Infos sur la partie sonore de la PS3


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Gamespot publient un article intéressant à plus d'un titre sur les avancées sonores dont bénéficieront les jeux sur PS3. Intéressant car il s'attarde sur un point fondamental mais trop souvent négligé dans l'appréciation que l'on a d'un jeu vidéo, sa qualité sonore. Il s'agit pourtant d'un aspect d'une importance considérable dans les sensations que procure un titre au joueur, tant d'un point de vue technique que purement artistique....

Concrètement, il en ressort que la PS3 sera notamment capable de gérer 512 voix à la fois, contre 48 sur PS2. Ce qui permettra d'entendre (en simultané et restitué de manière fidèle) : la musique de fond, des dialogues et autres explosions, des gunfights et j'en passe. Et ce n'est qu'un petit exemple des améliorations notables que l'article recense de manière claire et précise. Pour autant, les développeurs de Konami savent déja qu'ils devront optimiser et alléger le travail du CELL (le processeur au coeur de la PS3) : "il ne faut pas se cacher que le CELL aura à accomplir de multiples tâches, comme les graphismes, l'IA et le son".

D'où l'on peut déduire que les développeurs devront rapidement faire quelques compromis, et ce bien que la PS3 permette (en théorie) toutes les extravagances. Bref, un papier à lire, tant pour ce qu'il dit sur la conception de MGS 4 que pour les indications qu'il donne quant aux futures contraintes de développement sur PS3. Des contraintes qui ne sont d'ailleurs pas sans rappeler celles rapidement évoquées sur PS2 après sa sortie. Déja...

Source : Gamebe

Lien vers article original : http://ps3.gx-mod.com/modules/news/article.php?storyid=105

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