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  1. Bonjour, J'ai récupéré une WiiU sur laquelle j'ai installé Tiramisu et Aroma. J'ai vu que l'outil WUP installer permettait d'installer des jeux. Ma question est de savoir s'il est possible d'installer des jeux autrement que passer par la carte SD. En effet, celle que j'ai fait 4 GO et je voudrais savoir s'il vaut que j'en achête une de plus grande taille. Merci d'avance, Arnaud LEF97
  2. Vous n'êtes pas sans savoir que la WiiU intègre un mode de retro-compatibilité vWii ((pour virtual Wii) avec les jeux de la précédente génération. De ce fait, elle profite de la plupart des hacks Wii disponibles, aussi bien au niveau des failles, des homebrews que des loaders USB. Le hack vWii permet entre autre de lancer des jeux Wii, Wiiware, Virtual Console et même Gamecube depuis un périphérique USB (Disque dur, Clé USB) ou depuis une carte SD(HC), mais aussi de profiter d'une myriade de homebrews (émulateurs, jeux, portages, applications, etc.) Ce tutorial, non exhaustif, a pour but de récapituler tout ce qu'il est posible de faire sur vWii, avec une simple carte SD (non HC) et un peu de bon sens. Nous aborderons donc tous ces sujets, en essayant d'être le plus précis possible et au gré des dernières techniques en la matière. Comme on n'est jamais si bien servi que par soi-même, ce tutorial vous guidera sans pour autant vous tenir la main, parce que c'est la meilleure façon de comprendre ce que l'on fait et ainsi éviter le syndrome du "presse-bouton" décérébré où l'on ne pige rien, l'on ne sait pas ce qui a été fait ni comment ça a été fait et encore moins si ça a bien été fait. Bref, il faut mettre (un peu) les mains dans le cambouis pour comprendre le hack. ! ATTENTION, avant de commencer, il faut impérativement se mettre en tête une chose élémentaire : ce qui s'applique à la Wii ne l'est pas FORCEMENT au mode vWii de la WiiU ! Ainsi, il est hors de question d'essayer d'installer priiloader, bootmii, un IOS Wii, un System Menu Wii ou bien encore une chaîne Wii (officielle ou homebrew). Tout manquement à ce précepte se traduira dans la plupart des cas par un brick du mode vWii de la WiiU, totalement irréparable par le commun des mortels. Vous voilà prévenus. Même si le hack Wii et vWii sont cousins, il ne faut EN AUCUN CAS faire un mélange entre ces deux mondes. Dans un premier temps, il va falloir installer un homebrew essentiel : Homebrew Channel. Pour cela, vous devez passer par une faille. Le choix de celle-ci est plus restreint que sur Wii, puisque bannerbomb, letterbomb et Zelda TP sont bloquées. Je ne traiterai que la faille Smash Stack, qui représente à mes yeux, le moyen le plus simple de parvenir à ses fins sur vWii. Et comme Super Smash Bros Brawl, très apprécié par pas mal de joueurs, est largement répandu et facilement trouvable d'occasion à un prix raisonnable (entre 15 et 20€), tout en possédant la seule faille que Nintendo ne pourra JAMAIS colmater, il serait dommage de s'en priver. Smash Stack Cette méthode repose sur une faille qui se situe dans l'éditeur de niveaux du jeu. Cet éditeur accédant directement au port SD de la console, même avec la meilleure volonté du monde, Nintendo est dans l'impossibilité de corriger la faille qui va donc nous permettre l'exécution de code non signé. Celle-ci nécessitera obligatoirement une carte SD non HC (2Go maximum) et l'original de Super Smash Bros Brawl. À noter : Le fait que le jeu soit double-couche n'a que peu d'importance sur WiiU, le lecteur n'étant pas sensible à ce paramètre (contrairement à certains Wii qui pouvaient éprouver des difficultés à le lire) Préparation : À la racine de votre carte SD (non HC/XC), décompressez la faille smash stack puis naviguez dans \private\wii\app\RSBP\st. Vous allez y trouver deux fichiers : "st_smashStackPK_noSave.bin" et "st_smashStackPK_save.bin". Vous ne devez en garder qu'un des deux en fonction d'un paramètre simple : avez-vous déjà créé une sauvegarde de ce jeu sur votre console ? Si vous avez déjà une sauvegarde, ne gardez que "st_smashStackPK_save.bin" et supprimez "st_smashStackPK_noSave.bin" Si vous n'avez aucune sauvegarde, ne gardez que "st_smashStackPK_noSave.bin" et supprimez "st_smashStackPK_save.bin" (sans sauvegarde, ça nécessite moins de manipulation. En effet, pas besoin de supprimer les stages que le jeu intègre par défaut) Vous n'avez plus qu'à ajouter (toujours à la racine de la carte SD non HX/XC) le fichier boot.elf de HackMii Installer 1.2 et vous serez fin prêt pour installer Homebrew Channel. N'insérez surtout pas la carte SD dès le boot de la console, elle détecterait la faille sur la SD et la supprimerait. Lancez le jeu depuis le mode vWii, s'il vous demande de créer une sauvegarde, répondez NON ! S'il ne pose pas la question, vous avez déjà joué à ce jeu et devrez donc utiliser la faille avec sauvegarde tout en pensant à aller dans l'éditeur de niveaux pour y supprimer TOUT fichier qui s'y trouverait AVANT d'insérer votre carte SD. Rendez-vous dans le menu "Cofffre" (icône verte), puis aller dans le créateur de niveaux (l'éditeur doit vous indiquer qu'aucun niveau n'est présent. Si tel n'est pas le cas, supprimez-les tous). Insérez la carte SD, la faille doit se lancer immédiatement. Hackmii Installer (HBC) Hackmii Installer ayant démarré grâce à la faille Smash Stack (ou tout autre moyen compatible), patientez le temps que le disclaimer vous permette d'appuyer sur 1 pour passer à l'installation à proprement parlé. Lancez simplement l'installation de Homebrew Channel (seule option possible sur vWii) puis quittez l'installeur. Vous vous retrouvez sur l'interface de HBC. À noter : HBC souffrira d'un bug assez gênant, à savoir qu'il sera obligatoirement lancé en mode 4/3, et tous les homebrews qu'il lancera aussi ! Ceci est dû au fait que HBC utilise un identifiant chaîne (ID) commençant par une lettre bien particulière, que la WiiU interprète comme une chaîne Virtual Console et force donc en 4/3 (dommage collatéral d'une certaine mise à jour de la WiiU) Les loaders ont besoin d'un accès USB2 et/ou SD pour permettre l'exécution des jeux. Il faut donc commencer par installer un cIOS (Custom IOS) qui assumera cette fonction. Waninkoko a ouvert la marche, suivi par Hermes, avant que ne débarque davebaol pour mettre tout le monde d'accord. Se basant sur les derniers travaux de waninkoko avant qu'il ne raccroche ses gants (cIOS rev21), davebaol a ajouté de nombreuses fonctionnalités jusqu'ici manquantes, notamment l'IOS Reload (qui posait problème sur les jeux disposant de plusieurs exéctuables, tels que Metroid Prime Trilogy, Metal Slug Anthologies, Wii Sport Resort) et le plug n' play (qui empêchait l'utilisation des périphériques USB sur les jeux tels que Guitar Hero, Skylanders). La seule chose qui manque encore au cIOS d2x, c'est une meilleure compatibilité avec la fonction EmuNAND, certains jeux restant incompatibles ou buggués (MotoHeroz par exemple). Le développement étant en sommeil, il y a peu de chance de voir débarquer une mise à jour qui corrigerait cela, raison pour laquelle il est indiqué de garder une copie du cIOS Waninkoko rev17 (le champion toutes catégories pour l'EmuNAND) sur un autre slot, en secours. La dernière version beta du cIOS d2x propose les fichiers propres à la vWii. Il ne faut pas utiliser les fichiers destinés à la Wii, ça ne fonctionnerait pas. cIOS Le hack aujourd'hui se résume donc à installer le cIOS d2x, dans sa dernière version (v10 beta 53) destinée à la vWii. Il faudra se munir au préalable du logiciel d2x cIOS Installer 2.2 Mod (à décompresser tel quel à la racine de la SD) et des fichiers du d2x v10 beta53 alt-vwii (à décompresser tel quel dans apps\d2x-cios-installer\ sur la SD). d2x cIOS Installer 2.2 Mod d2x v10 beta53 alt-vwii Ci-dessous, le processus d'installation et les paramètres d'installation à renseigner dans l'installeur. Lancer d2x cIOS Installer 2.2 Mod depuis Homebrew Channel. Une fois le disclaimer validé avec un bouton (A par exemple), il faut paramétrer l'installeur comme suit : version du cIOS : d2x-v10-beta53-alt-vwii IOS de base : 56 Slot du cIOS : 249 Revision du cIOS : 21010 (valeur par défaut, ne pas toucher) Valider avec A pour démarrer l'installation. Si vous n'avez pas le fichier WAD adéquat de l'IOS56 à la racine de la SD, l'installeur le téléchargera automatiquement (connexion wifi nécessaire). Une fois l'installation terminée, appuyer sur A pour poursuivre. Paramétrer cette fois-ci comme indiqué ci-dessous : version du cIOS : d2x-v10-beta53-alt-vwii IOS de base : 57 Slot du cIOS : 250 Revision du cIOS : 21010(valeur par défaut, ne pas toucher) Valider avec A pour démarrer l'installation. Si vous n'avez pas le fichier WAD adéquat de l'IOS57 à la racine de la SD, l'installeur le téléchargera automatiquement (connexion wifi nécessaire) Une fois l'installation terminée, appuyer sur B pour quitter l'installeur. Vous pouvez commencer à peser les patates pour choisir le loader adéquat en fonction de vos attentes. Loaders Wii Comme à la période d'or des consoles 16bit, deux camps s'opposent : USBLoader GX à ma droite, Wiiflow à ma gauche et un petit électron libre qui tient la chandelle : CFG Loader Mod Fervent défenseur de Wiiflow à ses débuts, je ne vous cache pas que je recommande vivement l'utilisation de USBLoader GX de nos jours, wiiflow étant devenu un sacré paquet de noeuds (et des bugs qui vont avec) avec ses plugins à ne plus savoir qu'en faire, ses fonctionnalités qui n'ont rien à faire dans un loader (IMHO), ses code dumps à répétition et ses développeurs qui ne sont pas à l'écoute des utilisateurs. Vous devrez vous forger votre propre opinion en testant par vous-même puis choisir en conséquence. Il faut juste savoir que tous proposent les mêmes choses : Loader Wii/Gamecube, emuNAND (wiiware, Virtual Console). ! Du fait que Homebrew Channel ne démarre les homebrews qu'en 4/3, il est fortement recommandé d'installer un forwarder pour votre loader et de ne le lancer que par ce biais, sinon vous en seriez réduits à jouer à vos jeux Wii/Gamecube en 4/3 ! Quitte à en remettre une couche, vous devez impérativement installer un forwarder dédié à la vWii et ne surtout pas en installer un provenant de la Wii. Forwarder USBLoader GX officiel (pour vWii) Installeur Wiiflow Forwarder officiel (wii/vWii) une mine d'or pour les amateurs de forwarders dédiés à la vWii ici Disque Dur / Clé USB ! ATTENTION ! La Wii U restreint (volontairement ?) la puissance des ports USB en mode vWii. Il est donc OBLIGATOIRE d'utiliser un câble en Y (avec 2 prises USB : une prise data + une prise énergie) pour utiliser un HDD mécanique auto-alimenté (la prise data sera connectée sur le port du haut de la console, la prise énergie sur celui du bas). Cette remarque ne concerne pas les clés USB ou les SSD, qui ne nécessitent pas autant de puissance. La configuration "tout terrain" recommandée pour votre périphérique de stockage USB, afin de profiter au mieux de toutes les possibilités du hack, est la suivante : partition 1 : entre 20 et 100Go, FAT32, 32k, marquée active, en première position OBLIGATOIREMENT. Contiendra les jeux GC, la NAND virtuelle, les homebrews partition 2 : tout le reste du HDD, NTFS. Contiendra les jeux Wii (format .wbfs) dans un dossier wbfs à la racine de la partition. Une variante possible : 1 seule et unique partition FAT32, 32k, qui contiendra les jeux Wii (*), GC, la NAND virtuelle, les homebrews, etc. (*) les jeux Wii de plus de 4Go seront automatiquement découpés en 2 (fonction totalement transparente, supportée par les logiciels de conversion et les loaders) ! La fonction EmuNAND et les jeux gamecube ne peuvent être lancés QUE depuis une partition FAT32, et uniquement si celle-ci est en première position sur le disque dur. Il est donc totalement impossible de profiter de ces fonctions depuis une partition unique en NTFS ou si la partition FAT32 est placée après la partition NTFS (raison pour laquelle je ne préconise pas ces configurations). Par ailleurs, pour assurer une compatibilité maximum avec les jeux Gamecube, une taille de cluster de 32k est fortement recommandée. Astuce : pour éviter que la WiiU ne vous invite à formater votre disque dur à chaque démarrage de la console, il existe un petit logiciel nommé UStealth (sous Windows) ou USB Toggle (homebrew Wii) qui permet de le rendre "invisible", aussi bien sur WiiU que sur n'importe quel système d'ailleurs. Le fonctionnement est très simple : le MBR du disque est altéré intentionnellement (à l'adresse $1FF, AA devient AB), le rendant inutilisable sauf pour les homebrews qui intègrent cette nouvelle signature dans leurs sources. Les forwarders sont insensibles au mode stealth (aucune modification nécessaire) et les loaders ont été mis à jour pour en tenir compte (il faut donc utiliser une version récente). Par contre la plupart des autres homebrews (émulateurs, applications, jeux) ignorent ce paramètre et ne pourront donc pas voir ni utiliser le disque sans modification (recompilation). Ce mode est bien évidemment réversible et devra être désactivé pour pouvoir réutiliser normalement le disque. Le hack sur vWii ne se limite pas simplement à l'exécution de jeux Wii depuis un périphérique USB, des petits génies en programmation ont repoussé maintes fois les limites du hack en ajoutant des fonctionnalités que l'on qualifiait d'impossible, à savoir (liste non exhaustive) : la virtualisation de NAND (partielle via le cIOS ou complète via SNEEK), l'exécution de jeux Gamecube en mode Wii depuis un périphérique SD/USB avec possibilité d'utiliser une manette wii classic ou Dualshock 3, d'émuler les cartes mémoire, de supporter l'audio streaming, etc. Jeux Gamecube Trois méthodes différentes permettent l'exécution des jeux GC, chacune ayant ses avantages mais aussi ses inconvénients. Je vais tâcher de développer le plus précisement possible chacune d'entre elles, dans leur ordre d'apparition : Dios Mios/Dios Mios Lite, Devolution, Nintendont. À noter que Nintendont a été malheureusement abandonné par son développeur (Crediar), mais les sources ayant été publiées, d'autres développeurs connus de la scène Wii (notamment ceux développant des loaders tels que Wiiflow ou USBLoader GX) ont repris le flambeau et ont fait des pas de géant pour le rendre fonctionnel et stable. - Dios Mios/Dios Mios Lite : les jeux sont exécutés en mode Gamecube, seuls les périphériques Gamecube sont utilisable (manettes, cartes mémoire). Aucune protection anti-copie, les jeux démarrent directement et peuvent être trimmés (on ne garde que les données utiles au jeu) pour réduire l'espace-disque qu'ils occupent. L'audio streaming n'est PAS supportée (fonction utilisée par certains jeux pour accéder aux pistes audio. Ces jeux fonctionneront sous DM/DML mais ne reproduiront aucune musique et/ou certains bruitages) >> Crediar a annoncé le possible support de l'audio streaming suite aux avancées faites sur Nintendont...à voir. - Devolution : les jeux sont exécutés en mode Wii, les manettes Gamecube et Wii sont utilisables, le modem 56k est émulé via la connexion Wifi de la Wii. Devolution intègre un module anti-copie, obligeant l'utilisateur à vérifier au moins une fois chaque original auquel il voudra jouer en USB, les images ISO devront de ce fait être "pures" (copie 1:1 de 1.35Go). L'audio streaming est supporté. - Nintendont : les jeux sont exécutés en mode Wii, les manettes sans fil (*)(Wii + manette classic, wavebird) et filaires (Gamecube, Gamecube + adaptateur USB Smash Bros officiel, HID USB) sont supportées. Aucune protection anti-copie, les jeux démarrent directement et peuvent être trimmés (on ne garde que les données utiles au jeu) pour réduire l'espace-disque qu'ils occupent. L'audio streaming est supporté. (*) À noter qu'une beta privée de Nintendont, en cours de développement, permet également l'utilisation du couple wiimote+nunchuk exactement sur le même principe que les rééditions de jeux GC en mode Wii (Metroid Prime par exemple). Autrement dit, concrétement, les FPS sont jouables avec les fonctions gyroscopiques de la wiimote...Cette beta n'est pour l'instant accessible qu'à ceux qui ont fait un don aux développeurs de cette version, et à terme, elle devrait être finalement intégrée à la branche principale de Nintendont pour profiter à tous. Si vous êtes intéréssé, c'est par ici que ça se passe. Un tableau pour résumer la situation : Quel que soit le loader utilisé, les backups doivent invariablement être contenus dans un répertoire "Games" placé à la racine d'un périphérique USB (partition FAT32) ou d'une carte SD (cluster 32K recommandé). Chaque jeu sera placé dans un sous-répertoire renommé en fonction de son ID unique, et le fichier iso devra être nommé game.iso (+ game2.iso si le jeu est sur 2 DVD) Exemple pour "The Legend Of Zelda - The Wind Waker" ID unique : GZLP01 1 seul DVD on devra donc avoir l'arborescence suivante --> x:\games\GZLP01\game.iso (où x: représente la racine d'un périphérique USB ou d'une carte SD) Astuce : DMToolBox permet d'automatiser le processus. Ainsi, l'architecture des dossiers sera créée de manière autonome. Pour ce faire, choisissez l'ISO gamecube à traiter, puis utilisez les paramètres suivants : Format : RAW (*) skip xNEEK files : cochée Output Dir : x:\games (où x: représente la lettre du lecteur cible) Ne reste plus qu'à cliquer sur "Install" et patienter que l'écriture se termine. (*) Le format RAW garde l'ISO dans son intégralité. Si vous souhaitez utiliser Devolution, ce format est OBLIGATOIRE. Au contraire, si vous n'utilisez que Nintendont, vous pouvez aussi choisir le format "Optimized", qui permet de faire des économies d'espace-disque (les données dummy de remplissage du DVD sont supprimées). NAND virtuelle La virtualisation est un processus permettant d'exécuter une NAND secondaire totalement déconnectée de votre NAND réelle. Cette méthode est utile par exemple pour profiter des jeux Wiiware/Virtual Console sans avoir à les installer dans la mémoire interne (extrêmement limitée) de la console. Une NAND virtuelle dispose d'un espace quasi infini puisque lue directement d'une partition FAT32 d'un périphérique USB (et vous pouvez vous amuser à créer autant de NAND virtuelles que vous avez de HDD ou clé USB si l'envie vous en dit ). Deux méthodes complémentaires : la virtualisation partielle et la virtualisation complète du système. À part quelques très rares incompatibilités, la virtualisation partielle est largement suffisante, ne nécessite que peu de manipulations pour être mise en place et est très simple à utiliser. Ce tutorial ne traitera que de cette méthode et laissera la virtualisation complète aux fans de SNEEK/UNEEK/NEEK2O. 1/ Dans un premier temps, il va falloir extraire votre NAND réelle sur une partition FAT32 d'un périphérique USB (incompatible avec le NTFS ou EXT2/3/4). USBLoader GX dispose justement d'une option pour l'extraire facilement. Commencez par vous rendre dans les paramètres du loader, page 2, "personnalisation des dossiers" et réglez "Dossier émulation NAND" et "Dossier Emulation Chaînes" sur "usb1://". Ainsi, la NAND sera à la racine de votre périphérique USB, ce qui permettra de garder une retro-compatibilité avec le cIOS waninkoko rev17 et rev19 (très important pour certains jeux). 2/ Démarrer l'extraction de votre NAND et patientez tranquillement qu'USBloader GX fasse tout le boulot. L’intérêt de passer par cette méthode, c'est que tous vos paramètres (surtout vos appairages de wiimotes) sont gardés. Il est aussi possible d'extraire un dump bootmii avec un logiciel directement sur PC, au risque de ne pas retrouver vos derniers paramètres (rien de bien méchant, mais ça veut dire que vous allez devoir appairer toutes vos wiimotes sur la NAND virtuelle)... 3/ Une fois la NAND extraite à la racine du périphérique, vous avez une NAND virtuelle pleinement fonctionnelle. Vous pouvez vous rendre sur l'onglet Wiiware (si vous utilisez mon build perso d'USBLOader GX). Toutes les chaînes de votre NAND réelle seront présentes dans cette NAND virtuelle. 4/ Un petit ménage s'impose tout de même. En effet, toutes les chaînes que vous avez pu installer seront présentes, même si vous les avez désinstallées depuis (je pense qu'USBLoader GX se base sur le ticket d'installation pour récupérer les chaînes) ! Vous devriez donc vous retrouver avec des chaînes noires totalement non fonctionnelles, que vous allez pouvoir supprimer depuis l'interface d'USBLoader GX. Il en va de même pour les forwarders (inutiles en NAND virtuelle). 5/ Vous pouvez maintenant utiliser ShowMiiWads pour administrer votre NAND virtuelle, y installer toutes sortes de WAD, etc. Logiciels - WIT : Logiciel en ligne de commande (ne vous sauvez pas, lisez la suite) permettant de convertir les ISOS Wii au format .wbfs Il a l'avantage de supporter la préallocation de fichier, évitant ainsi la fragmentation. Avec ce petit batch de mon cru ci-dessous, la ligne de commande ne devrait plus vous rebuter : @ECHO OFF ECHO Lettre de la partition contenant vos jeux ? SET PATH=%~dp0 SET /p lettre="Lettre: " IF NOT EXIST %lettre%:\wbfs\NUL CALL :erreur if [%1]==[] GOTO :eof :loop start/w wit CP --wbfs --prealloc --progress %1 -E$ --dest "%lettre%:\wbfs\$N [$I].$E" shift if not [%1]==[] GOTO loop GOTO :eof :erreur CLS ECHO Le dossier "wbfs" est introuvable sur le disque %lettre%: ECHO Le script va donc le creer pour vous. MKDIR %lettre%:\wbfs goto :EOF À copier/coller tel quel dans un fichier nommé "iso2wbfs.bat" (par exemple). Placé avec wit.exe (et la tripotée de DLL qui l'accompagne) dans le même répertoire que vos ISOs, il suffira de drag 'n dropper un iso sur le batch pour le convertir (astuce : si vous n'êtes pas fan des logiciels qui nécessitent xxx DLL, la version 2.24a ne nécessite que cygwin1.dll). ATTENTION : le batch est fait pour écrire sur du NTFS (pas de découpage). Si c'est pour écrire sur une partition FAT32, il faut ajouter "--split" (avant "--wbfs") WIT 2.31a (Windows) - Wii Backup Manager : Logiciel permettant de préparer les backups Wii (format .wbfs ou .iso, découpé ou non, etc.) Attention ! Bien qu'extrêmement attrayant, WBM ne supporte pas la préallocation de fichier, ce qui se traduira par une fragmentation AUTOMATIQUE de votre disque dur (même s'il est neuf et vierge de toutes données), vous voila prévenus (la fragmentation peut provoquer des problèmes sur certains jeux...lags notamment). Wii Backup Manager 0.4.5 build 76 - DMToolBox : Logiciel permettant la préparation des backups Gamecube pour les loaders USB, aussi bien au format RAW que FST DMToolBox 0.3 - Yet Another Wad Mod Manager (YAWMM) : Homebrew Wii permettant l'installation de WAD dans la NAND de la console. Idéal pour y installer un forwarder par exemple ! YAWMM EN Sites Général Wiibrew.org Loaders CFG-Loader Mod USBLoader GX Wiiflow Wiiflow (version beta) Devolution Nintendont Homebrews FCEUgx GenplusGX QrevPak RetroArch ScummVM Snes9xgx VBA-GX Wiixplorer
  3. Salut à tous. Je viens sur ce forum dans le but de trouver de l'aide. En effet, j'ai il y a 2 ans à peu près de hacké ma WiiU en 5.5.2 avec le Homebrew Launcher via Haxchi comme sur cette vidéo de rétrojeux ci dessous. Tout allait super bien pendant tout ce temps quand maintenant, impossible de jouer à quoi que ce soit et ça a commencé lorsque j'ai installé Just Dance 2016 avec WUP installer. J'installe le jeu dans le DD via ma carte Sd comme d'hab, je teste le jeux et j’éteins ma console normalement. Depuis, la console ne se boot plus quand on l'allume, on a l'écran avec le logo de la console mais ensuite l'écran ou on a la liste des programmes (celle ou on a le jeu DS qui a permis le hack affiché) n'y est plus. Tout est noir à la place (même pas de -3 ou autre) et ça revient à l'icône de la console, pour encore revenir sur l'écran noir et ainsi de suite en boucle. Et impossible de faire de manipulation classique. J'aimerais savoir si vous avez une solution à me proposer avant de faire quoi que ce soit avec la SD ou autre ou bien la console est brickée? Merci d'avance pour votre aide.
  4. bonjour, je souhaiterai offrir à mon fils le jeu Super Smash Bros sur wiiU on lui a offert un amiibo, et depuis il ne me demande que ça... si vous avez des amiibos à refourguer en même temps, je suis preneur bon week end!
  5. Hykem, qui travaille activement à déplomber la Wii U en mettant au point un hack IOSU qui donnerait un accès très poussé (sinon illimité) aux entrailles de la console (ports USB, mode Wii U natif, emuNAND, etc.), et ce, quel que soit le firmware, communique un peu plus ce soir. Malheureusement, comme il fallait s'y attendre un peu, c'est pour repousser (une seconde fois) la sortie de ce hack. La date est donc retardée à fin janvier, dernier carat (promis, juré, craché). Néanmoins, les informations qu'il distille pour expliquer ce retard sont extrêmement intéressantes puisqu'il aurait découvert une faille située à un niveau bien plus bas dans la séquence de boot de la console (au niveau du module MCP, qui se charge de démarrer les systèmes vitaux de la console tel que le kernel PPC). Il précise également que ce retard n'est en aucun cas pour attendre une possible mise à jour imminente de la console. Qu'est-ce que ça implique, potentiellement ? La possibilité d'intercepter le chargement du système au plus bas niveau qu'il soit possible et ainsi exécuter ce que l'on veut en lieu et place du système original, voire même, pourquoi pas, de patcher à la volée les verrous de la console. Il indique également que ça permettrait un accès IOSU kernel à tout moment...Il va sans dire qu'une telle faille serait une avancée gigantesque dans le hack de cette console et donnerait des possibilités au moins aussi étendues que le hack Wii. Pour finir, Hykem souhaite rassurer tous ceux qui attendent impatiemment les fruits de son dur labeur, en précisant être libre tout le mois de janvier, ce qui lui permettra d'être focalisé sur le hack IOSU et cette fameuse faille potentielle du module MCP (reste à savoir si celle-ci sera effectivement exploitable), et, quoi qu'il arrive, le hack IOSU sera mis à disposition, au pire, pour fin janvier (il insiste sur ce point). Même si ce retard risque encore de décevoir, voire même de déchaîner les foudres (inutiles, puériles et stériles) de certains impatients qui attendent que tout leur tombe gratuitement dans le bec, Hykem n'est pas inconnu de la scène et a déjà accompli un lourd travail de décorticage de la Wii U sur wiiubrew (fonctionnement, protections, documentation sur IOSU, etc.). Ce n'est donc pas un lapereau de 6 semaines; on peut compter sur son sérieux et attendre sagement...sa seule erreur aura été de communiquer une date de rendu alors même qu'il ne pouvait pas être certain de pouvoir respecter les délais qu'il s'est imposé à lui-même (inutilement). wait and see... Source
  6. Dimok ne chôme décidément pas en ce moment, et nous offre aujourd'hui un petit homebrew bien sympathique permettant de réaliser un dump de ses propres originaux, que vous aurez tout loisir de lancer via loadiine par la suite. Celui-ci se décompose en deux parties distinctes : d'un côté, un homebrew WiiU (ddd) à lancer sur une console ayant un exploit kernel disponible (5.0.0, 5.1.0, 5.3.2 et 5.4.0), de l'autre un petit serveur windows ou linux (Title Dumper) qui récupérera les fichiers par le réseau. Ce dumpeur est capable de récupérer les contenus de /vol, /vol/code, /vol/content, /vol/save et /vol/aoc. Vous pouvez consulter le sujet officiel sur GBAtemp pour de plus amples informations quant à son utilisation. À noter : cette première version est un test grandeur nature, les sources ne sont donc pas encore publiées mais suivront rapidement. ddd 0.1( WiiU) Title Dumper 0.1 (Windows x86) Title Dumper 0.1 (Linux x86) Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
  7. Hykem fait monter doucement la pression, dans l'attente de la sortie de son exploit IOSU...et s'amuse un peu avec les impatients et/ou ceux qui le prennent pour un imposteur, en publiant aujourd'hui les clés Starbuck Ancast et vWii, qui étaient encore manquantes jusqu'à maintenant. Pour des pseudo-raisons de légalité, il ne fournit pas les 4 derniers octets de chacune des clés, mais un petit logiciel de brute-forcing a vite émergé du fond de la toile pour calculer les clés, fail0verflow ayant posté les hashes SHA1 depuis bien longtemps. https://twitter.com/hykemthedemon/status/688911255889915905 Pour le commun des mortels, ces clés ne vont pas changer grand chose, ne vous précipitez donc pas trop pour les générer (sinon par simple curiosité). Par contre pour les hackeurs, ces clés vont permettre de déchiffrer les binaires IOSU, cafe2wii et les mises à jour vWii, laissant augurer de bien belles choses dans les mois qui viennent. Le bout du tunnel est donc proche pour le hack WiiU, et même si l'ensemble de ces travaux montre que fail0verflow avait effectivement bien déplombé la console à peine un mois après sa sortie (les hashes SHA1 le prouvant), espérons que les développeurs leur montreront qu'on peut effectivement donner de l’intérêt aux homebrews sur une console fermée... Ces clés privées appartenant en toute logique à Nintendo, merci de ne pas poster les résultats du brute-forcing sur GX-Mod afin d'éviter tout problème de légalité (même si c'est une zone grise). Ça n'apporterait de toute façon aucune plus-value puisque d'aucune utilité pour 99% des gens.
  8. Suite à la publication (partielle) des clés Starbuck Ancast et vWii par Hykem, Kakkoi met à disposition un petit logiciel permettant de calculer les octets manquants. Il suffit pour cela de renseigner les 14 octets déjà connus, de spécifier le hash SHA1 correspondant (que la team fail0verflow a communiqué depuis longtemps) et de lui laisser quelques secondes pour calculer les 2 octets manquants de la clé. Veuillez noter que ces clés n'ont absolument aucune utilité pour le commun des mortels, mais représentent un véritable caviar pour les hackeurs, qui vont pouvoir s'en donner à cœur joie en déchiffrant les binaires IOSU, cafe2wii et les mises à jour vWii, et ainsi, potentiellement, trouver des failles. Ces clés privées appartenant en toute logique à Nintendo, merci de ne pas poster les résultats du brute-forcing sur GX-Mod afin d'éviter tout problème de légalité (même si c'est une zone grise). Ça n'apporterait de toute façon aucune plus-value puisque d'aucune utilité pour 99% des gens. BruteU Site officiel WiiUBrew encryption keys (hashes SHA1) Publication partielle des clés Starbuck IOSU/vWii
  9. salut Du nouveau pour les utilisateurs Amiiqo, le produit change de nom et des nouveautés à venir, le NFC reader ne va pas tarder à arriver, une refonte de l'application android (gestion de profils et amélioration de l'appli en général) et le logiciel compatible windows, mac et linux pour le nfc reader Bienvenue au N2 Elite les images et le communiqué en bas de page ----------------------------------------------------------- j'ai reçu mon reader NFC ce matin globalement c'est de la même qualité que l'amiiqo ou N2Elite devrais je dire maintenant la câble USB fourni est par contre assez cheap à mon gout voila quelques photos avec les entrailles du bestiaux
  10. Badablek

    Nintendont 3.382

    FIX94 continue son petit bonhomme de chemin avec Nintendont, fameux loader Gamecube USB/SD tournant en mode natif Wii/vWii. De multiples efforts ont été faits ces derniers mois pour améliorer la compatibilité avec les jeux Gamecube Arcade (tournant sur système triforce), mais cette nouvelle mise à jour corrige aujourd'hui un bug plutôt intéressant, même s'il ne concerne qu'un seul jeu. En effet, la fonctionnalité permettant de charger automatiquement la bonne galette (jeu sur plusieurs disques) ne marchait pas correctement avec "Call Of Duty". Ce bug appartient désormais au passé ! Ce n'est pas en soit une "grosse" mise à jour, mais elle mérite néanmoins toute notre attention par rapport à toutes les nouveautés apportées depuis plusieurs mois, FIX94 ne faisant par une release à chaque mise à jour, il est fort probable que celui-ci ne soit pas à jour, d'autant plus que les anciennes versions pointent vers googlecode et non pas github, bloquant la version à la 3.341) À noter que le fichier meta.xml n'est pas maintenu à jour, il est donc normal si la version indiquée sur Homebrew Channel ne corresponde PAS à la version réelle du loader ! Pas d'inquiétude à se faire. Nintendont 3.382 Site officiel
  11. raydenxxx

    Child Of Light

    Hello! Je me suis pris ce petit chef d'oeuvre qu'est Child Of Light il y a quelques jours et je n'ai qu'un mot à dire "woah". Certes il peut devenir un peu répétitif mais quel travail! C'est beau, l'histoire est cool, les dialogues géniaux, le gameplay aux petits oignons. A essayer si vous ne l'avez pas encore acheté. Pas d'excuses, il est sorti sur tous les supports
  12. Bonjour Capcom annonce la sortie sur Xbox 360, PS3, PC et Wii U de Resident Evil Revelations. Ce nom vous dit peut-être quelque chose puisqu’il s’agit du jeu 3DS mais évidemment avec un gameplay et des graphismes adaptés aux supports HD. http://www.dailymotion.com/video/xwya1w_resident-evil-revelations-trailer-annonce-hd_videogames Cette version bénéficie également d’un mode de difficulté supplémentaire ainsi que des armes, améliorations et la possibilité de jouer avec Hunk. Un mode Raid est également présent pour jouer en coopération ou seul et cela consiste à jouer contre des hordes d’ennemis. La sortie du jeu est prévue pour le 24 mai pour 49,99€ et voici les premières images/artworks avec le trailer. xboxygen
  13. JKilvan

    Batman Arkham Origins

    Bonjour, Warner Bros annonce aujourd'hui la sortie mondiale de Batman Arkham Origins le 25 octobre 2013 sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii U et PC, et de Batman Arkham Origins Blackgate le même jour sur 3DS et PlayStation Vita. Tout cela n'est pas une grande surprise en soi puisque nous savions déjà que le nouveau Batman arriverait cette année. Ce qui est plus surprenant en revanche, c'est que ce n'est pas le studio Rocksteady qui se charge du développement, mais WB Games Montréal pour les versions PC et consoles de salons, et Armature pour les versions portables. Pour mémoire, l'équipe de Montréal s'était déjà chargé du portage Wii U d'Arkham City. Sur quoi travaille donc en ce moment le studio anglais Rocksteady ? Mystère… Des rumeurs circulaient tantôt sur un jeu Batman dans les années 50... Peut-être sur les consoles de nouvelle génération ? Comme son nom l'indique, Batman Arkham Origins se place quelques années avant les deux épisodes Asylum et City de la série. Nous y découvrirons un jeune Batman sans grande expérience face à quelques choix cruciaux qui feront de lui le chevalier noir que l'on connaît. On peut déjà s'attendre à croiser de nombreux vilains, tel Deathstroke, aux détours d'un Gotham City d'ores et déjà annoncé comme plus grand que la zone de jeu d'Arkham City. L'épisode Batman Arkham Origins Blackgate est pour sa part décrit comme un jeu en 2,5D à la "Metroidvania", prolongeant l'histoire de Batman Arkham Origins. Aucune image n'est donnée, si ce n'est celle du logo officiel. Mise à jour : Le magazine américain Game Informer se paye le jeu en couverture. On apprend au passage que l'histoire se déroulera le soir du réveillon de Noël, alors que huit assassins se retrouvent à Gotham City pour tuer Batman. source D'autres images et source: ici.
  14. KGB64

    Disney Infinity

    Bonjour, Viens d’acheter le jeu, il est vraiment pas mal Un peu facile, un peu comme lego city, mais l'idee de se balader dans un monde ouvert et parler au gens pour trouver des missions je trouve sa bien, comme sa pas obliger de recommencer une mission, on peu se balader. par contre les graphisme un peu basique, style cartoon. j'ai pas encore essayer la toybox, endroit ou on peu construire nos propre "monde". Aussi, pour jouer a deux ( hors toybox ) il faut obligatoirement 2 figurines du même "dessin animé". Et si on veut jouer au monde ouvert faut obligatoirement le trophé qui correspond, donc si on veut jouer a Car's par ex. on est obliger d'acheter le pack a 30 euro pour avoir le trophé.