Badablek

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  1. Badablek

    Sauvegarde GC et Nintendont

    salut, par défaut, Nintendo utilise des memory card virtuelles. Si les sauvegardes que tu télécharges sont dans le bon format, aucune raison que ça ne marche pas. Par contre, si ce sont des fichiers extraits d'une carte mémoire réelle, le plus simple reste de passer par l'émulateur Wii/GC Dolphin pour réinjecter les sauvegardes dans un fichier memory card virtualisé de Nintendont : Outils > Gestionnaire de cartes mémoire (GC), tu charges le fichier source (*.raw) de Nintendont correspondant au jeu dont tu souhaites manipuler la sauvegarde (par défaut, 1 jeu = 1 fichier de carte mémoire, sous Nintendont), et tu pourras y réinjecter une sauvegarde extraite. Pour extraire des sauvegardes de ta propre carte mémoire, si non officielle, tu as le homebrew GCMM qui se fera un plaisir de le faire. si c'est une carte mémoire officielle, c'est une autre histoire. Le protocole de chiffrement utilisé par ce type de carte mémoire empêche la lecture par les homebrews.
  2. bah voilà, c'est propre y'a juste le stub de l'IOS70 à qui tu n'as pas fait la peau. Et si tu comptes utiliser la virtualisation de NAND (emuNAND), un petit cIOS waninkoko rev17 ou 21b sera fortement recommandé. Attention, l'installeur de la rev17 ne propose pas le choix du slot d'installation et écraserait donc ton d2x. Il faut passer par une installation manuelle du WAD que tu pourras trouver ici (c'est mon propre dump du cIOS que j'ai modifié pour qu'il s'installe sur le slot 243)
  3. Badablek

    Mega-Tuto Du Hack Wii

    Content que ça serve encore, à l'époque des One, PS4 et Wii U
  4. - c'est bien le but de la virtualisation partielle, de n'utiliser que le strict nécessaire. Néanmoins, il est préférable de ne pas bidouiller cette NAND. Comme dit plus haut, si c'est pour économiser 50Mo, ça n'en vaut vraiment pas le coup. SYSCONF contient effectivement les données d'appairage des wiimotes. - le cIOS permet la virtualisation. Pas de cIOS, pas de virtualisation, c'est aussi simple que ça. Si je parle d'installer le cIOS rev17 dans mon tuto (en plus du d2x), tu te doutes bien que ce n'est pas pour le fun ni pour décorer . Le loader a besoin d'une base (le cIOS) pour démarrer la NAND virtuelle. - Comme déjà dit plus haut : CHIFFREMENT. Une NAND, c'est un binaire CHIFFRÉ avec les clés propres à la console. Pas de clés = pas de déchiffrement possible. Une NAND virtuelle étant une extraction des fichiers de la console (donc extraction avec les clés de la console), celle-ci devient aussi neutre que la Suisse puisque tu as des fichiers totalement déchiffrés et, de fait, utilisables sur n'importe quelle console (capable d'exécuter une NAND virtuelle) Remarque (tout ce qu'il y a de plus amicale, soyons clairs) : merci de ne pas reposer une question déjà répondue, c'est déjà compliqué de répondre à 50000 questions d'un coup sans s'étaler dans tous les sens, mais ça l'est encore plus si il faut le répéter au message suivant. Je cite ma réponse juste au dessus de la tienne : ps : sémantiquement, on ne parle pas de décryptage mais de déchiffrement, étant donné que l'on possède les clés (extraites par bootmii OU en exécutant un homebrew qui va directement lire dans la NAND). Un décryptage impliquerait d'essayer d'extraire les données sans en connaitre les clés (impossible dans le cas présent, ou plutôt improbable humainement parlant vu le temps que ça prendrait, la wii utilisant un système de chiffrement à deux clés) - Les binaires de la SD sont chiffrés, et la wii n'a jamais eu vocation à lire directement les chaînes à cet endroit ! Il s'agit d'une solution précaire et bancale pour pallier aux maigres ressources de la console en terme de stockage. Pourquoi précaire et bancale ? tout simplement parce que la wii se sert de la SD comme d'un stockage temporaire : à chaque fois que tu lances une chaîne depuis la SD, la console réinjecte temporairement la chaîne dans la mémoire interne de la console (NAND) avant de pouvoir l'exécuter. Officiellement, Jamais la wii n'exécute quoi que ce soit directement depuis la carte SD. Bref, aussi puissants soient les loaders, une chaîne, de par sa nature même, ne peut être lancée que depuis une NAND, qu'elle soit réelle ou virtuelle...impossible de les lancer directement comme des jeux "normaux" - ShowMiiWads te montre tout le contenu de ta NAND, et si tu n'as pas vu les chaînes, il va falloir que tu le relances un coup, parce qu'elles y sont toutes (en bas), je te l'assure il ne te montrera pas les sauvegardes par contre (pas fait pour), je vais chercher dans mes archives s'il existe un utilitaire dédié. Par contre je viens de tiquer : si tu cliques droit sur un IOS/chaîne/etc., tu as un menu "Données de sauvegarde", qui permettrait apparemment d'extraire ou réinjecter des sauvegardes de la chaîne concernée (pas de les supprimer par contre ! voir screenshot ci-dessous) En mode ShowMiiNand, ça donne ce genre de chose (il s'agit de la NAND que j'utilise sur mon PC pour faire mumuse avec l'émulateur Dolphin) : (J'ai installé intentionnellement un seul wiiware, Cave Story, cette NAND étant vide par défaut puisqu'elle ne me sert qu'à démarrer le System Menu, utile pour prendre des screenshots pour mes tutos) EDIT : en utilisant la fonction Données de sauvegarde > Tout sauvegarder, un répertoire "SaveDataBackups" est créé dans ShowMiiWads, contenant l'arborescence de toutes les chaînes, avec les sauvegardes dedans. Les sauvegardes de jeux sont contenues dans chaque dossier propre à chaque jeu : title\00010000\ID de la chaîne\data (exemple : title\00010000\53574250\data\Progress.dat) (l'exemple là, c'est pour un jeu physique, pas un wiiware) ça peut s'appeler aussi save.bin, xxxxx.sav, savegame.000, etc. (dépend du jeu). Certaines peuvent être dans un répertoire NOCOPY (empêchant la console d'exporter la sauvegarde sur la SD...Mario Kart l'utilise par exemple) pour en revenir à NEEK2o, j'ai peut-être dit une bêtise. J'avoue ne pas trop m'être plongé dans ce truc, n'étant plus trop friand de virtualisation complète. À priori, ça reste de la virtualisation complète, sur laquelle on peut lancer les jeux directement au format WBFS (me semble qu'UNEEK ne supporte que les ISOS) ainsi que switcher à chaud d'une NAND à une autre. Je trouve pour ma part que ça fait une configuration bien compliquée (NAND réelle > cIOS > Loader > démarrage de la NAND virtuelle > montage du jeu grâce au module DI > je joue ENFIN à mon jeu)
  5. salut, - cette NAND extraite contient, en plus des chaînes que je peux supprimer facilement depuis USB Loader GX, mes sauvegardes de jeux. Est-il possible de supprimer ces sauvegardes, qui ne servent à rien si je compte lancer des jeux différents en NAND réelle et en NAND virtuelle ? Et inversement est-il possible de les extraire pour les copier dans la NAND réelle ? De même, puis-je éditer les Miis de ma NAND virtuelle et de ma NAND réelle séparément ? Les jeux sauvegardent par défaut dans la NAND réelle. La NAND virtuelle ne servira pas pour sauvegarder quoi que ce soit (voir explication à la prochaine réponse ci-dessous). Ces fichiers ne servent à rien, mais ne gênent en rien non plus. Ils sont au même endroit que les chaînes (gaffe donc à ne pas supprimer à l'arrach') : répertoire 00010001 - est-il possible d'utiliser la NAND virtuelle (en émulation partielle) pour sauvegarder les données de mes jeux Wii ? En gros, est-il possible de lancer un jeu avec USB Loader GX depuis l'USB et de lui dire de sauvegarder sur la NAND virtuelle ? C'est possible, mais trop instable. Je te le déconseille fortement. Le terme "emulation" (virtualisation) partielle est très explicite sur la question d'ailleurs. En mode partiel, USBLoader GX ne charge que le strict nécessaire (fichiers de la chaîne + IOS). Il est possible de dire au loader de sauvegarder dans la NAND virtuelle...à tes risques et périls. - où mes jeux Wiiware lancés en NAND émulée vont-ils sauvegarder leurs données ? Dans la NAND virtuelle ou dans la NAND réelle ? Comme dit juste au dessus, on parle de virtualisation partielle, à part les fichiers de la chaîne, tout reste dans la NAND réelle (même si lancées depuis la NAND virtuelle), sauvegardes comprises. - j'ai copié certains de mes jeux N64 achetés dans la chaîne boutique sur une autre Wii sur ma carte SD, et j'aimerais bien les copier dans ma NAND virtuelle, est-ce possible ? Si oui, comment ? Je n'ai pas trouvé comment faire avec ShowMiiWads et ShowMiiWads Mod. Impossible. Les binaires sont chiffrés pour ta wii, et rien d'autre. Il n'existe aucun moyen de déchiffrer ces données, quand bien même il s'agit d'un jeu acheté tout ce qu'il y a de plus légalement. Une chaîne exportée sur la SD ne pourra être utilisée que sur la Wii de laquelle elle provient. - suis-je obligé d'utiliser une vraie image de ma NAND pour l'ému NAND partielle ou puis-je construire une fausse NAND vierge de toute donnée comme base ? Si oui, comment ? les deux solutions sont possibles. Mais tu ne gagneras absolument rien (sinon des ennuis) à reconstruire une NAND de toutes pièces ! L'avantage de l'extraction de NAND, c'est que tu gardes le "profil" de ta wii, y compris les appairages des wiimotes. En partant d'une NAND neutre, tu vas devoir ré-appairer toutes tes wiimotes sur la NAND virtuelle. Une NAND peut être générée par "ohneswanzenegger" (par contre je ne me souviens pas si on peut directement la générer en version extraite...me demande s'il ne faut pas d'abord en faire un NAND.bin, à extraire ensuite avec les outils capables de le faire) - y a-t-il un logiciel plus intuitif que ShowMiiWads pour gérer son image NAND sur PC ? Je trouve ce logiciel très austère. on ne doit franchement pas avoir la même définition du terme austère. ShowMiiWads reste le logiciel de gestion de NAND/Chaînes le plus puissant qu'il soit. Il intègre toutes les fonctionnalités dont on a besoin, avec une interface claire, intuitive, pas surchargée...Le but d'un logiciel de la sorte, c'est de permettre l'extraction/insertion/suppression de chaînes sur une NAND virtuelle, chose qu'il fait à merveille. On ne parle pas d'un logiciel où on va rester 4h dessus. Je ne vois pas vraiment ce que tu peux lui reprocher sur le coup. - est-il possible de gérer le contenu de la NAND émulée depuis la Wii ? en virtualisation TOTALE, oui. Mais ça demande plus de préparation puisqu'il faut passer par UNEEK (HDD) ou SNEEK (SD). - pourquoi l'image NAND doit-elle être à la racine du périphérique USB ? C'est juste pour le cIOS rev 17 ou il y a une autre raison ? tu n'as pas lu mon tuto jusqu'au bout. Je pense pourtant que c'est suffisamment clair : - tous les dossiers de l'image NAND sont-ils utiles pour une émulation partielle ou puis-je en supprimer un certain nombre ? à moins d'être vraiment en manque de place, vu la taille que prennent ces dossiers "parasites", tu risques de bien t'amuser à trier le nécessaire de l'inutile...au mieux tu vas gagner quoi, 50Mo ? 100Mo ? Ça n'en vaut vraiment pas la chandelle. D'autant que pour administrer la NAND depuis la Wii, il faudra bien tous les dossiers. - y a-t-il un risque de brick ? Pour moi, virtualiser la NAND devrait au contraire protéger de bricker sa Wii, hors de nombreux tutos mettent en garde contre le risque de brick en utilisant UNEEK ou NEEK2O. De nombreux tutos ne savent pas de quoi ils parlent et c'est bien dommage. L'avantage de la virtualisation totale de NAND, c'est JUSTEMENT de ne rien avoir à installer dans ta NAND réelle (si ce n'est le nécessaire pour lancer UNEEK) ! On ne peut pas faire plus clean niveau hack, et il n'y a ensuite plus AUCUNE interaction avec la NAND réelle, je veux bien donc qu'ils m'expliquent comment ils arrivent à bricker une console sans rien écrire dessus ! - qu'apporte NEEK2O par rapport à UNEEK ? NEEK2O est un dérivé de UNEEK qui permet de lancer des jeux en NAND virtuelle depuis un loader démarré en NAND bien réelle. C'est un peu l'équivalent d'un wiiware lancé depuis un loader. Le jeu est chargé avec le strict nécessaire à son fonctionnement (là où UNEEK a besoin de charger TOUT LE SYSTÈME, ce qui prend un temps considérable). Ça apporte donc bien plus de souplesse. - à nouveau, est-il possible d'utiliser une image de NAND venant d'une autre Wii ? Est-il possible d'utiliser une image NAND sous une autre version du System Menu ? Par exemple de virtualiser une Wii en 3.2 sur une Wii en 4.3 ? une image déchiffrée, OUI. aucun intérêt, mais techniquement possible. Quant à la version,il n'a jamais été question de se cantonner à virtualiser la même version du system menu...on parle de virtualisation. Si tu veux virtualiser du 3.2 sur une 4.3, rien ne t'en empêchera. Il n'y a aucun lien entre NAND réelle et virtuelle...C'est juste que la méthode la plus simple étant d'extraire sa propre NAND depuis le loader, tu te retrouves de fait avec une NAND virtuelle copie carbone de la NAND réelle, version comprise. Ce n'est pas un frein technique ni une limite de la virtualisation, juste une question de pratique. Libre à toi de générer une NAND de chaque version du system menu avec ohneswanzenegger, si ça te chante (ça n'a t'apportera rien, soyons d'accord ) petite remarque au passage : une NAND virtuelle peut être utilisée sur n'importe quelle wii. Si demain tu amènes ton HDD chez un pote, tu pourras sans problème lancer les jeux Wiiware / Virtual Console ou même UNEEK. Une NAND virtuelle est déchiffrée, elle n'est donc pas propre à chaque console. Ce sont les binaires chiffrés qui posent problème (NAND.bin ou fichiers d chaînes sur carte SD)
  6. c'est pourtant parmi les hacks les plus simples qui soit, Byp @Romano2k, ta seule "erreur" aura été de choisir le cIOS comme IOS de démarrage. Les homebrews récents désactivent le flag AHBPROT pour accèder à la NAND, or, cette méthode nécessite un IOS original, pas un cIOS qui a été hacké dans tous les sens. Par défaut, c'est l'IOS58 qu'il faut choisir, c'est le plus simple. pour ceux qui ne gèrent pas AHBPROT, il faut utiliser un IOS possédant la faille trucha OU un cIOS avec lequel il est copain (pour la petite histoire, le d2x n'est pas hyper compatible avec ces homebrews). Donc soit cIOS waninkoko, soit IOS36 trucha, soit n'importe quel IOS trucha (dans ton cas, le 80 du system menu, par exemple) ps : erreur -2011 = je ne peux pas accéder à la NAND ça veut dire que le homebrew n'a pas utilisé AHBPROT (trop vieux, incompatible) OU l'IOS n'est pas original OU l'IOS n'a pas trucha OU le cIOS n'est pas copain accéder à la NAND, c'est au choix : - utiliser un IOS trucha (36, 236 par exemple) - utiliser un IOS original + AHBPROT - utiliser un cIOS compatible (waninkoko recommandé)
  7. pour compléter ce que ccslt a déjà dit : ton syscheck semble à peu près propre, si ce n'est qu'on reconnait immédiatement la (mauvaise) signature d'un pimp. Tous les IOS des System Menu antérieurs qui sont encore présents, et trucha signés. Double bétise. donc comme déjà dit, tu peux virer les IOS11, 20, 30, 40, 50, 60 et 70. Profite en aussi pour virer les IOS 41 à 48 (ils appartiennent à la version coréenne de la wii, ta console PAL s'en fiche royalement). Et supprime tous les stubs. NE PAS TOUCHER L'IOS80. Le fait qu'il soit trucha signé te permet d'utiliser l'import/export des chaînes trucha signées vers la SD (même si tu t'en ficheras pas mal quand tu booteras en auto sur USBLoader GX) un puriste réinstallerait l'IOS80 en version non hackée (avec Dop-Mii wiibrew edition), mais rien d'obligatoire ton syscheck devrait ressembler à ceci une fois que tu auras fait le ménage et installé les bons cIOS : dans tous les cas, au moindre doute sur un IOS : http://wiibrew.org/wiki/IOS_History
  8. Badablek

    gros problème avec ezflash IV

    salut, tu as bien supprimé le fichier de mise à jour ? (ezfla_up.bin)
  9. - cIOS "l'ordre de compatibilité" (si on peut appeler ça ainsi), du plus compatible au moins compatible dans les 3 qui nous intéressent : 56 (or) > 57 (bronze) > 58 (argent) (les 36/37/38 sont hors course : anciens, peu utilisés, moins stables, moins développés que les petits frères cités plus haut) le 56 est la base la plus commune, la plus stable, la plus rapide et la plus utilisée (officiellement), elle est donc la plus à même d'être utilisée par défaut pour le cIOS249. le 57 est la base alternative, moins rapide (notamment au niveau des temps d'accès), moins utilisée (probablement une 15aine de jeux, ex: Just Dance 2015, Worms, etc.), pour le cIOS 250 le 58 est la deuxième base alternative, moins rapide que les 56 et 57 MAIS supportant officiellement l'USB2 (seul l'IOS58 le gère !) pour le cIOS 251 pour 90% des jeux, le cIOS de base (slot 249, base 56) sera donc le must have pour le reste (jeux à problème), le cIOS alternatif (slot 250, base 57) sera de la partie ou pour ceux nécessitant l'USB2 (slot 251 base 58) - Syscheck : https://gbatemp.net/threads/syscheck-hacksden-edition.356133/ essaie cette version. tu as peut-être un souci au niveau d'un IOS (36) qui est utilisé par défaut avec ce genre de logiciel un peu ancien. La version mod citée juste au dessus est plus à jour et utilise très certainement AHBPROT pour accéder à la NAND (bien plus pérenne) - Homebrew Browser : effectivement, on peut voir ça comme le cydia de la wii (j'étais persuadé que ce n'était qu'un launcher, je dois confondre avec Homebrew Launcher)...perso je préfère largement aller sur les sites officiels que me fier à une interface certes bien foutue, mais qui ne proposera pas forcement les dernières versions (sans compter que ça encapsule les utilisateurs dans un truc dont ils ne sont pas maîtres alors que tous les bons homebrews ont un googlecode ou site officiel). D'autant que ce genre d'interface reflète la vision (unique et personnelle) du développeur, seul à même de proposer (ou au contraire éviter) tel ou tel homebrew.
  10. 1.5) C'est exactement ça. Et à l'époque du cIOS waninkoko (on remonte à 2010 déjà !), l'IOS37 était la base la plus utilisée par les jeux, raison pour laquelle le cIOS découlait de celui-ci. Le hack et les IOS (officiels) avançant, on en est arrivé à une majorité de jeux utilisant l'IOS56 (et une poignée demandant obligatoirement le 57), ce qui se traduit naturellement en 2 cIOS basés sur le 56 et le 57 (+58 pour les puristes qui veulent jouer à des jeux type U-draw). Cette configuration assure une compatibilité quasi parfaite (si on ne compte pas les 2/3 jeux disposant de protections très particulières empêchant leur fonctionnement sur un cIOS : Tintin, Driver, Castlevania et qui demandent un système de type virtualisation de NAND via NEEK2o) Bien sûr, les IOS les plus récents assurent la retro-compatibilité descendante avec les IOS plus anciens. Un jeu basé sur l'IOS37 fonctionnera donc à merveille sur un cIOS base 56 installé sur le slot 249 (slot utilisé par défaut par les loaders) 2) concernant bootmii, celui-ci sert : - à dumper tes clés et ta NAND dans un premier temps (ce que tu as déjà fait) > hyper important - à te protéger d'un brick si installé en boot2 (il faut une console CPU-01, donc toutes celles produites avant mi-2009 approximativement) > hyper important - à démarrer des homebrews compilés au format MINI (ça se compte sur les doigts d'une seule main dont il manquerait 3 doigts ) > inutile dans tous les cas, bootmii charge les fichiers dont il a besoin de la carte SD. SAUF QUE, ces fichiers ne sont strictement nécessaires que si tu as un brick (banner brick par exemple). Il faut donc voir ça comme la roue de secours : tu la gardes au chaud au fond du coffre (dans le cas présent, tu peux garder le répertoire bootmii de la SD sur un disque dur par exemple) et tu ne la ressortiras qu'en cas de crevaison (banner brick, semi brick, full brick). Si bootmii est installé dans le boot2, il est toujours actif (présent dans la boucle bas niveau de démarrage de la console), et il suffit de remettre le dossier bootmii à la racine de la SD pour qu'il se charge. en temps normal, tu n'auras jamais à t'en servir d'ailleurs c'est juste bon de savoir que tu as toujours une roue de secours en boot2...et pis ça met ta wii en mode disco au boot (quand il ne trouve pas les fichiers sur la SD, il fait clignoter le slot du lecteur 2x, rapidement) si installé en IOS, la question ne se pose même pas : le dossier bootmii ne te sera d'aucun secours en cas de brick (sauf si HBC arrive à démarrer). Bootmii IOS ne sert qu'à permettre de démarrer bootmii depuis HBC (ce qui ne protège pas d'un brick !). Priiloader Mod fortement recommandé dans ce cas ! 3) tu ne regardes pas au bon endroit. Il est vrai que ce n'est pas forcement évident, puisque la page des downloads officielle pointe vers la version 3.0 de...mai 2012 USBLGX a été mis à jour pas plus tard qu'avant-hier. Ne te fie aux MAJ OTA, le cycle de mise à jour est en beta, et pas certain que la 3.0 te propose la dernière révision (1244 au moment où j'écris ces lignes) utilise ce lien mediafire (maintenu officiellement par le développeur actuel d'USBLoader GX) pour avoir la dernière version compilée, si la MAJ OTA ne te le propose pas. Rubrique 3.0+, tout en bas et si tu veux, je propose une version de mon cru, incluant un système d'onglets pour ranger par catégories (jeux Wii, jeux Gamecube, jeux Wiiware), des fois que ça t'intéresse : je dois recompiler la 1244 (j'en suis encore à la 1241), je posterai le lien si besoin lien dans ma signature, r1244 disponible. 5) ton syscheck est complet au niveua de la liste, mais effectivement il manque le plus important (la partie droite qui te dit si c'est un stub ou non, si c'est hacké comme un cochon ou pas, etc.). À priori, tu n'utilises pas la dernière version officielle. Il existe des forks plus ou moins exotiques, à éviter autant que possible. Retente avec la 1.6.2 officielle. 6) Homebrew Browser est une bonne alternative à HBC...mais USBLoader GX intègre aussi son propre launcher de homebrews (l'icône de HBC justement). Si tu bootes directement sur USBLGX (en le forçant via priiloader), Homebrew Browser (et HBC) sera, de fait, totalement inutile ^___^
  11. salut, beaucoup de questions, les réponses ne seront pas forcement complètes ou exhaustives, mais dans les grandes lignes : 1- Nintendo ayant tiré les prix par le bas, les chips NAND samsung sont de qualité moyenne. Seuls les 8 premiers blocs de la NAND sont réellement importants et certifiés sans bloc défectueux (ils contiennent le boot2 qui gère le démarrage du système). Il n''est pas rare d'avoir entre 3 et 10 blocs défectueux par wii, rien d'inquiétant, ça n'empêchera jamais la console de marcher (comme sur un HDD avec des clusters défectueux, la wii évite les blocs mauvais). C'est loin d'être propre pour les puristes (ça me hérisse les poils personnellement) mais c'est ça l'électronique bon marché l'installeur d2x propose par défaut le premier IOS qu'il sait utiliser...ça n'a jamais voulu dire qu'il fallait l'installer ainsi (j'aurais été le développeur, j'aurais proposé par défaut le 56). Les IOS 56 et 57 assurent 99% de la compatibilité avec les jeux (le 1% restant étant les jeux nécessitant de l'USB2 et qui voudront par défaut un base IOS 58). Le 37 est vieux, lent et loin d'être universel, à éviter. Un setup de base, ce sera donc 56/249, 57/250 (et accessoirement 58/251) 2 - tout ce que tu as sur ta SD, poubelle (pas compliqué comme ça)...à part usbloader_gx dans apps bien sûr (à moins de le mettre sur ton HDD sur une partition FAT32, voir réponse 4). Absolument rien du reste ne te servira à quoi que ce soit dans un futur plus ou moins proche. HBC sait utiliser un HDD, si une partition FAT32 est présente. Bien sûr, les fichiers NAND.bin et keys.bin doivent impérativement être mis en sécurité sur un disque dur de PC par exemple. une fois que c'est fait, ils ne servent plus à rien sur la SD. 3 - ne JAMAIS installer de chaîne autonome, notamment pour des homebrews qui évoluent quasiment tous les jours. C'est une hérésie et ça met ta wii en danger (chaque installation de chaîne peut potentiellement entraîner un banner brick si elle est mal foutue ou corrompue). Une bonne installation, c'est (quasi) obligatoirement : un loader sur SD ou sur partition FAT32 d'un HDD + un forwarder (officiel) Pour USBLGX, il n'y en a qu'un seul et unique (Une version Wii, une version vWi)i. ne RIEN INSTALLER D'AUTRE qu'une de ces deux versions (wii pour wii, vwii pour wii U). Me semble qu'on doit en être à la version 5.1, à installer avec un manager de WAD à jour, de type YAWMM EN (Yet Another Wad Manager Mod ENglish) les chaînes pour lancer un seul jeu, c'est possible, mais à part pourrir son interface, aucun interêt (je le répète : chaque installation d'une chaîne peut potentiellement entraîner un banner brick !). Autant booter directement sur USBLoader GX (via priiloader), qui ne sera pas limité à 40 chaînes d'une part, et qui ne pourra jamais bricker la console. D'autant que les chaînes de ce style, ça ne sera en fait qu'un pseudo forwarder qui chargera un jeu précis (en passant le nom du jeu dans un argument/ une variable à destination du loader). Le mode chaînes d'USBLoader GX est largement suffisant (je dirais même bien mieux qu' l'interface officielle de Nintendo). Avec priiloader, tu peux totalement zapper l'interface et toujours booter/rebooter directement sur USBLoader GX, il serait dommage de t'en priver. 4 - pour le système de fichiers > voir mon tuto (résumé ultra résumé : FAT32 + NTFS) Sinon, conseil perso, ne jamais se reposer sur une carte SD. C'est lent, extrêmement pointilleux, avec une compatibilité très inférieure à un bête HDD (même premier prix). Et USBLoader GX ne supporte pas les SD pour lancer les jeux (wii) de toute façon. 5 - tu as déjà partiellement répondu à tes questions. J'avoue être sec dans ce domaine, tout simplement parce que ça n'est pas vraiment ce qui m'intéresse le plus. Sache cependant que tes miis, tu peux les déplacer dans ta wiimote. Sache encore que formater une wii ne sert à rien...ça ne remet pas le hack à zéro, et ça te fait perdre toutes tes sauvegardes et miis, pour rien. Si le but est de faire un reset hack, tu l'as déjà fait en fait, plus ou moins...si tu veux quelques indications supplémentaires, tu peux faire un syscheck et poster les résultats dans un message sur ce fil de discussion. voilà, je pense avoir survolé un peu toutes les questions, mais si tu en as d'autres ou qu'il te faut des précisions, je suis tout ouï. EDIT : concernant l'utilisation d'une partition FAT32 plutôt qu'une SD (aussi bien pour HBC que les loaders, forwarders, etc.), il faut respecter exactement la même arborescence qu'une SD (répertoire apps). L'avantage d'une partition FAT32, c'est aussi de pouvoir mettre en place une emuNAND pour les jeux wiiware/virtual console.
  12. Badablek

    GATEWAY , mise à jour ?

    salut, quand le kernel a besoin d'une mise à jour du firmware du linker rouge (exemple : passage à la version 3.0), il fait la mise à jour automatiquement. ça n'a donc absolument AUCUN sens ce que tu as pu lire ailleurs.
  13. Badablek

    Gateway New 3DS 9.0

    l'utilisation de sauvegardes originales sur le gateway est du genre "expérimental". de mémoire, la taille de la sauvegarde pose problème...si elle fait 512Ko, normalement, le gateway devrait pouvoir la lire et utiliser... tu ne perds rien à essayer, même s'il n'y a aucun moyen de t'assurer que ça marchera (à moins que quelqu'un ait déjà tenté l'expérience ?)
  14. Badablek

    Gateway New 3DS 9.0

    il va falloir relire le tuto dans ce cas....parce que tu as zappé un truc. Le titre du tuto : "Tuto downgrade 3DS en 9.2" et non pas "Tuto downgrade New 3DS en 9.2" quant à la news en question : Le Gateway 3DS désormais compatible avec les New3DS en version 9.2 3DS =! New 3DS ps : rien ne prouve pour l'instant que le DG soit totalement impossible (même si à vue de nez, ça risque d'être difficile vu que la New 3DS dispose de capacités que le system menu < 9.0 ne connait pas). Personne n'a jamais démontré cela, ni son contraire d'ailleurs ! C'est ce qu'on appelle un paradoxe. pour résumer, sur New 3DS, tu n'as possibilité d'utiliser un gateway QUE via Zelda OOT 3D et UNIQUEMENT sur un System Menu 9.2 ou <
  15. Badablek

    Zelda majora's mask

    la Neogeo, c'est un univers à part...(d'ailleurs je suis bien content d'avoir quitté cette communauté remplie d'imbéciles...je ne dis pas qu'ils le sont tous hein ) me souviendrais toujours de ce bootleg naze qui s'est vendu à prix d'or parce que rare. Les acheteurs étaient prêts à bouffer des patates pendant 6 mois juste pour cette daube et faire partie des rares illuminés à l'avoir dans leur collection, pathétique. mais je diverge du sujet ps : c'est surtout les full kit AES qui s'envolent. Le MVS restant la Neogeo du pauvre (seule solution pour avoir un Metal Slug à prix correct)
  16. Badablek

    Zelda majora's mask

    disons que de nos jours, il n'est pas déconnant d'éviter le gaspillage de papier (même si à première vue, c'est plus une question d'économie d'euros pour Nintendo) on perd le côté collector de la chose : la boîte (carton) gardée religieusement sur une étagère avec sa notice en parfait état considérée comme le Graal des joueurs que nous sommes (Super Nintendo , N64 )
  17. Badablek

    Zelda majora's mask

    concernant le code à gratter, j'ai du me mélanger les pinceaux (quand j'enregistre un jeu, le code part à la poubelle). Donc effectivement, ça doit être le dernier jeu édité par Nintendo avec un code d'enregistrement. un jeu qui sert de démo fini à 100%...et la marmotte met le chocolat dans le papier d'alu il serait pas champion de mauvaise foi, ton vendeur ?! Raconter un truc comme ça à un bon client, c'est dommage... en ce qui concerne le fait que le jeu rame par moment, n'oublie pas une chose : le jeu dématérialisé est la copie exacte de la cartouche ! Si tu expérimentes des lags qui ne sont pas présents sur la cartouche, c'est que ça vient obligatoirement de ta microSD ! J'en parle en connaissance de cause parce que je viens tout juste d'en changer, ce matin même. Après quelques tests de lecture/écriture avec la microSD originale livrée avec la New 3DS, je peux affirmer sans l'ombre d'un doute que c'est de la merde en boîte (et je reste poli). Sa vitesse, aussi bien en lecture qu'en écriture, est indigne du 21ème siècle (là où ma microSD de récupération de 8Go en class 10 l'éclate avec des taux de transfert 5 à 10x plus élevés !) Je te conseille de tester avec une microSD de qualité ! D'autant que tu peux transférer les fichiers depuis un PC sans que la 3DS ne bronche (puisque les binaires sont de toute façon chiffrés pour ta console). petit benchmark rapide, à la louche (pas testé énormément de transferts mais le résultat est sans appel) : lecture/écriture sur la Toshiba 4Go d'origine : environ 3Mo/s (première fois que je vois une carte si mauvaise aussi bien en lecture qu'en écriture !). Avec ma petit class 10 (pas une noname, mais pas le haut du panier non plus) : 12Mo/s en écriture, 20Mo/s en lecture ! je te dis pas le changement dans les loadings (testé sur Monster Hunter 3 et Mario vs Donkey Kong) une raison de plus de rester à la bonne vieille cartouche ! Le matériel est maîtrisé, rapide, adapté.
  18. Badablek

    Zelda majora's mask

    pas de code pour ce jeu (mais si, en fait). À sa sortie, il était à 37,50€ sur Amazon (et je l'ai eu à 37 avec la FNAC via un bon de réduction de 2€). Étonnant que ça grimpe alors qu'il n'y a absolument aucune raison (sinon que c'est un méga hit). Encore des abrutis qui font grimper sa cote mécaniquement...et la cover plate que j'ai achetée 15€ à la FNAC se retrouve à plus de 50€, ça devient franchement n'importe nawak le blister est propre à Nintendo, impossible de se tromper avec le liseré "Nintendo". Je doute fortement que qui que ce soit s'amuse à ré-empaqueter des jeux (à moins de profiter de la crédulité des gens qui ne connaissent pas ce blister si particulier).
  19. Badablek

    Zelda majora's mask

    salut, aucun livret/notice avec ce jeu, c'est totalement dématérialisé. La boîte ne contient que la paperasse habituelle et/ou obligatoire : informations importantes + pubs sur d'autres jeux 3DS. un jeu neuf, de toute façon, sur 3DS, c'est un jeu forcement sous blister (le coup du chien qui l'a mangé ne passe pas). ps : encore un magasin peu scrupuleux, mais qui n'a pas compris le concept de supprimer les sauvegardes avant de vouloir faire passer des vessies pour des lanternes y'a pas photo, l'arnaque, c'est tout un métier (et ils feraient bien d'en changer, ou de jouer le jeu du vrai bon commerçant en vendant un produit NEUF s'ils le certifient NEUF) d'autant plus que le prix neuf de ce jeu, en temps normal, c'est dans les 37€ (amazon)
  20. Badablek

    Gateway plante parfois...

    un truc qui n'a pas été abordé (enfin je ne crois pas) sur ton sujet : tu as bien formaté ta carte en exFAT ? c'est le seul système de fichiers vraiment stable sur ce linker; et des fois, ça change tout !
  21. Badablek

    r4i gold plus

    Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeur de votre requête. Pensez à visiter les tutoriaux et les sujets épinglés, afin d'y trouver les informations les plus courantes. Il vous suffit de sélectionner le support vous concernant pour être redirigé directement à la bonne destination. Liens vers les tutoriaux Liens vers les épinglés Rappel des règles sur les backups 3DS Le point sur les linkers 3DS Choix du linker en fonction de votre console Les boutiques de linkers
  22. Badablek

    r4i gold plus

    salut, je veux bien être gentil et compréhensif envers un "novice", mais il va falloir faire des efforts quand même qui pour te faire comprendre de respecter la charte ? (un petit bonjour n'a jamais fait de mal à personne et reste la formule de politesse la plus basique, élémentaire, OBLIGATOIRE quand on démarre un sujet) qui pour te faire comprendre de respecter les sections ? (La rubrique Linkers est tout de même visible, non ? Et plus particulièrement la sous-rubrique dédiée aux R4) qui pour te faire comprendre de lire les épinglés desdites sections ? (par simple respect pour ceux qui se sont arrachés les cheveux à créer des tutos et aides à ce sujet) qui pour te faire comprendre que ton sujet est plus que redondant et va donc rejoindre la poubelle ? Bref, une petite recherche personnelle s'impose. Je locke + poubelle.
  23. Badablek

    Fin du Club Nintendo

    Sur le prix, il est vrai qu'ils auraient pu largement faire un effort, je te l'accorde. D'autant que c'est une liquidation, une fois septembre, tout s'évapore. à mon avis, le but, c'est d'éviter que des petits malins ne pillent littéralement les goodies pour que ça se retrouve dans la milliseconde qui suit sur LBC et/ou ebay. Quand on voit à combien se négociait la statuette Zelda/Epona (déjà que c'était 15000 étoiles, donc pas vraiment à la portée du premier venu, mais en euros, ça piquait encore plus) ou même une simple manette Snes classic controller (7000 étoiles...entre 70 et 100€ sur ebay !) perso je me suis débrouillé pour écluser toutes mes étoiles...et les quelques 150 étoiles qui me restaient ont été négociées en wallpapers (je sais, c'est une honte) [mode egocentrique ON] De toute façon Nintendo devrait récompenser les vieux de la vieille qui ont enregistré des jeux/consoles depuis l'ère Gamecube (ça tombe bien, j'en fais partie, ça serait avec plaisir ) [mode je pense qu'à ma gueule OFF]
  24. Badablek

    Fin du Club Nintendo

    @tous les râleurs : à croire que Nintendo vous met tous un couteau sous la gorge pour enregistrer les codes par pitié, n'essayez même pas de me faire gober que vous achetez (achetiez) vos jeux en fonction des points qu'ils ont (avaient) ou non à l'intérieur ! Nintendo n'a aucun obligation envers qui que ce soit, faut-il le rappeler à chaque fois qu'on parle des codes VIP ? Entre "pas grand chose" et "rien du tout", je préfère encore le "pas grand chose", parce que ça sera TOUJOURS mieux que "rien du tout" ! On ne vous a jamais appris à vous contenter de ce que l'on vous offrait ? Genre quand un pote ou un membre de votre famille vous offre un cadeau de Noël ou d'anniversaire, vous êtes du genre à lui renvoyer dans la gueule s'il ne vous plait pas ? j'aurais toujours autant de mal à comprendre ce phénomène du "jamais content, jamais assez". Finalement, ce n'est peut-être pas plus mal qu'ils arrêtent définitivement ce programme...
  25. Badablek

    Batterie pour wiimote

    salut, ce genre de cochonnerie (si on parle bien des packs à pas cher...les officiels étant très certainement de bien meilleure qualité), en général, ce sont de simples piles AAA 900mAh (de piètre qualité) mises en série. Je ne peux que te conseiller de mettre ça à la benne et d'acheter de vraies piles rechargeables de type eneloop, à faible auto-décharge mais ça ne reste que mon avis bien sûr.