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Acekard L'a Fait, Malgré Tout Ce Qui A été Dit!
Badablek a répondu à un(e) sujet de bitonio6 dans Poubelle du forum
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension. -
Acekard L'a Fait, Malgré Tout Ce Qui A été Dit!
Badablek a répondu à un(e) sujet de bitonio6 dans Poubelle du forum
perdu, y'a une section news, ça a sa place là haut. c'est aussi sur mobiles. -
bitonio...là je vais pas prendre de pincettes...tais toi. ça commence franchement à me courrir sur le haricot tes réflexions à deux balles. si tu n'as rien à dire, tu ne dis rien. Si tu ne t'es toujours pas remis de tes propositions de news, tu n'es pas obligé pour autant de venir pourrir les autres. je vais me répeter une dernière fois : quand on me PROPOSE des news, je ne veux pas voir de numéro de roms, point barre. Je ne vais pas pour autant empêcher qui que ce soit de poster un changelog si ça lui chante...si tu ne saisis pas la nuance, bah je ne peux rien faire pour toi. je me suis fixé une ligne éditoriale, et je la respecte le plus possible, pas plus compliqué.
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dans ce cas je ne saisis pas une chose : pourquoi les linkers fonctionnaient jusqu'à présent, si seule la white list est autorisée ? Je vois mal Nintendo laisser les linkers volontairement, avant de les supprimer. ça ne serait pas plutôt une liste permettant une meilleure retro-compatibilité ? ps : les nouveaux jeux auraient donc 2 signatures RSA ? et comment une DS les lirait ?
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bon alors, seiken 3 ne marche ni sur l'emulateur natif, ni sur snes9x dingux. enfin il marche, mais il est incapable de décomrpesser les textes comme il faut....probablement pas compatible avec cette compression particulière.
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ce qui voudrait dire que les nouveaux jeux ne marcheraient pas sans une mise à jour...ce qui est encore plus illogique qu'une black list ! Sans compter qu'il existe plus de 4500 jeux toutes zones confondues, impliquant qu'à chaque fois que tu veux lancer un jeu, celui-ci soit comparé à cette base de données....ce qui demanderait un certain temps. la DSi se base très certainement sur l'entête correctement signée des jeux commerciaux, que les linkers n'ont pas, eux. En "spoofant" l'icône, le texte, bref la zone contenant les informations sur le jeu, les linkers restent à couvert de la mitrailleuse anti-linkers.
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salut, pour ton problème d'extension avec les jeux megadrive, ça ne serait pas simplement windows qui est paramétré pour ne pas afficher les extensions ? (auquel cas tu auras beau renommer, l'extensions restera la même). je vais tester secret of mana 3 de mon côté...tu as essayé avec l'emulateur snes tournant sous dingux ?
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salut, la réponse est simple : starfall n'a JAMAIS permis quoi que ce soit en cas de brick. A la rigueur on peut considérer qu'avec un système en 3.2, il facilitait la réinstallation d'un system menu en maintenant Y (au lieu de faire la technique savemii avec les 4 directions du pad gamecube). starfall prévenait d'un brick par maj d'un jeu import, c'est tout. bootmii ne joue absolument pas dans la même cour de récré, là on passe au stade largement au dessus. Et lui, effectivement, protège des bricks si tu l'installes en boot2, parce que là, il devient totalement indépendant du system menu, et permet de booter malgré tout. bref, tout çà pour dire que starfall et bootmii ne servent pas à la même chose, ne touchent pas à la même chose (starfall patche le system menu, bootmii le boot2 de la console), et peuvent sans souci se complémenter, c'est même plus que conseillé ! Je tourne en 3.2E avec starfall et bootmii sans le moindre problème. bien sûr, une fois bootmii installé, la première chose qu'il faudra faire, c'est dumper la NAND et la garder au chaud dans un endroit sûr. Sans ça, la protection contre le brick est moins performante (moins d'options, moins de types de brick récupérables).
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System 4.3i M3i Zero & M3/g6 Ds Real
Badablek a répondu à un(e) sujet de Freex dans Proposez vos articles 3DS/DS
désolé, j'avais zappé ta news. je publie ça sur mobiles, merci pour l'info -
Acekard 2i Firmware 1.4 Fix
Badablek a répondu à un(e) sujet de bleniok dans Proposez vos articles 3DS/DS
merci pour l'info, je newse. ça va être marrant pour Nintendo, chaque team utilisant un camouflage avec un jeu différent....et facilement modifiable. s'ils comptaient bloquer les linkers simplement en faisant une black list des entêtes des linkers, ils ont eu (encore une fois) tout faux. -
ftpii n'est pas capable de dumper toutes les données de la NAND (certains fichiers ne sont pas accessibles en lecture il me semble). après, est-ce que les fichiers en question sont ou non nécessaires, la question reste posée. Dans tous les cas, "simple fs dumper" est fiable, rapide, et écrit déjà sur la SD (donc ceux qui veulent utiliser la SD n'ont plus qu'à déplacer les fichiers, plus rapide que dumper par wifi puis réinjecter). je vais peut être ajouter une partie sur "comment dumper ses propres chaînes". Je te dis quand c'est bon
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[Résolu] -Faire La Mise à Jour Ou Pas ?
Badablek a répondu à un(e) sujet de gaelle1230 dans Upgrade/downgrade
pour la MAJ par internet, suffit de régler ta connexion wifi, et ensuite soit tu forces la MAJ dnas les options, soit la wii va naturellement te dire qu'une mise à jour est disponible (sous la forme d'un message, avec le slot wii qui va s'acliarer en bleu et un petit jingle sonore typique), auquel cas tu auras juste à cliquer sur le lien de mise à jour. ps : les cas de brick ne concernent que les jeux avec la MAJ 3.4. SI tu passes en 4.1 par internet, tu n'auras plus aucun risque. -
Notre Master Jedi des portages sur Dingux a encore frappé ! Eh oui, Ezial revient avec un cadeau de plus à mettre sous le sapin du pingouin Dingux, il s'agit cette fois-ci de Quake. Le principe du jeu n'a pas changé depuis sa sortie sur PC en 1996 : dégommer du méchant à tout va, à grands coups de hache, pistolet, fusil à pompe, lance-roquettes et autres joyeusetés. Vous trouverez ci-dessous les binaires du portage (pour Dingux), ainsi que la version shareware de Quake. Pour les heureux possesseurs de la version commerciale du jeu, vous pourrez bien evidemment utiliser les fichiers pak0.pak et pak1.pak qui vont bien, à récupérer sur votre CD original. Ca va saigner ! Quakux Quake (shareware)
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[Résolu] -Faire La Mise à Jour Ou Pas ?
Badablek a répondu à un(e) sujet de gaelle1230 dans Upgrade/downgrade
pour être tranquille, fais la mise à jour par internet. tu seras sûr d'être à la dernière version, et de ne pas être embêtée. dans tous les cas, un backup PAL sur une console PAL, tu ne peux pas bricker quoi que ce soit ! le seul cas avéré de brick est arrivé avec 2 jeux contenant la MAJ 3.4, mais parce que les wii avaient été bricolées de manière logicielle. ps : avec une D2C, déjà, tu n'as pas une puce ancienne génération. Donc peu de chance que tu te retrouves avec des erreurs 002. -
[Résolu] -Faire La Mise à Jour Ou Pas ?
Badablek a répondu à un(e) sujet de gaelle1230 dans Upgrade/downgrade
salut, une console pucée n'a jamais craint les MAJ, et ne les craindra probablement jamais. si c'est juste pour passer du backup, tu peux faire la dernière mise à jour (4.1) sans problème. ps : les données que tu donnes sur ta puce ne servent à rien. Il faut savoir quelle puce tu as, pas quels composants elle utilise (toutes les puces utilisant plus ou moins les mêmes composants). Dans tous les cas, cette information n'est pas importante par rapport à ta question. Ca deviendra important si avec des jeux récents tu te tapes des erreurs 002, ce qui voudrait dire que tu as une puce assez vieille et pas à jour...mais c'est une autre histoire ça. -
et si tu lisais un peu le tutorial...histoire qu'il serve à quelque chose. quand triiforce est lancé, on commence par choisir où chercher le dump de la NAND, en l'occurence soit sur SD, soit sur USB...
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salut, le dezonnage est possible, voila un exemple de tuto, pour une super Nintendo française (peut-être quelques petites choses à adapter pour ta super famicom) : http://www.ultimate-console.fr/la-super-ni...r-nes-pal-.html y'a quelques (très) rares jeux qui n'aiment pas ce genre de dezonnage (si ma mémoire est bonne : mario RPG, Mario All Stars) ps : il vaut mieux lever les pattes indiquées que les couper...plus propre et possibilité d'inverser les bidouilles.
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comment veux-tu que les sauvegardes contenues dans la NAND de la CM malade se retrouvent miraculeusement dans la NAND de la nouvelle CM ? quand tu achètes un nouveau disque dur, jusqu'à preuve du contraire, les données de l'ancien disque ne "sautent" pas dans le nouveau par l'opération du saint esprit. tu changes de CM, donc la wii remarche directement, c'est évident. ps : si tu revends ta CM HS, fais moi signe.
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Salut les GueuX, Préambule : Waninkoko nous avait promis l'emulation de la NAND avec la sortie du cIOS14, mais n'a hélas, pas pu tenir sa promesse pour des raisons qui ne regardent que lui. Bref, l'annonce a été reportée à la sortie du futur cIOS rev15, qui devrait arriver dans les semaines/mois à venir. En attendant, Wiipower vient tout juste de sortir une nouvelle version de son launcher de jeux VC/Wiiware, avec une nouveauté de taille : la possibilité d'exécuter les jeux directement depuis un périphérique SD ou USB, en emulant en partie la NAND de la console. La compatibilité semble plutôt bonne, même si certains petits problèmes minent un peu son utilisation, par exemple le fait que l'on ne puisse pas correctement quitter un jeu une fois la NAND virtuelle démarrée (rien de bien méchant). A noter qu'une version expérimentale pouvant lire en partie les bannières (statiques) des chaînes peut être téléchargée sous forme de sources à compiler soi-même, mais elle reste extrêmement bugguée (la lecture des fichiers tpl n'étant pas encore très rodée). Nécessaire de survie : [Hardware] - une wii avec tout le nécessaire pour démarrer des homebrews - une carte SD avec 512Mo de libre - un disque dur USB avec une partition en FAT32 (optionnel) [software] - Simple FS Dumper 0.2 - Triiforce beta5 - cIOS rev14 - Wad2Nand - Wad Manager 1.5 (obsolète, buggué) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I - Dumper le contenu de sa NAND : Téléchargez "Simple FS dumper" et exécutez-le à partir de la Homebrew Channel ou de n'importe quel autre lanceur de homebrews. Celui-ci va copier l'intégralité de votre NAND sur votre carte SD (prévoir 512Mo d'espace libre pour être tranquille). A noter que la version 0.2 du programme est devenue un peu plus "intelligente" et créee directement la structure de répertoires/fichiers dont aura besoin triiforce. UNe fois le dump complétement terminé, votre carte SD sera donc prête à utiliser la NAND virtuelle. S'il s'avère que votre carte SD n'est pas (encore) compatible avec Triiforce, vous pourrez vous rabattre sur un périphérique USB externe, auquel cas vous devrez copier les répertoires suivants, de votre SD à votre périphérique USB : x:\import x:\meta x:\shared1 x:\shared2 x:\sys x:\ticket x:\title x:\tmp Certains obtiennent de meilleurs résultats avec une carte SD, d'autres avec un disque dur externe...à vous de tester ce qui fonctionne le mieux, par rapport à votre matériel. Si vous utilisez l'usbloader et que vous avez une disque dur hybride WBFS + FAT32, c'est un excellent compromis. II - Installer des chaînes sur la NAND virtuelle avec Wad2Nand : zx-81 nous fait profiter de son utilitaire permettant d'installer des chaînes sur une NAND émulée directement depuis un ordinateur. Basé sur BFRG WadTool, il est capable de décompresser les chaînes WAD tout en créant la structure de fichiers adéquate pour directement réinjecter le tout sur votre carte SD ou périphérique USB. Pour cela, décompressez Wad2Nand sur votre ordinateur (Windows requis) et copiez vos fichiers WAD dans le même répertoire. Lancez ensuite le fichier batch "w2n.bat", qui va décompresser tous les WAD qu'il trouve dans son répertoire. Patientez jusqu'à ce que tout soit fini (dépend bien sûr du nombre de fichiers présents). Vous devriez avoir deux nouveaux répertoires : "ticket" et "title", contenant vos chaînes dans leur forme décompréssée. Copiez ces deux répertoires à la racine de votre SD contenant le dump de votre NAND (ou périphérique USB suivant ce que vous utilisez). Vous pouvez maintenant profiter de vos chaînes fraichement installées ! Attention : cette méthode n'est destinée QUE pour une NAND emulée ! merci à zx-81 pour cet utilitaire fort pratique ! III - Installer des chaînes sur la NAND virtuelle avec Wad Manager 1.5 (obsolète, buggué...à éviter) : Passer par wad manager n'est pas conseillé du fait du bug d'installation de multiples chaînes (erreur -1024). Il est recommandé de passer par wad2nand (voir II/ ci-dessus). Maintenant que la structure de fichiers est prête, on peut passer la vitesse supérieure, à savoir installer les chaînes sur la NAND virtuelle. Il faudra pour cela utiliser Wad Manager 1.5. Vos chaînes devront se trouver dans un répertoire WAD à la racine de votre carte SD/périphérique USB. Il ne va pas sans dire que l'on parle ici des dumps des chaînes que vous aurez légalement acquises ou de chaînes homebrews...toute question laissant transparaitre le téléchargement d'un quelconque jeu VC/Wiiware ne sera pas traitée d'une part, et son auteur sera puni en vertu de la charte en vigueur sur GX-Mod d'autre part. Bien évidemment, toutes les chaînes qui étaient déjà installées dans votre NAND sont aussi présentes dans la NAND emulée, car dumpées avec Simple FS Dumper. Choix de l'IOS : 249 (cIOS rev14) obligatoire pour installer dans une NAND virtuelle Nand emulator device : SD/SDHC Card si NAND virtuelle copiée sur SD, USB 2.0 mass storage device si périphérique USB Source de vos fichiers WAD : en général, ils sont sur la carte SD, donc choisir "Wii SD Slot" Ecran de selection de la châine à installer : Dpad Haut/Bas pour choisir, A pour valider Erreur lorsque l'on installe plusieurs chaînes à la suite : Il se peut que Wad Manager vous retourne une erreur "-1024" si vous tentez d'installer plusieurs chaînes de suite. Dans ce cas, quittez wad manager puis relancez-le. Attention : une fois le mode "emulation de NAND activée" sous Wad Manager, il vous sera impossible de quitter proprement le logiciel autrement qu'en appuyant sur power de votre console ! Si vous appuyez sur Home pour faire un reset, wad manager essaie de faire un reset...de la NAND virtuelle, ce qui plante la console (restez 5 secondes appuyé sur Power si tel était le cas). IV - Lancer des chaînes depuis la NAND virtuelle : Voila la partie la plus interessante, et c'est là qu'intervient le fameux loader "Triiforce" de wiipower. La structure des fichiers est prête, les chaînes bien au chaud sur votre carte SD (ou périphérique USB), il va falloir les lancer maintenant ! Pour cela, récupérez la dernière version du loader (beta5) et copiez-le sur votre carte SD (Apps\Vous arrivez sur une première page, qui va vous permettre de choisir quelle NAND démarrer. Vous aurez donc le choix parmi 3 options, à savoir : Use Real NAND > démarrer avec la NAND interne de votre console Use SD-NAND > démarrer avec la NAND virtuelle installée sur votre carte SD Use USB-NAND > démarrer avec la NAND virtuelle installée sur votre périphérique USB Pour ma part, ça sera USB-NAND Vous arrivez ensuite sur le menu principal ultra austère, qui vous permet de choisir la chaîne à exécuter et de régler divers paramètres de démarrage Start >> Démarrer la chaîne "Nom de la chaîne" >> Choisir la chaîne Default Video Mode >> Forcer le mode vidéo No Video patches >> ?? Default Language >> Forcer la langue No Ocarina&debugger >> Activer ou non le debugueur propre au moteur de cheat codes "ocarina) No Ocarina >> Activer les cheat codes No debugger >> Activer ou non le debugueur Utilisation : -Dpad Haut/Bas : se déplacer -Dpad Gauche/Droite : modifier une ligne/choisir la chaîne -A : Valider Lancement de Zelda Ocarina of time : Attention : Il ne faut JAMAIS utiliser la fonction pour retourner au menu Wii, qui plantera obligatoirement votre console. Les fonctions reset et power off sont le seul moyen propre de quitter la NAND virtuelle. Pour suivre le développement de cet excellent logiciel : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=172166
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Alekmaul, très en forme, continue sur sa lancée et propose aujourd'hui un emulateur natif Master System/Game Gear pour dingoo. http://www.portabledev.com/pages/dingoo/je...erso/smsgoo.php y'a pas à dire, c'est vraiment la bécane de l'émulation
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non, ça ne marchera pas le problème ne vient pas que de l'autoboot, mais aussi du fait que le DVD que tu essaies de lire a été modifié au niveau de la partition de données, et est donc trucha signée. or, au delà de 3.2, cette faille est bloquée. Reste à savoir si cioscorp réintègre aussi la faille trucha une fois installé... vu que le system menu est HS, le softmod ne devrait à priori pas être capable de lancer un DVD gravé. tu peux patienter qu'un jeu sorte avec la MAJ 4.0, ça réglera ton problème, avec une puce bien sûr.
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Homebrews Sous Forme De Chaînes
Badablek a répondu à un(e) sujet de Badablek dans Homebrews & Loaders (HBC)
bon alors, après avoir analysé la bannière de GenPlusGX sous toutes les coutures, après maintes décompressions à l'aide d'utilitaires divers, j'ai l'impression qu'elle a été mal formatée dès le départ. Donc j'ai viré ces versions pour ajouter une autre, avec une bannière qui ne provoque aucun bug de sauvegarde (voir corruption de données). j'en ai profité pour y injecter la toute dernière WIP d'hier. Je ferais une nouvelle vidéo. je propose aussi désormais un forwarder pour chaque chaîne (pour le moment, snes9x et genplus), basés sur le forwarder de l'usbloader gx, avec un loading screen graphique. Les forwarders sont capables de lancer les homebrews depuis la SD ou l'USB. voila un exemple des loading screen graphiques : si quelqu'un a besoin d'un forwarder spécifique, je peux lui compiler si besoin. -
Comment Flacher Avec Un R4 Sdhc Update
Badablek a répondu à un(e) sujet de Youkomi dans Flash Firmware
Youkomi, on n'est pas chez mémé ici. alors tu vas arrêter tes UP de suite, parce qu'au prochain je ferme le sujet. les UP ne sont pas tolérés, et encore moins quand ça fait à peine une heure que tu as posé la question. et sans compter que cette section étant quasi deserte, il est plus que stupide de upper un sujet qui est dejà en haut de liste. -
euh....et tu veux faire quoi d'un dol ? parce que là je crois que t'as pas du tout saisi ce que c'est, et encore moins à quoi servait wii scrubber... dis nous plutôt ce que tu cherches à faire, ça ira plus vite.
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retournons la question : pourquoi ne pourrais-tu pas essayer ? la wii ne va pas prendre feu si tu essaies au pire ça ne marchera pas, et basta. dans tous les cas, n'oublie pas une chose : si la version de la wii est > 3.2, tu ne pourras JAMAIS booter un iso modifié autoboot contenant un homebrew.
