Badablek

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Tout ce qui a été posté par Badablek

  1. merci pour l'info, je vais faire une news...ainsi que sur la mise à jour de Nintendo qui a tardé à arriver en Europe.
  2. Badablek

    Splatoon

    les amiibos splatoon sont vendus actuellement entre 30 et 40€ (pièce), sur amazon par exemple. Ça fait cher le bout de plastique ! Même tarif sur LBC. la rareté et le manque de stock font mécaniquement monter les prix, notamment chez les charognards qui veulent surfer sur la vague avant qu'un réapprovisionnement n'arrive.
  3. Badablek

    Splatoon

    les crevards profiteront TOUJOURS de ce genre de magouille, Byp. C'est bien connu que les cons, ça ose tout (c'est même à ça qu'on les reconnait) ça me rappelle le marché actuel du oldies...5 ans en arrière, on te regardait avec un œil bizarre si tu essayais de revendre des jeux N64 ou GC en boutique, aujourd'hui, ils vendraient père et mère pour récupérer ce genre de jeux et tenter de les vendre 150€/pièce ! ça donne envie de vomir ce genre d'annonce. ps: j’achèterai ce jeu quand ils feront une version COMPLÈTE, et avec tous les mini-jeux débloqués sans ces conneries d'amiibos. Les kits de construction, ils devraient laisser ça à LEGO ou MECANO
  4. Corrigé
  5. je vais essayer de reformuler ma tournure de phrase dans le sujet en question, l'information est peut-être un peu trop noyée.
  6. pour les jeux DS, tu ne vas pas t'arracher les cheveux plus que ça. Y'a rien de plus simple à utiliser : tu mets le "système d'exploitation" du linker (récupéré du site officiel) sur ta microSD, quelques jeux (sans conversion ou autres joyeusetés) et ça tourne. bien évidemment, il faudra briefer le petit pour ne PAS qu'il fasse de mise à jour de la console (tu peux aussi activer le contrôle parental, accessoirement), sous peine de voir le linker bloqué (affecte notamment les R4). La sécurité voudrait que tu choisisse un Supercard DS Two, qui semble à l'abri des mises à jour de Nintendo (il n'a pas été bloqué à ma connaissance). Bien sûr, la sécurité se paie...et pas sûr que ça se trouve encore facilement chez les revendeurs. Par contre je ne pige pas ton interrogation pour savoir dans quelle catégorie se classe ta console...Que ce soit écrit en bleu, vert ou rouge, je ne parle QUE de linkers natifs 3DS. Je le dis et le répète même pour chacune des sections de chacun des types de linkers, je ne vois pas trop comment faire plus simple et plus limpide : - 1 modèle de linker natif est capable de lancer des backups 3DS - 2 modèles de linkers natifs sont capables de lancer des backups 3DS - Plusieurs linkers natifs, tous basés sur le même modèle, sont capables de lancer des backups 3DS natif 3DS = qui permet de lancer des jeux 3DS. Tous les linkers dont je parle (gateway, R4i Gold 3DS Deluxe, MT-Card, sky3DS, K3DS, R5SDHC) le sont, bien évidemment ! Après, fonction de la version de la console, tu ne peux pas te tromper. À partir de 9.3, tu n'as de toute façon pas le choix.
  7. salut, je sais que ça peut paraître la jungle pour les néophytes, mais le sujet est pourtant clair : 1- tu as une console en 9.4.0-21E, je ne pense pas qu'il y ait besoin de te faire un dessin, même sans rien connaitre au sujet, pour savoir quelle(s) option(s) tu as, si ? C'est simple : tu n'as pas le choix ! Ça sera un Sky3DS (ou équivalent de la même famille, on va dire que le sky est "l'original" de ce type de linker) ou rien du tout ATTENTION ! un Sky3DS est un linker 3DS, qui ne lancera QUE DES JEUX 3DS. Si tu t'intéresses aussi aux jeux DS, il faudra repasser à la caisse pour un linker DS compatible 3DS ! 2- un gosse de 7 ans a bien plus de ressources qu'on ne pourrait croire, surtout quand il s'agit de jouer à ses jeux préférés. Donc ça ne fait aucun doute qu'il sera capable de l'utiliser. Pour ce qui est de l'injection des jeux dans la cartouche, là, par contre, il faudra laisser faire le papa L'utilisation, ça consiste à appuyer sur un bouton (bleu) pour changer séquentiellement de jeu, quand on est dans le menu principal de la console. Ce n'est pas franchement compliqué (le seul inconvénient étant de ne pas pouvoir charger directement le bon jeu via un menu, comme le propose le gateway) 3- ne pas confondre linker DS et linker 3DS, tout simplement. Un linker à 17€ ne lancera certainement PAS les jeux 3DS et se contentera des jeux DS, de par sa conception. Les fabricants de ces petites bestioles jouent sur les mots. Ainsi, un linker COMPATIBLE 3DS veut dire que tu peux t'en SERVIR sur une 3DS, pas que tu peux LANCER des jeux 3DS ! Un linker NATIF 3DS (seul capable de lire des jeux 3DS) se négocie entre 50 et 70€ suivant la marque et le vendeur. En dessous, ça sera très certainement un linker COMPATIBLE 3DS qui ne pourra lancer QUE des jeux Nintendo DS. Il faut bien lire les descriptions des vendeurs qui essaient, pour certains, de nous enfumer !
  8. on ne "patche pas" l'IOS222/223. On l'installe puis on le force pour lancer les jeux à périphériques mais c'est un cIOS ancien, il y a beaucoup mieux à faire de nos jours : installe le cIOS d2x v10 beta53, pour profiter du plug n' play avec un cIOS récent, sans avoir à forcer quoi que ce soit.
  9. bon, par curiosité, j'ai retesté Nintendont sur Wii U. Y'a pas à dire, toujours aussi impressionnant de voir la stabilité de la chose, et les fonctionnalités données (que Nintendo lui-même n'a pas su...ou plutôt voulu, développer) l'adaptateur GC n'est pas vu comme un périphérique HID, puisqu'il dispose de son option qui lui est propre (juste en dessous). J'ai eu juste à activer "1" sur l'option "manette GC" et ça marche sans sourciller (câble en Y à l'arrière pour le HDD, adaptateur sur les ports USB devant). Mes wavebird et manette filaire sont reconnues parfaitement, gâchettes analogiques et vibrations (sauf sur wavebird, vu qu'elle n'a jamais eu de moteur pour ça) comprises. A. je pense que c'est un reliquat, ou une traduction malheureuse. Je ne vois pas vraiment la différence qu'il pourrait y avoir entre "uniquement la partition de jeu" et "supprimer MAJ" B. FIX94 s'est amusé à développer des hacks widescreen sur certains jeux (Metroid Prime par exemple). Ça permet de rendre certains jeux 4/3 compatibles 16/9, afin de garder les bonnes proportions. En gros, ça recode la vue de la caméra de sorte à avoir un affichage 16/9 sans glitch (la console calcule donc une surface plus grande). Ça évite d'étirer l'image sur sa TV (ou de jouer avec des bandes noires, au choix) C. jamais eu le moindre souci de ce côté. Y compris au premier boot. Ça n'a d'ailleurs pas vraiment de sens, à moins d'avoir un périphérique hyper lent en écriture...clé USB ? D. Tout à fait. Certains jeux GC permettent de cracher en 16/9 plutôt qu'en 4/3. Pour les autres, il faut s'amuser à hacker les jeux, un par un, de manière à modifier le comportement de l'affichage. Je te déconseille le patchage vidéo par contre...aux dernières nouvelles, celui-ci rend Nintendont assez mauvais (écran noir au boot). J'activais toujours le 480p avant, maintenant, j'ai laissé tomber. Sur ma wii, ça ne provoquait que des écrans noirs. Vais retester sur U. EDIT : si j'ai bien tout compris "Wii U widescreen" hacke les jeux non compatibles "Forcer 16/9" active le mode 16/9 des jeux compatibles (de la liste) ça n'a pas loupé. J'ai activé le 480p sous Metroid Prime, avec bonus Wii U widescreen. Le logo Nintendo est apparu, dès que j'ai accepté le mode 60Hz : écran noir. x. Les loaders intégrent un patchage à la volée des adresses des serveurs en ligne de Nintendo (ne marche pas pour les jeux tiers disposant de serveurs privés propres aux éditeurs), histoire de rediriger les flux vers les serveurs alternatifs. Ça évite de devoir coder en dur ce patch dans chaque exécutable de chaque jeu (fastidieux)
  10. hello, 5. tu as bien été dans les options d'USBLGX pour changer le Titles path ? Et tu as bien activé l'option pour utiliser WiiTDB ? le fichier doit bien se nommer wiiTDB.xml, j'ai vérifié chez moi. la rev1246 est la dernière en date. Perso je tourne encore sur la 1244 (version modifiée avec les onglets). Il n'y a eu aucun changement au niveau de gameTDB, donc ces versions sont équivalentes. 8. le format des CM est bien documenté maintenant, pas de raison que ça soit plus risqué que de les utiliser directement depuis un original. 10. je n'ai jamais trop cherché les différences entre partielle et complète à vrai dire. Ça doit être subtil, mais vu que ça fonctionne bien en complète, autant y rester x. Je n'ai pas encore eu le temps de tester l'adaptateur avec Nintendont, mais d'après tout ce que j'ai déjà lu à son sujet, ça prend bien en compte la manette dans son intégralité, spécificités comprises (tranches L/R analogiques, boutons de fin de course, etc.) (d'ailleurs, de mémoire, l'adaptateur est décrit comme la meilleure façon de jouer à Smash Bros, avec les gâchettes analogiques, sur la publicité) les projets de résurrection des serveurs wii ne permettent pas, à ma connaissance, de le faire en local...ce qui limiterait énormément l’intérêt par ailleurs.
  11. salut, alors pour commencer, et avant de répondre plus en détails : tu as bien fait tes devoirs, ça ne fait aucun doute. Vu la misère du syscheck de départ, tu as quasiment tout redressé. Pour pinailler un tout petit peu, l'IOS80, tu aurais pu le dézinguer sans problème. Il ne te servira jamais, tu es en 4.2 ! le gros du morceau : 0. à part si tu es un théoricien du complot, un syscheck ne pourra jamais être dangereux, même complet. Comme tu le dis, à l'époque du online, ça aurait pu, mais franchement, Nintendo a démontré depuis longtemps que ce n'était pas son cheval de bataille. Ça ne mange pas de pain de garder ton ID pour toi (il existe des serveurs alternatifs pour certains jeux) 1. si tout le monde pouvait écouter ce que l'on dit aussi parfaitement . Rien à redire. 2. avant de lire la question, j'avais anticipé (voir plus haut). Pour l'IOS70, laisse le ainsi. Le fait qu'il soit trucha signé permet de garder la compatibilité avec la fonction d'import/export sur la SD. Pas forcement utile pour les loaders, mais si jamais tu exportais HBC ou un forwarder sur la SD, tu ne serais pas bloqué pour les lancer et réimporter. Quant à l'IOS80, paix à son âme, tu peux le trucider. 3. la 4.3 n'apporte que des mesures anti-hack. Rien de neuf, rien de mieux. Je le dis souvent, les deux seuls System Menu majeurs qui méritent notre attention, c'est le 3.2 (pour les consoles compatibles) et le 4.1. Tout le reste n'est que mises à jour anti-hack et ajout de bugs en pagaille (notamment la 4.0). Je ne peux que te conseiller de rester en 4.2, tu as déjà fait tout le boulot pour virer les cochonneries, pas besoin d'aller plus loin. 4. seul le boot.dol (+meta.xml + icon.png) est utile, ne t'embête pas avec le boot.elf qui n'est rien d'autre que le même exécutable, compilé autrement. Les elf sont totalement inutiles, plus gros (donc plus lents à démarrer) et n'apportent rien. Si HBC ne le liste pas, c'est probablement parce que tu es en mode SD sur HBC alors que USBLGX est sur USB (ou inversement). Appuie sur 1 sous HBC, et mets toi dans le mode adéquat. 5. je vais revérifier sur ma propre wii, mais de mémoire, le fichier devrait s'appeler gameTDB.xml et non plus wiiTDB.xml (ça doit bien faire 3 ans que c'est comme ça). Et en toute logique, il se met dans le même répertoire que le boot.dol, pas dans un sous-répertoire. Par ailleurs, il n'est pas certain que l'accès à ce fichier soit encore possible (serveur HS ?). À vérifier. EDIT : ça s'appelle bien wiiTDB.xml finalement, et ça va bien dans le même répertoire que boot.dol. J'ai la même erreur que toi pour télécharger la mise à jour de ce fichier ! Par contre celui déjà présent fonctionne, va comprendre...je vais creuser un peu plus la question. EDIT2 : j'ai reparamétré le Titles Path (en passant dans les options d'USBLGX) pour qu'il lise par défaut dans le répertoire principal du loader (ça avait apparemment sauté), le téléchargement du fichier s'est passé sans problème. 6. toujours garder des ISOS 1:1 pour les jeux GC. Il est fortement déconseillé de trimmer les jeux. DMToolBox n'est plus vraiment nécessaire, mais, de mémoire, il permet de ranger les jeux dans des sous-répertoires correctement étiquetés (avec le gameID du jeu). Le répertoire Sys qu'il génère n'apporte aucune plus-value (jamais compris pourquoi il faisait ça), donc supprimable sans problème. 7. Oui, l'audio streaming, c'est l'accès direct, par le jeu, aux données audio présentes sur la galette (fonction utilisée par une petite 20aine de jeux à tout casser). Un peu comme un jeu PC accéderait à des pistes audio CD-DA. Avec des ISOS 1:1, aucun souci à se faire ni paramétrage à effectuer. Ça marchera et puis c'est tout. Il ne faut JAMAIS privilégier le format extrait (FST) pour les jeux GC, ça ne rime à rien, ne sert à rien. Ça ajoute de la fragmentation, des lenteurs en lecture/écriture, des données non alignées, des crash sans apporter la moindre plus-value. Un fichier .ISO (trimmé ou 1:1) est largement plus simple, rapide. 8. Oui, Nintendont gère les CM émulées et physiques, au choix de l'utilisateur. Par défaut, il active les CM émulées (plus simple) mais si tu veux profiter d'anciennes sauvegardes, c'est aussi possible. Désactive simplement l’émulation de carte mémoire. 9. Tu as tout compris. L'extraction de NAND est complète, mais la virtualisation sous USBLGX n'est que partielle. Une virtualisation totale impliquerait SNEEK/UNEEK, mais est bien plus lourd à utiliser. Cyan travaille actuellement à rendre USBLGX retro-compatible NEEK2O, ce qui cumulerait les avantages d'un loader (rapidité de démarrage, souplesse)à ceux d'une virtualisation totale sous SNEEK/UNEEK (les 2 jeux incompatibles cIOS passeront sans sourciller, ainsi que les rares wiiwares qui posent problème). 10. Emul Nand sauvegardes : définit si le loader utilise la NAND réelle ou virtuelle pour les sauvegardes. À laisser inactif ! Je n'ai jamais vu un seul jeu tourner correctement en activant les sauvegardes dans la NAND virtuelle (j'ai encore testé ce week-end : plantages des jeux dès que j'active cette fonction) Emul NAND chaînes : rien à voir avec les sauvegardes; ça définit où le loader va lire les chaînes pour les afficher et permettre de les lancer. Inactif, ça listera uniquement les chaînes de ta propre NAND réelle. Actif, ça listera les chaînes que tu as installées dans ta NAND virtuelle. 11. forecast et photo, tu peux virer. Le reste, laisse. Le jour où tu voudras t'amuser avec SNEEK/UNEEK, ça te servira. 12. Bonne question. Les mii sont sauvés dans la NAND (voire même dans les wiimotes). Mais je suppose que sans la chaîne mii, tu ne pourras plus éditer tes avatars...je te conseillerai de laisser. 13. Je doute qu'il y ait la moindre différence. Ce n'est qu'une façon de différencier les unes des autres, simplement parce qu'elles ne s'installent pas dans le même répertoire "racine". Les chaînes système ne partagent pas le dossier des chaînes type Wiiware/Virtual Console. 14. HBC en emuNAND ne fonctionnera jamais de toute façon. Ça te renverra à chaque fois à l'installation de HBC, sans possibilité de démarrer effectivement HBC. La team twiizers a bien fait son boulot pour protéger son oeuvre, et les mécanismes de protection ne passent pas en emuNAND. 15. Avec ShowMiiWads peut-être ? Je ne me suis jamais posé la question à vrai dire. Tu as savefinder sinon, qui, couplé à Savegame Manager, permet l'extraction réel/virtuel dans un sens comme dans l'autre. https://gbatemp.net/threads/save-finder.314165/ 16. Pas sûr que ça soit faisable...et ce n'est pas comme si on faisait 50 syscheck par jour non plus ça ne sert qu'une ou deux fois dans la "carrière" d'une console. 17. Tu as déjà le dernier en date, puisque tu as réinstallé HBC dans sa version la plus récente. Cependant, aucune plus-value d'être à jour. Et comme le développement de HBC est mort... 18. Ne pas confondre LAN et modem ! Un jeu en LAN utilise le port ethernet optionnel de la GC (Broadband adapter), un jeu online utilisera le modem optionnel. Ce n'est donc utile que pour Phantasy Star Online par exemple. Pas Mario Kart. 19. Aucune documentation. Je me suis basé sur le travail d'un forumeur de GBAtemp, que j'ai adapté. Ma partie n'a consisté qu'à jour le graphiste en herbe, sans codage au niveau des sources, juste des arrangements dans ce qui existait déjà. Tu peux jeter un œil aux sources effectivement, et si tu es développeur, ça ne devrait pas être trop dur. je pense avoir été assez exhaustif dans mes réponses, y'en avais un sacré paquet
  12. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    pour t'orienter, encore faudrait-il que tu donnes des DÉTAILS PRÉCIS sur : - ce que tu as fait - ce que tu as installé - ce qui se passe les versions des loaders, cios, forwarders, un syscheck de ton système, bref, des détails.
  13. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    La modification originale vient d'un membre de gbatemp.net, il y a environ 2 ans. Après quelques modifications esthétiques, je l'ai intégré sur les sources officielles et maintenu au fil des évolutions du Loader. A noter que cyan, développeur actuel d'usbloader GX, a prévu un mode onglet...ça viendra un jour, officiellement.
  14. Au pire, tu achètes dans une grande surface qui ne pose pas trop de question niveau retour produits. à moins de profiter d'un déstockage (souvent à Auchan ou Boulanger) sur un pack suffisamment ancien.
  15. Effectivement je n'avais pas tiqué (j'avais un train à prendre, j'ai répondu vite) mais ta N3DS, si en 9.2 max (ce qu'il te faudra impérativement, c'est justement ce que tu cherches), pourra forcément exécuter le menu gateway...depuis lequel tu pourras injecter sans souci la sauvegarde de Zelda, voire même downgrader le menu paramètres. Ne restera plus qu'à mettre en place une emuNAND en 9.5, qui se fera une joie d'exécuter xenoblade ;-)
  16. salut, - concernant l'achat de la N3DS, c'est simple : pas au delà de 9.2 ! Les failles Zelda/Cubic/navigateur ne sont compatibles que jusqu'en 9.2. il faudra donc bien la planquer cette fois-ci sinon l'histoire risque de se répéter. - la faille dans Zelda peut s'installer depuis n'importe quelle console capable de lancer le menu Gateway, c'est aussi simple que ça Par contre pour Xenoblade je botte partiellement en touche. À priori elle intègre la MAJ 9.4 (d'après http://3ds.essh.co/ ), totalement INCOMPATIBLE avec le hack actuel (9.2 maxi), si un acheteur de ce jeu pouvait confirmer la chose...
  17. Badablek

    3DNUS 1.9

    Suite à l'arrivée de la mise à jour 3.2 du Gateway ces derniers jours, il est désormais possible de downgrader une partie du Système (le menu Paramètres en version 4.5 pour être exact) afin d'y réintégrer la faille Profil sur New 3DS. Cette méthode inédite n'est pas sans danger ni inconvénient (réglages du head-tracking et du profil NNID absents), et c'est là que 3DNUS prend tout son sens pour revenir en arrière, le cas échéant. En effet, ce petit utilitaire très pratique, similaire à NUS Downloader pour Wii, permet de récupérer directement des serveurs de Nintendo les fichiers système originaux. Si, pour une raison ou une autre, vous souhaitez réinstaller le MSET original propre à la région de votre console, vous pourrez télécharger le fichier .CIA correspondant via 3DNUS, en suivant cette liste (récupérée sur GBAtemp, merci à gamesquest1) : Région Title ID Version Système Hash MD5 EUR 0004001000022000 8202 9.0-9.5 7D9E073A6349DDEF77E67B2102B4EEA5 USA 0004001000021000 8203 9.0-9.5 5077D839633EC80E7A9D3CA98B794D4B JPN 0004001000020000 9224 8.1-9.5 375EDB36DA62AE44D4D8C91DAB854573 Quitte à le répéter, n'installez QUE la version propre à votre région ! À noter : Cette version de l'utilitaire date du mois dernier et n'avait pas été newsée à l'époque (personne n'est parfait). L'actualité récente pour le Gateway change la donne et l'oubli est réparé. 3DNUS 1.9 Site officiel
  18. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    pour USBLoader GX, je sais que ça dépend des goûts et des couleurs, mais le mode d'affichage sous forme de chaînes est juste magnifique, et ne nécessite aucun téléchargement de jaquette (puisque ce sont les bannières originales des jeux qui sont extraites directement des ISO). Je ne peux que te conseiller ce mode ça ne reste bien sûr qu'un avis personnel et purement subjectif
  19. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    bootmii utilise la carte SD pour y installer le fichier exécutable nécessaire. Il suffit de renommer le dossier "bootmii" en "_bootmii" à la racine de la carte SD pour que ça démarre tout de suite l'interface Wii originale. Tu gardes la protection de bootmii (il reste dans la séquence de boot), et si jamais un jour tu as besoin de démarrer dessus, tu n'auras qu'à renommer le dossier avec le bon nom "bootmii". L'autre méthode, qui consiste à modifier bootmii.ini pour auto-booter sur le System Menu (après une tempo de x secondes) n'est pas idéale (avis perso). Que bootmii charge son menu à chaque démarre de la console, ça prend du temps, et c'est absolument inutile (comme si, sur un PC, on démarrait constamment sur le menu de restauration du système, alors qu'on n'en a besoin que en cas de problème, comme bootmii) je vais rajouter ça dans mon tuto, j'ai oublié d'en parler.
  20. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    hmmm, bizarre ta wii...je ne vois rien qui puisse expliquer la chaîne à l'envers (c'était un pied de nez de la part de la team Twiizers pour moquer les mauvais hacks type dark corp/cios corp, qui n'arrivait que lorsque l'IOS sur lequel HBC tournait était hacké) aucun IOS hacké, aucune trace d'un quelconque cios corp / pimp / etc., il est étonnant que tu rencontres tant de soucis. depuis que tu as formaté, tu as juste réinstallé HBC ? ta wii fonctionne bien avec les originaux et backups ? la seule chose que je vois qui pourrait provoquer ce comportement, c'est un lecteur DVD fatigué (si la carte du lecteur est cramée ou sur le point de flancher, ça peut rendre très instable l'exécution de homebrews) je te conseille d'utiliser une autre carte SD (si possible non SDHC) et de reprendre le tuto, point par point, à partir de HBC (d'après ton syscheck, bootmii n'est pas installé, en tout cas pas en IOS vu que le 254 est un stub !)
  21. merci pour l'info Tophe45, j'ai uploadé cette nouvelle version sur notre FTP et mis à jour le sujet en conséquence
  22. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    tu n'as donc pas tout raconté si la chaîne HBC était à l'envers auquel cas mes réponses auraient été largement plus précises et adaptées à ta situation, parce que là, tu as joué à l'apprenti-sorcier (et ça peut coûter cher à ta console) sur une console déjà flinguée par un hack daubé (type pimp, cios corp, dark corp) si tu veux un bon conseil, pour le bien-être de ta console : fais un syscheck, poste les résultats, et ATTENDS qu'on te réponde. parce que tout ce que tu vas réussir à faire, si ça continue, c'est la bricker ! ps : bootmii boot2 s'exécute AVANT la surcouche de "pilotes" (si on peut dire ainsi) qui gère les périphériques tels que les wiimotes. Il est donc tout à fait normal que tu ne puisses pas naviguer sur bootmii (boot2) avec une wiimote ! C'est à la manette GC ou via les boutons Power/Reset de la console EXCLUSIVEMENT.
  23. je n'ai pas procédé à cette installation, mais le readme semble totalement contredire ce que tu as lu : si ils recommandent de configurer l'emuNAND AVANT d'utiliser la méthode, pour moi, c'est clair que ça ne va pas faire un reset (de l'emuNAND).
  24. bah le launcher.dat 3.2, tu peux très bien l'utiliser sur ta N3DS. Encore une fois, je crois que tu te fais des nœuds au cerveau que ce soit sur 3DS ou N3DS, c'est une MAJ KERNEL, qui n'implique aucune modification (y compris sur la chaîne de boot du linker) bref, tu mets le launcher.dat 3.2 sur ta 3DS, sur ta N3DS, et tu pourras booter avec n'importe quelle méthode de ton choix. Sur la 3DS, tu pourras mettre à jour l'emuNAND en 9.7, tandis que sur N3DS, tu devras impérativement rester en 9.5 MAXI (pas encore compatible avec les dernières versions de la console)
  25. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack vWii

    Nintendo n'a jamais montré les crocs à ce point (ils auraient pu le faire depuis 2007 !)...quand bien même un hack vWii permettrait l'accès au mode Wii U, je doute que ça les ferait réagir. De toute façon, ils sont déjà tournés vers la prochaine génération, vu que la U n'a pas le succès escompté. une NAND extraite, si tu n'as pas énormément de chaînes (ou des sauvegardes en pagaille), c'est tout à fait normal (et logique) qu'elle ne pèse que 160Mo. Quant à réinjecter une NAND, je ne pige pas trop la question, puisque c'est possible depuis toujours : soit via bootmii (si console compatible), soit via une infectus si tu parles de réinjecter une NAND donneuse sans les clés de la console malade, là, par contre, tu peux toujours attendre longtemps. Les clés propres à chaque console se trouvent dans une zone tout simplement inaccessible, même avec la meilleure volonté du monde, de manière hardware. La seule solution reste le dump des clés de manière LOGICIELLE, ce qui implique que la console fonctionne (ce qui est loin d'être le cas si brickée) À noter aussi qu'une réinjection n'est possible qu'avec une image RAW de la NAND, une NAND extraite ne sert donc à rien dans ce cas.