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Tout ce qui a été posté par Badablek
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tu crois franchement qu'on joue à Mario Kart DS online avec des signaux de fumée ?? va faire un tour dans les options de la console. Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas d'interrupteur wifi que la console en est dépourvue ^___^ quant aux sauvegardes, elles sont stockées sur les cartouches depuis la toute première portable de Nintendo...donc la réponse est bien évidemment OUI pour la DS. ps : la DS ne gère que le WEP et les réseaux ouverts. pas de WPA, WPA2 ou autre.
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R43ds Erreur Apres Mise A Jour Nintendo..
Badablek a répondu à un(e) sujet de puss2puss dans Poubelle du forum
Bonjour, La redondance des sujets déjà abordés / traités, ou des questions trouvant déjà réponse dans les forums ou encore dans la rubrique "Tutoriaux" nuisent à une bonne lisibilité, compliquent la navigation et altèrent de façon significative les performances du moteur de recherche. Afin d'éviter ce phénomène et pour faciliter l'accès a une information pertinente nous vous demandons de vous assurer de la primeure de votre requête. Manifestement cela n'as pas été le cas et comme tout les sujets récurrents ayant déjà trouvé une solution celui ci rejoint la corbeille. Pensez à visiter notre wiki tutoriaux afin d'y trouver les informations les plus courantes. Vous pouvez aussi vous adresser au Canal IRC qui se fera une joie de vous aider en temps réel : Accès Chat - Votre pseudo : Merci de votre compréhension. -
Wiisystemmenuplayer De Giantpune !
Badablek a répondu à un(e) sujet de the-green dans Proposez vos articles Wii
ah il l'a enfin sorti au grand jour, c'est une très bonne nouvelle. je vais publier ça sur le site, merci pour l'info the-green. -
Précommande Nightmare Busters Ouverte
Badablek a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
au passage, l'un des développeurs ne profitera pas de cette sortie tardive : http://www.gameblog.fr/article-lecteur_157...-jeu-est-decede 43 ans...vraiment triste. ps : on m'a toujours appris, avant de crier au loup, de faire quelques recherches et ça n'aura pas pris plus de 2 secondes, suffisait juste d'aller sur le site officiel. -
Précommande Nightmare Busters Ouverte
Badablek a répondu à un(e) sujet de zouzzz dans Autres consoles et supports (DC, GP32, Dingo...etc)
les développeurs initiaux du jeu, tout simplement bref, faut pas non plus se faire toute une mayonnaise sur les vilains qui se font du blé sur le dos des développeurs, puisque ce sont eux-même qui le commercialisent. et ce n'est absolument PAS du cartmodding ! alors traiter de voleurs les développeurs alors même que tu veux faire un cartmodding du jeu, je trouve ça un peu (trop) fort de café, à mon humble avis ! le méchant dans l'histoire n'est pas forcement celui que l'on croit... -
Rayman Legends Se Montre Sur Wii U
Badablek a répondu à un(e) sujet de jbcubana dans Proposez vos articles Wii
http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=267694 vais y rajouter ton lien vers cet article (même si la vidéo parle d'elle-même et ne nécessite pas vraiment d'explications). -
iso clean, pas ios un dump du jeu non modifié, voilà tout.
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ce que j'ai dit plus haut, c'est un TOUT, je pensais avoir été suffisant explicite sur la question. donc l'équation est simple, Kirby = pas de patches + iso clean + cIOS à jour (+ loader à jour bien évidemment) tant que tout ceci ne sera pas fait, tu ne pourras pas le lancer comme il faut.
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http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=257622 rubrique cIOS.
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salut, Kirby doit être lancé SANS LE MOINDRE PATCH. Aucun cheat, aucun hack, aucun patch video, langue ou quoi que ce soit d'autre. A vérifier dans les options spécifiques à ce jeu. L'iso doit bien sûr être clean et non modifié. et le cIOS doit être à jour (le loader n'est que secondaire, c'estl e cIOS qui compte) d2x V8 base IOS56 (249) et base IOS57 (250) minimum.
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il est toujours préférable de ne pas faire les mises à jour. Si tu ne comptes pas accéder au shop online, tu peux rester en 1.4. ça ne dérangera ni les jeux ni le linker
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Salut,la Wii U se fait attendre, ses spécificités finales ne sont pas dévoilées, le line Up reste purement théorique, le prix incertain...mais voilà que les ptits gars de chez Ubisoft dévoilent (peut-être malgré eux, puisque ça semble être un leak pré-E3) un premier trailer officiel de leur prochain Rayman, tournant sur Wii U (et certainement aussi sur PS3 et 360). http://youtu.be/aLdIV6sowkY bien évidemment, on je peut pas juger des capacités avec un "simple" jeu 2D, même si celui-ci s'avère magnifique. La vidéo ne nous dit pas si toutes les captures ingame proviennent de la version Wii U.on découvre aussi certaines capacités de la tablette prévues dans le jeu, qui confirment certaines rumeurs sur les capacités de reconnaissance de la bête. Trois easter eggs dévoilés : un bien kitch (le coeur), un "Lapins Crétins" et apparement un "Assassin's Creed". Les mécanismes de jeu ont l'air bien sympa, et la réalisation superbe...intéressant à voir...en attendant l'E3. Source : Gonintendo.com LesNumériques
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je crois que fat ou fat32, la console s'en fiche un peu. tu as essayé de prendre une photo pour voir s'il l'enregistre bien sur la SD ? J'ai eu une XL pendant quelques semaines et je ne me souviens pas de ce qu'on pouvait faire avec la SD, sinon y stocker les photos...
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salut, faut arrêter un peu de croire au Père Noël, parce que tu vas vite déchanter sinon. le hack sur portables Nintendo, depuis la gameboy (autrement dit les origines des consoles portables, les game & watch n'étant pas des consoles à proprement parlé mais des jeux électroniques) passe OBLIGATOIREMENT par une cartouche (linker). si tu espères t'en affranchir, tu vas pouvoir attendre très longtemps, parce que ça n'arrivera JAMAIS. bref, achat d'un linker compatible avec ton firmware, et c'est réglé. Acekard2i par exemple.
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ramassis d'inepties. Tu n'as clairement rien compris au monde du hack. les hackeurs, ce n'est pas tant la popularité d'une console qui fait qu'ils s'y interessent, mais simplement relever le défi de faire tourner des applications non autorisées sur une console verrouillée. ça n'inclut certainement PAS les jeux commerciaux. Un hackeur cherchera à lancer une intro ou un homebrew, il se fiche royalement des pirates et leur crache au visage. quant aux fabricants de linkers, qui ne SONT ABSOLUMENT PAS des hackeurs : du moment qu'il y a de l'argent à se faire, que ce soit 3DS, PS Vita ou colecovision, il y aura TOUJOURS un interêt COMMERCIAL à cracker tout ça. la 3DS se vend très bien, contrairement à ce que tu essaies de nous faire gober (et que des 3DS soient facilement trouvables en occaz' n'est PAS le signe qu'elle déçoit...tout objet, encore plus technologique, connait un cycle d'achat et revente identique, et ce n'est pas FORCEMENT par déception, mais très souvent par BESOIN). Un linker 3DS serait par ailleurs une manne financière incroyable.
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Nintendo 3ds : Mise à Jour 4.0.0-7e Déployée
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
c'est vrai qu'empêcher le cheat sur les jeux, c'est pour la gamins tout comme la possibilité de ranger les chaînes dans des dossiers (je suppose que sur ton PC, comme tu es un homme, un tatoué, tu n'utilises pas de sous-dossiers ? ) et alors pouvoir avoir un accès wifi à travers toute l'Europe, là c'est carrément pour les nouveau-nés qui ont encore du lait derrière les oreilles... franchement, si c'est pour raconter autant de bétises en une phrase, tu devrais penser à revendre ta 3DS (si tu en as une) et songer sérieusement à aller élever des chèvres dans le Larzac... la 3DS et ses fonctions ne tournent pas autour de TON nombril. Que cette mise à jour ne t'interesse pas, OK, pas de souci. Mais de là à en faire une généralité...faut pas pousser mémé. Nintendo fait des efforts sur son online, sur les possibilités offertes, mais en éternel insatisfait de la vie, il faut encore trouver à y redire. -
c'est écrit dans un français clair, limpide, intelligible, sans ambiguïté. je ne vois même pas pourquoi tu poses cette question en fait...suffit d'appliquer mot pour mot ce qui est dit, rien de plus, rien de moins.
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salut, merci pour la propal de news, un article a été publié sur le site.
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@abbathdebinic sauf que la Gamecube, que je sache, tout comme toutes les consoles jusqu'à l'avant-dernière génération, n'avaient PAS de protection contre l'exécution de code non signé (pas de superviseur ou signature des binaires et partitions de jeux). Ce n'était que des protections contre les jeux gravés, au niveau du lecteur : je détecte un média gravé alors je ne le lance pas > la puce ne servait qu'à faire gober que c'était du retail (en passant par la fonction debug pour ce qui est de la GC). Mais de nos jours, quelle que soit la console, en plus des protections classiques contre les backups, les binaires sont signés, chiffrés, encapsulés, drmisés, j'en passe et des meilleures. Donc, sans une bonne grosse faille logicielle, tu peux toujours courrir pour espérer lancer quoi que ce soit. Espérer créer un linker, alors même qu'il serait impossible de lancer le kernel de celui-ci, est un doux rêve au pays des bisounours (d'ailleurs la vidéo ne montre PAS un linker, mais une copie 1:1 d'un jeu, ce qui est complétement différent !) Personne ne prétend que c'est impossible, mais si linker il y a, ça passera obligatoirement par une faille logicielle. Et comme "Chat échaudé craint l'eau froide", Nintendo a bien appris de ses erreurs passées, et ni la DSi(*) ni la 3DS n'ont succombé à l'assaut des hackers. (*) sauf bien sûr les 250 consoles (environ) qui ont pu profiter du sudokuhax...avant que Nintendo ne réagisse même pas 24 heures plus tard, retirant le jeu incriminé du DSiware et patchant dans la foulée le firmware 1.41 vers 1.42 pour combler DEFINITIVEMENT la faille de sauvegarde. Depuis, silence radio total niveau hack. ps : je ne compte pas les linkers DS qui tournent en mode DS. On parle bien de hack DSi en mode DSi, 3DS en mode 3DS !
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ce machin est un vaporware. Il sortira quand les poules auront des dents. Il n'existe aucun moyen de lancer du code non signé sur 3DS (en mode 3DS). Aucun linker ne pourrait donc ne serait-ce que lancer le moindre menu pour gérer, choisir et lancer le moindre jeu. réussir à faire une copie 1:1, ça a toujours été faisable (pas forcement simple, mais techniquement faisable)...de là à le décliner sous la forme d'un linker, j'en doute très fortement. Nintendo a bien appris de la DS (linkers), de la DSi (linkers + faille Sudokuhax) et de la Wii (failles). Ils n'ont pas fait les mêmes erreurs (de nouveau-né) des consoles précédentes en négligeant la sécurité de la bestiole. bref, rien de concret au pays des pirates (et ce n'est pas plus mal, serais-je tenté de dire...) le jour où on pourra booter du code non signé (sans que ça soit dans le seul but de pirater les jeux) on aura enfin fait un pas en avant.
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Pink Floyd, tu es bien généreux dans ton calcul (même si je suis tout à fait d'accord sur le ratio daubes/perles ). Sachant que le marché est segmenté au moins en 4 (voir 5) : Europe, USA, Japon, Corée/Chine et accessoirement Australie (bien que souvent rattachée à l'Europe). Sans compter les mises à jour d'un même jeu (v1.0, 1.1, 1.2, etc.) bref, 6000 releases (pirates) = 1000 à 1500 jeux tout au plus. ps : c'est presque de la désinformation ce sujet. Bref, ça n'avait certainement pas sa place dans les propal de news, et c'est limite (j'ai bien hésité avant de déplacer) pour que ça parte à la benne, quand on sent ce vieux relent warez qui plane. Une logithèque se compte au nombre de jeux, pas au nombre de releases qui n'a aucun sens car il reprend toute la "scène" DS (tous pays confondus) et inclut les x versions d'un même jeu (1.0, 1.1, 1.2, etc.). Le nombre de releases n'est là que pour faire plaisir aux groupes warez (concours de qui a la plus grosse) et ne représente en rien une information pertinente, et certainement pas sur GX-Mod.
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le prix est élevé, mais recompensera le long travail d'un électronicien de talent et passionné qui a su développer ce que même Nintendo n'a pu nous offrir à l'époque (le MSU1) en avortant le projet play station. J'ai hâte de voir tourner en live sur ma supernes, ne serait-ce que le hack de Chrono Trigger qui inclut les FMV de la version ps1 et l'adaptation de Road Blaster (Road Avenger pour les amateurs de megaCD) tout simplement sublime. ps : c'est sûr qu'en comparaison d'un linker DS actuellement à 5$, la pillule peut avoir du mal à passer. Mais ils ne jouent clairement pas dans la même cour le SD2snes est une pure petite merveille, qui intègre des composants de qualité (et par définition, chers) et ajoute une plus-value absolument inédite. Et si on regarde le prix des copieurs snes de l'époque (avec un support de stockage bien old school, lent, pas fiable pour un sou, sans compter que ce sont des copieurs en kit, avec possibilité d'ajout de ram), 150 euros c'est presque donné ^___^
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Yu-Gi-Oh 5D Wheelie Breaker (PAL) Exploit - RTU
Badablek a répondu à un(e) sujet de Newserator dans News
hackmii est revenu quasi aussi vite qu'il était parti... http://please.hackmii.com/ mais ça ne coûte rien de remémorer qu'il n'y a pas QUE letterbomb qui marche en 4.3 tout est là de toute façon -
merci pour l'info sdekaar. 1 cartouche pré-commandée dans la foulée, 153.14 euros fdpin. un peu cher sur le coup, mais vu la qualité de la bête et les fonctions innovantes, ça les vaut largement. Maxoudegxmod, le site parle en dollar et fait le total en dollar. Regarde bien. C'est pas 195 euros qu'il t'annonce, mais 195 DOLLARS. soit dans les 150 euros. La conversion se fait au pré-paiement sur paypal, au taux de change $/€ au moment de valider.
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Bonjour, Les forums gueux sont des forum d'entraide, et en aucun cas le lieu de prédilection pour y faire la publicité d'autres sites. Par conséquent les messages publicitaires et autres spams n'y ont pas leur place, ceci afin de garder un forum lisible et vide de toute pollution. Comme tout message ne respectant pas la charte, celui-ci rejoint donc la poubelle. Merci de votre compréhension.
