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Tout ce qui a été posté par Badablek
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ajout de l'update 3 tout juste sorti il y a une heure. Pour ceux qui posent des questions évidentes (spécial dédicasse pour la question "différence dios mios/dios mios lite", faut pas déconner, c'est noté noir sur blanc dans la news, et dans TOUTES les news qui traitent de DM/DML), les news que je rédige ne sont pas là pour décorer et contiennent toutes les infos nécessaires. Et pour revenir un peu sur mes propos concernant le support NTFS/WBFS (et accessoirement sur le support wiimote), la FAQ, rédigée par Crediar quelques jours après la sortie, est très explicite à ce sujet : ps : le dernier build de open wiiflow-mod marche à merveille avec DM 2.0 (testé avec l'update 2 pour ma part).
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tu risques d'attendre longtemps. Le peu de RAM MEM1 disponible pour Dios Mios en mode GC fait que seul le FAT32 est supporté (et ça en restera probablement là) Essayer d'inclure le support de partition WBFS, format complétement obsolète et qui n'a plus raison d'être (y compris pour les loaders wii), serait une perte de temps inutile des développeurs. ps : une partition WBFS, ça se convertit en FAT32 en quelques secondes...il n'y a aucune logique à rester dans un format obscur et complétement fermé.
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merci pour l'info kogami. des nouvelles sur de possibles nouveaux chips supportés par cette béta (genre le SuperFX, qui manque cruellement) ? non pas que je veuille cracher dans la soupe...mais le lecteur SPC est loin d'être le plus interessant à mon humble avis (d'autant que ça existe depuis 15 ans sur PC) ps : si tu pouvais partager le lien (site/forum) où il a posté cette béta, ça serait sympa (rien trouvé sur le site officiel ni le github)
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totalement faux. qu'un second joystick soit intégré n'oblige en rien à devoir l'utiliser. La console a bien du wifi, et ne met pas pour autant le couteau sous la gorge des développeurs pour l'utiliser le problème n'est pas qu'il y ait ou non un second joystick, mais que Nintendo a décidé de sortir une console avec un seul joystick (ça ne me pose aucun problème), avant de se raviser et de proposer une extension (à pile !) très laide, pour finalement ne PAS l'inclure dans un supposé modèle qui n'aurait jamais du voir le jour (cf Miyamoto qui assurait que la 3DS n'aurait pas de petite soeur XL) - soit on a les corones de sortir une console complète dès le début (1 seul joystick), quitte à vexer quelques gamers et/ou développeurs et on assume en campant sur cette position. - soit on assume ses erreurs, mais on ne les recommence pas et on intègre ses modifications à la "petite" dernière (comme on dit, on apprend de ses erreurs, sauf Nintendo apparement). Mais on ne fait pas un mélange des deux. Parce que celui qui a une XL, et qui achète un jeu compatible circle pad pro, il fait quoi ? un second joystick optionnel, quitte à servir uniquement de décoration, ça ne coûte absolument RIEN DE PLUS. Et ceux qui ne voient pas de problème à un seul joystick n'ont probablement jamais joué à Metroid Prime Hunters ???!!! Ce jeu est magnifique dans tous les sens du terme, et un second joystick à cette époque aurait été une vraie plus-value (c'était sympa au tactile, mais très "casse doigt"). Un FPS n'est pas l'apanage des PC de guerre, faudrait peut-être ne pas l'oublier. theencounter, vrai/faux problème pour la PSP. Effectivement, Sony a fait n'importe quoi, en imposant un adaptateur secteur officiel pour recharger quand complétement à plat (celui-ci est d'ailleurs FOURNI dans la boîte...en tout cas avec ma Go). Et n'importe quel câble USB/PSP noname passe outre ce défaut (pour ma Go, ça a dû me coûter au moins...1 euro)
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pas de second joystick pas d'adaptateur secteur une résolution déjà naze à la base, mais sur des écrans encore plus grands un prix XXL j'ai beau préférer Nintendo depuis la Nes, je dois dire que j'ai vraiment des doutes sur la tournure des événements ! ils vont droit dans le mur avec ce genre d'annonces (et ce n'est pas ce qui va rassurer les investisseurs...me demande bien quelle claque a pris leurs actions) il semblerait que Mario ne soit pas le seul à manger un peu trop de champignons (hallucinogènes ?!), et que certains décideurs de Nintendo se font régulièrement des trips psychédéliques pour nous pondre des idées pareilles. Ce sera sans moi cette fois-ci, messieurs (dames ? pas de sexisme) de Nintendo. encore heureux que niveau jeux, ils restent toujours aussi bons (quitte à camper sur les licenses en béton armé, type mario, zelda, metroid)
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Nintendo Annonce La 3ds Xl
Badablek a répondu à un(e) sujet de nono85 dans Proposez vos articles 3DS/DS
merci pour l'info nono85. Un article (*) a été publié sur le site. (*) n'ayant pas retrouvé la source exacte sur figaro.fr, et l'article faisant l'impasse sur pas mal d'informations, j'ai préféré repartir de la vidéo orginale. Raison pour laquelle je n'ai pas publié cette propal de news telle que présenté dans ce topic. -
salut bandicoot, pic(s) reçus aujourd'hui même. J'attends ton MP pour le paiement merci à toi.
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tu t'es déjà renseigné sur les prix bandicoot, pour annoncer 15 euros, ou c'est donné "à la louche" ? la dernière fois que je m'y étais interessé (quelques mois auparavant), le développeur de ce magnifique mode wireless parlait plutôt de 50 $ niveau coût (principalement à cause des modules emetteur/récepteur BT et de la batterie) en tout cas, si tu fais une commande groupée des composants, j'en suis
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salut, Oui, bien évidemment ! Tu mets la puce à jour en 1.99 beta et aucun jeu n'y résistera. profite-en pour mettre à jour la wii en 4.1 (avec New Super Mario Bros ou via un hack). Si tu MAJ par DVD, n'oublie pas de désactiver le blocage de MAJ intégré à la puce (via le DVD de configuration propre à la wiikey). Blocage que tu réactivera dans la foulée. Oui, bien évidemment aussi ! TOUTES les wii sont compatibles avec les loaders USB, toutes versions de hardware, toutes versions de software confondues. l'idéal à mes yeux : - mise à jour 1.99 beta de la puce - mise à jour de la wii en 4.1 officielle - innstallation des hacks nécessaires aux loaders (startpatch pour bloquer les MAJ DVD + cIOS d2x v8 ou v9beta + open-wiiflow à jour + HDD) ps : en bloquant la console en 4.1, tu auras besoin d'installer quelques IOS manuellement (56 et 58 notamment). Facilement réalisable avec dop-mii. mais comme les MAJ 4.2 et 4.3 n'apportent rien sinon à mettre des batons dans les roues du hack, elles ne sont pas indispensables.
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Bonjour, GX-mod dispose maintenant de son site d'annonces, GX-Annonces. Les messages d' achats et ventes n'ont donc plus leur place sur le forum et nous vous invitons à vous rendre sur le site : http://annonces.gx-mod.com/ Merci de votre compréhension.
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pas de bonjour demande d'achat vente alors que c'est interdit ici (GX-annonces n'est pas fait pour décorer) up de messages de 2009 utilisation abusive du gras et d'une police enorme. on a le grand gagant de la semaine !
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il faut utiliser priiloader 0.8 beta 4 (les nouvelles wiimotes sont seulement supportées depuis la 0.8 beta 3)
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c'est là qu'il prend(ra) justement tout son sens, en permettant le switch automatique de la fréquence en fonction du jeu. parce que lancer un jeu NTSC en 50Hz, pas glop. Et devoir penser à switcher la fréquence, manuellement, pas terrible non plus. ce n'est pas encore implémenté dans le firmware 0.1.3, mais c'est prévu pour une prochaine mise à jour.
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salut, mon programmateur de PIC étant malade (et n'ayant de toute façon pas de PIC16F630, comme ça c'est vite réglé ), je suis moi aussi interéssé par le SuperCIC et le IGR je serai donc partant pour 2 de chaque (si possible, sinon 1 de chaque, tant pis) si le prix reste à peu près dans ces eaux là. très bonne initiative de ta part, merci. pour 95% des utilisateurs, nul besoin de ce troisième module pour faire une supernes parfaite. le module switchless ne s'adresse qu'aux Supernes junior et à certains modèles les plus récents des dernières supernes sorties (avec le fameux 1CHIP qui regroupe PPU/CPU et améliore la sortie vidéo). si tu regardes le schéma, les pattes 24/30 des PPU1/2 (qui gèrent le mode d'affichage 50/60hz suivant la tension qu'on y applique) se connectent au IGR, qui peut donc modifier la fréquence d'affichage en fonction du raccourci utilisé (ou du paramètre du SuperCIC)
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tu as vérifié les loupiottes sur la cartouche ? tu as du mouvement au moment de la sauvegarde ? je viens de retester Chrono Trigger, la version US patchée MSU1 (pour avoir la vidéo d'intro comme sur ps1), et toujours aucun problème à sauvegarder. teste peut-être avec une autre carte SD ?
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salut, bien sympa pour du loose...mais tu paies plus cher la boîte que les jeux, faut pas déconner ^___^ les jaquettes uniquement en version Us, dommage. pour des jeux en boite, absolument aucun interêt (du plastique pour un jeu Nes, Snes ou N64 ??! hérétiques )
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@kogami : je viens juste de tester Chrono Trigger (*) à l'instant (tu m'avais mis le doute sur le coup) résultat : ça marche parfaitement, aussi bien que l'original. À savoir que j'ai commencé une partie le plus normalement du monde, j'ai joué jusqu'au premier voyage temporel avec Marle. Une fois sur la carte du monde > X > sauvegarde j'ai éteint la console (pas de reset ou quoi que ce soit), rallumé. Ma sauvegarde était bien présente, j'ai pu continuer sans aucun problème. Donc je ne vois pas trop le souci que tu expérimentes. si tu joues avec un SD2SNES nu, quand tu sauvegardes dans le jeu, tu vois les loupiottes jaune/rouge s'affoler brièvement, signifiant que la sauvegarde a bien été écrite sur la SD. (*) pour info : version US patchée Fr (merci Terminus Traduction), firmware SD2SNES version 0.1.3
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non tu as mal compris (et je suis tenté de dire...heureusement ! parce que la galère que ça serait dans le cas contraire !) Seuls les jeux utilisant la sram comme ram (ils sont fous ? ça doit se compter sur les doigts d'une main) et les jeux MSU1 ne sauvegardent pas en "temps réel" ps : le retour au menu du linker, c'est 2 secondes, pas 4 (dès que les loupiottes jaune/rouge clignotent brièvement)
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Vivre Une Vie D'un Jeu Vidéo...ou De Films !
Badablek a répondu à un(e) sujet de renkinjutsu dans Le bistrot
Threepwood, non ? Duke Nukem pour ma part...juste pour refaire IRL le niveau Hollywood Holocaust, fusil à pompe et pipebomb à la main -
le mIOS n'est pas dépendant de la version du System Menu, shakin c'est un bête IOS (certes dédié au mode GC, mais un bête IOS quand même). Tu peux installer la V4, 5, 8, 9 ou 10, peu lui importe. abbathdebinic, la seul et unique chose qui intervient dans le lancement des jeux GC, c'est le mIOS. Si tu as installé un cmIOS type Dios Mios Lite, c'est "normal" de ne plus avoir l'accès aux jeux GC sur galette (si tu n'as pas mis à jour en DML 1.4b) parce que jusqu'à la version 1.3, DML ne savait plus lancer les jeux GC DVD (originaux ou backups) la 1.4b est censée avoir été corrigée en conséquence. Tu peux au choix réinstaller le mIOS original (en V10 ça sera parfait) ou mettre à jour DML si installé. et si ça ne passe toujours pas, il faudra commencer à regarder du côté de ta lentille ou de ta puce (fatiguée ou soudure HS)
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euh...tu l'as LU au moins, le tutorial ? non parce que rien qu'en lisant le titre des sections, je crois qu'on peut aisément comprendre que bannerbomb ne MARCHE PAS en 4.3. 4.3, c'est letterbomb OU wilbrand OU tout jeu avec faille compatible 4.3 : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=262497 un tuto qui va bien : http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=245197
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Bonjour, Les forums gueux sont des forum d'entraide, et en aucun cas le lieu de prédilection pour y faire la publicité d'autres sites. Par conséquent les messages publicitaires et autres spams n'y ont pas leur place, ceci afin de garder un forum lisible et vide de toute pollution. Comme tout message ne respectant pas la charte, celui-ci rejoint donc la poubelle. Merci de votre compréhension.
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perso je dirais que le mieux, c'est d'avoir un sd2snes + supercic + In-game reset, le tout utilisé sur une console snes 1 chip le sd2snes pour les jeux bien sûr (il est déjà équipé du supercic version cartouche) le supercic (version console) pour switcher le mode vidéo en fonction du jeu lancé (pas encore implémenté dans le firmware du linker, mais prévu) le IGR pour pouvoir revenir au menu du sd2snes sans se lever de son confortable canapé (mode grosse feignasse ) les super everdrive et super UFO8 n'apportent rien de plus que le sd2snes (à part des limitation plus contraignantes : il n'y a que le sd2snes qui supporte les roms jusque 128Mb, très utile pour faire tourner, par exemple, le hack décompréssé de Star Ocean, qui pèse tout de même 96Mb). EDIT : ok, le UFO8 permet aussi de dumper ses originaux. Donc un point pour lui quand même le menu est pas contre très kikoolol...horrible pour en revenir au comparatif sd2snes vs tototek : le sd2snes sait patcher les jeux pour éviter tout message du type "this gamepak is not designed for your country" (lock régional, détection du mode vidéo 50/60Hz). Mine de rien, pour les jeux casse bonbon qui checkent le mode vidéo toutes les x minutes ou à certains moments clé du jeu, c'est très pratique ! (pour jouer à Super Metroid PAL en mode 60Hz par exemple) je pense que ça facilite aussi les choses pour Super Mario RPG (l'un des jeux les plus chiants à passer en PAL) Liste complète des fonctionnalités du sd2snes : http://sd2snes.de/blog/status
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@sdekaar, merci pour l'info sur mario Odyssey ! je n'ai pas vraiment eu le temps de chercher à le faire marcher, ça va me faciliter les choses ^___^ @lelo108, la différence entre un SD2SNES et un tototek ? bah c'est comme comparer le jour et la nuit ! un Tototek est hyper limité en capacité mémoire (64Mb maximum, soit même pas deux gros jeux parce qu'il faut aussi compter la taille du loader permettant de choisir le jeu !), il faut passer par un programmeur en LPT (peu sûr niveau transmission, lent) qui met de longues minutes à l'écriture. il ne supporte aucun chip supplémentaire et tu dois donc acheter en plus un connecteur en T et mettre une cartouche contenant ce chip. les sauvegardes se font par sram (limité en taille, lent, lourd à gérer pour le récupérer sur le PC) un SD2SNES c'est totalement l'inverse : stockage illimité, sauvegardes sur la SD, horloge temps réel (utile pour le sattelaview je crois), pas besoin de programmeur ni de connecteur en T, chips supportés (pas tous pour l'instant, mais 90% d'entre eux devraient être supportés dans un avenir plus ou moin proche). il supporte le MSU1 aussi, très important. voilà ce qui me vient spontanément à l'esprit pour comparer. Y'aura surement d'autres choses qui vont venir.
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c'est un sujet sur DML, on parle de DML, c'est ton sur ton. alors autant en parler ici. ton problème est donc bien la carte mémoire. Je te conseille d'en racheter une, parce que NMM n'est pas encore super au point et tu risques d'avoir une grosse baisse de compatibilité avec les jeux (écran noir, crash, problèmes de sauvegarde, etc.) ps : DML s'installe sur le cmIOS officiel. Donc même un jeu DVD, original, démarrera avec le bootloader de DML. après, le System Menu et les loaders gèrent différement les paramètres, ce qui peut expliquer la différence de résultat au final.
