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Tout ce qui a été posté par Badablek
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Salut, n'étant pas non plus un super crack du Wifi, je vais peut être dire une bétise, m'enfin ca ne coûte rien....il faut que tu configures ta clé en Access Point (AP) et ca devrait rouler....Normalement en AP, le soft devrait automatiquement créer un pont avec ta connexion Internet et permettre à tout ce joli monde de cohabiter et de se connecter sans souci. Ne pas oubleir aussi que la DS n'accepte que du wifi non crypté ou "protégé" (si on peut appeler ça une protection) en WEP.
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Salut, y'a pas de moyen de le savoir il me semble.....à toi de savoir quelle(s) mise(s) à jour tu as mis dessus ^_^ Installe le dernier, tu sauras la version comme ça
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Salut, Le makefile n'a rien à voir avec la variable d'environnement....c'est dans PATH de windows que tu dois l'ajouter. au fait, pourquoi ne pas tout simplement installer le web-install de DevkitPro, qui installe tout et ajoute correctement les variables d'environnement sinon, tu peux copier ceci dans un reg et l'ajouter à la base de registre : Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Session Manager\Environment]"DEVKITARM"="/c/devkitPro/devkitARM""DEVKITPPC"="/c/devkitPro/devkitPPC""DEVKITPSP"="/c/devkitPro/devkitPSP""DEVKITPRO"="/c/devkitPro" tu devras ajouter aussi manuellement C:\devkitPro\msys\bin dans la section PATH de tes variables (Panneau de config > Système > Avancé > Variablezs d'environnement > variables système > PATH...chaque variable étant séparée par un point-virgule) ps : bien entendu, tout ceci sous-entend que tu as installé devkitpro dans C:\Devkitpro, sachant qu'il ne faut PAS d'espace dans le chemin de devkitpro.....il ne faut donc pas l'installer dans program files par exemple)
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Il ne faut pas non plus oublier que DSOrganize utilisait ses propres librairies FAT, bien avant que la version officielle de la libFat ne sorte....donc forcement, ca peut bugguer. Après, en recompilant le soft avec les libFat officielles, plus de souci
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Salut, il me semble que celui proposé sur divineo est pour DS Classic : http://www.divineo.fr/cgi-bin/div-fr/nds-tl
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le violet, glauque.....ca aurait été vert kaki, je comprendrais...mais mauve.... Sinon, je ne vois pas comment ca pourrait être plus simple...tu choisis la destination, tu choisis le jeu, et il fait tout le reste....ca aurait été quoi un linker à l'époque de windows 3.1, tournant sous Dos, en ligne de commande ?? Une doc sert pour un soft compliqué, là c'est un simple outil patchant à la volée, pas un soft de la Nasa pour faire décoller une fusée Avec un minimum de pratique, ce soft n'aura plus aucun secret pour toi...
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Salut, Le soft n'est pas merdique en soit, c'est l'utilisateur qui ne sait pas s'en servir qui le trouve merdique (et vu qu'il nexiste AUCUNE alternative, il va falloir prendre ton mal en patience) le soft a une bonne bouille (après chacun ses goûts), les options sont claires, il t'assite dans toutes les manipulations, je ne vois pas où est le problème: -tu lances le soft -tu choisis CF ou SD -tu choisis le lecteur où se trouve ta carte (encore plus simple à répérer quand tu lui donnes un nom) -tu cliques sur Write DS pour les jeux DS, write GBA pour les jeux GBA....je crois que c'est suffisament clair Voila, et là, bien sûr, il y a quelques options particulières, mais dans 80% des cas, les options par défaut marchent sans problème. Voila, en quoi tu trouves ça naze ? L'interface est claire, avec des onglets pour passer d'une option à une autre, les options par défaut passent bien.....Si tu as des questions particulières sur des options particulières, précise ton sujet
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Salut, n1x a raison, pas de version anglaise, et encore moins française, du soft officiel M3 PDA. Pour DSOrganize sur M3 Mini SD, tu dois télécharger la version GREEN.
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Salut, ouais sous la E29 ca passe par le menu Extend, j'avais oublié je viens de tester quelques Mp3 et tout marche à merveille, à vitesse normale et avec un très bon rendu du son....tu es sûr de tes MP3 ?
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dsmod, retirer simplement la batterie quelques minutes permet de faireu n reset console, pas besoin de la mettre à poil pour ça.... ps : par contre, ca ne sert à rien de répondre à pleins de vieux topics dans lequel les problèmes ont été résolus...ca ne fait pas avancer le schmilblick.....
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BoxeX, rien n'empêche d'acheter des jeux GBA...je ne vois pas en quoi un possesseur de DS ne craquerait pas sur des jeux GBA, surtout au prix de l'occaz.....quand on voit tourner Zelda, Metroid Fusion, Golden Sun, Mario Kart, et les centaines de bons jeux, ca serait dommage de s'en priver.... Il ne faut pas avoir à l'esprit "nouvelle console = jeux nouveaux exclusivement", la retro-compatibilité est sûrement la meilleure idée des dix dernières années dans le domaine vidéoludique. Quand on voit la DS et la PSP, la PSP est supérieure graphiquement, mais contre quels sacrifices ? Autonomie bien plus faible, jeux pas convainquants pour un sou (je le dis en tout état de cause...je n'ai pas touché la mienne depuis des mois). Pas besoin d'en prendre pleins les mirettes pour s'amuser, les capacités graphiques de la DS sont largement suffisantes....si les dév' commencaient à optimiser un peu tout ça, au lieu de nous sortir des daubes (dernière en date, Tomb Raider Legend, probablement le cas le plus flagrant de foutage de gueule) Et comme Deagle l'a bien expliqué, la DS a un hardware similaire à la GBA, mais plus puissant...donc GBA ou pas, ca n'aurait rien changé. Pour en revenir au sujet proprement dit, perso je joue encore régulièrement à Metroid Fusion, Zelda 3, Metroid Zero Mission, Golden Sun, Wolfenstein3D, et j'en oublie.....
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Salut, Moonshell n'est pas capable de lire les Mp3 directement normalement ? Parce que leur soft est bien gentil, mais il a toujours été aussi pourri, avec une qualité pourrie, pour un son pourri..... Appuie sur Select quand tu arrives au menu du M3, et profite d'un vrai soft de lecture (Moonshell)
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Pour flinguer ton écran et l'achever, ca sera parfait C'est un peu comme si on te disait que pour réparer une bielle malade dans un moteur, il fallait accélérer à fond pendant des heures..... Au mieux ca résoudra ton problème temporairement et partiellement, au pire tu bousilles ton écran (qui n'est pas fait pour supporter des flashes répétés sur plusieurs heures) A tes risques et périls
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Salut, vu la tournure de ta phrase, j'ai comme l'impression que tu vas goûter aux joies d'un ban sous très peu de temps.....surtout que les deux jeux que tu cites sont bizarrement dispo depuis peu illégalement..... Les originaux ne plantent pas.....
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En effet, sur le papier, ce linker promet beaucoup, reste à voir une fois la bête sortie Fournir une librairie FAT pour les développeurs est essentiel pour la scène Homebrews sur Nintendo DS. Ca permettra aux développeurs en herbe d'avoir un accès sans restriction au linker, et surtout de pouvoir lire et écrire directement sur la carte SD. Beaucoup se sont battus pour que les teams faisant des linkers donnent accès à cette librairie FAT et à la documentation, c'est même ce qui a poussé certains très bons développeurs à lâcher totalement la progra sur DS (on se souviendra de l'auteur de DSOrganize, qui a même été jusqu'à supprimer entièrement de son site toute trace de son travail énorme sur DS....avec une librairie FAT maison qui était vraiment superbe), parce qu'ils s'arrachaient les cheveux à rendre leurs applications compatibles avec tous les linkers...mais sans le support des teams de linkers, il était extrêmement difficile d'arriver à quelque chose (par tatonnement, ils ont tout de même fait du super boulot, mais à quel prix) Pour résumer, donner accès à la librairie FAT, c'est montrer clairement sa volonté de supporter la scène Homebrew (ils ont tout à y gagner de toute façon, ca ne leur coûte rien, et ils peuvent s'en servir d'argument commercial pour vendre leurs linkers) BoxeX, faut attendre pour la qualité...mais le NinjaPass était pas mal, me semble-t-il....wait and see ps : et donner la librairie FAT permettra aussi de recompiler facilement les homebrews déjà sortis, pour qu'ils puissent tourner sur ce nouveau linker, bref, c'est du tout bon
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Oui, le chargeur change....suffit d'acheter un adaptateur français (officiel ou non) ou bien d'utiliser un convertisseur (soit de tension, soit de prise vu qu'elles sont différentes des nôtres) Perso quand j'ai eu ma Lite jap, j'ai pris sur (feu) Lik-sang un adaptateur de constructeur tiers, qui marche nickel, et pour quelques euros....
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Salut DambY_mOnk, que ce soit FR, Jap, Us, australien, j'en passe, le firmware est identique en tout point de vue. Seul le réglage usine par défaut de la langue change (en gros si t'achètes une jap, les menus sont par défaut jap, à toi d'aller dans les options pour la passer en fr) Mais toutes les langues d'une FR sont présentes dans une JAP ou US, aucun souci à se faire de ce côté-là
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Ouais mais un "stuck pixel" c'est pas un "dead pixel" quand un pixel est figé, il est possible de le débloquer en le martyrisant à coup de vidéos qui font clignoter ledit pixel figé....enfin c'est possible sur le papier, en réalité y'a un chance sur 100 que ca marche
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Salut, ce genre de vidéos ou de softs ne sont pas efficaces du tout.....en gros faut pas esperer que ca marche dans plus de 5% des cas de pixels figés.....qui plus est, faire flasher les écrans de manière répétitive pendant un grand laps de temps peut provoquer plus de dégâts qu'il n'en réparera....
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Salut, les fichiers .sog sont compréssés en ogg...chose que scummvmDS ne peut pas lire à ma connaissance. Il te faut soit la version non compréssée .sou ou compréssée en mp3 .so3 ps : sachant que la version so3 provoque des glitches audio et des desynchro assez désagréables....je pencherais pour la version non compréssée, même si ca prend bien plus de place.
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La DS non, mais les daubes programmées par des stagiaires comme Sims 2 Animaux and co. OUI c'est un demi troll, mais je le pense vraiment ps : tu devrais conseiller à ta soeur de jouer à Animal Crossing plutôt, un vrai jeu interessant fait dans les règles de l'art....tout le contraire d'EA en gros...
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Salut, jamais entendu parlé de la moindre incompatibilité de linkers sur GBM....les GBA, quelles qu'elles soient, ne peuvent absolument PAS voir si tu utilises une cartouche originale ou un linker.... Par contre le SC est naze en compatibilité GBA, avec nombre de jeux qui ont des problèmes, au choix, de sauvegarde, de crash, d'écran blanc (pas de boot), etc....donc c'est peut être ça ce que tu as lu à propos de ces petites bêtes... Les cartouches 99 jeux sont des cartes pirates HK, souvent de qulité moindre, avec chip mémoire et chip jeu pourris, contacts nazes, et très souvent contenant de multiples versions hackées incomplètes de jeux originaux....mais la plupart du temps pour la GBA, tu as 3 ou 4 jeux GBA piratés, le reste étant une méga compil illégale de pocketnes, incorporant des dizaines de roms Nes très petites.... Donc dans ton 99 jeux en un, ca doit être 3 jeux originaux piratés+ quelques hacks de basse qualité (en général ils hackent un peu les srpites et font croire à un nouveau jeu), le reste étant complbé par pocketnes. Donc, a éviter comme la peste! ps une GBA, c'est un écran de résolution plus basse que la DS, qui est en 256*192.....donc je te laisse imaginer la qualité vidéo.....une GBA/GBM n'est pas faite pour lire des clips ou des films....
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Rappel...le SC n'est PAS indiqué pour le mode GBA.....Fin du rappel....
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La DS n'émule PAS le mode GBA.....elle possède tout le matos pour éxécuter du GBA en mode GBA....de manière Hardware. La question ne se pose donc pas, si un SuperCard est mauvais en GBA sur DS, il sera mauvais en GBA sur GBA. sinon perso j'utilise mon M3 (CF et Mini SD) sur ma GBA (testé sur GBA Classic, SP et Micro) et aucun souci....tout marche à merveille.
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Salut, l'option "Safe mode", bah c'est comme le mode sans échec de Windows (en gros)...ca patche les backups de manière non-aggressive, avec des routines standard, pour essayer d'avoir une compatibilité maximum (quand un nouveau backup devient réticent et nécessite un patch plus en profondeur) l'option "Trim rom" permet de gagner de la place. En effet, quand un jeu est gold et est donc cramé dans les cartouches, il ne fait jamais pile poil la taille de la cartouche.....Tu peux, par exemple, avoir un jeu dont la taille réelle fait 100Mo, qui se retrouve donc dans une cartouche de 128Mo (on sait tous qu'en éléctronique, un chip de 100Mo ca n'existe pas) Donc on se retrouve avec 100Mo de données utiles....et 28Mo de garbage (soit des données aléatoires, soit des FF, soit des 00). L'option Trim permet tout simplement de virer ces données inutiles qui bouffent de la place pour rien. Pour la différence entre le directly copy et le normal mode....je me suis toujours posé la question....y'en a un des deux qui doit faire une copie directe sans aucun patch (directly copy), l'autre qui patche légérement le backup (normal mode) mais pas suffisamenet pour être chargé directement depuis la carte CF/SD (nécessite un préchargement en ram). L'option Directly Copy doit donc être smiliaire à un simple copier/coller...sauf qu'en plus, ca crée la sauvegarde sur la carte CF/SD. EDIT Grilled
