Badablek

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  1. Badablek

    Dios Mios Lite 1.4b

    une possibilité à explorer DML dispose de l'option NMM, pour émuler une carte mémoire. Peutêtre que tu peux essayer ça ?
  2. Badablek

    Dios Mios Lite 1.4b

    tou les jeux que j'ai testé jusqu'à présent (Mario sunshine, Luigi's mansion, Zelda TP, Zelda WW, Resident Evil Code Veronica, Alien Hominid, Animal Crossing, F-Zero GX) passent parfaitement en français pour ma part (et je teste depuis le début de DML et swiss, avec les diverses versions qui se sont succédées...là je suis en 1.4b bien sûr) donc soit ta console n'est pas réglée en français soit tu as un gros problème quelque part (DML et swiss lisent le paramètre langue de la wii pour le mode GC) tu as une carte mémoire ? (pas certain mais il me semble que c'est sur la carte mémoire GC que ce paramètre est stocké) ps : pour swiss, j'ai un peu lâché l'affaire, DML étant bien plus simple à mettre en oeuvre. Donc je parle de versions d'il y a 6 mois environ.
  3. Badablek

    Dios Mios Lite 1.4b

    tu parles de swiss, de DML, des deux ? et de quel(s) jeu(x) exactement ? parce que pour ma part, swiss ou DML, les jeux sont en français, suivant scrupuleusement l'option langue de ma wii, paramétrée en français elle aussi.
  4. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    tu as essayé quel(s) jeu(x) DSP ??? testé pour ma part avec Super Mario Kart et Ace o Nerae! 3D Tennis résultat : ça tourne nickel j'ai utilisé ces dumps : SHA256 Hash MD5 Hash Rom file5F2E5ED06B362BE023B978B5978813ECB9A07C76592454B45C2A1ED17A0DE349 4865AC61CD758B0F9383FE3D4D3B8694 dsp1.bin4D42DB0F36FAEF263D6B93F508E8C1C4AE8FC2605FD35E3390ECC02905CD420C C8BFB983703A96E1C3D4683105112BC0 dsp1b.bin5EFBDF96ED0652790855225964F3E90E6A4D466CFA64DF25B110933C6CF94EA1 E500EC7F6005E78CB935EEA5289C8CC4 dsp2.bin2E635F72E4D4681148BC35429421C9B946E4F407590E74E31B93B8987B63BA90 C037185C8BBEF6313226200DBE5FD07F dsp3.bin63EDE17322541C191ED1FDF683872554A0A57306496AFC43C59DE7C01A6E764A FE85065A7023551B0D84941A094435BA dsp4.bin55C697E864562445621CDF8A7BF6E84AE91361E393D382A3704E9AA55559041E A1728C31DF22B93E4BDAE73718BA27A2 st0010.bin651B82A1E26C4FA8DD549E91E7F923012ED2CA54C1D9FD858655AB30679C2F0E 2C56BADDBA22C6649C95C4C3B13ADCE3 st0011.bin
  5. écoute si tu as peur d'utiliser un logiciel qui ne peut en aucun cas bricker ta console, c'est ton choix. Mais dans ce cas tu auras mieux fait de ne pas toucher du tout ta console et oublier le hack ^___^ être nouveau dans le domaine du hack est une chose que je comprends (on a tous commencé un jour) mais là, c'est du principe de précaution un peu extrême, limite paranoïaque. Il est strictement IMPOSSIBLE de faire la moindre bétise avec l'installeur. rubrique CIOS, installation minimale, tout est expliqué : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=257622 ça se résume à deux cIOS, 1 minute montre en main. à toi de voir...
  6. un IOS n'a absolument rien à avoir avec le problème des wiimotes. donc tu peux essayer d'installer n'importe quel IOS/cIOS, ça ne changera rien à ta situation. le problème des wiimotes nouvelles qui s'éteignent, c'est la librairie libogc qui a servi à compiler le(s) homebrew(s). La seule et UNIQUE solution à ça, c'est obligatoirement de recompiler le(s) homebrew(s). Même pas besoin de modifier les sources ou quoi que ce soit, juste recompiler tel quel. Pour un projet open-source, rien de plus simple : tu récupères les sources, tu installes devkitpro et libogc, et tu compiles toi-même. pour les homebrews sans source, c'est au bon vouloir du développeur ! pour le d2x, j'ai recompilé ma version FR (attachée en pièce jointe au message) avec la dernière libogc, au cas où. Tu peux t'en servir pour installer le cIOS, même avec la nouvelle wiimote. ps : l'IOS236 est totalement inutile (sauf à la rigueur pour priiloader). le tuto que tu suis est du genre obsolète. l'IOS58 (que tu as forcement vu que tu dois être en 4.3) suffit largement pour tout installer sans problème. l'installeur d2x sait utiliser AHBPROT pour avoir accès à la NAND. EDIT : ajout de l'IOS236 Installer V5, recompilé par mes soins avec la dernière libogc, compatible avec les nouvelles wiimotes. d2x_cIOS_Installer_3.2_Fr.zip IOS236_Installer_V5.zip
  7. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    les seules boutiques qui le propose, c'est retrogate, stone age gamer et gp2x (gp2x prévoit prévoyait un nouveau stock pour le 17 mai >> cette date de restockage a été supprimée du site). et comme c'est "out of stock", pas le choix à part attendre une prochaine fournée.
  8. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    @lelo108 : un électronicien doit toujours avoir dans ses outils quelques scalpels, c'est vraiment très utile dans certaines situations (micro-soudures par exemple) et non, quand mon chat me les brise, je ne le torture pas au scalpel...même si l'idée peut temporairement traverser mon esprit et une fois la lame chauffée, c'est hyper précis pour la découpe, et ça rentre comme dans du beurre (sans pour autant cramer le plastique ou générer de la fumée toxique) j'étais tenté de le faire à froid, mais un scalpel peut très vite devenir dangereux sur ce genre de découpe. dans tous les cas, évite les lames de couteau (trop épaisses), et pense aussi au fait que la lame va carrément noircir (sans compter la pélicule de plastique qui va s'y déposer). Autant éviter de faire ça avec un couteau qui sera à terme susceptible d'être réutilisé pour la cuisine (niveau hygiène on fait mieux). @sdekaar : vu le prix payé à l'époque, ça me ferait mal quand même ^__^ il va rejoindre ma collection d'objets électroniques inutiles, ramasse-poussières mais ô combien interessants.
  9. salut, rien d'anormal là-dedans. La libogc (qui est la librairie permettant l'utilisation des périphériques wii dont la wiimote), était bugguée et communiquait de manière quelque peu exotique avec la wiimote (mais ça marchait très bien). L'arrivée de nouveaux modèles a jeté un pavé dans la mare puisqu'incompatibles avec cette méthode (provoquant son extinction dès qu'un homebrew est lancé). La libogc a été corrigée en conséquence et utilise désormais correctement les wiimotes. Donc tous les homebrews anciens ou compilés avec une ancienne version de la libogc (inférieure à la 1.8.10 si ma mémoire est bonne), sont clairement incompatibles et incapables d'être utilisés avec toute wiimote qui a moins d'un an. wiimod est bien plus adapté que MMM (qui n'a pas été mis à jour depuis septembre 2010 !). Il a les mêmes fonctions (voire plus), est plus récent, + suivi et open source, et la dernière version a été compilée avec libogc 1.8.10 pour s'assurer sa pleine compatibilité avec toutes les wiimotes. http://gbatemp.net/topic/272321-wii-mod/
  10. rien ne vaudra jamais une vraie SNES pour ça. les machines à émulation, cheap niveau qualité, bas de gamme, avec des écrans daubés (rémanence, problème de contraste, etc.) ne feront JAMAIS le poids. l'emulation a des limites que les machines actuelles ne peuvent surmonter. Alors de là à supporter tous les chips additionnels, je pense qu'on pourra attendre longtemps. même un PC survitaminé a du mal à faire tourner bsnes sous certaines conditions (jeux gourmands + filtrage vidéo), et c'est l'émulateur de référence pour la précision d'émulation, ce qui a un coût en ressources. merci pour le test zouzzz
  11. Badablek

    [ 3ds] Mise A Jour 4.1.0.8e

    les propal de news, dans cette section à part, ne sont pas des sujets de discussion (sauf quand remis manuellement dans News). Donc rien de plus normal. merci pour ton retour sur la question.
  12. Bonjour, Les forums gueux sont des forum d'entraide, et en aucun cas le lieu de prédilection pour y faire la publicité d'autres sites. Par conséquent les messages publicitaires et autres spams n'y ont pas leur place, ceci afin de garder un forum lisible et vide de toute pollution. Comme tout message ne respectant pas la charte, celui-ci rejoint donc la poubelle. Merci de votre compréhension.
  13. un spam déguisé en un sujet presque interessant, ça change... mais ça reste du spam, ça sera donc un ban définitif. Tes petits liens de ta propre boutique ne nous interessent pas !
  14. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    bon bah j'ai été cherché mon SD2SNES à la Poste en sortant du taf tout à l'heure, et après quelques tests rapides, voilà ce qui en ressort pour ma part : + utilisation d'une simplicité enfantine (répertoire du firmware à la racine, les roms à la racine ou dans des sous-dossiers, et roule ma poule) + qualité générale du PCB (la carte est clairement réalisée avec une machine professionnelle...par contre pour les soudures c'est une autre histoire, voir plus bas) + temps de chargement aussi rapides que l'éclair (ça change de mon tototek dont je devais reprogrammer l'eeprom...avec un câble LPT. Ceux qui sont déjà passé par là me comprendront) + les homebrews MSU1 passent nickel (même si pas encore réussi à avoir la musique dans Mario Odyssey) + les hacks aussi (traductions, refontes de jeux tels que Zelda Parallel Worlds, Zelda Link to the future, Super Metroid Zero Mission, etc.) - cartouche nue (ok je savais avant d'acheter, mais c'est dommage) - qualité des soudures plus que moyenne, avec des pâtés d'étain qui me font dresser les cheveux sur la tête (en temps qu'électronicien et ancien technicien életronicien chez Clarion et Alstom) > composants CMS soudés à la main...visiblement par quelqu'un qui ne sait pas souder correctement (pane creuse + soudure à la vague, non de non !). ça reste néanmoins très propre (voir photos plus bas). le tout testé avec une carte SD de recyclage tout ce qu'il y a de plus banal (2Go, probablement une Class 2), sur une Super Nintendo (je vais tester sur ma supernes aussi). Même si les soudures transpirent clairement l'amateurisme (il faut aussi se dire que ce n'est pas une production à grande échelle et que ça aurait probablement coûté un bras de faire ça avec une machine qui soude à la vague), ce linker reste ce qui se fait de mieux actuellement. Le chargement des jeux se fait quasi instantanément (à peine le temps de voir clignoter la led d'accès), même avec les gros jeux type Star Ocean. Un maintien de Reset 2 secondes (environ), le temps que les led rouge et jaune s'illuminent, permet de revenir à l'interface du linker. très pratique (ça le serait encore plus avec une combinaison de touches sur la manette...mais on ne peut faire officiellement qu'un soft reset avec start+select+L+R...je ne sais pas si ikari01 a prévu une quelconque combinaison de touches pour pallier au problème ?) EDIT : ajout de quelques photos macro de la bestiole, et de mon "mod" (un scalpel, une bougie et une lime font des miracles) de la cartouche qui servait à mon tototek ps : le Super-FX (GSU-1/GSU-2) étant en "Work In Progress", Yoshi's Island, Starwing, Doom et tous les jeux à base de ce chip ne sont pas (encore) compatibles. Le hack 96Mb de Star Ocean marche parfaitement (le SDD-1 n'est pas encore supporté, la rom non hackée ne fonctionnera donc pas)
  15. Badablek

    Dios Mios Lite 1.4b

    le mode 480p est de toute beauté, et mérite à lui seul que tu rallumes ta console ^___^ Zelda Wind Waker dans ce mode vidéo, sans ce fichu entrelacement, c'est carrément une redécouverte du jeu.
  16. Badablek

    Aidez Moi à Hacker Ma Wiii

    chaîne homebrew vide = arborescence non respectée. HBC, et tous les launchers de homebrews en général, utilisent une arborescence commune qu'il faut respecter à la lettre, à savoir : - tu as OBLIGATOIREMENT un répertoire "APPS" à la racine de la carte SD (voir même d'une partition FAT32 marquée active d'un HDD ou d'une clé USB) - ce répertoire APPS contiendra OBLIGATOIREMENT un sous-répertoire par homebrew. - chaque sous-répertoire contiendra au minimum un fichier boot.dol (et les homebrews "HBC ready" seront aussi accompagnés d'un fichier meta.xml+icon.png) un loader, tel que wiiflow par exemple, aura donc cette arborescence : SD:\APPS\Wiiflow\boot.dol SD:\APPS\Wiiflow\meta.xml SD:\APPS\Wiiflow\icon.png et snes9xgx, par exemple, celle-ci : SD:\APPS\snes9xgx\boot.dol SD:\APPS\snes9xgx\meta.xml SD:\APPS\snes9xgx\icon.png et ainsi de suite. ps : je n'ai pas lu ce tuto depuis longtemps, mais je doute très franchement qu'il y ait un quelconque doute sur le genre de questionnement que tu te poses. Comme de savoir si tel ou tel fichier va sur le pc, la SD ou ailleurs...donc lis bien tout en détail.
  17. Badablek

    Linker Super Nintendo Sd2snes

    - le support du MSU-1 (le seul linker qui en soit capable). Rien que cette fonction lui fait remporter la victoire haut la main. - accessoirement les temps de chargement quasi instantanés, ce que le SNES powerpack ne peut faire aussi aisément. - l'utilisation d'un média de stockage ultra répandu, très peu cher, suffisament rapide. Les CF ont toujours été plus chères, et pas forcement plus utiles pour ce genre de matos. - sans compter sur le support d'un électronicien de génie, passionné, qui ne cesse de faire évoluer sa création, tout en travaillant de concert avec l'auteur de Bsnes, l'émulateur Supernes de référence (très utile pour supporter les chips spéciaux).
  18. je t'ai montré exactement ce que tu voulais, je cite : maintenant tu ne veux qu'un morceau d'adaptateur, qui lui-même se connecte à un autre adaptateur que tu as déjà, tu en demandes peut-être un peu beaucoup là... sans compter TON adaptateur est spécifique à la marque dudit adaptateur, pour lequel tu ne donnes ni la marque, ni la référence, ni le type de prise, ni la polarité. (je vois mal comment on pouvait le deviner par nous-même, au passage) donc à moins de te tourner vers la marque de ton propre adaptateur, je ne vois pas bien ce qu'on pourra te proposer...
  19. le problème jayjayjay, c'est que plus AUCUNE wiimote n'est synchronisée ! cette synchro se fait OBLIGATOIREMENT sur le sytem menu (démarré) OU su l'écran Health Ou sur une chaîne officielle. Or, en bootant sur le recovery, pas de synchro possible. marionnetteetchris, en pièce jointe, tu trouveras divers exéctuables au format elf, qui permettent de lancer une chaîne spécifique depuis bootmii boot2 (il faut que la chaîne soit déjà installée dans ta console) . décompresse ça à la racine de ta SD, démarre sur bootmii, navigue dans l'explorateur de fichier de bootmii (possible de naviguer avec les boutons power et reset), et lance celui que tu veux. une fois la chaîne lancée, tu pourras synchroniser une wiimote avec le bouton rouge. et une fois que c'est fait, tu éteins, tu bootes cette fois-ci sur priiloader (maintenir reset au boot) et tu auras une wiimote fonctionnelle pour virer ce patch.
  20. absolument pas... le connecteur de la 3DS est totalement différent des autres portables Nintendo. Et vu ce qu'elle consomme la bestiole (le chargeur étant même incapable de recharger complétement la batterie si tu joues en même temps...un comble), pas sûr qu'un port USB soit suffisant (500mA max !) ps : t'as pas du chercher bien loin, parce qu'en tapant "chargeur 3ds usb" sur google, tu trouves des boutiques à la pelle, par exemple : http://www.amazon.com/HDE-USB-Charge-Cable...S/dp/B004TTPM42 et en lisant un peu les commentaires, on s'aperçoit que pour 3DS, oui, ça existe...mais c'est pas génial à cause de la faiblesse des ports USB PC. À moins de la recharger UNIQUEMENT au repos, sans y jouer en même temps.
  21. ok donc c'est bien ce que je pensais : un petit mélange bootmii boot2 + priiloader. personnellement jamais je ne recommanderai ce genre de soupe, parce que c'est mettre la console inutilement en danger. Une console compatible bootmii boot2, tu ne lui mets surtout pas priiloader, surtout si le but est uniquement d'appliquer certains patches. Startpatch 4.3.1 suffit largement, et est bien moins intrusif (il ne fait que patcher le system menu, il ne s'installe PAS dans la NAND). bref, ton souci vient de priiloader, qui n'a pas été réglé comme il faut niveau hack. Accèdes à priiloader en maintenant reset appuyé au boot de la console (renommes le répertoire bootmii de la carte SD en autre chose sinon bootmii va démarrer), puis vas dans les options de patch, tu devrais avoir une option "recovery mode" qui traîne quelque part (je n'ai pas le fichier sous les yeux, donc je ne fais que supposer...le nom est peut-être différent), il faut désactiver ce patch.
  22. salut, tu donnes absolument toutes les infos....sauf la seule vraiment importante (en plus des cIOS) : le loader comment veux-tu une quelconque aide sans cette information cruciale ? Il faut au minimum le nom et la version du loader, le type de jeux que tu essaies de lancer (tu as une console NTSC-U...tu essaies de lancer des jeux NTSC-U ? PAL ? NTSC-J ?), si tu as bien supprimé TOUT fichier de configuration quand tu as testé divers disques durs, pour être sûr de partir d'une base saine, etc. ensuite, tu te cantonnes à du WBFS...pour une raison particulière ? les loaders les plus utilisés gèrent FAT32 et NTFS merveilleusement, et c'est beaucoup plus simple à entretenir (rien que de pouvoir faire un scandisk, chose que le format WBFS ne peut faire sans quelque logiciel obscur par forcement au point) Niveau remarques par rapport au syscheck : - ton installation d2x est nickel - tes IOS sont clean, mais tu en as en trop, donc utilisation d'une daube type pimp my wii, safe update ou autre. Mon petit doigt parierait sur du pimp, vu que tu as des IOS coréens qui se balladent (et c'est presque la signature de ce "logiciel"). Bon ok, ça ne peut pas influencer sur ton problème, les IOS étant installés clean...mais c'était juste pour signaler que les logiciels presse-bouton, ça n'a sa place que dans la corbeille du pc (ou encore mieux, suffit de ne PAs télécharger ses daubes) ps : ton lecteur DVD fonctionne encore sans problème ? Suivant la révision de carte mère, un lecteur HS (carte électronique) ou mal connecté (nappe) peut empêcher tout lancement de backups et rendre les homebrews assez susceptibles (HBC qui boote anormalement lentement, par exemple). Une lentille HS ne peut pas provoquer ce genre de souci.
  23. bootmii ? bah tu as juste à renommer le répertoire "bootmii" à la racine de ta SD en "_bootmii" (par exemple). le jour où tu en auras besoin (je ne te le souhaite pas mais on ne sait jamais), tu auras juste à renommer le répertoire correctement ("bootmii") mais par contre faudrait savoir, tu dis que tu as un écran noir+version, et là tu parles de bootmii, ce qui est totalement différent... tu as utilisé les patches de priiloader sur une console compatible bootmii boot2 ? ou tu as forcé le boot du bootmii depuis priiloader ? parce que si tu commences à installer n'importe quoi, n'importe comment, tu n'arriveras à rien sinon mettre en danger la santé de ta console. en bref, tu as fait quoi exactement, et comment ?
  24. salut, tu as probablement activé un hack que tu n'aurais pas du. Le "Recovery Mode", qui lance le menu recovery interne à la wii (écran noir + version du system menu en bas à droite) ps : un quote ne se fait pas tout seul. Donc d'une manière ou d'une autre, tu as cliqué sur Citer (+ répondre) m'enfin pas grave, tu as posté sans problème cette fois-ci.
  25. non. ce qui est présenté ici avec Dios Mios, c'est un loader Gamecube qui se lance en mode Gamecube. Les périphériques telles que la wiimote sont en hibernation, hors d'atteinte. DM a son propre "pilote" USB pour communiquer avec le HDD (tout comme DML a son propre "pilote" SD pour communiquer avec la SD de la wii). À aucun moment il n'a été question d'utiliser les wiimotes en mode GC, parce que ça impliquerait l'écriture complète d'un stack bluetooth. En plus d'être une tâche enorme, il faudrait pouvoir stocker tout ça dans la partie de mémoire disponible (alors même que le pilote USB y tient à peine, dedans). le seul qui promet un accès wiimote, c'est Devolution (parce que les jeux GC seront lancés en mode Wii et que le stack bluetooth officiel sera donc disponible et fonctionnel.