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cebolleto, fameux développeur de homebrews sur diverses consoles, fait revivre deux de ses productions sur une plate-forme que l'on pensait morte et enterrée depuis longtemps : la Wii. Après avoir porté son jeu Whack Mania (initialement développé sur Android et IOS) sur 3DS au milieu de l'année 2015, il a eu envie de le porter sur Wii, qu'il a mis à disposition ce dimanche, pour notre plus grand plaisir. La réalisation, en 3D, était déjà bien sympathique à sa sortie en 2015 sur 3DS, et mérite toute l'attention des amateurs de homebrews. Whack Mania 2016_09_11 Topic officiel (GBAtemp) / Site officiel
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cebolleto, fameux développeur de homebrews sur diverses consoles, fait revivre deux de ses productions sur une plate-forme que l'on pensait morte et enterrée depuis longtemps : la Wii. Après avoir porté et amélioré son clone du jeu de réflexion Sokoban sur 3DS, il a eu envie de recompiler la version Wii, qu'il a mis à disposition ce dimanche, pour notre plus grand plaisir. La réalisation, en 3D, était déjà bien sympathique à sa sortie en 2010 sur ce support, et mérite toute l'attention des amateurs de homebrews. Cependant, aucun changelog n'ayant été fourni, impossible de savoir quelle(s) amélioration(s) ont été apportées. Rokoban 2016_09_11 Topic officiel (GBAtemp) / Site officiel
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TheCruel, membre de GBAtemp, a mis à disposition une nouvelle version de son eShop alternatif il y a quelques jours. Ce homebrew s'améliore petit à petit et propose une interface encore plus claire, avec des options de tri encore plus efficaces, tout en ajoutant de nouvelles traductions. Attention ! Devant la nature très borderline de ce homebrew (qui peut tout à fait servir légalement...qu'illégalement), il est bon de rappeler que le partage de tout fichier "encTitleKeys.bin" (ou lien qui y renvoie) est absolument interdit sur nos forums. freeShop 2.1.2 Topic officiel (GBAtemp) / GitHub officiel
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ApacheThunder, membre des forums GBAtemp, poursuit l'amélioration de son launcher de linker DS sur 3DS et sort aujourd'hui une nouvelle version qui devrait améliorer sa compatibilité générale. Ainsi, une petite modification dans le code du bootloader permet désormais de démarrer le bon vieux R4 original et devrait également supporter d'autres linkers (à tester). Modifications/Corrections : Légère modification de la fonction réinitialisation dans main.arm9.c du bootloader. Démarre maintenant mon R4 original. Devrait améliorer la compatibilité avec les linkers. Modification du code de réinitialisation dans launch_engine.c Arm9. Pour la même raison que ci-dessus. Merci à ce développeur pour apporter un peu de nostalgie "linkerienne" sur 3DS, qui rappellera de bons souvenirs de la scène de l'époque. NTR Launcher 1.9.1 Topic officiel (GBAtemp) / GitHub officiel
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Nintendo dégaine une énième mise à jour pour "améliorer la stabilité" de leur 3DS (elle doit être hyper stable depuis le temps). Derrière cette mise à jour d'apparat, il faut bien évidemment comprendre que des rustines ont été appliquées pour tenter de bloquer les exploits en tous genres. Ainsi, à l'heure actuelle, GBAtemp recense les éléments suivants : Tous les points d'entrée (oot3dhax, steelhax, etc.) sont temporairement incompatibles du fait du nouveau home menu, mais devraient être corrigeables. Ne mettez pas à jour. httpwn fonctionne encore, il n'est donc pas obligatoire de mettre à jour pour accéder aux services en ligne Basicsploit et smilehax sont définitivement morts sur 11.1 du fait d'une mise à jour forcée vers la version 3.3.2. Ne mettez pas à jour. A9LH et autres Custom FirmWares fonctionnent en 11.1 d'après les premiers retours. Assurez-vous tout de même d'avoir un backup CTRNAND en 11.0 avant de mettre à jour A9LH et utilisez un CFW qui utilise la protection firmware (firm protect) tel que Luma3DS NTR CFW est incompatible avec le firmware 11.1 Le menu OSD du Gateway est cassé, comme d'habitude, du fait des changements apportés au kernel arm11. Les CIA devraient à priori encore fonctionner (non vérifié) Le downgrade par la méthode Dsiware ne peut plus fonctionner pour l'instant, du fait qu'il n'existe aucun point d'entrée pour le mode 3DS, mais ça ne devrait prendre que quelques jours pour corriger tout cela. Bref, à moins d'utiliser A9LH (et encore...l'intérêt reste limitée), évitez au maximum cette mise à jour, le temps que la petite scène du hack, très réactive, propose des solutions de contournement. Site officiel Source : GBATemp.net
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oui, quand A9LH est installé, tu peux considérer ta 3DS comme littéralement à l'épreuve des balles pour ça que je ne m'inquiétais pas plus que ça. le hardmod est vraiment réservé aux gros gros soucis (au moment du DG ou à l'installation de A9LH avec un OTP différent de celui de la console) ps : j'avais dit que je retravaillerai mon pack avec le dernier mini CFW, bootable sans SD comme décrit une page avant je pense qu'il est temps de le faire, ça évitera les coups de stress de ce genre
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TUTO Installer loadiine sur 5.5.0/5.5.1
Badablek a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans Tutoriaux
je crois que tu cherches trop compliqué, surtout. c'est pourtant simple. Dans ton archive, tu as icon.png, loadiine_gx2.elf, meta.xml et un dossier www tu mets icon.png, loadiine_gx2.elf, meta.xml dans /wiiu/apps/loadiine_gx2/ et c'est tout ce que tu as à faire ! je ne vois vraiment pas ce qui te pose problème. -
TUTO Installer loadiine sur 5.5.0/5.5.1
Badablek a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans Tutoriaux
en suivant le lien de Sephi, je tombe bien sur la dernière version de loadiine (version compilée, on est bien d'accord. Si tu as pris les sources, forcement, tu ne risques pas d'y trouver l'exécutable), qui contient bien le binaire loadiine_gx2.elf je ne vois vraiment pas où est le problème. https://github.com/dimok789/loadiine_gx2/releases/download/Loadiine-nightly-b80ba75/loadiine_gx2_b80ba75.zip -
TUTO Installer loadiine sur 5.5.0/5.5.1
Badablek a répondu à un(e) sujet de sephirothff dans Tutoriaux
salut, la réponse se trouve dans ta question. une faille est taillée pour lancer un binaire à un endroit précis, avec un nom précis. Tu t'étonnes d'avoir le message "could not load file /wiiu/apps/loadiine_gx2/loadiine_gx2.elf" alors même que tu dis avoir ceci sur ta SD "wiiu/apps/loadiine_gx2/loadiinegx2-Loadiine-nightly-b80ba75" respecte l'arborescence ET le nom de fichier, tout simplement. -
salut, arm9loaderhax.bin n'a rien de "précieux" ni de "fameux"...puisque ce n'est que l'exécutable que charge la faille A9LH. Evidemment que la date de création correspond à la date à laquelle j'ai fait le paquetage All-In-One, puisque à AUCUN moment (vraiment JAMAIS), ce fichier ne sera réécrit par quelque application que ce soit. le seul fichier unique, propre à ta console, c'est OTP.BIN et c'est également le seul fichier unique, propre à ta console, nécessaire à l'installation de A9LH je ne vois donc pas bien à quel moment j'aurais pu écrire qu'il fallait récupérer ce fichier. Il va falloir relire le tuto à tête reposée, parce que tu as loupé un truc. si tu as suivi tout le tuto de A à Z, et que A9LH est installé, tu as juste à avoir "arm9loaderhax.bin" (le dernier Luma3DS 6.1.1 par exemple) à la racine de la microSD
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on le peut depuis quasiment...toujours en fait et c'est bien plus souple, moins buggué et plus rapide que par SD. Seule contrainte : partition FAT32 uniquement ! (pour ça qu'une configuration aux petits oignons, à mes yeux, c'est : 1 première partition FAT32 pour emuNAND+Nintendont, 1 seconde partition NTFS pour les jeux Wii)
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ok donc la version d'emuNAND, c'est la même que ta sysNAND, puisque tu l'as extraite directement. De toute façon, la version importe peu avec un boot via loader. Sous Sneek/Uneek, oui, ça aurait pu être une info utile. donc tu tournes en cIOS d2x v10 beta 53 slot 249 (base IOS 56) sous USBLoader GX dernière rev les jeux Neogeo n'ont pas de zone (leur ID interne est "neutre") et devraient donc tourner aussi bien sur une console européenne que japonaise ou américaine, et ce, sans forcer le mode vidéo. ce qui me gêne le plus dans ta configuration, c'est que tu passes par une SD. Tu as tenté en USB, juste par curiosité ? Sinon il faut bien être sûr de tes dumps, un WAD foireux arrive plus souvent qu'on ne le pense. Et il ne faut JAMAIS utiliser un WAD qui aurait été patché ou modifié. Clean dump ou rien du tout. je ne pourrais pas tester chez moi avant lundi soir, mais de mémoire, les jeux Neogeo ne m'ont jamais fait ce genre d'erreur.
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salut nonosto, tu ne précises ni la version de l'emuNAND, ni la méthode de boot, encore moins par quelle méthode tu passes (lancement via un loader+cIOS ? via sneek ou uneek ? peut-être sous uniiloader ? ), ça va donc être très dur de t'aider pour l'instant je suppose que c'est une emuNAND lancée par un loader, donc avec un cIOS. Auquel cas, quel cIOS ? quelle version de cIOS ? quel base IOS utilisé (slot 249 base 56 ? slot 250 base 57 ? autre ?) ? quel loader ? quelle version de loader ? quelle configuration d'emuNAND (sur HDD ? SD ?) ? bref, plein de questions précises, pour une réponse aussi précise que possible ps : je lis souvent sur divers forums des problèmes sur les jeux Neogeo, ce qui m'étonne, puisque je n'ai jamais rencontré le moindre bug, pour peu d'utiliser la version faite pour la région de ta console (wii avec câble YUV, emuNAND classique sous USBLoader GX (dernière révision) avec cIOS d2x v10 beta 53 slot 249 base IOS 56 ce qui est sûr, c'est que le patchage (quel qu'il soit) est l'ennemi de la compatibilité, surtout quand il s'agit de patch vidéo ! Je pense que forcer le NTSC est plus contre-productif qu'autre chose. Un peu comme le region free qui fait planter les jeux plus qu'il ne permet de les dézonner ! ps bis : un problème de vidéo donnerait un écran noir plutôt qu'un message d'erreur (enfin, de mémoire)
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tu n'as pas les yeux en face des trous alors parce que la propal est encore liée à la news, ce qui montre bien que ça a été déplacé. Et ça a toujours été ainsi en section DS/3DS (sauf que d'habitude je poste un message de remerciement avant de déplacer). http://gueux-forum.net/index.php?/forum/482-proposition-de-news/ semaine difficile ?? ps : les propals jamais déplacées ? euh, tu peux fouiller depuis que je suis newseur (10 ans, à vue de nez), tu en trouveras par centaines, des propals déplacées en news ! Quand une news se suffit à elle-même, pas besoin de réinventer la roue. bref, fin du HS ^___^. En tout cas, je trouve sa réaction bien bizarre à ce cher Hykem. Parce que passer du "je touche à tout" à "je lâche tout et je ne touche même plus un ordinateur", c'est vraiment étrange. Même si on peut être dégoûté de certaines attitudes (provoquées par son empressement également), je vois mal qui que ce soit abandonner complètement sa passion. Vraiment bizarre...
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euh...je l'ai simplement déplacée,sa news, depuis la section des propal, raison pour laquelle il ne pouvait pas l'éditer (pas de droit en réécriture) c'est un peu comme ça que ça marche depuis....à peu près toujours....
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ça permet de s'affranchir de la distance. un câble HDMI n'est pas fait pour transporter un signal "proprement" au delà de quelques mètres. Donc si tu veux, par exemple, profiter de ton PC sur une TV à 25m de distance (soyons fous !), tu peux passer par cette solution hybride. De HDMI, tu pars sur un câble ethernet (qui lui, est taillé pour transporter un signal sur une bonne centaine de mètres), et de l'autre côté, tu reviens en HDMI. Le câble ethernet sert de "passerelle".
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hello, la question ne se pose même pas : câble HDMI ! pas d'input lag, pas de calcul ou traitement quel qu'il soit (quand tu streames un flux vidéo, on ne peut pas en dire autant), pas de compression de l'image (donc pas de dégradation), bref, rien ne remplacera jamais un bon vieux câble HDMI directement entre l'émetteur (PC) et le récepteur (TV). Et pas besoin de périphérique supplémentaire (donc pas de câble, pas d'alim, pas de configuration fastidieuse, etc. tu ajoutes à ça, au choix : une manette 360 + dongle 360 (le moins cher) une manette One + dongle One (le plus cher) une manette PS4 + récepteur bluetooth + driver DS4window de Jays2King (surcouche Xinput) (le plus équilibré) + clavier/souris sans fil pour les jeux s'y prêtant mieux qu'à la manette (FPS, STR, etc.) et tu auras une configuration tout terrain. bien sûr, avec un câble de 5/6m, il ne faudra pas prendre du noname premier prix (pas besoin non plus de prendre un truc à 150 boules) l'autre solution étant de passer par une solution "bâtarde" HDMI > Ethernet > HDMI (à privilégier au delà d'une longueur d'environ 20m) ps : je joue de temps en temps sur TV (juste à côté de mon PC), principalement avec une manette One + dongle (je joue aussi avec une dualshock 4, mais elle est bien plus sensible aux interférences et à la distance...il n'est pas rare que le délai monte d'un coup à plus de 100ms, même avec un dongle BT 4.0). La plupart des jeux DirectX supportent Xinput, c'est un avantage certain pour la manette à Billou ! (et puis l'autonomie de la manette One explose littéralement la Dualshock 4)
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yellow8 a décidé d'embêter Nintendo jusqu'au bout apparemment. Les hacks se suivent et se ressemblent, et un énième hack type sauvegarde vient tout juste d'être publié pour le jeu Paper Mario Sticker Star cette fois-ci. Nintendo va être probablement ravi d'apprendre que c'est une de ses propres productions qui a un trou dans la raquette permettant aux vilains hackeurs d'amener homebrews et autres custom firmwares sur leur console portable ! À l'heure actuelle, toutes les versions européennes et américaines du jeu sont supportées aussi bien en version cartouche qu'eshop. Les versions japonaises, chinoises et coréennes nécessitent des ajustements et ne sont donc pas disponibles pour le moment. Bien évidemment, comme tout hack de type sauvegarde, ce n'est pas ce que l'on appelle un hack "primaire" (qui se suffit à lui-même). Il vous faudra donc impérativement passer par une autre faille (ou une console déjà hackée) pour installer la sauvegarde (attention, vous perdrez votre progression, n'oubliez pas de faire un backup avant) À noter que yellow8 n'a pas mis à disposition une version "standalone" de son hack, il est inclus directement dans le "starter kit" proposé par smealum. Starter kit (smealum) Site officiel
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je crois que c'est pourtant clair ok, le "ou" devrait être un "et", mais on devine facilement le sens de la phrase.
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Attention, je ne parle pas forcement de permettre d'y copier tout le romset et encore moins gratuitement (la question n'est pas le prix, mais le fait que ça ne soit pas permis nativement sur la Mini) mais ils auraient pu, par exemple, mettre en place un système de stockage (interne ou externe, chiffré) pour vendre de nouveaux jeux via un portail dédié (soit directement de la "console", soit par le biais d'un ordinateur). Rien de plus simple à faire, et je suis quasi certain que ça attirerait bien plus de monde (pour peu qu'ils proposent des prix honnêtes, pas comme sur Wii/Wii U/3DS) tu fais un portail avec des roms à 1 €, ma main à couper que : 1/ ils resteraient dans leurs frais et dégageraient même de la marge bénéficiaire 2/ ils limiteraient un (tout petit) peu le phénomène de l'émulation 3/ ils redoreraient leur blason, terni depuis de longues années par une politique de prix inadmissible et des erreurs de conception sur leurs machines (ils sont têtus !) sauf qu'on voit ce que ça donne, ne serait-ce que sur 3DS, où le moindre jeu Nes coûte la bagatelle de 5€/pièce, pour un émulateur tout juste moyen. Et des jeux Supernes à 8€ dont l'émulateur peine à maintenir un framerate correct (Zelda 3 est injouable et fait honte au jeu original, notamment dès qu'il y a beaucoup de sprites à l'écran ou quand on court un peu dans les espaces ouverts). Finalement, c'est peut-être pas plus mal que le catalogue de jeux soit figé
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même si ce n'est pas le sujet, je veux bien que tu m'expliques en quoi ce n'est pas du clé en main ??!! Si on parle de "l'installation", ça consiste à copier l'OS sur la microSD, booter une première fois pour l'installation, et...c'est tout. (le scraper n'est absolument pas une obligation, et quand bien même il le serait, tout est automatisé. Celui qui veut absolument tous les romsets complets mettra effectivement du temps, mais à combien de jeux jouera-t-il vraiment ?) il ne faut pas oublier que cette mini sera totalement verrouillée, sans possibilité de personnalisation ou d'ajout de jeux / systèmes ou autres. On ne peut donc pas comparer ce qui n'est pas comparable (un système totalement ouvert VS un système totalement fermé). je viens d'installer la dernière beta, ce n'est pas qu'un simple copier/coller pour les roms. La microSD est toujours partitionnée en plusieurs morceaux, et seule la partition pour coller les fichiers de l'OS est visible. Windows n'a jamais géré les partitions multiples sur un support amovible, il faut impérativement passer par le réseau pour injecter les roms (par simple copier/coller certes, mais via le réseau quand même). ps : le but n'est pas de flinguer la mini hein, mais il existe largement mieux, pour moins cher, avec une souplesse d'utilisation énorme. Si la mini peut faire (re)découvrir certaines pépites des années 80/90, c'est magnifique. Mais certains choix de Nintendo sont largement discutables (pas de réseau, pas de microSD, pas d'évolution du romset possible)
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Au fait, je parle de Rpi2, mais c'est encore mieux en Rpi3 (pour le même prix, tu as le WIFI et le BT intégrés, avec un CPU plus puissant) https://www.raspberrypi.org/products/raspberry-pi-3-model-b/ Rpi2B (amazon.fr) RPi3B (amazon.fr) je viens de ressortir le mien (Rpi2B), je suis impressionné par la gestion des périphériques. Pour tester vite fait, j'ai branché une manette PS4 en USB, reconnue nativement, instantanément, et parfaitement fonctionnelle ! je crois que je vais me laisser tenter par la manette Snes BT la seule "difficulté" avec Recalbox, à mes yeux, c'est que la microSD est partitionnée à la sauce linux, on ne voit que la partition de l'OS (pour pouvoir "installer" recalbox facilement). L'ajout de roms passe par défaut par le réseau (SSH). Il doit bien y avoir moyen de monter la partition des Roms avec une bidouille ou un logiciel tiers (sous Windows) puisque c'est une bête partition FAT32, mais je ne me suis pas encore penché sur la question.
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tu n'as jamais du utiliser de Rpi pour dire ça il existe une (plusieurs en fait) solution clé en main, à base de Rpi2, qui ne nécessaite absolument AUCUNE connaissance (à moins que copier un dossier sur une SD soit considérée comme tel ) ça s'appelle par exemple Recalbox, ça intègre la plupart des meilleurs émulateurs du moment, avec une interface sympathique et uniformisée, et c'est à mille lieux devant n'importe quel bidule vendu sous la marque SEGA ou Nintendo ! ça supporte les manettes BT (pour peu d'ajouter un récepteur), voire même les adaptateurs divers et variés de toutes sortes de manettes. perso je l'utilise avec un Rpi2 model B, et ça marche d'enfer ! il y a aussi retropie dans le même genre. tu y ajoutes ça pour le plaisir des yeux et des mimines, et ça te fait un système mutli plate-formes aux petits oignons.
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non sephirothff, hack purement userland, pas de CFW et autres joyeusetés !
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si tu avais booté en emuNAND, le downgrade n'aurait jamais pu "déborder" sur la sysNAND, et ta console serait parfaitement opérationnelle (soit sans SD, soit en bootant en sysNAND). Je ne vois malheureusement que ce scénario pour expliquer le brick. si la console boote toujours sur un écran noir, y compris sans SD, oui, tu vas devoir effectuer un hardmod (ouverture de la console, perte de la garantie, soudure et réinjection) pour peu que tu disposes bien un dump sysNAND d'avant le drame. Ce hardmod demande une certaine expérience pour le réaliser (d'autant que les points à souder se trouvent du côté de la CM le plus chiant).
