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Tout ce qui a été posté par Badablek
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les prix restent à peu près dans la même fourchette, à savoir environ 20 euros le pass (à +/- quelques eurso suivant le modèle) A noter qu'une DS Lite a besoin au minimum d'un pass de seconde génération, et que seul le pass de 3ème génération s'intègre parfaitement à la console (taille d'un jeu original) Il n'y a pas de "bug" à MK.....si tu veux parler du plantage du flashme avec MK, ca remonte à loin (à l'epoque de sa sortie justement), ca a été corrigé 2 semaines avant la sortie officielle de MK.....et c'était juste le flashme qui utilisait une zone du chip contenant le firmware original, zone apparement non occupée, mais qui s'est révélée être la zone où sont stockeés les infos de connexion (clé WEP, IP et tutti quanti) Donc MK étant l'un des permiers jeux Online, une fois celui-ci lancé sur un flashme V4 ou inférieur, dès que la console était éteinte, tout était crashé (heureusement que Loopy avait inclus un système de restauration) Ce crash n'existe plus depuis le flashme V5 (pour rappel on en est à la V7)
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Yop, Est-ce que j'ai dit le contraire ???? on parle d'un linker DS tournant depuis le slot DS, sur lequel j'ai émis une HYPOTHESE de pouvoir éxécuter du code GBA depuis le slot DS.....et j'espère que tu plaisantes quand tu dis que la GBA sur DS c'est pas tip top, parce que niveau écrans y'a pas photos, même la GBM n'arrive pas à la cheville de la DSL pour la qualité d'affichage, de contraste et de luminosité, tout cela avec un écran enorme (comparé à la GBM) et une ergonomie bien meilleure...... Que ca ne t'interesse pas, soit, mais il ne faut pas en faire une généralité, la DS a été faite pour faire tourner des jeux GBA, on ne va pas s'en priver non plus..... Concernant le NinjaPass, ca m'etonnerait que tant de gens aient sauté le pas (ou alors par curiosité), il est bien trop limité dans ses fonctionnalités et dans ses capacités de stockage pour interesser un grand nombre.... Dernier point, J'ai parlé d'un EZF, je n'ai pas dit pour autant qui avait construit quoi, ce n'est pas le sens de ma réponse..... Et quand tu parles du logiciel du EZFA, eh bien c'est l'équivalent du manager fourni avec un G6/M3,SC.....ce qui revient au MEME, tu DOIS passer les backups à la moulinette pour qu'il patche ce qu'il faut, ce n''est pas ce que j'appelle une compatibilité sans faille puisqu'à un moment ou à un autre, un soft doit venir fouiner son nez dans le binaire et le patcher pour adapter la sauvegarde à ce que supporte le EZFA (c'est comme une mise à jour software, mais au niveau logiciel au lieu de matériel) ps : quand je parlais de linekr sans fonction GBA, je ne parlais pas du ninjapass On dévie de plus en plus du sujet initial, à savoir parler du DSLink, il n'est ni question d'EZFA, NinjaDS, G6...... Et pour vraiment insister sur ce point, quand je parlais de GBA sur DSLink, c'était juste par ANALOGIE des cartes DS sur port GBA actuelles, à savoir que si on a pu trouver un moyen de lancer du code DS depuis un slot GBA, il doit être POSSIBLE d'éxécuter du code GBA depuis le port DS....
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Salut, Démonter sa DSL est si simple qu'un tuto serait plutôt inutile......à part peut être pour donner les emplacements des vis (et encore) 2 vis cruciforme sous les patins 3 vis triforce (2 grises côté gauche, 1 noire au niveau du slot DS) 2 vis cruciforme sous la batterie + vis capot batterie Une fois la coque arrière retirée, encore 1 (ou 2) vis retenant le PCB, et à partir de là, tu as accès aux Leds....en n'oubliant pas de déclipper très délicatement les nappes des écrans (attention aux connecteurs, très fragiles !) Il me semble que Lik-sang a mis à nu une DSL, il doit y avoir des photos dispo sur leur site.....
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Gameboymicro : Pb Compatibilité Entre Cartouche Jeu Et Cartes Flash
Badablek a répondu à un(e) sujet de naturalole dans GameBoy Advance / Micro
Salut, s ic'est une cartouche, je ne vois pas e nquoi les jeux originaux ne passeraient plus.....à moins qu'il ait soudé la cartouche dans le slot (auquel cas ce serait un véritable taré). Vu que la console accepte directement ce genre de cartouches, sans modification interne hardware ou software, je ne vois pas le problème pour les originaux... Sinon, en voyant la photo, ca sent mauvais la carte super bas de gamme ce truc......tu ferais bien mieux d'acheter une GBM neuve (à 59euros neuve à la Fnac, on va cracher dans la soupe !) et un M3 Mini SD (un poil cher, mais je t'assure que tu ne le regretteras pas) Suir cette photo, ca ressemble à du super bas de gamme intégré dans une cartouche originale, je serais curieux de la voir, démontée....ca doit faire peur..... A éviter à tout prix : les Supercard, clairement pas faites pour les jeux GBA (incompatiblités, lags, crash, et autres joyeusetés) -
Salut, les uns préférent le passme, les autres le flashme.....c'est à toi de voir après, c'est un peu au goût de chacun. Le passme : -permet de garder ta garantie -est lourd à utiliser (génération 1 et 2) -simple et petit pour la 3ème génération -coûte de l'argent Le Flashme -ne coûte pas un rond -ajoute une protection pour restaurer le firmware (malware, mauvaise manip') -est discret et permet de supprimer le très lourd écran de warning comme quoi c'est pas bon de jouer et blablabla (possibilité de garder cet écran) -rend la garantie obsolète (le noflashme permet de restaurer le firmware original, mais est-ce ou non détéctable au SAV Nintendo, mystère) -Nécessite absolument une cartouche dans le slot DS (démo, jeu complet) pour pouvoir mettre la console en veille (dû à la conception de la DS, qui vérifie qu'il y a bien une cartouche DS au moment de la mise en veille). Si aucune carte présente, la console allume et éteint à l'infini les écrans et fait un affreux son...à eviter. Voila en gros les différences entre chaque méthode....perso j'ai flashé ma DS dès mon achat, idem pour ma Lite, et j'en suis très content
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Si les linkers GBA peuvent lancer des applications DS, ca doit probablement être possible dans l'autre sens (techniquement parlant, après c'est au bon vouloir des développeurs de ces cartes). Avec un firmware adapté et un manager pour patcher les backups GBA, ca devrait pouvoir se lancer depuis le slot DS... Du moins c'est ce que la logique voudrait ^_^ oui mais l'interêt? Déjà l'interêt du DSlink sur les autres linkers du marché est on ne peut plus évidente : laisser le port GBA libre. Vous avez pas l'air de vous demander pourquoi les linkers actuels sont tous des cartouches GBA. Achetez-vous un EZFA, la compatibilité GBA est quasi sans faille et ce sans mise à jour du logiciel de flash depuis des lustres. Ouais mais non un EZF est un linker GBA prévu pour tourner sur GBA, et qui ne dispose pas d'un dashboard....donc forcement, la compatibilité est enorme.......cependant, je te rappelle que pas mal de jeux GBA utilisent des rom de sauvegardes très différentes, et que tout ne passait pas directement, il fallait patcher les backups avec des softs "amateur" (bon c'était encore plus vrai avec le petit F2A, qui ne disposait pas de tout l'attirail des EZF).....et je rappelle aussi qu'à l'epoque, point de mise à jour, ils préféraient te refourguer un EZF plus récent (eh, 3 EZF GBA sortis quand même, à 250 euros pièce à la sortie !!) Faire des maj, ca ne rapporte pas un rouble, faire des upgrades matériels pour (re)faire raquer les gens, c'est déjà plus rémunateur..... Les linkers actuels sont sur port cartouche uniquement parce que le premier loader pour backups DS était fait pour tourner sur du matos déjà existant...donc sur slot GBA..... Dès l'apparition du loader, ca a émulé les foules de constructeurs de matos pas très officiels ni vraiment autorisés, et ca a été la course à qui sortirait en premier ce genre de petit bijou....et du fait que ca marche relativement bien, y'avait pas vraiment d'interêt à développer un pur linker DS sur slot DS. L'interêt de pouvoir lancer des backups GBA depuis le port DS est simple....augmenter les capacités de la bête pour booster les ventes, il suffit de regarder les linkers qui n'ont plus de compatibilité GBA, ils ne sont pas très bien acceuillis (se priver d'un catalogue de plusieurs milliers de jeux, erreur grave)
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Yop, mezoo, si la manip' marche, tu lances à nouveau l'opération de flashage, tout simplement..... Mais pour ça, il faut que la DS s'allume au moins !! Apparement dnas ton cas, la loupiotte verte ne s'allume plus, ce qui induit un problème énérgétique, donc soit batterie naze, soit fusible(s) cramé(s) (il faut alors tester les deux fusibles de la console, l'un se trouvant juste à côté de la prise secteur, l'autre juste à côté du connecteur batterie) ps : le flashme est récupérable quasiment dès les 1% du flash éffectué.....sauf cas exceptionnel, donc naru75, aucune panique à avoir et aucun souci pour relancer le processus, en utilisant la technique de restauration donnée plus haut...
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Si les linkers GBA peuvent lancer des applications DS, ca doit probablement être possible dans l'autre sens (techniquement parlant, après c'est au bon vouloir des développeurs de ces cartes). Avec un firmware adapté et un manager pour patcher les backups GBA, ca devrait pouvoir se lancer depuis le slot DS... Du moins c'est ce que la logique voudrait ^_^
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Salut, il n'y a aucune raison que ca ne marche pas.....si tu parles bien d'un passkey2 (je ne connais pas de superpasskey2), il a été fait par ceux qui produisent le G6 et le M3, donc bon, ca m'etonnerait qu'ils fassent des produits non compatibles entre eux bye
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Salut pour le flashme V7 > http://gueux-forum.net/index.php?s=&sh...st&p=833088 Concernant la mise à jour du passkey2, tu dois la faire UNIQUEMENT si le jeu original dont tu veux te servir dedans n'est pas dans la liste de compatibilité de ta version. Si tu veux te servir de Mario64 DS par exemple, ca passera sans problème.... Dans tous les cas, je t'ai uploadé la mise à jour sur Yousendit : http://www.yousendit.com/transfer.php?acti...C41CF875232D08D bye
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[help] Question A Propos Du Matériel ...
Badablek a répondu à un(e) sujet de nitro77 dans Flash Firmware
Re, tu as tout compris Flashme V7 standard (sans écran warning) : http://www.yousendit.com/transfer.php?acti...2A85E247F409BF5 Flashme V7 alternatif (avec écran warning) : http://www.yousendit.com/transfer.php?acti...935CE9F3625629D Liens valables 7 jours à compter de...maintenant.... -
beaveroli, il ne faut pas oublier aussi le facteur temps.....parce que bon, c'est bien sympa d'avoir une photo d'un proto et d'un firmware béta....mais c'est pas encore commercialisé ni finalisé tout ça.... Le ninjaDS, ca fait des mois qu'on avait une photo (enfin image de synthèse) et voila seulement qu'il est dispo....Donc si tu n'es pas préssé, attends, sinon, tu peux te faire plaisir avec ce qui existe déjà, quitte à le revendre quand le nouveau sort.... Les linkers type GBA ont plus d'un an d'avance sur les modèles DS, ca aide pour perfectionner tout ça....les nouveaux linkers entrainent toujours des problèmes de compatibilité au départ (sans compter tous les homebrews faits pour tourner sur slot GBA, la misère que ca va être à recoder ça pour le slot DS) Bon après, il se peut que ce petit linker sorte rapidement pour se faire un max de bénéf', vu que ce marché est assez prolifique....donc wait and see
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Comment Mettre à Jour Les Jeux Compatibles Avec Le Passkey 2
Badablek a répondu à un(e) sujet de mikemiller dans Nopass
Yop, le fichier flashme que tu as utilisé faisait quelle taille ???? dans les 200Ko ou dans les 500Ko ??? Le flashme marche sur toute DS Lite Certains modèles FAT permettent de régler la luminosité, mais ca reste bien en deça de la qualité de luminosité sur DSLite (les écrans étant de bien meilleur qualité) -
[help] Question A Propos Du Matériel ...
Badablek a répondu à un(e) sujet de nitro77 dans Flash Firmware
Salut, si ton ensemble peut booter en mode NDS, tu peux flasher sans problème....le flashme est une application nds comme les autres, donc si ton Supercard est en mode DS, le flashme se fera une joie de booter et flasher ta console. Le passkey2 n'est pas fait QUE pour les M3......c'est un pass comme les autres, tu peux t'en servir avec n'importe quelle carte.... -
Yop, Ca tient en deux mots : cartouche vibrante (Metroid Pinball pour le moment) On peut aussi compter la carte GBA d'extension d'Opera DS (cartouche ram + cache internet) Et sinon, le slot DS (si je me souviens bien) mouline plus vite que le slot GBA...les données transitent plus rapidement....
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j'ai raison mais j'ai pas raison...pas tout suivi, m'enfin pas grave, moi ce que je voulais eviter, c'est de donner un espoir de flash par wifi depuis WMB, point barre..... >>bein... on a jamais dit le contraire tu aurais dit JE, aucun souci en employant la troisième personne ON, tu parles au nom de tous, y compris de Solo qui pensait que le wifime passait sur Lite.... C'était juste pour corriger une petite erreur, rien de plus...
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si le wifime n'est PAS compatible avec les DS Lite (Wifime = déverrouiller le vérrou RSA par wifi) WMB est compatible DS Lite, les démos officielles signées (et non officiellement rippées) aussi....mais sûrement pas le wifime En relisant, ca donne de faux espoirs de pouvoir flasher une Lite par wifime ^_^ c'était juste pour corriger cette erreur....
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Question Sur Le Flashage D'une Nds Lite
Badablek a répondu à un(e) sujet de djeid dans Flash Firmware
Yop, le point SL1 n'a aucun rapport avec la protection RSA de la DS. Le pass supprime la protection RSA (enfin la contourne) Le point SL1 coupé empêche l'écriture (l'écrasement) du firmware original.... QUoi que tu fasses, quoi que tu utilises, tu es obligé de strapper SL1 pour permettre au flashme de faire son oeuvre.... -
Yop vous confondez tous deux choses bien distinctes : 1- envoyer des données correctement signées avec une clé RSA valide (les démos wifi rippées sur PC) 2- envoyer le flashme non signé en exploitant le faille du wifi Le seul et unique problème réglé par WMB se situe au niveau des adresses MAC de certaines DS Lite, qui se situaient dans une rangée d'adresses que WMB ne pouvait pas utiliser... Ca ne change absolument rien au fait que les firmware DS Fat nouveau modèle et DS Lite sont absolument et irrémédiablement incompatibles avec le wifime pour lancer le flashme.... Ce fix ne permet que d'uploader des démos signées vers des DS Lite, rien de plus, rien de moins, en ajoutant la rangée d'adresses MAC nouvelles utilisées sur les Lite.
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Firmware Original Non Reconnu Lors Du Flashage
Badablek a répondu à un(e) sujet de rodaure dans Flash Firmware
Yop, sujet déjà abordé maintes fois, c'est normal qu'il te mette Firmware Inconnu, le firmware de la Lite n'ayant toujolurs pas été ajouté à la base de données du flashme..... Attention, une fois ta console flashée, si tu veux la "deflasher" avec le noflashme, elle risque de planter sur les menus originaux du firmware original Nintendo (cependant elle n'est pas HS, tu peux toujours reflasher) Donc tu t'y prends bien, aucun souci de ce côté, tu fais Start pour continuer, puis tu suis la procédure. Et si tu ne le sens pas, tu peux toujours attendre un hypothètique flashme v8 qui incluera la reconnaissance du dernier firmware Lite, si tu comptes un jour enelver le flashme... bye ps : oui, le pont est sur SL1, et le mieux est un coton tige coupé bourré d'un peu d'alu (type feuille alu de cuisine), tu ne risqueras aucun court-circuit -
ouais mais pour l'emuler, faut un truc bien plus puissant....la DS a déjà du mal à faire tourner un emu supernes (processeur à un peu moins de 3Mhz avec 128Ko de ram), alors un Amiga.... mais bon, y'a moins d'un an, beaucoup pensaient que la super nintendo et Megadrive ne passeraient pas sur DS....et pourtant ca marche pas trop mal ^_^ wait and see
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Yop, je crois que tu t'emmêles un peu les pinceaux là......le passkey ne fait QUE booter la carte G6 en mode DS, point barre, le reste c'est le G6 qui fait que tel ou tel jeu marche ou pas.... Si j'ai bien compris, tu parles bien des BACKUPS qui ne marchent pas.....pas des cartouches originales qui ne peuvent pas booter dans le passkey (sachant que ca serait bizarre vu que le passkey est totalement transparent quand tu utilises un jeu original).....Si c'est bien ça, il faut tout simplement mettre à jour le firmware du G6 et le Manager pour résoudre tous tes problèmes.... Bye ps : et puis dans tous les cas, tu as le choix de flasher ta console...si c'est une Fat avec vieux firmware, elle ne doit plus vraiment être sous garantie, et ton vieux passkey se fera une joie de booter en mode DS pour lancer le flashme...
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C'est clair, tellement plus simple de transbahuter un PC dans le bus quand tu veux jouer, ou en vacances emuler sur DS est d'une part une prouesse, mais d'autre part permet de "portabiliser" des jeux qui tournaient sur des grosses bestioles intransportables.... Perso je préfère voir tourner Mario sous PocketNes (voir NesDS) sur ma DS, que sur mon gros PC pleins de Ghz qui n'a aucun mal à le faire tourner (même sur un emu pas optimisé pour un sou)...c'est plus fun, on voit que les dev' s'arrachent à exploiter à fdond cette petite bestiole qu'est la DS...
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Yop, si tu veux mettre les mains dans la bête, à coeur ouvert, tu peux acheter le tournevis Triforce ici : http://www.fl-games.com/fr/objet.php3?SCT=...C=113&lang= C'est pas pour ce que ca coûte, et c'est le couteau suisse parfait pour les produits portable Nintendo
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yop, faux, SC et M3, c'est kif kif, même combat.....et c'est la course à la mise à jour pour faire tourner les derniers backups, une vraie guerre ouverte..... tantôt ca passe sur SC et pas M3 tantôt ca passe sur M3 et pas SC tantôt ca passe sur les deux tantôt ca ne passe pas du tout, où que ce soit Mais dans tous les cas, tu peux être sûr que dans la journée le problème est réglé....aussi bien dans le camp SC que le camp M3.... ps : l'import n'a absolument RIEN à voir avec la compatibilité du M3 (ni du >G6, SC, EZ4 ou autre), c'est une question de routine de patchage, ni plus, ni moins...
