zouzzz

Geist Force

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Sympa ce clone de starfox!

Quelle console quand même...

Aujourd'hui, je passe par l'ému pour en profiter car je déteste ses manettes (pour moi les pires de la création), et la console vieillie mal (surtout la lentille en fait) ainsi que la nécessité d'y jouer sur une TV SD pour tous les jeux "non 3D".

Mais la dreamcast restera à jamais une console "à part" pour moi, comme la PC Engine Duo...

Merci pour le partage

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Ça sent le Star Fox à plein nez effectivement. ^^

(fausse) Jaquette :

5524713140_385276d3db.jpg

Une release vendredi ? :rolleyes:

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Comment j'attendais trop ce jeu à l'époque !!!

Je bavais sévère dans les magasine, c'est une bonne chose de le voir sortir maintenant des carton, j'ai compris qu'il allait le convertir en cd Selfboot car pour l'instant le jeu ne ce lance pas sur une console retail ?

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Pour le moment il n'a pas été libéré.

J'espère une version "officiellement"-officieuse.

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je ressort ma belle de suite!!!!!

et ma vielle télé du coup....

yeap!!!!!!

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Jeu en 3D donc à mon avis VGA sur LCD donnera très bien. ;)

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Ouaip', sur un LCD HD, tous les jeux 3D passent très bien. Par contre, ne tentez pas le Street fighter 3 thd strike, car ca pique sévèrement les yeux...

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Un release officiellement non commerciale est prévue mais le jeu n'est pas parfait :

Some news on the fixed version. Geist Force code is pre-dreamcast hardware. It

has no vmu, no rumble, no pause.

It also has gigantic draw distance and more polygons than most dreamcast

games I have ever seen.

Having played it extensively for testing, it is possible to overload and overheat the

dreamcast with geist force.

It may be necessary to add a fan to the dreamcast for this game, and for optimal

gameplay OVERCLOCK the dreamcast.

It is fully playable on a normal unmodded dreamcast, it's just required you stop

shooting during slowdown, then machine does not overheat and reset.

Some example:

In one stage the game spawns 4-5 rotating black hole galaxies and

5-10 gigantic planetary fortresses. Add in enemies and the game

slows down considerably. I would consider the visuals to be XBOX

quality and pushes the dreamcast something terrible.

Note: Metal heat pipe units seem to be immune from overheat.

__________________

[En gros]

Le jeu est une béta : pas de pause, pas de support carte mémoire et non compatible rumble pack.

L'auteur n'a jamais vu un jeu DC avec autant de polygones à l'écran.

Il faudra faire attention au surchauffe de la console, il serait peut-être nécessaire d'overclocker la console et d'y ajouter un autre ventilateur.

Le jeu reste totalement jouable sur DC non modifiée mais il faut s’arrêter de tirer lors des ralentissements.

Les capacités de la DC ont été poussées à leurs limites, les graphismes sont comparables à ceux d'une Xbox.[/En gros]

Source : AG

Modifié par zouzzz

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Ci-dessous une pub de l'époque, on peut y voir que le jeu devait normalement sortir fin 1998 :

geistforce.png

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Le jeu est en cours de presse, les participants à l'achat devraient bientôt le recevoir.

La diffusion ne tardera pas ensuite.

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.......

Modifié par zouzzz

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Pas avant 2012 le Geist Force ? on peut de nouveau le préco ? il me semble avoir vu ça sur assembler.

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Message "promo" :

J'en ai reçu un second exemplaire de Geist Force blisté ce matin... en tant qu'un des 1ers donateurs.

Je le lâche au prix d'achat que le vendait Assembler c.a.d. 65$ (main propre possible sur 86).

Je me réserve le droit de vendre ou pas à un tel ou un tel.

Note : de mémoire j'ai donné bien plus que 65$ en tant que donateur alors venez pas me casser les couilles avec des "il fait son beurre", merci. Si trop de casse-couillage, je retire la vente.

Modifié par zouzzz

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Sympas de le proposer au prix coutant, quand on vois que certain le revende à 150€ sur des sites eu enchère bien connus.

Je vais plutôt garder mes sous pour le prochain shoot "Sturmwind"

Modifié par kogami

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Putain O_O le mec qui a mis cette somme sera bien déçus une fois qu'il testera cette version alpha de Geist Force...

Le jeu plante au bout de 6 minutes sur le stages 1 et 2, le stage 3 ne fonctionne pas et les stages 4-5-6 ne sont codé qu'à 30% pour leur développement avec des bug de collision de partout.

On est loin de la beta d'un StarFox 2 sur Super Famicom ou le jeu été finalisé à au moins 90%, j'aurais payer chère pour mettre la main sur la cartouche prototype de ce titre.

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Le gars n'avait qu'a se renseigner, tout avait été dit avant. :)

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