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ma signature contient la rev 1259 (avant-dernière version développeur) sinon, la 1260 officielle, non modifiée : http://www.mediafire.com/download/33llk7a17ucr25f/R1260.7z
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hello les GueuX, petit retour d'expérience sur le downgrade de ma N3DS XL Hyrule edition, achetée ce matin, en 10.3 et que j'ai commencé à bidouiller cet après-midi. Je crois que j'ai perdu 3 litres d'eau d'un coup quand elle m'a fait "une erreur est survenue"...en plein downgrade j'étais quelque peu fébrile (c'est peu de le dire) en redémarrant la console après ce mauvais tour...elle boote (premier ouf), je vérifie la version : 9.2 (deuxième ouf) MAIS (car il y en a un), et c'est pour ça que je fais un petit laïus à ce sujet, impossible pour moi d'utiliser emuNAND9 ou Decrypt9, les homebrews rebootaient comme si j'étais en firmware > 9.2 ...bizarre, vousavez dit bizarre ?! En y réfléchissant quelques secondes, je me dis que le DG n'est pas complet, j'ose donc en faire un second (en touchant du bois et en priant toute entité supérieure disponible), et là, rebelote, 3 litres d'eau perdues en 1 seconde quand safesysupdater ne vérifie qu'un seul fichier et commence à DG puis me dit que c'est OK ! J'ai cru que c'était fini pour cette console ! Mais en voyant quel fichier a été vérfié et downgradé (NFIRM), le sourire revient...encore une petite peur, pour la route (on n'est plus à ça près), quand safesysupdater se loupe au redémarrage, me forçant à éteindre la console en maintenant Power. Explication : l'erreur lors du DG est survenue APRÈS l'installation complète de la version 9.2 du System Menu, mais AVANT que le native firmware ne soit réécrit ! Raison pour laquelle j'étais effectivement en 9.2, mais que je ne pouvais pas profiter d'emuNAND9 ou Decrypt9 puisque le NATIVE FIRMWARE était encore dans une version incompatible (encore heureux que le System Menu 9.2 pouvait être lancé depuis ce NATIVE FIRMWARE) ! Il est donc bon de savoir que le DG n'intervient que sur les fichiers qui en ont besoin (quand on ne le sait pas, ça fout les boules, mais c'est logique et intelligent) ps : au début, avec browserhax, j'avais l'erreur comme quoi il fallait mettre à jour la console pour profiter du navigateur (ça le fait sur N3DS à partir du 10.3). L'astuce consistant à régler la console au 01/01/2000 puis se dépêcher d'aller dans les paramètres du navigateur (icône hamburger en bas à droite) AVANT que le message d'erreur ne puisse charger, puis réinitialiser les données et enfin aller à l'adresse de browserhax, a marché à la perfection ! J'aurais pu me faciliter les choses avec OOT3DHAX, mais ayant oublié ma cartouche et n'étant pas chez moi, j'ai fait avec les moyens du bord. donc voilà, DG effectué après quelques frayeurs, je suis bien en 9.2 avec un NATIVE FIRMWARE hackable ARM9 (pour decrypt9/emuNAND9), un point d'entrée menu_hax tout beau tout propre, et je me suis empressé de dumper ma sysNAND qui est au chaud sur 2 périphériques différents. J'ai joué les kamikazes en faissant un DG sans filet (pas envie de démonter ma console pour un dump NAND hardmod et j'ai bien failli y perdre des plumes ! Plus de peur que de mal au final. ps bis : j'ai lancé le DG directement après avoir installé la faille des thèmes (homemenu_hax) depuis browser_hax ! Je me demande si cet excès de confiance n'a pas joué en ma défaveur dans cette histoire ! Je conseille vivement de redémarrer avec la faille homemenu_hax et ne pas tenter le diable comme je l'ai fait. J'aurais suivi ton tuto, je ne me serai pas fait avoir
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la Wii supporte jusqu'à 2To sans broncher. Et même 3To en bidouillant un peu. @Hyndrid, tu n'as pas précisé la version d'USBLoader GX. Si c'est une version préhistorique, ça peut simplement venir de là.
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mise à jour (mineure) des packs AIO. un petit souci de "dyslexie de précipitation" (OPT au lieu de OTP), ça m'apprendra à vouloir aller trop vite et pour je ne sais quelle raison, chaque pack avait été mis dans un sous-répertoire, rien de mieux pour prêter à confusion quand je parle d'extraire le tout à la racine de la SD ! bref, c'est corrigé. Le hack a retrouvé son nom (OTP) et les fichiers seront direct à la racine en faisant une décompression. j'en ai profité pour virer le fichier arm9loaderhax.bin qui traînait dans le répertoire a9lh (me demande encore comment il est arrivé là !). Merci à crash251 pour me l'avoir signalé "dodo" maintenant
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le terme "soon" est copyrighté Gateway ...ne JAMAIS prendre un "soon" de la part de cette team comme une notion de "prochainement" d'ailleurs c'est devenu un mème sur GBAtemp tellement ce terme a été galvaudé par cette team. bref, A9LH vaincra
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je n'ai jamais été contre les linkers, je ne comprends pas trop ta phrase à ce propos ?__? je suis contre le sky3DS et tous les clones de gateway, c'est tout (non pas sur les objets en eux-mêmes, mais sur la méthode de commercialisation, le capitalisme aidant). J'utilise des linkers depuis la GBA, je serai plutôt mal placé pour ne pas les apprécier ! (si ce n'est que les méthodes purement soft sont nettement plus élégantes et faciles à utiliser) Ce que je constate (ce sont des faits, pas mon appréciation sur le sujet), c'est que la team gateway est en mode silence radio depuis longtemps, et s'est contentée de simples mises à jour de compatibilité depuis de très longs mois (oserai-je dire "années" ?) sans jamais lever le petit doigt pour profiter de ce que les autres hackeurs ont trouvé (c'est pourtant la voie royale avec les dernières avancées). Bref, ils n'assurent même pas le minimum syndical (et savent très bien que les Custom Firmwares ont pris le pas). Peut-être que l'arrivée du firmware 11.0.0, un peu plus méchant sur le hack soft, leur redonnera l'envie (commercialement parlant) de sortir quelque chose d'intéressant...
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autrement dit, quand les poules auront des dents la team gateway se repose sur ses lauriers depuis bien longtemps (inacceptable quand on se rappelle à quel prix est vendu le gateway). Je pense que la scène homebrews sera plus à même d'aider, pour les soucis de sauvegarde en tout cas.
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vais voir ça, quand j'aurais un peu de temps libre à y consacrer. C'est vrai qu'au fond, c'est dommage d'ignorer un jeu sous prétexte d'une mauvaise histoire avec une communauté qui ne me ressemble pas (raison qui m'a poussé à revendre absolument tout s'y rapportant, je ne voulais pas devenir comme eux) [3615 mylife bis] ma GCW-Zero a fini à la poubelle pour ma part. En voulant corriger les foutages de gueule au niveau du design même de la console (boutons coincés, pad grinçant, etc) et de ses plastiques dignes du 20ème siècle, j'ai égratigné le film polarisant. Etant perfectionniste, et surtout ne sachant pas qu'il était polarisant (je pensais à un bête film de protection), je l'ai totalement décollé. Résultat : écran tout blanc (plus de polarisation !). rachat d'un écran sur ebay, manque de bol, qualité daubée de la console aidant, un fil de la batterie s'est détaché au moment de démonter la bête, et j'ai eu la bonne idée de le ressouder tout de suite...sauf que cette cochonnerie a démarré entre temps, et je ne l'avais pas vu. Résultat : branchement à chaud de l'écran neuf > écran cramé, console aussi trop de la balle cette console plus jamais de kickstarter sur une portable !
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salut, ton disque est simplement partitionné...repartitionne le avec n'importe quel logiciel dédié à cette tâche (Easus Partition Master, Active @ Partition Manager, le gestionnaire de disque de Windows, Gparted sous linux, etc.)
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tu peux faire un syscheck sur la console pour voir quel cIOS est installé. sinon, il suffit de refaire le hack proprement (avec d2x cIOS installer + cIOS version vWii) et avant de refaire le hack, tu peux aussi t'assurer qu'USBLoader GX est bien à jour aussi (utilise de préférence une des dernières versions développeur)
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bien vu, je modifie, merci EDIT : c'est fou comme la commande rechercher sur un navigateur peut montrer toutes les bêtises oubliées. Y'avait encore des références à AuReiNAND partout dans le tuto. J'espère que c'est la dernière fois qu'elle change le nom de son Custom Firmware Logiquement, tout est purgé maintenant. ps : par contre AuroraWright a (encore) modifié le nommage des payloads (ça commence doucement à me gonfler). Si vous mettez à jour en 5.4, lisez-bien le changelog ! @mouflo, je vais faire quelques tests de mon côté, des fois que j'arrive à quelque chose (au pire, j'ai un gateway qui prend la poussière au fond de mon tiroir...et je suis en 10.7)
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salut fabeer, quadforce, en plus de ne plus être mis à jour depuis des lustres, remplace le mIOS de la console. Autrement dit, en plus de ne pas être une méthode "propre" (on touche au système, en profondeur, tout en perdant la compatibilité GC), il est bien moins fonctionnel que Nintendont et a des restrictions assez barbantes. rappelons également que Nintendont profite de la puissance supplémentaire de la console, puisqu'il tourne en mode Wii. Les jeux tourneront donc bien mieux qu'avec le mode Gamecube de quadforce bref, Nintendont profite d'une meilleure : compatibilité fluidité fonctionnalité sans pourrir le système ni retirer la compatibilité avec les jeux GC originaux. Le meilleur des deux mondes.
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salut, le problème ne vient absolument pas d'USBLoader GX. Pour le plantage, Nintendo n'a pas cru bon autoriser cette fonction (maintenir power) en mode vWii pour éteindre la console. De mémoire, ça ne fonctionne qu'en mode WiiU (et si la console est à jour au moins depuis avril 2013) Pour la non reconnaissance des jeux, tu as bien connecté le câble (data) du HDD sur le port USB du haut (à l'inverse de la Wii, qui utilise le port du bas, on peut vite se tromper) ? Et si disque auto-alimenté, il faut un câble en Y et connecter la partie power du câble sur le port du bas et comme tu n'as aucune info sur ce hack déjà installé, tu es sûr que c'est le cIOS vWii qui est installé ?
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@Vins0u : vérifie dans le dossier "Universal-Inject-Generator-master" (répertoire de travail du logiciel) si tu n'aurais pas le fichier "FBI_inject_no_banner.app" (peut-être un souci avec la commande move, si tu es en simple utilisateur sur ton PC) d'ailleurs je viens de m'apercevoir que ce dossier contenait un fichier inutile "FBI_inject_with_banner.app", probable héritage du hack de ma console. Pas grave en soi, mais totalement inutile
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@mouflo, tu essaies de faire manger une save gateway à une sysNAND, ça ne peut pas fonctionner. ton gateway, en emuNAND xx.xx, sauvegarde sur la SD. Au moment de relancer le jeu, il recharge aussi l'état de la sauvegarde (ça reste un linker hein, emuNAND ou pas ) donc pour moi, depuis un gateway, pas possible de le faire gober à une sysNAND avec un jeu installé en CIA...à moins qu'un convertisseur n'existe pour ça (pas à ma connaissance). EDIT : peut-être que... https://gbatemp.net/threads/tutorial-how-to-export-import-gateway-card1-sav-to-eshop-3ds-3dz-with-savedatafiler.380246/ ps : quand on se lance dans ce hack, il faut s'attendre à perdre des plumes (sauvegardes), vu qu'on joue avec des NAND liées/déliées (on finit par s'y perdre). Pour ma part, j'ai dit adieu à mes sauvegardes de Zelda OOT (fini, en cours de recherche des derniers fragments ) et Majora's Mask (bien avancé), mais dans les conditions plus alambiquées (j'aime me compliquer, je suis passé d'une console A9LH "A" à une console A9LH "B"...quand on change de console, faut s'y attendre). RIP j'avais quand même pris soin de récupérer ma save de Luigi's Mansion avec le homebrew qui va bien. @Katoche, attention, une partie de ton dernier message est passé en gris (merci les bugs du forum), c'est assez illisible en thème green
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Nintendo fait un petit dépoussiérage de printemps de sa portable, avec une énième mise à jour pour "améliorer les performances" (on les croira sur parole). Au niveau hack, celle-ci ne semble pas très féroce, hormis concernant la possibilité de downgrader : A9LH : non affecté emuNAND : non affecté Gateway (emuNAND) : non affecté Homebrew Launcher : le payload 10.7 fonctionne, il suffit de le renommer Downgrade software : faille SVChax patchée Site officiel EDIT : une méthode de downgrade hardware semble toutefois possible, en remplaçant le NATIVE_FIRMWARE 11.0 par le 10.4. Les bidouilleurs sont vraiment très réactifs Quelques liens utiles : https://3dbrew.org/wiki/11.0.0-33#Process9 https://www.reboot.ms/forum/threads/downgrade-3ds-11-0-to-9-2-using-hardmod.2403/#post-34280
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salut kami, pour compléter la réponse de Tuk_Pyroman : 1/ l'accès à l'eShop, aux mises à jour, aux jeux GBA et Nes, absolument tout est fonctionnel en A9LH. Sans compter que tu n'as pas besoin de jongler emuNAND/sysNAND. Tout s'installe directement sur la sysNAND (gain de place, de vitesse d'accès). 2/ tout se passe en sysNAND. Tuk_Pyroman a bien détaillé la chose. Par contre, si Nintendo voulait être vraiment méchant un jour, dans l'absolu, rien ne les empêcherait de développer un accès ARM9 directement dans le code source de mise à jour pour écraser FIRM0/FIRM1 malgré l'interdiction de A9LH. Il est peu probable que ça arrive (ça voudrait dire mettre un ,loup dans la bergerie, qui pourrait se retourner contre eux), mais c'est envisageable ! 3/ avec une console déjà configurée en emuNAND, @Tuk_Pyroman, ce n'est pas un "raccourci" que de sauter directement en chapitre 2 . Je l'ai d'ailleurs très clairement spécifié en intro du chapitre 1 : /!\ si vous disposez déjà d'une emuNAND fonctionnelle, passez directement au chapitre 2 du présent tutoriel /!\ pourquoi reconfigurer une emuNAND alors qu'il y en a déjà une de fonctionnelle (en plus, elle est déjà en luma la console) ? Donc oui, tu peux passer en 2.1.14 (en vérifiant tout de même que ton wifi est activé, etc.) 4/ Absolument pas. A9LH est l'équivalent d'un hack JTAG (par exemple). Il permet de prendre le contrôle de la console AVANT même que le System Menu ait démarré. Autrement dit, au boot, A9LH prend directement la main et patche ce qui va bien pour que le System Menu gobe les exécutables (non signés) qu'on lui donne à manger. L'emuNAND n'a absolument rien à voir, d'ailleurs, cette notion n'existe plus en A9LH (sauf pour ceux qui veulent avoir plusieurs versions de System Menu différents). l'OTP est une zone-mémoire, propre à chaque console, qui, à priori, sert au bootrom pour générer toutes les clés uniques de la console et ainsi lui donner plein pouvoir (lecture/écriture) sur la NAND. Plus d'infos sur l'OTP (en anglais) : https://github.com/Plailect/Guide/wiki/OTP-Info
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en fait je crois que je ne supporte pas ce jeu à cause du foin que ça a créé à l'époque, il me semble que c'est le fameux proto qui a été racheté par un petit frenchy puis revendu à prix d'or à x exemplaires en bootleg, sans compter de cracher à la gueule de tous ceux qui osaient critiquer (de manière constructive) l'opération...(alors que ce sont les premiers à vomir toute leur bile sur ceux qui achètent des bootlegs ) C'est même ce qui m'a dégoûté de ma Neogeo (du pauvre, c'était un slot MVS) et que c'est de ce jour que j'ai bazardé tout le bousin sur leboncoin 3615 mylife quoi vais peut-être retester ce jeu, à froid...en emulation (je vais rôtir en enfer !!!!!!!!!!!)
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masterfeizz nous gratifie aujourd'hui d'une nouvelle version de son portage de Quake sur 3DS. Il ne s'agit pas forcement d'une version "majeure", mais la surcouche tactile a été remaniée (dans le même style que eDuke3D) et quelques bugs mineurs ont été corrigés. Le problème de son de la bannière de la version CIA a également été corrigé. ctrQuake 0.7 (3dsx) / ctrQuake 0.7 (cia) Site officiel / Sources
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nop90, du forum GBAtemp, présente aujourd'hui son portage d'un jeu amateur reprenant l'univers de Zelda 3, dénommé "The Legend Of Zelda - Return Of The Hylian". Initialement développé sur ordinateur par Vincent Jouillat, il est donc désormais possible d'en profiter sur la petite portable de Nintendo. Ce premier jet n'est pas exempt de bugs, il faudra donc le considérer comme une version alpha. Ainsi, le système de sauvegarde pourra parfois planter le jeu et le temps passe trop vite in-game. Le développeur travaille actuellement à corriger les soucis avec le moteur sonore (MIDI), à paramétrer les contrôles manquants et à ajouter la possibilité d'étendre l'affichage à la résolution native de la console (400*240). nop90 indique son intention de porter l'ensemble des épisodes de la série sur 3DS. Bref, une affaire à suivre de près. Par ailleurs, les sources seront mises à disposition une fois que le portage aura été stabilisé. Zelda Return Of The Hylian 0.1 Site officiel / Sources (à venir)
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salut zouzzz, merci pour l'info. Même si je ne suis pas fan de ce jeu, le trophée (et sa réalisation détaillée) me plait bien, vraiment très bien foutu.
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CTRBootManager9 - Corrections et améliorations
Badablek a répondu à un(e) sujet de OperationNT dans News
que des bonnes nouvelles donc. si ça pouvait être mergé à la branche principale, ça le ferait bien (même si c'est déjà très bien ainsi) -
salut, une affaire auto-résolue merci pour ton retour, ça pourra servir à d'autres.
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OperationNT, membre de nos forums, nous propose aujourd'hui une nouvelle version améliorée du manager de boot "CTRBootManager9", très utile aux consoles hackées A9LH. La première version corrigeait deux bugs assez contrariants (corruption du fichier de configuration et crash si un splash screen était paramétré), cette fois-ci, un bout de code provenant de Luma3DS a été ajouté afin de pouvoir initialiser correctement les écrans sur les consoles utilisant la version non-screen-init des payloads (stage 1 et stage 2). Ainsi, quelle que soit la version de vos payloads stage 1 et stage 2, vous pourrez, si vous le souhaitez, utiliser CTRBootManager9 comme application "principale, simplement en mettant "CtrBootManager-1.0/build/CtrBootManager9.bin" à la racine de votre carte SD et en le renommant "arm9loaderhax.bin" (un fichier a9lh.cfg valide doit être également présent). CTRBootManager9 screen-init par OperationNT Sujet officiel merci à OperationNT pour son travail d'amélioration du hack 3DS.
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CTRBootManager9 - Corrections et améliorations
Badablek a répondu à un(e) sujet de OperationNT dans News
merci pour ton boulot sur cet utilitaire. je vais uploader ça sur nos serveurs (et là, pas besoin d'être enregistré sur GX pour en profiter ) et faire une news en bonne et due forme.
