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Tout ce qui a été posté par Badablek
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tu te fais des nœuds au cerveau (et au mien aussi ) je crois... je ne comprends pas bien ce que tu veux dire par là. Le launcher.dat 3.2 ne met en aucun cas à jour le linker, je ne vois donc pas trop comment utiliser ce kernel précis engendrerait quoi que ce soit au niveau de la méthode de boot. Et de mémoire, la team n'a jamais désactivé une quelconque méthode de boot (qui peut le plus, peut le moins). Elle a toujours AJOUTÉ de nouvelles méthodes, mais jamais supprimée l'une d'entre elles. On a donc, au choix : faille profil, faille navigateur (avec possibilité de le faire en local total ou online), faille Zelda, faille Cubic, faille profil par downgrade du menu paramètres. Par MAJ 3.2, on parle bien du KERNEL du linker, pas de son FIRMWARE. Enfin si j'ai bien saisi ta question et le point d'entrée (faille) pour démarrer le linker reste "libre", à l'appréciation de chacun en fonction de ses besoins/goûts EDIT : comme tu m'avais mis le doute, je te confirme, testé à l'instant sur ma 3DS classique et ma New 3DS. Cette mise à jour KERNEL ne touche en rien au FIRMWARE du linker et ne nécessite PAS obligatoirement l'utilisation de la méthode de boot dite "dangereuse" via downgrade du menu des paramètres. J'ai booté le linker sur ma New 3DS comme d'habitude, via la faille Zelda, sans le moindre souci
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le launcher.dat n'est pas spécifique à telle ou telle console. Je ne vois donc pas trop où ça poserait problème d'utiliser le gateway à la fois sur 3DS classique (en emuNAND 9.7) et sur New 3DS (en emuNAND 9.x, me souviens plus jusqu'où ça monte). Et puis, noir (enfin rouge) sur blanc : je dis ça, je dis rien, mais pourquoi Ducros il se décarcasse à rédiger des news aussi exhaustives que possible si c'est pour qu'on ne les lisent pas (complètement en tout cas) Et le changelog est aussi clair à ce sujet, en recommandant aux petits nouveaux de ne pas utiliser cette méthode, qui n'est donc définitivement PAS obligatoire : pour les New 3DS japonaises, tu as loupé un (petit) épisode (qui ne nous concerne guère de toute façon), le changelog fait référence à la dernière MAJ 3.1.1, pour laquelle le menu multiroms ne fonctionnait pas sur ce modèle et version précis de la console. Petit extrait du changelog 3.1.1 :
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salut, la puce ne dérange en rien le bon fonctionnement du hack. Je dirais même que c'est complémentaire (bon, une fois qu'on a goûté aux joies des loaders USB, on revient très difficilement aux bons vieux backups sur galette ) À la rigueur, elle pourra servir pour les rares (deux) jeux incompatibles avec les loaders (Tintin et Driver), m'enfin vu la qualité de ces titres, tu ne perdras pas grand chose de toute façon un reset usine (je suppose que tu parles de formatage) n'apportera absolument rien dans ton cas. Tout ce que ça fait, c'est virer tes sauvegardes de jeux ainsi que les chaînes (autres que celles d'origine livrées avec la console : meteo, mii, etc.). C'est totalement inutile. Si tu n'as jamais hacké ta console en software, elle est prête à l'être, directement.
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Voilà, le tuto a été remis à flot avec des liens tout neufs, et logiquement non brisés (y'avait du taf). Idem pour son équivalent Wii. si jamais vous voyez encore des problèmes, merci de me les faire remonter.
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***MAJ du 01/05/2015*** : ajout de la version 3.2.1 sur notre FTP (merci à Tophe45 d'avoir signalé cette nouvelle version) Cette mise à jour, que l'on peut considérer comme mineure, permet de démarrer plus simplement en mode Normal, même si une emuNAND est présente. Le logiciel "GW_INSTALLER.nds", qui permet d'installer la faille Profil DS à partir du linker bleu, a été lui aussi mis à jour afin de pouvoir fonctionner avec les New 3DS (si vous avez downgradé le menu "Paramètres"). ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Après de longues semaines de silence, la team Gateway revient (enfin) avec la mise à jour que tous ses utilisateurs attendaient. Celle-ci permet donc l'emuNAND 9.7 (uniquement sur 3DS classique pour l'instant !), supporte les New 3DS japonaises (en 8.1) et, grande surprise, donne la possibilité de booter en mode Gateway sur New 3DS en passant par la faille profil dans le menu des paramètres, comme pour les 3DS classiques. ! Attention ! l'installation de la faille profil sur New 3DS implique un downgrade du menu des paramètres de votre SYSNAND, ce qui peut s'avérer extrêmement dangereux si mal réalisé. Assurez-vous donc bien d'utiliser le bon fichier .CIA (mset) correspondant à la région de votre console et veillez à bien faire un dump de votre SYSNAND avant toute autre opération ! Pour permettre de démarrer en mode Gateway depuis la faille du profil, sur une New 3DS : 1) Copier le launcher.dat Gateway 3DS 3.2.0 ULTRA sur la microSD de la New 3DS 2) Copier le fichier mset_<region>.cia sur la microSD de la New 3DS (où region correspond à la région de votre console) 3) Copier “DevMenu.3ds” sur la microSD du Gateway 3DS. 4) Démarrer en mode Gateway avec votre méthode préférée (Zelda ou Cubic Ninja) 5) Choisir la nouvelle option “NVRAM INSTALL” du menu et procéder à l'installation. 6) Une fois installé, démarrer en mode Gateway et lancer DevMenu.3ds depuis le menu multi-roms (en appuyant sur SELECT) 7) Démarrer DevMenu et importer mset_<region>.cia depuis votre carte microSD. 8) Redémarrer votre console et vérifier que vous pouvez démarrer en mode Gateway par la méthode "classique" (Paramètres > Profil > Profil Nintendo DS) 9) Profiter ! Plus besoin de cartouche pour démarrer en mode Gateway sur New 3DS ! Je le répète, cette méthode touche à la SYSNAND de la New 3DS, ce qui peut s'avérer extrêmement dangereux pour sa santé ! Redoublez donc de prudence en utilisant bien le fichier .CIA correspondant à la région de votre console et faites avant toute chose un backup de votre SYSNAND (si ce n'est pas déjà fait). La team recommande également de mettre en place l'emuNAND avant cette modification, car en effet, downgrader le menu des paramètres fait perdre les options propres à la New 3DS (calibration du head tracking par exemple). Ainsi, si vous n’êtes pas sûr de vous ou que la méthode de boot actuelle (via Zelda ou Cubic Ninja) vous convient, ne tentez pas le diable ! Il n'est de toute façon pas obligatoire de réinstaller la faille profil pour profiter de votre Gateway sur New 3DS. GW_ULTRA_3.2.1 (Public Beta) Site officiel
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je pense que c'est une boutade de Nintendo envers le hack. Ils ont inversé les ports pour s'amuser, et sachant que les loaders utilisent par défaut le port 0, ils ont abaissé l'alimentation uniquement de ce port (ça fait un peu théorie du complot à la X-Files, mais ça me fait marrer d'y croire) je viens de l'ajouter, pour le forwarder mais je te confirme qu'il n'y était pas à l'origine. je vais aussi réintégrer YAWMM au tuto, depuis la migration et la perte définitive du portail, un vrai travail de fond est nécessaire, et c'est pour ça que toutes les remarques sont bonnes à prendre. Je m'y attelerai dès demain.
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Bonjour, Afin de conserver un forum propre et lisible, le multipost ou flood n'est pas toléré. Votre sujet rejoint donc la poubelle. Merci.
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merci de lire les épinglés, tels que celui proposé par Tophe45 (IRL : In Real Life ) ainsi que les tests de linkers qu'on se casse la tête à rédiger, disponibles ici et surtout de ne PAS multiposter je locke les deux sujets. ps : un linker sur DSi, ça dépendra de la version de ta console. Si elle est à jour, tu devras absolument acheter un linker compatible 1.4.5)
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je ne l'ai peut-être pas précisé dans le tuto (je vais me relire) mais la Wii U abaisse la puissance des ports USB lorsqu'elle est en mode vWii. Je serais presque tenté de dire qu'elle le fait exprès pour casser les pieds aux loaders, en effet, le même HDD en mode Wii U fonctionnera sans problème (méchant Nintendo !) il faut donc impérativement un câble en Y avec un disque mécanique (pas de souci avec une clé USB ou un SSD qui ne réclame que peu de puissance d'alimentation). Attention, le port data doit être sur le port du haut et le port qui apporte l’énergie supplémentaire sur celui du bas (c'est inversé par rapport à la wii !) la définition du forwarder a apparemment été oubliée dans mon lexique, j'étais persuadé de l'y avoir mise. Merci pour cette remarque constructive, ça me semble évident du fait que je trempe dedans depuis toujours, mais il est vrai que ça reste une base du hack wii/vWii. Je vais le rajouter et corriger pour les failles aussi
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salut, oui, tu te plantes. Tous les loaders GC, sans exception, utilisent la même convention de nommage/stockage/lecture des ISOS GC. Ce n'est ni paramétrable ni négociable. Arborescence non respectée > pas de jeux. http://gueux-forum.net/index.php?/topic/276898-mega-tuto-du-hack-wii/ x:\games\GZLP01\game.iso (+disc2.iso si le jeu tient sur 2 galettes) ps : bien sûr, je suppose que c'est bien une partition FAT32 que tu utilises. Si tel n'était pas le cas, même en respectant l'arborescence, tu ne verrais aucun jeu puisque seul le FAT32 est compatible
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merci d'avoir prévenu. J'avais effectivement demandé le nécessaire pour les images, lors de la migration du serveur...mais j'ai complètement zappé que mes liens renvoyaient vers l'ancien portail j'ai corrigé. S'il y a le moindre lien qui m'a échappé, merci de me l'indiquer. Me reste plus qu'à faire de même sur le tuto version wii
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en quoi ce serait dommage d'avoir un portail UNIFIÉ ? un site/forum qui regroupe news et zone de discussion sur une seule et même adresse, je ne vois franchement pas ce qu'il y a à redire. Je dirais même que c'est avoir des sites totalement déconnectés du forum qui sont contre-nature (ce qui était tout à fait le cas avant, des news d'un côté pour chaque portail de chaque console, un forum de l'autre, et quasi aucune interaction entre tout ce petit monde...avec une fragmentation par type de console qui plus est). le seul truc qui est dommage, c'est le temps que ça prend à migrer vers ce nouveau format...
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- essaie voir de réinstaller Homebrew Channel...parce que si celle-ci a été installée avant l'IOS58, elle n'a pas été configurée pour l'utiliser et ainsi profiter de l'USB2. Résultat des courses, le démarrage de tout homebrew depuis HBC sera extrêmement lent (USB1 !) ps : en faisant HOME sur HBC, elle te dit sur quel IOS elle tourne. Si c'est autre chose que le 58 > réinstallation via hackmii installer ! - USBLGX respecte les chemins qui ont été configurés dans les options. À modifier en conséquence pour qu'il utilise l'USB. - Pour le manager de WAD, je parle de YAWMM EN, basé sur YAWMM DE, basé sur YAWMM, mais sans les bugs c'est le meilleur manager actuellement, à mon humble avis. Et il ne plante pas. ps : YAWMM, ce n'est pas de waninkoko (il a développé Wad Manager sur lequel repose YAWM sur lequel repose YAWMM et ainsi de suite)
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probleme lors de lancement de jeu
Badablek a répondu à un(e) sujet de Tchac01 dans Poubelle du forum
Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =- -
probleme lors de lancement de jeu
Badablek a répondu à un(e) sujet de Tchac01 dans Poubelle du forum
nouveau ou pas, du warez manifeste, c'est deux jours de ban ça te laissera amplement le temps de lire la charte. Un jeu s'achète, point barre. -
@Tophe45 : l'IOS (80) du System Menu (4.3) n'a absolument rien à voir avec un loader. À vrai dire, il s'en fiche même comme de son premier slip (un loader traite exclusivement avec le(s) cIOS) à mon avis c'est juste syscheck qui n'arrive pas à définir la version de l'IOS, parce que celui-ci a été massacré par un logiciel daubé (qui a dit pimp ?) @Tertio : tu postes un syscheck (qui fait peur à voir, encore une wii saccagée à coup de pimp ?), c'est bien, mais tu donnerais ta configuration EXACTE, notamment le type/nombre de partitions, le logiciel de conversion utilisé, si les jeux ont été dumpés depuis le loader, s'ils sont trimmés ou sous forme d'isos "purs", quel loader tu utilises (et surtout quelle version !), etc. sans détails, on ne peut pas faire grand chose. Maintenant si tu me réponds que tu utilises encore un HDD formaté WBFS, il n'est pas étonnant que ça plante dans tous les sens.
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de mémoire (ça remonte à loin), j'avais dumpé mon propre cIOS rev17, en l'installant sur ma wii (écrasant de fait, mon d2x) et en le dumpant. que ce soit mon propre dump ou celui de modmii, ça provient exactement de la même source, il ne devrait donc pas y avoir de différence. Je pencherai plutôt pour une divergence de version au niveau de syscheck. Tous ne reconnaissent pas les cIOS de la même façon. après, c'est vraiment aller chercher le détail, parce que détecté ou pas par syscheck, le cIOS fait son boulot, et c'est bien tout ce qu'on lui demande, non ?
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Les homebrews utilisant l'IOS236 n'ont pas cet IOS codé en dur. Ils bootent sur un IOS de démarrage basique/commun (dont on est sûr qu'il est présent, genre IOS36) puis rebootent sur l'IOS236 si nécessaire (si l'IOS36 n'a pas trucha par exemple), pour avoir un accès NAND. Le 236 est un peu à part, raison pour laquelle personne n'a compilé quoi que ce soit pour l'utiliser dès le démarrage (trop aléatoire de savoir si la wii qui l'exécute a bien cet IOS); il est bien plus pratique de rester sur une valeur sûre au boot, puis de le recharger sous IOS236 ensuite. je vais chercher dans mon bazar si j'ai encore pour les cIOS sur slots 217/219...au pire je les dumperai de ma propre wii mais ce n'est pas sous forme d'installeur, juste sous forme de WAD à installer avec ton manager préféré (la bonne réponse étant : YAWMM EN ) pour MK, il est vrai que je ne me suis jamais posé la question. À vrai dire, la galette dort tranquillement dans ma collection, me servant exclusivement de mon loader USB. Donc je n'ai jamais eu le moindre problème de mise à jour. Je vais dépoussiérer la galette dans ma wii, pour voir, par curiosité. EDIT : je t'ai uploadé les cIOS waninkoko rev17, 19 et 21, qui s'installent respectivement dans les slots 217, 219 et 221. pour un si vieux cIOS, je ne suis pas sûr que le 56 soit la meilleure base. Pour le 17, la question ne se pose pas (pas de choix possible), pour les autres, je suis resté sur le 37. Si tu veux bidouiller un peu, ma méthode pour créer les fichiers : j'ai récupéré les cIOS via modmii (en tapant successivement, sans les guillemets : "i agree", "4", "24917", "2491937", "2492137", "d", "y") plus simple et plus rapide, puis modifié le slot de chaque WAD, manuellement, avec ShowMiiWads (mod) content d'avoir pu t'aider le fil de conversation a été très intéressant, aussi bien à lire qu'à écrire. cIOS waninkoko.zip
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- tu as parfaitement compris pour le cIOS. On fait souvent l'amalgame entre IOS de démarrage, IOS de base et slot d'installation. D'ailleurs qu'est-ce qu'un slot d'installation ? Sinon un simple sous-répertoire du système (*)...la "gamme" entre 200 et 254 n'étant pas utilisée par Nintendo (je pense qu'ils avaient prévus plus que nécessaire, mais que le rythme de mise à jour n'a pas eu le temps de monter si haut), les hackers en herbe ont donc décidé d'utiliser cette gamme bien précise. (*) petit extrait de wiibrew à propos des IOS : The Title ID of the IOSes follow this convention "00000001-000000xx" where xx is the IOS number in hexadecimal Le slot 249 aura donc ce petit nom : 00000001-000000F9, le 243 : 00000001-000000F3, et ainsi de suite. il n'y a donc aucune corrélation/influence/incidence entre le choix d'un slot et sa fonction. Il n'y a ni priorisation, ni différenciation ou quoi que ce soit d'autre. Ce sont juste des tiroirs de rangement, comme les sous-répertoires d'une arborescence d'un périphérique de stockage. On pourrait très bien imaginer un cIOS sur le slot 81... un applicatif wii (jeu officiel, chaîne, homebrew, etc.) = un IOS de démarrage, CODÉ EN DUR dans le binaire. Par convention, un loader est compilé pour utiliser le cIOS249, tout simplement parce que c'est depuis toujours le cIOS de base pour un loader (le 250 étant pour dépanner les jeux nécessitant un cIOS base 57, les 222/223/224 étant réservés au cIOS alternatif hermes moins populaire et moins suivi niveau développement). C'est pour ça aussi qu'USBLoader GX (et à peu près tous les loaders) sont proposés sous plusieurs versions compilées pour un cIOS précis (au moins 249 et 250) pourquoi j'ai choisi 243 ? parce que j'étais sûr de ne pas empiéter sur un autre cIOS...et c'était dans la gamme des 240-250 propre aux cIOS. J'ai même fait une variante dans laquelle j'utilisais la gamme 210-220, comme moyen mnémotechnique pour me souvenir de la version de cIOS waninkoko installée : slot 217 pour la rev17, 219 pour la rev19 et 221 pour la rev21b (un peu riche comme idée, parce que le 17 suffit largement ) ps : reb21b >>> le b ne veut pas dire béta, c'est juste qu'il y a eu une rev21 (calamiteuse car hyper bugguée), heureusement très vite remplacée par une rev21b, qui signifie simplement que c'est la deuxième version de la rev21 - pour priiloader, il me semble que lorsque tu fais "installer" un dol, il te dit ou montre uniquement la racine des périphériques. - à moins que tu ne veuilles faire 50 syscheck par jour, je ne vois pas trop l'utilité d'installer l'IOS236 (ce n'est pas un cIOS !). Il existe des versions bien plus récentes de la plupart des homebrews à problème (je parle de ceux qui peuvent servir plus d'une fois dans la vie d'une wii, comme any title deleter, wad manager, etc., encore que any title deleter, il va servir quelques fois à peine). Utiliser de vieux homebrews est le meilleur moyen de plomber une console. Notamment ceux qui touchent à la NAND et qui n'étaient pas hyper au point. - les chaînes officielles ne prennent pas énormément de place, et supprimer des doublons (en apparence) ne changera pas grand chose à la NAND de ta console. De mémoire, les doublons permettent la localisation de la chaîne dans la langue de la console sur laquelle elles tournent...ce ne sont pas des chaînes en double (si tel était le cas, tu les verrais physiquement sur l'interface principale de la console). Vois ça comme un fichier langue ou contenant des liens localisés (pour la chaîne météo, pas besoin de t'afficher New York si tu habites Paris, idem pour les news locales) - Pour Mario Kart, il t'a probablement installé l'IOS propre à la chaîne (soit un nouvel IOS, soit une mise à jour d'un existant). Je pense me souvenir que la chaîne est proposée à l'installation directement dans le jeu (ça ne peut pas être sous forme de mise à jour puisque cette chaîne est totalement optionnelle)
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Pour commencer, n'ayant pas dumpé depuis des lustres, j'ai grossi involontairement les capacités de lecture de la wii (avec cleanrip ou usbloader GX). Je dumpe entre 2 et 3Mo/s, et non pas 7-8 Explication : Tu parles des débits USB2, soit, mais tu oublies une petite chose dans ton équation...la source, c'est un lecteur optique DVD, dont la vitesse maximale est définie et irrévocable. Un lecteur DVD Wii, c'est nativement du 6x, soit environ 8Mo/s. Pas de bol, en hack software, cette vitesse est divisée par deux (un homebrew ne peut accéder au lecteur qu'en 3x du fait qu'il utilise un mode debug, bridé à cette vitesse), soit au maximum 4Mo/s enlève à cela les possibles lenteurs des homebrews, le fait que le bus de données du lecteur est probablement partagé avec le bus USB, toutes ces petites choses, et tu obtiens une très raisonnable moyenne oscillant entre 2 et 3Mo/s. - je n'ai pas utilisé l'installeur waninkoko depuis longtemps, mais à partir de la rev20, de mémoire, il te demande bien le slot d'installation, après avoir choisi l'IOS de démarrage, puis l'IOS de base. En relisant le changelog de la rev20, c'est en tout qu'à ce qui est écrit (je n'ai pas retesté). À noter que tous les cIOS, quels qu'ils soient, ont toujours été des versions beta. Et ça n'a rien de péjoratif ! On parle du hack d'IOS, sans sources, auxquels on adjoint des fonctionnalités inédites (USB2, redirection NAND > emuNAND, etc.), c'est donc forcement des beta (mais totalement utilisables), il ne faut pas s'arrêter à ce détail. - priiloader ne permet d'installer QUE un fichier dol. Même si ce n'est pas écrit noir sur blanc sur le site officiel, je pense que ça coule de source que le forwarder doit être placé à la racine d'un HDD ou d'une SD pour que priiloader puisse "installer" ce dol en démarrage automatique. Ça ne peut pas être le loader (qui squatte son sous-répertoire), il ne reste donc que le forwarder. - un homebrew, ça a TOUJOURS été un fichier boot.dol (+meta.xml+icon.png) dans un sous-répertoire du dossier apps. Cette "convention" a été définie par les premiers à avoir mis les mains dans le cambouis (à savoir la team Twiizers), lorsqu'ils ont sorti Homebrew Channel. Tous les développeurs s'y sont plus ou moins pliés, sauf (entre autres) waninkoko. Je pense que c'est un pied de nez aux membres de la team Twiizers, qui ont toujours été dédaigneux envers cet electron libre qui a osé sortir ce qu'eux-mêmes n'ont pas eu les c0uilles de faire (malgré tout le respect que j'ai à leur égard, je les classe dans la catégorie des bien-pensants du hack, ce qui n'est pas un compliment de ma part) 4) on ne touche JAMAIS (mais alors JAMAIS) à une quelconque chaîne du system menu (bon, je te l'accorde, on peut virer les chaînes informations et autres joyeusetés inutiles). Les chaînes invisibles par contre, pas touche (certaines assurent le bon fonctionnement de la wii, et doublon ou pas, on n'y touche pas). 7) Mario Kart Wii est l'un des rares jeux à proposer une chaîne officielle (pour voir ses stats entre autres). Il te propose simplement de l'installer, ça n'a rien à voir avec une MAJ système. 9) les cIOS sont plutôt tout-terrain, aucun souci à avoir. Par contre pour Nintendont, c'est déjà une autre histoire. Et là, à part essayer, aucun conseil à apporter à ce sujet. Nota : depuis quelques versions déjà, la couche USB a été totalement réécrite sur Nintendont et pose bien moins de problème. Peu de risque d'avoir une incompatibilité (mais ça reste un possibilité)
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1) les "bien-pensants" du hack considèrent la common-key comme un secret de polichinelle à ne pas intégrer directement dans les logiciels (type éditeur d'ISOS, WAD, etc.) C'est, à mon avis, totalement inutile, hypocrite et contre-productif, puisque celle-ci a été diffusée à la 26C3 par la team Twiizers... bref, en théorie, ça empêche Nintendo de trop s'enerver (sauf que le simple fait d'écrire un logiciel capable d'éditer un WAD, qui a nécessité obligatoirement un retro-engineering illégal, les met déjà dans une position délicate, mais passons). 2) je vais revérifier ce que j'ai dit alors...parce que de mémoire, ça sauvegardait dans la NAND réelle. Je me trompe peut-être. 3) J'ai toujours été en partiel sans le moindre problème. Tu aurais une source de ce que tu as lu sur Cyan, à ce propos ? 4) Je ne me suis jamais posé la question à vrai dire. Etant donné qu'il m'arrive de booter ma NAND virtuelle avec UNEEK, je garde un système complet. Je ne connais pas les mécanismes d'emuNAND intégrés au cIOS, mais les wiiwares et autres virtual console sont forcement bootés du cIOS, les IOS me semblent donc totalement inutiles (me semble que j'ai dit le contraire un peu plus haut, en affirmant que l'IOS utilisé par le jeu était chargé, je vais rectifier ce petit lapsus malencontreux) 6) ça change l'entête de la chaîne, signée spécifiquement pour la wii sur laquelle elle a été achetée. On exploite le bug trucha des IOS pour re-signer partiellement la chaîne, utilisable avec n'importe quel IOS possédant encore la faille trucha.
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@Romano2K - le cIOS rev17 est le plus compatible en ce qui concerne l'emuNAND (de mes tests perso). Il me semble donc le plus à même d'aider pour lancer les jeux qui refusent obstinément le d2x. le cIOS waninkoko n'est PAS là pour combler les lacunes des vieux homebrews et ce n'est d'ailleurs pas un dérivé de l'IOS36 (les cIOS waninkoko s'appuyent entre autres sur les 37, 38) même si, au final, l'un et l'autre peuvent permettre à peu près la même chose. Tu confonds avec l'IOS236 (copie carbone de l'IOS36, faille trucha incluse) le 21b n'est pas trop mal non plus...et je ne sais pas d'où vient ton installeur, mais le choix des slots d'installation de cIOS est possible depuis la rev20. Tu ne confondrais pas avec le slot de démarrage de l'installeur ? - la vitesse de dump est anormalement lente chez toi, ça va bien plus vite d'habitude (environ 7-8 Mo/s). Je n'ai pas dumpé directement d'un loader depuis longtemps (je préfère faire mes dumps avec cleanrip pour les stocker) mais à priori USBLGX ne devrait pas être plus lent (en plus il a moins à copier puisqu'il dumpe directement en .wbfs) - un forwarder, c'est sous forme de chaîne. Si j'ai bien tout pigé, tu essaies de faire gober un dol (binaire exécutable Wii) à un manager de chaînes, tu peux aisément imaginer pourquoi ça te fait un joli BSOD. Le dol est là pour s'en servir avec priiloader, pour charger USBLoader GX automatiquement. Tu le mets à la racine de ton HDD, et tu configures priiloader pour démarrer ce dol automatiquement. ps : et si tu tiens à la santé de ta console, tu devrais éviter ce genre d'expérimentation. Parce que tous les homebrews qui touchent à la NAND n'ont pas forcement de garde-fou empêchant toute erreur de la part de l'utilisateur. JE serai tenté de dire que tu as de la chance d'avoir eu un BSOD, parce que l'autre hypothèse, ça aurait été le brick. @Le Duc merci du compliment, tu vas me faire rougir
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il ne gère pas "parfaitement" les cartes mémoire officielles, puisque les images RAW de ces cartes ne peuvent être restaurées que sur la carte mémoire de laquelle ils proviennent, à cause de l'ID propre à celle-ci. s'il ne s'agit que d'une extraction simple, passe encore, mais on est vite limité par les fonctionnalités, en écriture surtout. (il me semble aussi qu'il y a une histoire de type de carte mémoire officielle : la 251 ne pose pas problème, la 1019 rien n'est moins sûr)
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Bonjour, Respectueux du travail des développeurs de jeux vidéo (et autres créatifs), ainsi que des lois en vigueur actuellement, nous ne tolérons aucuns messages pouvant laisser transparaître la possession ou l'acquisition de jeux pirates. Ce message rejoint donc immédiatement la corbeille, vos droits d'écriture sont suspendus temporairement et en cas de récidive nous pourrions suspendre votre compte de manière définitive sans autres avertissements. -= Seules les discussions sur les copies d'oeuvre que vous auriez pu réaliser a partir de vos propres originaux et par vos propres moyens sont autorisées ici, merci d'en prendre note =-
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LIRE LES ÉPINGLÉS >> POUBELLE au passage, prochaine allusion au lancement de jeux 3ds alors que l'on sait pertinemment que ton linker n'est, en plus d'être incapable de les exécuter, encore moins capable de les dumper, ça sera 48h de ban pour piratage. Tu as téléchargé illégalement des jeux 3DS, c'est interdit par la loi et interdit sur nos forums. Ce sera l'unique avertissement. Et je suis extrêmement coulant sur le coup...
