt. bref, je déplace. pour en revenir à ta question, les thèmes d'USBLGX sont extrêmement basiques et ne font que changer le background...pas de quoi se relever la nuit si je puis mee permettre. essaie avec la dernière version du loader (r1218), l'adresse de l'hebergement des thèmes a probablement été modifié. r1218 officielle : http://www.mediafire.com/download/19batamvn4he2dx/R1218_IOS222-249-250.7z ma version r1218 perso (avec onglets, voir screen ci-dessous) : http://www.gx-mod.com/team/perso/Badablek/USBL_GX_1218_249_onglets.rar
  11. Badablek

    R4I Gold 3Ds Deluxe

    @Darkdjack, on est bien tous d'accord (je pense) pour dire que c'est effectivement une très grande avancée, ça ne fait aucun doute. c'est même génial de ne pas être obligé de passer par de l'emuNAND pour lancer des jeux compilés en SDK 5.0, alors que beaucoup semblaient dire que ce n'était pas possible du fait que le linker a des accès limités en lecture/écriture. La team gateway leur a cloué le bec, je crois par contre comme déjà dit sur un autre topic (à moins que ce ne soit ici), ils ont confondu vitesse et précipitation. Il vaut mieux peanfiner un truc, quitte à faire rager les impatients, mais sortir un kernel en béton armé, plutôt qu'aller plus vite que la musique avec un kernel bâclé. ok, ça permet de lancer de nouveaux jeux, mais si c'est pour que ça plante aléatoiement à la sauvegarde, l'interêt reste limité (sauf pour les veinards chez qui ça semble marcher sans aucun souci). bref, vivement le 2.0 final
  12. j'en doute le problème ne touche pas tout le monde, je penche soit pour un souci n'affectant que certains firmwares (je suis en 4.5, ça vient peut-être de là), soit pour des bugs inhérents à la version beta. d'autres rapportent que la faille ne peut être lancée que si le linker est présent bref, c'est de la beta très beta pour ma part, tout marche comme sur des roulettes du moment que je n'insère le linker qu'après démarrage de la faille. Ca me va. EDIT : bon bah rebelote, replantage...
  13. Badablek

    R4I Gold 3Ds Deluxe

    alors parce que ça marche chez toi, ça marche forcement chez tout le monde ? euh...bah non, justement. Et c'est bien ça le problème. Byp n'est pas le seul à avoir ce genre de souci. Je les ai, et pas mal de personnes sur GBAtemp aussi. alors même si la question n'est pas posée à moi, étant aussi embêté avec l'emuNAND, je me permets de répondre : OUI, j'ai testé par moi-même (dès que le kernel est sorti), oui, j'ai testé en mettant à jour en 6.3 la partie emuNAND, oui j'ai testé sans mettre à jour l'emuNAND en 6.3, oui, j'ai testé avec une autre SD, oui j'ai testé sans emuNAND, et OUI ça freeze enormement. Donc NON, l'emuNAND est très loin d'être parfaite. autant on ne peut pas dire que ça ne marche pas du tout, autant on ne peut pas dire que ça marche nickel. ps : le online dans les jeux ne marche pas; le retour des paramètres dans la NAND virtuelle renvoie dans la NAND réelle, très pratique pour mettre à jour réellement sa console et perdre tout espoir d'utiliser le gateway (tu voulais des points négatifs, en voilà quelques-uns); la fonction emuNAND est capricieuse (pas forcement chez tout le monde, mais ça ne veut pas dire pour autant que ça marche effectivement chez tout le monde)
  14. même si ça n'excuse pas tout, il faut se rappeler que les kickstarter sont gérés principalement par des personnes comme vous et moi, pas des pros. Avoir une passion suffisante pour décider de développer une console portable à priori excellente ne fait pas d'eux des pros pour autant, du jour au lendemain. honorer plus de 1600 "commandes", en allant de la conception de la console, le développement des mises à jour, la commercialisation et l'envoi postal international, sans compter les aléas, n'est pas des plus simples, et je pense qu'il a juste eu les yeux plus gros que le ventre, sans se douter de ce que cela représentait en volume de travail. que certains pros aient reçu leurs exemplaires avant les backers européens n'a rien d'étonnant, d'autant plus si ce sont des boutiques US. Envoyer plusieurs centaines de consoles en Europe, avec les contraintes administratives que cela représente, n'est pas une mince affaire. Et puis bon, je ne suis pas commercial, mais entre vendre des consoles une par une (avec envoi individuel) et en vendre par cartons à des boutiques, personnellement, même en étant une personne tout ce qu'il y a de plus honnête, je pense que mon choix serait vite fait... J'ai hâte moi aussi de recevoir ma gcw-zero, et j'attends patiemment (on ne peut rien faire d'autre, alors à quoi bon ?) Être un backer, ce n'est pas QUE participer financièrement pour recevoir le précieux, nickel et conforme à la description, à la date prévue (et tout le monde il est content, et tout le monde il vit dans le monde des bisounours). Être backer, c'est aussi essuyer les plâtres et faire preuve de compréhension et de patience infinie. Avant les backers, il y a eu les beta-testeurs (modèle SE), qu'est-ce qu'ils devraient dire, eux ps : perso je suis backer sur un petit jeu que j'ai trouvé bien sympa, Rex Rocket, et pourtant la beta à laquelle j'ai droit ne fonctionne sur aucune bécane (testé sous Win7 et Win8). Je ne suis pas vert pour autant (bon ok, ce n'est que 18$, rien à avoir avec les 155$ de la gcw-zero) ceux qui veulent tout, à l'heure H, au poil près, achètent en boutique. ceux qui veulent participer à un truc communautaire, avec toute la part d'aléas que ça implique, sont des backers. ok la communication n'a pas toujours été top avec la gcw-zero, y'a eu du foutage de gueule très clair par moments (oui les consoles sont prêtes à être envoyer...oh et puis en fait non, et patati, et patata), mais perso je pardonne, du moment que je peux enfin mettre ma main sur cette petite bestiole.
  15. Badablek

    Matériel Pour Gateway 3Ds

    au prix actuel des microSD, rien ne t'empêche d'anticiper un peu l'avenir... autant prendre directement une carte de 8 ou 16Go...qui ne servira pour l'heure qu'à un jeu, mais quand les kernels le supporteront, tu seras bien content de ne pas avoir à een racheter une.
  16. jayjayjay, les plantages viennent de la partie emuNAND + kernel, donc logiquement, ça ne peut être lié qu'à la carte SD de la console, et non pas la microSD du linker (les jeux tournent parfaitement, c'est le retour qui coince). À tout hasard, j'ai testé ave la SD vendue avec la 3DS XL, mais aussi avec une Sandisk Ultra II. je vais quand même tester une autre microSD, juste pour être sûr et certain. Sur Wii, le menu était chargé du DVD (mais parce que console mono-tâche). La 3DS ne doit pas charger le menu de la cartouche, vu qu'elle est multi-tâche. dans tous les cas, mes plantages boot incluent aussi le plantage systématique que je me tape les 3 premières fois que je boote sur une nouvelle SD. J'explique : - je formate une SD, puis je fais le processus de formatage EmuNAND (L appuyé, icône tout à droite) - je valide une fois fini, j'essaie de lancer en mode gateway : plantage systématique quelle que soit la SD (ça fait 1) - j'appuie 5 sec sur power pourr la forcer à s'éteindre, la console peine de longues secondes, coupe les écrans (la musique est encore jouée) puis s'éteint enfin - je relance le bousin, puis la faille qui boote en emuNAND (directe ou L+premier icône) : plantage systématique quelle que soit la SD (ça fait 2) - rebelote, power, attente - je relance le bousin, puis la faille qui boote en emuNAND (directe ou L+premier icône) : plantage systématique quelle que soit la SD (ça fait 3) je ne compte pas non plus les plantages aléatoires de la faille (en emuNAND ou non) bref, le 1 plantage sur 2 ne doit pas être bien loin de la vérité une fois que ça a booté correctement une première fois (en emuNAND), ça marche nickel les fois suivantes (sauf plantage en quittant le jeu), sauf quelques rares crash de la faille. 3DS XL en 4.5.0-10E carte SD Lexar 4Go originale (vendue avec la console) + carte SD Sandisk Ultra II (en secours) carte microSD Sandisk class 4 (8Go) EDIT : il semblerait que les problèmes de stabilité soient provoqués par la présence du linker au moment de booter la faille. et effectivement, après un petit test rapide, en bootant la faille sans linker inséré dans le slot, le retour au menu HOME ne plante plus (testé avec Zelda). il faut que je teste un peu plus cette méthode...notamment après une bonne session de jeu (1h au moins) EDIT 2 : testé 3 fois : 2x après avoir lancé zelda, 1x après une petite session de 15 min. Aucun souci pour quitter. EDIT 3 : c'était trop beau...je me disais bien ça replante.
  17. pas complétement vrai (ni faux d'ailleurs), par défaut ça boote en mode gateway uniquement si la SD n'a pas été préalablement préparée emuNAND, sinon ça boote automatiquement la NAND virtuelle en tout cas, NAND virtualisée ou non, SD de marque ou non, le retour au menu HOME freeze (du moins sur Zelda). Je suppose que les jeux compilés en SDK 5.0 (comme Zelda justement) ne sont pas copains avec l'emuNAND actuellement. @jayjayjay, la team gateway n'aurait pas du confondre vitesse et précipitation. Il est tout à fait normal que des clients qui ont raqué 80€ les pressent de sortir une mise à jour. Mais la team Gateway aurait du attendre pour sortir une version stable. À quoi bon releaser un truc qui plante 9 fois sur 10 à la sauvegarde et 1 fois sur 2 au boot ? C'est totalement contre-productif et nee devrait ùmême pas être entre nos mains, et encore moins être nommé beta. C'est de l'alpha ce qu'ils ont proposé. la sortie de ce kernel n'a que pour unique but de couper l'herbe sous le pied aux "clones". Parce que mine de rien, ils ne se sont reveillés QUE lorsque la concurrence a commencé à poster des vidéos d'emuNAND sur leurs produits (après plus d'un mois de silence). Ce n'est qu'une stratégie marketing, mais qui risque de se retourner contre eux devant la piètre qualité du bousin 2.0.
  18. aucun des 3 linkers natifs 3DS (gateway, R4i et l'autre clone) ne supporte à l'heure actuelle les partitions fat32 donc 1 microSD = 1 backup. gateway affirme que la beta test (privée) de cette fonction a été lancée. Mais quand on voit la piètre qualité du kernel 2.0 b1 (public) sorti à l'arrach', il y a de quoi avoir des doutes pour l'instant...l'avenir nous en dira plus. le R4i est qualifé de clone par gateway...sauf qu'ils ont montré (du moins en vidéo) qu'ils avaient aussi l'emuNAND en préparation. Donc peut-être qu'au départ ils n'ont fait que copier, mais il semblerait qu'ils fassent plus que ça en développant leur propre kernel (ça reste encore à confirmer, ils n'ont pas sorti ce kernel)
  19. pour moi c'est clairement une alpha (très alpha d'ailleurs) quand je disais qu'ils allaient sortir un firmware dans la précipitation, je nee m'étais finalement pas trompé... ok, il y a du neuf, ok c'est bien que ça progresse...mais plutôt que de vouloir jouer à qui a la plus longue avec les clones, ils auraient mieux fait de peaufiner un truc aux petits oignons. par contre pour Animal Crossing et Pokémon, laa team a bien précisé que ce n'était pas compatible, pour la simplee et bonne raison que ces deux jeux utilisent une sauvegarde intégrée directement à la NAND du jeu, type de sauvegarde non supporté pour l'heure. ps : à tout hasard, j'ai testé avec une autre SD...même souci de freeze. je doute que ça vienne de la vitesse de lecture/écriture, puisque même freezée, la console continue de tourner (les animations sur l'écran supérieur, la musique) je pense qu'ils ont sorti le kernel tellement à l'arrach' qu'ils en ont oublié certaines choses essentielles : pour sauver sur le gateway, il faut quitter le jeu par le menu HOME ou POWER puis HOME...quelle idée donc de sortir un kernel qui freeze quand on quittte un jeu ? Je ne comprends pas trop le concept...
  20. Badablek

    Matériel Pour Gateway 3Ds

    parce que c'est comme ça...Les linkers natifs 3DS ne sont capables, pour l'instant, de ne lire qu'un seul et unique jeu par microSD, elle-même formatée en mode RAW (d'où utilisation d'un logiciel dédié). les prochaines mises à jour supporteront les partitions FAT32 et les jeux multiples. ps : on ne paie pas au caractère, ce n'est ni twitter, ni un téléphone portable. donc merci d'éviter le langage sms.
  21. Badablek

    R4I Gold 3Ds Deluxe

    normal que Animal Crossing plante...c'est l'un des deux jeux à utiliser un espace mémoire directement dans la NAND contenant le jeu (pas de chip eeprom) l'autre étant pokémon X (et Y) il faut attendre une MAJ qui intégrera les sauvegardes NAND.
  22. gunco, tu as essayé juste comme ça, 5 minutes, ou plus en profondeur ? parce que pour ma part, la virtualisation de NND est bugguée à mort (ce dont je me doutais) : - freeze dès que je veux retourner au menu HOME - freeze dès que je fais power pour éteindre - retour au menu normal après avoir été dans les paramètres de la NAND virtuelle (ultra dangereux, je sens que le bureau des pleurs va arriver avec des consoles mises à jour en 6.3 par erreur...) bugs constatés sur Zelda...et dès qu'un freeze survient, toute la partie est perdue.
  23. Badablek

    Problème R4I Gold 3Ds

    quitte à le répéter une fois de plus : les linkers natifs 3DS ne sont PAS COMPATIBLES AVEC LES CONSOLES DONT LE FIRMWARE EST SUPÉRIEUR À 4.5. c'est pourtant pas faute de le répéter encore et encore, sur le site, le forum, dans les tests. C'est aussi noté noir sur blanc dans les FAQ des linkers, sur leur site. bref, firmwares 4.1 à 4.5 UNIQUEMENT pour les linkers natifs 3DS. Il n'y a pas, et n'aura peut-être même jamais, de solution pour les firmwares supérieurs. Test du R4i Gold 3DS : Test du Gateway : site officiel : ton fils va devoir se contenter des jeux DS...
  24. Badablek

    Gateway

    merci pour l'info Wingman je m'en vais newser ça sur le site.
  25. Badablek

    La Wii U se dévoile...un peu

    merci pour ce retour d'impression Le Duc, je me tâtais justement à l'acheter ou non, Mario 3D World je pense qu'il n'y a plus à réflechir maintenant ce qui est étonnant, c'est le démarrage timide du jeu sur leurs propres terres...en général, un mario s'écoule sans sushi ( ) au Japon.