manut13

Renseignement Sur Progskeet 1.21 Full Kit

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bonjour a tous ;)

Voila j'ai fait l'acquisition d'un progskeet 1.21 full kit (clip nand et nor , injectus programmer ) ,

j'ai une ps3 fat cechc04 au placard , je voudrais tester pour la dowgrade mais J'ai fouille sur le net pour avoir des tutos sur ce nouveau modele mais j'ai pas trouver grand chose ( a part en anglais )

Si jamais quelqu'un a plus d'info

merci :ok:

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Je me pose la même question que toi !!

Est ce que clip destiné au nand (360 nand clip) est fonctionnel ou pas ??

je n'ai aucun tuto la dessus aucun, en plus il n y a pas de software clair qui nous aide à vérifier les dumps de nand

Puis, les seuls retours quant à ce clip que j'ai vu sur le net (3 cas) étaient négatifs, 2 consoles ont fini par le brick et le troisième dit même pas avoir réussi à faire le dump avec le cip !!!

Si qq un a des infos ou une expérience personnelle avec le progskeet et son 360 nand clip, qu'ils partage avec nous ses connaissances, ça serait super, merci d'avance.

http://www.wii-clip.com/360/progskeet.htm

vidéos sur le dump avec le clip

Voilà leur forum officiel:

http://www.progskeet.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=3715

Changelog depuis la première release:

ProgSkeet Flasher
-------------------------------

History:

110726:
Private flasher release. Only for reviewers. Does not support Flashing due to some difficulties with some NAND Flash devices.
Note:
Production went too fast, so I didn't have enough time to do everything
promised yet. It will all come on time. I am working on fixing this
ASAP. Tomorrow we are thoroughly testing it to find any bugs that may be
hidden. We cannot risk the customer flashing a wrong image and then
blaming us for it.
For now you have to specify the specific values taken from datasheets.
This goes without saying: DO NOT LEAK.
You can however tell people that you have the software.
Please click "test shorts" prior to soldering to ensure you have a working ProgSkeet.

110726-a:
Added NAND Flashing. Be cautious when using. Not tested on every sort of flash yet.
Removed "PageSize" and added "Raw" and "LargeBlock" checkboxes.

110727:
-
Added NAND Flashing (confirmed working) with differential flash option
(read sector before flashing, eventually saving some time)
- Optimized NAND Dumping by a whole lot (28kB/s on average :D~~~~~)
- Fixed NOR dumping

Note:
if you get too high speed (more than 1035kB/s) during dump, it's
probably got an error and you should let me know about it.

110728:
- Fixed NOR dumping a little bit (forgot to SetDirections, oops ;o)
- Fixed NOR flashing (but you can't use it yet, I have to test it thoroughly still)

110729:
- NOR flashing works 100%, enabled ;) For PS3 take 128kB SectorSize and 128 Sectors

110731:
- Added Verify option to NOR Dumping/Flashing (make sure you use Differential for best speed results ;D)
- Fixed bug in NAND 2 dumping
todo: will add verify for NAND Dumping/Flashing, code is a bit large and I have to get some sleep now :)

110801
- Fixed: error with regard to addressing of NOR flash
- Fixed: verify was done on NOR even though the checkbox was left out (=> half speed)
-
Added Verify NAND... you have to stay by the program while it's
flashing, because it's going to display a message and continue.
todo:
find a way to display bad blocks; add a counter to maximum attempts of
writing before aborting that specific block; add start/end sector

110802
- Added more selections to Block Count (bigger NANDs)

110803
-
Fixed: issue with "Test Shorts" - ONLY USE THIS WHEN PROGSKEET IS NOT
CONNECTED TO ANY DEVICE!!! OTHERWISE IT GIVES FALSE POSITIVE!!!

110807
- The comboboxes are bigger now, can't be edited and show the values with a scrollbar.
- Made the NAND part idiot proof. Enjoy.

110808
-
It seems there are problems in Windows 7 and since I don't have Win7,
please find the log file in C:\ProgSkeet.log and put it on pastebin.cc
so I can take a look... thanks!

110811
- NOR: Rewrote entire NOR driver. NAND is unmodified.
- NOR: Write-To-Buffer Programming method optimized (added timeout)
Note: not every device supports this. Please consult the datasheet if you are facing problems.
- NOR: Erase Sector optimized (added timeout)
- NOR: Forced verify and differential flash
- NOR: Can't enter values anymore, thanks to RAIDEN (if only some people could read...)

Note:
Some NOR flash devices have bad sectors (usually just a few bytes, but
enough for entire systems not to work). These will be reported in
C:\ProgSkeet.log
If you have such a device (for example, I heard this
happens with RSOD on PS3), you should relocate the sectors to somewhere
else or replace the NOR flash device.

110811-A:
- NOR: Fixed fault in timeout of programming/erasing. Also increased it to 3.5seconds per line and per sector.

110811-B:
- NOR: Added wait on erase sector.

110811-C:
- Improved flashing speed

110811-D:
- Added "tries" for flashing. It is currently hard-coded to 5 tries.

110812:
- Removed auto-detect NAND because some devices don't give the correct information
- Removed device combobox (for now, until xml configuration is correctly implemented)

110812-A:
- Bug fixed: 16 bytes on NAND2 when using Big Block (normal is 64 bytes) (thanks to dospiedras xD)

110813:
-
Diagram by marcan has wrong #NOR_TRI... this is why it either took long
or even froze. Won't happen again (it's active-high, not active-low)

110814:
- Minor adjustments in the GUI to improve speed on NAND.

110815:
-
NOR: added "Alternate Writing Method"... only use this if the flasher
freezes without it checked... Thing is, this is supported by most (if
not all) NOR flash devices out there BUT requires 4 cycles per write, so
it *MAY* be slow.
- NOR: added sector start & end, in case it's
useful... (the image must be the size of "SectorSize *
[EndSector-StartSector]" when writing !!!)
- NAND: too many reported
that both flashing as well as dumping freezes so I set a static delay
instead of waiting on RDY signal.

110816:
- NOR: several things related to sector count were fucked due to start/end sector, should be functional now ;)
- NOR: Optimized the code just a little bit more, getting on average 15kB/s more
- GUI: Whole thing with speeds and time left fixed

110819:
- NOR: verification is only done if "verify" is checked and only after it's done flashing
-
NOR: added "ByteSwap" so you don't have to use any additional app to
reverse the bytes - goes for dump and flash (for transplanet v1 but you
can also use the unaltered version of norunpack this way)
- Logging: moved the log file to the application directory so you don't need admin rights

111004:
- New Qt GUI implemented
- Linux and MacOS X support
- Added predefined and user presets
- Fixed ability to select invalid ranges
- Added a file patcher
- Flasher: Added support for canceling running operations
- Flasher: Added USB device reset
- Flasher: Added support for erasing as a stand-alone operation
- Flasher: Added cycle period selection, should help with longer cables
- Flasher: Added abort on error option
- Flasher: Reodered operations, full read, full erase, full write
- Flasher: Fixed bug with unreliable GPIO operation
- NOR: Added new write mode "Dual word program"
- NOR: Added display of total flash size
- NOR: Fixed flashing of the second half of Samsung K8Q2815UQB and likely other dual chip NORs
- NOR: Added erase block region configuration
- NOR: Added selection of number of bytes for buffered write
- NOR: Added support for Spansion S29GL128N90TFIR2
- NAND: Made custom ranges work
- NAND: Added Dual-NAND reading. Reads a block from two NANDs simultaneously, thereby doubling the speed.

11xxxx:
- Flasher: New buffer handling.
- NOR: Added new timing options. Static timing will be configurable later.
- NOR: Added preset for Samsung K8P2716UZC-QI4D

111120:
- NAND: read, erase, program working on single nand
-
NAND: in common pane, a delay parameter is used in nand reading, to
slow down the process if bytes are skipping (0x30...0x30). Default
value: 50us.
- NAND: add autodetect parameters, it should also display the brand of the nand chip (Samsung, Hynix, ...)

Notes:
*) Differential flash, if you haven't noticed yet, will skip unnecessary writes (compares data on chip vs data in file)
*)
The Ready triggered timing requires you to bridge the RDY and the GP4
pins together (still needs to be connected to the target RDY)




yours truly,

uf6667

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cechc04

c'est

CECHCxx (COK-002)

Oui oui tout a fait downgradable..

et il existe que deux sorte de clip nand et nor, la il faut un clip nand mais apres oui la puce marche sur toute les console downgradable

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est-il fiable ce cilp nand deaphroat ??

T'as eu la chance de le tester ?? ou t'as vu qq un le faire avec ??

Je parle bien sur des PS3 FAT modèles Nand 256 MO

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je connais quelqu'un qui la testé....Mouflo ^^

oui ca c'est bien passé, juste faire pression sur le clip pendant le dump mais la ca viens pas de la progskeet mais du clip...

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le clip n'a pas bonne reputation effectivement ( je vois ca avec des techs aussi ) pire que celui de l'e3 apparement :whistling: apres oui ca fonctionne avec des modifiactions en "live" comme dit deaphroat ...

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Lol,

Il y a un post à ce sujet sur ce forum commenté de divers expérience !

Pour ma part je l'ai fait déjà 3 fois, mais il est vrai j'ai mis un moment avant de trouver la bonne configuration au niveau du clip et de la méthode !

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mais ça marche à la fin ?

J'ai vu sur la vidéo la haut qu'il fallait toujours faire un point particulier !! C'est entre quoi et quoi car ce n'est pas clair sur la vidéo

Sinon, un tutoriel détaillé la dessus serait le bienvenue, pas mal de gens ont des PS3 FAT à downgrader et ce kit soldress progskeet les intéresse !!

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mais ça marche à la fin ?

La question qui tue ggne je te laisse trouver la réponse :ok:

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perso j'utilise le clip et Progskeet depuis un bon moment , pour extraction et flash de nand , il faut deja verifier l'etat des soudures des pattes de la nand , si elles sont pas régulieres il y a risque de deformer les pinces du clip , puis je passe un spray special contact , je positionne le clip et je le bride , avec un montage perso , rajouté sur une plaque de maintien pour soudure bga , un mini serre joint en sorte , et la j'ai plus de probleme , il m'arrive de legerement recintrer les pinces du clip , en cas de probleme de connexion

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Merci Bugess pour le partage !

Peux-tu nous donner en qq lignes les étapes du downgrade en ce qui concerne les modèles PS3 FAT ?...car si je comprends bien les choses, dans le cas des nand, toute la taille du firmware PS3 sera inclue dans la nand elle-même, pas sur le HDD, n'est ce pas ?

Donc, après lecture du dump, vous faites quoi exactement ? comment écrire le firmware PS3 3.55 Rogero v3.7 sur la nand ?

Sinon, autre question ,t'utilise Winskeet pour tes opérations ou un autre softawre ?

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Je suis surpris, je me suis basé sur les différents TUTO existant pour pouvoir mener à bien le downgrade des FAT wow

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Je comprend pas la question depuis le début moi ^^

la console est une fat toute les fat sont downgradable....

les slim aussi jusqu’à 2500x 3000 faut voir les models...

Sinon green la méthode ne change jamais....tu dump, tu patch, tu flash, tu install ton custom...

La différence avec Fat, c'est que ta Nand fait 256Mo (donc 16* plus long qu'une Nor) , qu'il faut dumpé les 2 parti et l'unifier, la patché, la divisé et reflashé chaque parti dans son endroit...

Sur slim, une parti des 180Mo du firmware est installé sur le DD, sur fat tous dans la Nand mais ca c'est la console qui se débrouille...

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OK, donc après avoir flashé le dump patché pour le downgrade (manuellement ou avec des softwares si ces derniers existent) on suit la méthode de downgrade habituelle, c a d passage en mode factory puis installation du CFW via USB, c'est ça !

mais deaphroat, tu dis qu'il faut diviser le patch ?? et reflasher chaque partie dans son endroit ?? ceci est fait par qui ?? par Winskeet, par la console ou par l'opérateur ??!!! je ne comprends pas ce point là ??

Il n'existe aucun tutoriel clair sur le net à propos du downgrade des modèles FAT que ça soit avec soudures ou avec ce fameux Clip !! Pourtant les FAT sont nombreuses elles aussi et pas mal de gens se retrouvent bloqués en OFW 4. je ne sais pas combien :marteau:

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avec flowrebuiler par exemple...

Sinon ben sur chaque Carte mere Fat, tu as 2 nand... une nand 0 et une nand 1 (tu regarde les shema du wiki pour identifier les 2 nand )

cok002progskeetalternat.jpg

(Ces plan sont aussi fourni avec winskeet)

tu prend ton hardware flasher tu dump la nand 0 (128Mo). Tu soude ou branche ton clip sur l'autre nand , tu dump la nand 1 (128Mo), et avec florebuilder tu recréer un fichier de 256 Mo. tu le patch, et tu le redivise avec flowrebuilder et tu reflash dans le bon endroit.

la progskeet à 100 entré, donc tu peux souder 2 fois 50 fils pour dumpé les 2 nand a la fois mais cela decone, il est conseillé de prendre 50 fils de soudé (ou un clip avec une nappe c'est idem) de dumpé une nand, de débranché et se branché sur l'autre nand.

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quelqu un pourais faire un ptit tuto?

j ai une fat acheté il n y a pas longtemps ,j aimerais bien me lancer

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http://gueux-forum.net/index.php?/topic/264048-progskeet/

les seul truc qui manque dans ce tuto, c'est comment alimenté la puce :

Il y a plusieurs façon de branché la puce, alimenté ou non la Ps3, régler les R7 R8 R10...

mais on peut pas faire un tuto la dessus, il faudrait traduire tout le wiki :

200px-Progskeet-R7-R8_explaination-sketc

http://www.ps3devwiki.com/wiki/Talk:Progskeet_1.0_/_1.1

http://www.ps3devwiki.com/index.php?title=Special%3ASearch&search=Progskeet&go=Go

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je pensais fsouder 2 fils sur les pins 3.3 et gnu via la progskeet et l'adaptateur pcb .

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Suis le lien que j'ai mis en dessous de l'image

tu as 5 methode A B C D E

Suivant si ta ps3 est briqué ou non (que tu peux l'allumé ou non)

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bonjour je viens au info savoir si quelqu'un a réussi a faire marcher correctement cette progskeet 1.21 ?

merci

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