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smealum vient tout juste de tweeter sur son compte un message qui ressemble fortement à un appel du pied à tous les développeurs de bonne volonté. N'ayant pas touché à ses travaux depuis plusieurs mois, il préfère partager ce qu'il a déjà accompli, pour laisser à tout un chacun la possibilité de reprendre le flambeau et pourquoi pas, un jour, proposer des choses sympathiques sur Wii U... Il ne s'agit en l'état "que" d'un Custom Firmware permettant de dumper la NAND et rediriger les accès NAND (emuNAND/redNAND). Pas d'emballement pour autant, il indique très clairement que son dépôt github ne contient aucune information sur une quelconque faille IOSU. Ses avancées ne seront donc utiles qu'aux développeurs et uniquement après avoir trouvé de(s) point(s) d'entrée pour exécuter tout ce petit monde. Dernier point, et non des moindres, il invite les potentiels volontaires à créditer comme il se doit le travail de chacun et déconseille très fortement toute tentative de monétisation de ses travaux, avec un message on ne peut plus clair sur son github officiel. Alors que Hykem a littéralement disparu de la surface du web, après un montage scénaristique digne des plus grands nanards du cinéma pour tenter de nous faire croire à un raid des autorités, il faudra pour l'instant se contenter de cette petite branche à laquelle se raccrocher pour un possible hack en bonne et due forme...la fin annoncée de la Wii U, avec l'arrivée prochaine (mars 2017) de la NX, précipitera peut-être le hack de cette console, l'avenir nous le dira. Une petite vidéo d'une reNAND Wii U pour vous donner une idée de la chose : Site officiel
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La scène Wii U semble avoir encore quelques surprises à nous offrir, après des mois de "coma" et de drames en tous genres...Tôt ce matin, un exploit kernel compatible 5.5.x a donc été leaké et s'est déjà propagé comme une traînée de poudre sur internet. Développé entre autre par NWPlayer1234 et Marionumber1, celui-ci permet de profiter de loadiine, cafiine, homebrew launcher et bien d'autres choses sur le dernier firmware en date de Nintendo, pour notre plus grand plaisir. Ce leak ayant à priori été à moitié organisé par les pères de cet exploit, ils ne semblent pas vraiment étonnés ni énervés de la situation, à tel point que NWPlayer1234 a même posté différentes vidéos sur son compte twiiter pour en expliquer le fonctionnement ! Cerise sur la gâteau, d'après les premiers retours, il semblerait que cet exploit soit largement plus stable que ceux disponibles sur firmwares inférieurs, ce qui serait donc une excellente nouvelle tant ils peuvent s'avérer capricieux. Et pour parfaire ce tableau un brin idyllique, l'exploit serait potentiellement compatible tous firmwares (en tout cas jusque 5.5.1). EDIT : n'hésitez pas à consulter le tutoriel de sephirothff pour loadiine sur Wii U 5.5.x Twiiter officiel de NWPlayer1234 source (et merci à Hyndrid pour l'info)
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Le hack console, c'est à la fois des homebrews, des loaders...mais c'est aussi parfois des idées simples (mais géniales). Dibas, membre de GBAtemp.net, propose aujourd'hui un fork spécial de loadiine qui offre une possibilité que Nintendo aurait du intégrer depuis le début (mais qui ne l'a pas fait pour justifier son concept) : la désactivation à volonté de l'écran du gamepad ! Ainsi, d'un simple clic sur le stick droit, vous pourrez totalement désactiver cet ustensile énergivore qui, il faut bien le reconnaître, ne sert pas à grand chose dans la plupart des jeux, sinon à recopier ce qui est déjà affiché à l'écran dans une qualité moindre du fait d'une résolution non native. Bien évidemment, le reste du gamepad reste totalement fonctionnel. Voilà une preuve de plus que le hack peut apporter, de temps à autre, des options qui n'ont pas été pensées par les constructeurs, mais qui rendent bien service ! À noter : ce fork a été compilé avant les modifications apportées pour le support de Homebrew Launcher. Vous pourrez donc exécuter le binaire directement depuis la faille du navigateur. Loadiine GX2 0.2 (with padcon) Site officiel (GBAtemp) / source (Github)
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À peine sorti, Dimok met déjà à jour son launcher de homebrews. Cette nouvelle version ajoute le support des firmwares 5.0.0 et 5.1.0 tout en corrigeant un petit bug au lancement de certaines applications. Rappelons que ce launcher nécessite à la fois un accès user et kernel (pour avoir suffisamment de mémoire utilisable), il n'est malheureusement compatible qu'avec les Wii U en version 5.0.0, 5.1.0, 5.3.2 et 5.4.0. Comme d'habitude, il faudra passer par le navigateur internet pour le démarrer, soit en allant sur un site l'hébergeant, soit en l'auto-hébergeant sur un serveur local (ou mieux encore, avec une carte SD Wifi telle que la Toshiba FlashAir ou ez Share directement insérée dans le slot SD interne de la console) Attention : les homebrews existants ne sont pas forcément tous compatibles, du fait de la plage mémoire spécifique nécessaire au launcher. Une simple recompilation du binaire, correctement configuré pour utiliser la mémoire à partir de l'offest 0x00802000, suffira à le rendre compatible. Homebrew Launcher 1.1 Site officiel github / source (GBAtemp)
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Dimok est décidément très en forme et anime la scène homebrew Wii U comme jamais. Après avoir mis à disposition son launcher, il continue son travail en portant ftpii, permettant ainsi des transferts via le réseau. Bien évidemment, celui-ci n'utilisant pas le hack IOSU, il reste pour l'instant limité à la gestion de la carte SD et ne peut en aucun cas accéder à la NAND, aux ports USB ou bien encore au lecteur optique. L’intérêt n'est donc pas forcement évident à voir pour l'utilisateur lambda, mais devrait grandement aider les développeurs en leur facilitant l'exécution de homebrews et les tests nécessaires pour débugguer leurs productions. On espère voir arriver de nombreux homebrews très vite... ftpiiu 0.1 Site officiel github / source (GBAtemp)
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La scène homebrew Wii U ne cesse de s'agrandir et s'étoffer, malgré les attentes toujours aussi fortes autour du hack IOSU promis depuis de longs mois et qui se fait attendre. C'est ainsi que Dimok nous offre aujourd'hui un launcher capable d'exécuter des homebrews sous forme de fichiers ELF, ce qui devrait d'une part faciliter leur utilisation, mais plus important, attirer par la même occasion de nouveaux développeurs (qui manquent cruellement pour l'instant). Ce launcher nécessitant à la fois un accès user et kernel (pour avoir suffisamment de mémoire utilisable), il n'est malheureusement compatible qu'avec les Wii U en version 5.3.2 et 5.4.0. Comme d'habitude, il faudra passer par le navigateur internet pour le démarrer, soit en allant sur un site l'hébergeant, soit en l'auto-hébergeant sur un serveur local (ou mieux encore, avec une carte SD Wifi telle que la Toshiba FlashAir ou ez Share directement insérée dans le slot SD interne de la console) Attention : les homebrews existants ne sont pas forcément tous compatibles, du fait de la plage mémoire spécifique nécessaire au launcher. Une simple recompilation du binaire, correctement configuré pour utiliser la mémoire à partir de l'offest 0x00802000, suffira à le rendre compatible. Homebrew Launcher 1.0 Site officiel github / source (GBAtemp)
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smealum, après la mésaventure de brick de sa Wii U (et le débrickage hardware qui s'en est suivi, avec réussite), revient une fois de plus sur le devant de la scène avec une vidéo démontrant l'avancée du hack sur cette console (fruit du travail collaboratif avec plutoo, naehrwert, yellows8 et derrek). Celle-ci nous laisse admirer un hack coldboot avec démarrage d'une emuNAND stockée sur la SD et lancement de homebrews (rien que ça). Cette mise en bouche laissera néanmoins un petit goût amer à ceux qui espéreraient une mise à disposition de ce hack incessamment sous peu, puisque pour le moment, aucune release n'est prévue (le sera-t-elle un jour, seul smealum le sait à priori). Le mélo-drame du hack Wii U va reprendre de plus belle...wait and see. Site officiel / source (twitter)
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L'exploit IOSU promis par Hykem se fait toujours attendre (*), mais n'empêche pas certains développeurs de proposer un peu de nouveautés dans le domaine des loaders Wii U. Dimok présente ainsi aujourd'hui sa dernière création, basée sur loadiine V4.0. Il s'agit donc d'un loader Wii U compatible avec les consoles 5.3.2 / 5.4.0, qui a la particularité de remplacer l'austère menu sur fond noir habituel par un magnifique menu de sélection profitant des librairies GX2 exploitant le GPU de la console. Cette première version se veut pour l'instant plus esthétique qu'autre chose, le principal travail (par rapport à loadiine 4.0) s'étant focalisé sur l'interface utilisateur, avec entre autre le support du son, du tactile, de l'affichage sur la TV, de multiples modes d'affichage de la liste des jeux (carrousel icônes ou jaquettes, grille). Certaines options font également leur apparition : édition du répertoire par défaut des jeux et des sauvegardes, support des thèmes et du remplacement de ressources. (*) à cet effet, n'espérez pas une quelconque possibilité de charger les jeux en USB ou sur Wii U 5.5.1 avec ce loader, pour l'instant. [Changelog] Deux versions sont proposées, à choisir en fonction de vos besoins : Browser package : le binaire du loader est chargé depuis le serveur hébergeant les fichiers de l'exploit SD Package : le binaire du loader est chargé directement depuis votre carte SD Le binaire du loader faisant environ 3Mo, un chargement depuis la carte SD sera forcement plus rapide. Il est recommandé de passer par la méthode carte SD si vous ne prévoyez pas de mettre à jour très régulièrement le loader. La méthode purement en ligne (browser package) sera surtout utile aux développeurs et autres curieux qui voudraient modifier les sources et tester quasiment en temps réel leurs binaires. Pour finir, n'hésitez à pas à consulter la page officielle GBAtemp rédigée par Cyan, qui regorge d'informations précieuses quant au fonctionnement de ce loader nouvelle génération. Loadiine GX2 0.1 (Browser package) Loadiine GX2 0.1 (SD package) Site officiel (GBAtemp) / sources (github)
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Le hack Wii U avance petit à petit, et un nouveau pas vient d'être franchi aujourd’hui. En effet, les 16 octets "magiques" de la common key viennent de transpirer par le biais de différents réseaux sociaux (twitter notamment) et sur pastebin. Rendons à César ce qui appartient à César : malgré une attitude digne des pires mômes à la récré du cours élémentaire, la team fail0verflow prouve une fois de plus qu'elle avait effectivement dumpé cette clé à peine 30 jours après la sortie de la console, l'empreinte SHA-1 qu'ils ont posté à l'époque correspondant exactement à l'empreinte SHA-1 de la clé publiée aujourd'hui ! On peut imaginer que Nintendo retient son souffle depuis la publication de toutes les empreintes SHA-1 des clés de la Wii U par cette team...puisqu'il savait donc depuis le début qu'ils les avaient bien dumpées ! Extrait d'une news de marcan datant du 02 janvier 2014 (à l'occasion de la 30C3) et qui recense donc toutes les clés dumpées depuis le 30/12/2012 (respect) : Certains développeurs se sont déjà attelés à exploiter cette clé. Pas de quoi encore sauter au plafond ni crier qu'un hack Wii U est sur le point d'arriver, cette clé n'autorisera "que" le déchiffrement des isos Wii U et le téléchargement des fichiers système (IOS, System Menu) via NUS si l'on en croit NWPlayer123 (l'un des hackeurs travaillant sur un un mod Mario Kart 8 et qui confirme l'authenticité de la clé) : source source NWPlayer123 est donc également en contact avec fail0verflow, et la publication de cette clé semble donc liée à tout ce petit monde. La team aurait-elle décidé d'être plus bavarde...d'autres hackeurs seraient-ils sur le point de dévoiler un hack Wii U pour qu'ils commencent à s'agiter ? Le temps nous le dira. Il est en tout cas certain que cela permettra de mieux comprendre l'architecture interne des jeux Wii U ainsi que des fichiers système, ce qui pourrait s'avérer précieux dans un futur plus ou moins proche. Il ne fait aucun doute aussi que crediar possèdait cette clé depuis de nombreuses semaines, étant donné qu'il propose sur son ftp des extractions des fichiers sonores d'isos Wii U... ça avance...
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Lego Marvel's Avengers Jeu vidéo d'action-aventure développé par Traveller's Tales et édité par WB Games. Il s'agit du premier jeu vidéo sur console, dont les personnages et le scénario sont tirés du film Marvel Avengers. Date de sortie initiale : 26 janvier 2016 Éditeur : Warner Bros. Interactive Entertainment Genres : Jeu d'action-aventure Plates-formes : PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows Développeurs : Traveller's Tales, TT Fusion
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hello les GueuX, Nintendo continue le recyclage de ses licences AAA sur WiiU (pour le plus grand plaisir des fans de la première heure), en présentant le prochain Yoshi, développé par les mêmes à qui l'on doit Kirby Epic Yarn (dans ce même style graphique "pelote de laine"). Bien que très enfantin dans le design, si particulier aux jeux Yoshi, le gameplay "en laine" semble très interessant et apporte de très bonnes idées. La réalisation n'est pas en reste (encore heureux) avec des graphismes magnifiques. Un mode deux joueurs sera aussi de la partie (yes !) Le prochain Yoshi, lavé avec Woolit ?
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Bonjour, Site : https://www.nintendo.fr/Jeux/Wii-U/Splatoon-892510.html Suite au dernier direct, une démo est dispo mais jouable que demain ( samedi 9 ) téléchargeable des maintenant Par contre il y a des heures pour jouer donc : Samedi 09 mai de 05h à 06h Samedi 09 mai de 13h à 14h Samedi 09 mai de 21h à 22h J'y serai a 13h
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On continu sur l e3 big N. Alors bon un jeu de l oie avec des amiibs et des epreuves. WELL well.. C est animal crossing amiibo festival. Pour les petits... Starfoxzero...certains disent des graphismes de n64. Il ne faut pas exagérer ko même! Xenoblade X , le hit? Cela à l air très sympathique! Super mario maker. Ha! Cela peut etre pas mal. A voir AVec les options en ligne. A vous de creer votre propre mario classique. Mario tennis wii u un classique. Mode en ligne? Pas folichon les annonces sur wii u
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Le hack Wii U est définitivement sur les rails et commence doucement, mais sûrement, à pointer le bout de son petit nez. Relys présente aujourd'hui, en vidéo, le premier homebrew Wii U qui repose sur une faille webkit du navigateur intégré, permettant le lancement de code non signé. Par le biais d'un serveur HTTP local, une page piégée est ouverte sur le navigateur, qui déclenche l'exécution de la faille et ainsi le démarrage d'un vestige du jeu vidéo : Pong (ça change du classique hello world !) La console qui a servi de démonstration est en version 5.0.0 et les développeurs de ce hack indiquent que la faille est actuellement fonctionnelle jusqu'en 5.1.0 (ils ne ferment cependant pas la porte à une possibilité de l'exploiter sur un firmware >= 5.2.0, qui nécessitera un travail plus conséquent). Hykem devrait porter l'exploit sur une version antérieure (3.1.0) d'ici peu. Comme d'habitude avec ce genre de hack balbutiant, cette vidéo n'est qu'une mise en bouche très graphique d'un futur hack public. Autrement dit, aucun binaire n'est proposé pour l'instant, mais après l'annonce du succès de la race attack (pour activer les 3 coeurs CPU) il y a quelques jours et ce homebrew maintenant, il ne fait aucun doute que les semaines à venir risquent d'être riches en annonces, du moins on l'espère. Wait and see... Et afin de couper court à tout fantasme d'un possible loader Wii U, ces développeurs (*) n'ont pas vocation à coder le nécessaire pour une telle fonctionnalité. La sortie de cette faille user pourrait éventuellement donner de l'appétit aux profiteurs de tous bords (créateurs de ODDE notamment), mais se contentera de permettre l'exécution de code non signé dans un environnement userland (jusqu'à preuve du contraire) strictement limité à l'espace alloué au navigateur et totalement incompatible avec un loader qui demanderait un exploit kernel et IOSU. (*) parmi les gentils hackeurs qui font avancer la scène Wii U depuis quelques mois : Hykem, NWPlayer123, Relys, Marionumber1 Source
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La divulgation de la common-key il y a de ça quelques jours commence peu à peu à porter ses fruits. Elle permet notamment à Crediar de proposer au téléchargement ses outils développés depuis quelques temps déjà, sans s'attirer les foudres des énarques du hack sur Wii U C'est aujourd'hui au tour de DiscU, qui donne donc la possibilité à tous d'extraire les données des isos Wii U (musiques, modèles 3D, niveaux, etc.). Il devrait ainsi démultiplier les possibilités pour tous les moddeurs en herbe qui auront tout loisir de décortiquer les moindres méandres de leurs jeux préférés. NB : Il n'est cependant toujours pas possible de dumper soi-même les jeux Wii U... DiscU 2.1b Source/Site officiel
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Crediar a mis à disposition avant-hier un petit utilitaire très sympathique qui permet de déchiffrer les fichiers de la Wii U téléchargeables via NUS, par exemple les IOSU du système. Pour le commun des mortels, l’intérêt peut paraître fort limité, mais les hackers en herbe vont pouvoir s'en donner à cœur joie. le hack est en route (on l'espère). CDecrypt 1.0 Source/Site officiel
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Salut les gueux. Le jeu de baston / mêlée ultime reviens sur Wii U avec un invité de marque, et bien sûr avec sa bande son de folie (l'homme rock revient), regardez la 2e vidéo. Prévu pour 2014, le jeu sortira sur 3DS et Wii-U, ça va être difficile de savoir quelle version choisir. La vidéo présenté lors de la vidéo conférence E3 de Nintendo: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=13D1I5s236o#t=2069s le site de lE3 2013 de Nintendo: http://e3.nintendo.com/games/detail/super-smash-bros/ Le site officiel du jeu: http://www.smashbros.com/
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BONJOUR, Ayant fait tout les legos me suis évidement acheter celui la ( j'ai même vu le film du coup ) - Quel déception, pas de monde ouvert, que des minis monde ( sa on le sait pourquoi en regardant le film ) - Peu de quête annexe, ( comparé a lego city qui a n'a plein ) - Après, sa je trouve bizarre, les mini missions, jeter la chaise avec méchant flic..... ne marche que sur play et xbox,on peut les faire sur Wiiu mais on gagne rien.... - on retrouve pas tous les personnage du film... - le seul truc bien sur WiiU c'est chacun son écran car l’écran splitter a deux et vraiment dur a jouer, attention certain passage ( un ou deux ) se font a deux sur la TV Bref sur WiiU tous les lego sont vraiment bien sauf celui la
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hello les GueuX, La vidéo officielle de Nintendo à l'E3, pour présenter ses prochains jeux, nous a offert les premières images du prochain Zelda, attendus par beaucoup (sinon tout le monde ?). On se rappellera tous la vidéo du Nintendo Spaceworld 2000 qui montrait un combat Link/Ganon à tomber par terre, magnifique, mature, fluide...qui s'est transformé en un Zelda Wind Waker au style totalement opposé en cell shading totalement cartoonesque (mais néanmoins magnifique), qui a divisé à tout jamais les fans : Spaceworld 2000 E3 2003 Rebelote pour la mouture WiiU. Après une vidéo absolument magnifique pour montrer les capacités graphiques de la WiiU lors de l'E3 2012, Nintendo refait le même coup du cell shading à l'E3 2014. Présenté comme un monde ouvert (très joli graphiquement il faut bien l'avouer), celui-ci nous promet des combats bien plus dynamiques que dans les précédents opus, et à en voir la vidéo, on ne peut que les croire ! Reste à voir si ce pari extrêmement risqué sera payant. On ne pourra en juger qu'en 2015....décidemment 2014 ne sera pas l'année de la WiiU. E3 2012 E3 2014 pour ma part, même si le cell shading ne me rebute pas, je dois avouer être profondément déçu de la tournure qu'a pris ce prochain épisode. La démo technique de l'E3 2012 était tellement prometteuse qu'il est dommage de voir qu'encore une fois, Nintendo essaie d'aller à contre-courant de tout, y compris de lui-même, pour pondre un style graphique qui aura forcement ses adeptes, mais surtout ses détracteurs... Le jeu tel que présenté ce soir n'en reste pas moins extrêmement alléchant, avec un monde ouvert très vivant et magnifiquement réalisé (du moins le peu que l'on en voit).
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Salut, hier soir lors de la présentation de la Playstation 4, Yves Guillemot en aprofité pour officialiser la sortie de Watch Dogs sur différents support. L'un d'entre eux est la Wii U ! Pour ceux qui ne savent pas de quoi il s'agit je vous mets une vidéo. Watch_Dogs est un jeu d'action à la troisième personne sur PC. Dans un univers moderne et ouvert où tout est connecté à un système de contrôle central appartenant à des sociétés privées, le joueur incarne un groupe de hackeurs et d'assassins capables d'interférer avec les systèmes électroniques. Watch Dogs filmé sur PS4 : la vidéo de gameplay Watch_Dogs était présenté au Tokyo Game Show par Ubisoft dans sa version PS4 et Gamespot a capturé la vidéo. De ce quon peut voir ici une nouvelle fois, ça semble techniquement bien loin de la première présentation du jeu qui affichait bien plus de détails et effets de particules. Qui sait, ce sera peut-être pour sa suite. http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00045246-watch-dogs.htmhttp://www.xboxygen.com/Medias/Videos/15887-Watch-Dogs-filme-sur-PS4-la-video-de-gameplay?lang=fr Personnellement je me demande sur quoi je vais me le faire, car je me dis que s'ils mettent le téléphone portable sur le GamePad ou ce genre de choses ça peut déchirer à fond ! @+
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Bien le bonjour à tous les GueuX, j'inaugure le réaménagement de la section WiiU (redécoupée aujourd'hui en sous-sections "propres") pour partager mon petit coup de coeur de la journée, ayant rallumé ma WiiU après de longues semaines de diète (c'est peu de le dire) suite à la sortie du magnifique Donkey Kong Country:Tropical Freeze. Point question de block-buster dans ce topic, mais d'un "petit" jeu eshop pas piqué des hanetons, sorti il y a quelques mois déjà. Il s'agit de EDGE, un petit ovni vidéoludique extrêmement simple dans son concept et sa réalisation, mais terriblement addictif et fun à jouer ! Vos méninges vont en prendre un coup même si le gameplay se résume à utiliser le d-pad pour déplacer un cube dans des niveaux plutôt hostiles (on ne peut pas faire plus simple, non ?). L'interêt du jeu est absolument gigantesque, et épaulé par une bande-son old school, il saura parler au coeur de tous les gamers de la vieille époque, mais aussi j'espère aux petits "jeunes" (c'est triste à employer ce terme quand on n'a "que" 33 ans ). ça me rappelle Bit-Trip (Wii) pour l'ambiance sonore et le côté "simpliste" (mais loin d'être simple) du gameplay, mais aussi Kula World (PS1) pour l'architecture des niveaux et le côté remue-méninges. Je me suis surpris à dégommer les 30 premiers niveaux d'une traite, et même à préférer y jouer plutôt que DKC Tropical Freeze qui m'attendait à côté de la TV (tout aussi excellent) ! Et quand on voit le prix auquel il est vendu, je ne peux qu'encourager son achat. Ci-dessous quelques petits screens : Et comme une vidéo vaut mieux que des mots ou des images statiques (attention, la vidéo de droite provient de la version 3DS, raison pour laquelle les graphismes ne sont pas hyper fins) : La première fois que j'ai vu une vidéo de ce jeu sur GoNintendo, j'ai tout de suite craqué sur le style et le gameplay...quelques mois plus tard (cet après-midi), j'ai enfin pu tâter ce jeu, et mes premières impressions ont été totalement comblées, bien plus que je ne le pensais. Disponible sur l'eshop depuis le 21/11/2013 au prix (mini) de 3.99€ http://www.nintendo.fr/Jeux/Jeux-a-telecharger-sur-Wii-U/EDGE-835757.html#
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Bonjour a tous Les toutes premières images de FIFA 13, la nouvelle version du célèbre jeu de football d'EA, viennent d'être révélées sur Internet tout en relayant quelques informations sur les modifications apportées pour l'occasion. Désormais hissée au rang de référence en matière de simulation de football face à un Pro Evolution Soccer ( PES ) désormais au second plan, la franchise FIFA compte une large communauté de joueurs. Electronic Arts travaille en ce moment sur la nouvelle version de son soft, FIFA 13. Nous venons d'obtenir en avance les toutes premières images du jeu, suite à une présentation à Londres, affichant les quelques améliorations graphiques apportées depuis le volet précédent. Nous apprenons que le titre disposera de quelques ajustements fort appréciables, notamment au niveau de la physique du ballon plus complexe, notamment en cas de grande vitesse. La gestion des collisions sera également améliorée, dans l'optique de marquer davantage de points dans l'aspect réaliste. Le système de dribble sera également complexifié, afin de nécessiter davantage de technique pour esquiver ses adversaires. Les coups francs seront également revus dans un souci de simulation. Enfin, l'IA devrait également être enrichie. FIFA 13 sera commercialisé aux environs de la fin d'année 2012 sur PC, PS3 et Xbox 360. lien direct : http://www.generation-nt.com/fifa-13-image...te-1576891.html
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Hello, je me suis pris ce jeu cette semaine... Si vous aimez les jeux Lego allez y, il y a beaucoup de choses à faire dans ce jeu, des dizaines et dizaines d'heures de jeu. L'humour et les références à diverses oeuvres du cinéma sont toujours présentes et c'est assez drôle. Vu le peu de jeux qu'on a sur Wii U, ça fait du bien
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Bonjour à tous, Comme d'hab', me revoilà avec mon soutien indéfectible à la série Monster Hunter. Toujours pas de sujet propre à ce jeu dans la section Wii-U, alors je m'y colle. Monster Hunter 3 Ultimate arrive fin mars (le 22 je crois). Qu'a donc d'Ultimate cette version Wii-U? Elle corrige le seul défaut de la version "3" classique, à savoir un contenu beaucoup plus lourd. Pleins pleins de monstres en plus, pleins d'armes, d'armures ect ... en plus. Et bien sur un affichage en HD! Les serveurs de Monster Hunter 3 vont fermer, alors si vous voulez continuer à jouer... pas le choix que de passer sur la version Wii-U, et ce, sans possibilité d'importer votre sauvegarde. Certains disent que les "vrais" chasseurs jouent en solo. Je suis un peu d'accord car j'en connais personnellement un, et il est très doué (El Professor se reconnaitra). Mais ce jeu est tellement fun et prenant en multi que je ne peux que vous recommander d'y jouer! C'est simple, pour moi, Monster Hunter, c'est juste mon meilleur jeu toutes consoles et époques confondues, rien que ca. L'autre bonne nouvelle, c'est que la version 3DS qui sort le même jour est compatible avec la version Wii-U. Vous pouvez transférer votre sauvegarde et ainsi continuer à jouer quand vous partez de chez vous! Je ne vous cache pas que rien que pour ca, je pense me prendre la version téléchargeable du titre. Un mystère plane encore sur la jouabilité de la version nomade, mais au pire, je profiterais d'être en vadrouille pour aller chercher tous les ingrédients nécessaires aux combats et équipements! Autre atout de la symbiose est la possibilité de jouer en multijoueurs entre la Wii-U et la 3DS! C'est un excellent bon point également ca!! Comme ca, chacun son écran, du vrai multijoueurs en somme. Mais je ne sais pas si on peut rejoindre avec sa 3DS un lobbi en ligne sur Wii-U? (en étant dans la même pièce j'entends). J'espère qu'il y aura quand même quelques surprises hormis le contenu plus étendu. RDV donc le 22 Mars. J'y serais! Trailer FR : http://www.youtube.com/watch?v=oaGdSFTAtWQ Version New York : (Dès que j'entends les 1ères notes, je suis heureux...) http://www.youtube.com/watch?v=-NpuzQKF8Fw Quelques liens : http://www.gamekult.com/actu/des-bundles-pour-monster-hunter-ultimate-A107415.html http://www.giantbomb.com/images/1300-2322168/ http://professeurfelyne.forumgratuit.org/t989-monster-hunter-3-ultimate BONUS : Une photo d'un des angles de mon salon : Mise à jour du 28/02/2013 : Monster Hunter 3 Ultimate sera jouable en "TV OFF", c'est à dire, exclusivement sur le Gamepad! Ceci par le biais d'une mise à jour un peu après la sortie du jeu. Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, en voici deux autres : - Les Joueurs Européens pourront jouer avec les Américains! Une très bonne chose pour trouver encore plus de parties et de chasseurs de haut niveau - Des missions supplémentaires GRATUITES seront proposées régulièrement en téléchargement. Source : http://www.gamekult.com/actu/monster-hunter-3-ultimate-sur-gamepad-A107679.html Mise à jour du 1er MARS 2013 : Me revoilà. Alors, pour l'ami Booms et les autres jeunes chasseurs, j'ai scanné les pages de la notice de mon Monster Hunter Tri sur Wii. Il manque donc des armes, mais ca va permettre de démarrer correctement. J'ajoute qu'on utilise par défaut la maniabilité nommée "STYLE CLASSIQUE 1". Statut : Commandes sans armes : Armes : Quêtes : Mouvements Hors combat : Epée Longue : Morpho-Hache : Marteau : Lance : Grande Epée : Fusarbalète : Epée + Bouclier (recommandé pour commencer dans Monster Hunter) : Amélioration des armes, Talents, Charmes (que j'appelais "diamants" plus haut : Retour sur l'Historique de Monster Hunter 3 : Monster Hunter 3 Dans tout l'univers des jeux vidéos, les affrontements contre de grandes et majestueuses créatures sont toujours synonymes de combats épiques, à la difficulté légendaire. A grand renfort de coups d'épées et de magies, se battre contre un dragon relève généralement d'un grand challenge dans la majorité des jeux. En 2004 (2005 en France) CAPCOM propose sur Playstation 2 un titre qui parait austère de prime abord, dans lequel le joueur incarne un chasseur devant accomplir des missions pour le compte d'un village. Mais contrairement aux RPG traditionnels et autres Hack & Slash bourrins en tout genre comme il en existe des centaines, Monster Hunter propose de véritablement chasser les créatures que l'on vous demande d'affronter. Forces, faiblesses, vie de la créature et environnements sont autant de paramètres à prendre en compte avant de se lancer dans la bataille. Observation, ruse, esquive et contre-attaques sont les mots clés de ce jeu... Coopération en est en autre très important, car bien vite, les monstres deviennent trop gigantesque pour espérer être chassés seuls... Un concept surprenant, mais terriblement accrocheur, qui a mené à 200h de jeu en 2 mois pour ma part... Scénario: Le mode solo de Monster Hunter 3 vous propose un scénario très simple: le village portuaire Moga subit de violents séismes, qui seraient dus à un effroyable monstre marin que personne n'arrive à déloger, le Lagiacrus... La guilde des chasseurs vous envoie donc chasser cette wyvern marine de son antre, pour que le village puisse vivre en paix. Ce chasseur, c'est vous... Avec le nom, l'apparence, et la voix que vous aurez choisi à votre avatar masculin ou féminin... Parachuté dans le village, les personnes présentes vous enverront d'abord chercher des ressources permettant de réparer le village. Puis la guilde des chasseurs ouvrira et vous confiera des missions très simples pour commencer, allant de plus en plus dur pour aboutir à des boss plus impressionnants les uns que les autres. Gameplay: On entre ici dans le coeur et l'âme d'un Monster Hunter, son gameplay! Tellement riche qu'il est parfois assimilé à un MMORPG (ce qui est un peu le cas dans un sens, j'y reviendrais), tout le gameplay de MH réside dans les monstres que vous combattez. Pour cela il y a plusieurs éléments à prendre en compte: -L'arme que vous utilisez -Le monstre que vous devez chasser -L'environnement dans lequel la confrontation va avoir lieu -Les forces et faiblesses de votre personnage Je vais donc découper cette partie Gameplay en plusieurs sous-parties, qui vont vous permettre de mieux saisir l'essence du jeu. 1) Le monde de MH3: Le monde de Monster Hunter 3 est découpé en plusieurs cartes, qui sont elles mêmes découpées en plusieurs zones. Cela est assez déroutant au départ, car chaque changement de zone pendant une mission s'accompagne d'un petit temps de chargement, qui reste cependant très rapide. Vous démarrez chaque mission dans le camp de base, sur lequel vous trouverez une boite de fournitures (les gens de la guilde sont très gentils et fournissent potions, aiguisoirs, etc...), une boite de livraison (au cas où vous auriez des choses à livrer) et un lit, permettant de dormir pour récupérer en pleine mission ou finir la quête quand une sous quête a été complétée. En sortant du camp, vous vous retrouvez donc des une zone possédant plusieurs sorties, menant elles même à d'autres zones, etc... pour environ 10 à 12 zones par terrain... Suivant où vous êtes (milieu aquatique, forêt, volcan, glaces...) il vous faudra vous adapter à l'environnement. Ainsi, il faudra se munir de boissons fraîches dans le désert ou au volcan sous peine de voir sa barre de vie chuter toute seule, et prendre des boissons chaudes dans les zones froides pour éviter de vous retrouver sans plus aucune vigueur très rapidement... Sous l'eau, des bombonnes à oxygènes peuvent être utilisées en cas d'urgence, mais il suffit bien souvent de remonter à la surface... Une fois le terrain maitrisé, la chasse peut commencer... 2) Découvrir le monstre Pour commencer à chasser le monstre que l'on vous a assigné, il faut d'abord le trouver... Les monstres ont des comportements définis et vont souvent dans des zones bien précises, il est donc facile de croiser sa proie après quelques affrontements... Pour le premier contact avec chaque nouvelle créature, une petite scène vous présentera la monstre une fois arrivé dans la bonne zone. Si la créature vous repère, la musique s'élance alors, et le combat peut commencer! Mais se ruer lame en avant vers un monstre n'est jamais une bonne solution, et c'est la manière la plus facile de mourir que de foncer tête baisser (le "ATZAAAAWWWW" de Noirsonge coup-coup en l'air est donc à bannir de ce jeu, sauf si vous êtes d'un niveau très élevé par rapport à la créature , j'y reviendrais aussi...)! Il faut commencer par étudier les mouvements d'attaque de la créature en question... Quels sont ses déplacements? La fréquence de ses coups? Quel coup à l'air de faire mal? Bon pour cette dernière question, ne vous en faites pas, vous aurez la réponse bien assez vite... En effet, la meilleure tactique pour étudier un monstre est de l'affronter... Une fois repéré les mécanismes d'attaque de la bête, il faut commencer à la trancher un peu partout ou à taper comme un sourd, cela dépend du type d'arme que vous préférez... Mais tout en gardant une "distance" avec le monstre... Enfin pas véritablement une distance, mais plusieurs sécurité sont à prévoir, dont la plus importante: l'esquive! Il faut toujours se placer de manière à pouvoir taper le monstre puis à esquiver un de ces coups par une roulade bien placée. Ce n'est pas toujours évident, mais c'est le meilleur moyen d'économiser à la fois potions ET tentatives. Car vous avez le droit de tomber à 0 de vie dans Monster Hunter. Les deux premières fois, cela vous ramènera au camp de base, et la troisième, pas de game over mais juste un échec de la mission en cours. Chaque monstre a sa propre manière de se combattre, ses propres mouvement, ses propres forces et faiblesses élémentaires... C'est pour cela que pour affronter un monstre, il faut bien préparer son équipement avant de se jeter au combat! 3) Equipement et niveau d'un personnage: Il n'y a pas de système d'expérience ou de niveau dans un Monster Hunter. Votre force dépend de votre arme, et votre défense dépend de votre armure. Point. Pourtant, Monster Hunter est très riche en ce qui concerne l'évolution et les possibilités de customisation d'un avatar. Pourquoi? Tout simplement parce que chaque monstre tué ou capturé lors d'une mission vous rapportera des composants permettant de forger une arme ou une pièce d'armure. Certains composants étant plus difficiles à trouver que d'autres, il ne sera pas rare de recommencer entre 5 et 10 fois la chasse d'un monstre pour obtenir le précieux composant désiré, permettant de forger la pièce d'armure qu'il vous manque... Car si il est possible de porter un set dépareillé, chaque set d'armure correspondant à un monstre vous permettra d'obtenir des talents spécifiques... Si ces talents sont négligeables au début, ils sont primordiaux par la suite... Ainsi, les talents "Feu +10" et "bouchon oreille"conférés par le set d'armure Rathian vous seront d'une grande aide pour chasser des gros monstres comme le Rathalos ou l'Agnaktor... Ensuite, chaque armure possède ses forces et faiblesses élémentaires... Ainsi, il est plus simple d'affronter un Lagiacrus, qui attaque à coup d'électricité, avec un set d'armure Barroth qu'un set d'armure Ludroth, le Barroth ayant une résistance à la foudre alors que la Ludroth une résistance à l'eau... A l'inverse, le Lagiacrus étant faible face à l'élément feu, il est préférable pour le chasser de prendre une arme qui a des dégâts élémentaires de feu... Mais pour cela il faut d'abord avoir les matériaux nécessaires... En gros, Monster Hunter est un jeu où il faut énormément se préparer et étudier sa cible (je l'ai déjà dit) et cela passe par de nombreux affrontements avec les monstres d'avant pour se constituer un arsenal à toute épreuve. Vous ne pouvez donc vous équiper que d'une seule arme à la fois pour toute la durée d'une quête, malgré tout le choix possible... En effet, Monster Hunter 3 se révèle moins fourni en armes que son ainé Monster Hunter Freedom Unite sur PSP, mais la diversité reste de mise! a) Les Epées + Boucliers Communément appelée SnS (Sword and Shield), ces armes sont parfaites pour les débutants, et ont la plus grande capacité de mouvement. Très faibles, elles compensent souvent par des effets de poison, paralysie ou sommeil. Le bouclier permet de se protéger de nombreuses attaques, ce qui en fait un atout non négligeable! De plus, elles permettent de se mouvoir à vitesse normale une fois dégainée, et leur avantage suprême est de pouvoir utiliser des objets même dégainées, ce qui permet de ne pas ralentir l'action... Avec une SnS, on ne frappe pas fort, mais très souvent! Les Grandes Epées Les grandes épées (GS) sont l'opposé total des SnS. Dégainées, votre vitesse de mouvement est plus lente qu'un escargot asthmatique, ce qui peut poser problème en cas de fuite. Mais en contrepartie, la puissance d'attaque est sans commune mesure avec les autres armes. A une force de frappe déjà énorme s'ajoute encore un coup chargé, qui permet d'engranger 3 niveaux de puissance permettant d'arrêter un gros monstre en charge si bien placé, rien que ça!!! Il est aussi possible de parer avec une épée de cette taille, mais l'arme s'émoussera bien vite dans ce cas... c) Les Lances Je ne peux pas trop parler des Lances, car je ne m'en sers jamais... Pas que l'arme soit mauvaise, au contraire, elle offre pas mal de possibilités de protections grâce à un énorme bouclier, et une allonge permettant de se mettre à l'abri tout en frappant, ainsi qu'un coup permettant d'effectuer une charge vers l'avant en envoyant voler tout ce qui se trouve devant vous... d) Les Marteaux Arme faite pour cogner, un point c'est tout... N'espérez pas couper la queue d'un monstre avec, mais de lui faire de gros dommages à la tête... Les Marteaux possèdent un coup chargé qui fait très mal et peut assommer la cible, ou un coup qui vous fait tournoyer comme une toupie en faisant valser le marteau autour de vous, ce qui occasionne pas mal de dégâts à la cible si elle a le malheur de se trouver à coté, le summum étant de se placer entre les jambes de la cible pour faire bien mal... e) Les Fusarbalètes Unique arme à distance du jeu, le nombre de munitions est juste assez hallucinant, et haque partie peut être customisée suivant vos envies/besoin... à savoir qu'il existe 3 types de Fusarbalète, léger, moyen ou lourd, chacun possèdant ses avantages et ses inconvénients... f) Les Morpho Haches Les Morpho-Haches (SA) sont les grandes nouveautés de cet opus... Il s'agit d'une grande hache pouvant se transformer en Grande Epée (presque) à volonté... Possédant des combos en mode hache, des combos en mode épée, un coup explosif en mode épée (qui demande un petit temps de chargement qui blesse tout de même l'ennemi), une bonne allonge et une assez bonne maniabilité, elle reste une de mes armes favorite de cet opus, car leur puissance n'est pas loin d'égaler les GS! g) Les Epées Longues Les Epées Longues ferment la marche, il s'agit de grands katanas (façon Sephiroth) dont la puissance a été un peu diminuée dans cet épisode, mais qui restent des armes clairement cheatées pour qui sait s'en servir... En effet, au fur et à mesure des coups donnés, ces coups remplissent une jauge permettant d'utiliser des coups "Fouguelame", qui ont une puissance supérieure... Ces coups utilisent la jauge, SAUF si celle ci était pleine... Dans ce cas, en enchainant les coups de Fouguelame, vous pourrez libérer une attaque appelée "Fouguentaille" du plus bel effet et qui fait très mal. Mais ce n'est toujours pas fini! Si la Fouguentaille touche un ennemi, la jauge et l'arme auront une aura blanche, qui signifie que les coups donnés font plus mal. Une autre Fouguentaille dans cet état et la lame deviendra couleur or, ce qui augmente encore la puissance, puis un troisième coup donnera l'aura finale, une espèce d'aura rouge démoniaque, pour des dégats qui se révèleront colossaux... Avec une vitesse d'execution des attaques élevées, les katanas sont un excellent choix pour presque tous les monstres, c'est ce qui fait qu'ils se débloquent très tardivement dans le mode solo, hélas! Chaque arme peut être upgradée, souvent en plusieurs autres armes, à vous de faire le bon choix suivant vos besoins/moyens... A savoir que plus une arme demande de composants rares et est chère à la création, meilleure elle sera au final ou possèdera de meilleures possibilités d'évolutions... Mais très vite, vous serez limités dans l'augmentation de vos armes par un facteur qui montre les limites du mode solo... En effet, les composants demandés possèderont un petit + à coté, ce qui signifient qu'ils ne peuvent être obtenus que sur un monstre de catégorie supérieure, accessible uniquement en mode online et ce à partir du rang de chasseur 31, mais j'y reviendrais... 4) Objets Partir en chasse la bourse vide est le meilleur moyen de rentrer au village après 3 morts lamentables... Il faut emmener des potions, des pièges, des bombes, des marqueurs... Tout ce qui permet en somme de moins devoir cogner vous même sur le monstre, pour rester hors de portée de ces coups... Si cette technique n'est pas primordiale en mode solo avec des monstres de faible niveau, elle le devient très vite sur des monstres assez forts, ou en multijoueur sur des monstres + de hauts rangs... Pour un chasseur inexpérimenté, avoir 10 mega potions + 10 potions sur soi est toujours conseillé, et cela peut très bien ne pas suffire selon le monstre que vous avez en face si vous n'avez pas l'armure adéquate... De très nombreux objets sont là pour vous aider: les pièges choc enferment le monstre dans des éclairs pour pouvoir le frapper sans soucis, ou pour lui poser des bombes sur le coin de la tête avant de les faire exploser... Les fosses piègées ont le même effet mais durent plus longtemps, car le monstre tombe dans un trou... ces piègent peuvent aussi servir à capturer un monstre qui est affaibli, en lui lançant alors des bombes tranquilisantes... Mais il faut pour que ça marche que le monstre ait vraiment été bien blessé au combat avant de tenter une capture... Les marqueurs permettent de mettre un traceur sur le monstre, pour le suivre facilement sur la carte au cas où il se déplacerait... Un bon chasseur se sert toujours de marqueurs pour ne pas perdre sa cible de vue! Tout un tas d'autres objets peuvent être utiles en combat, comme les aiguisoirs, qui permettent d'aiguiser une arme qui s'émousse (une arme ayant un bon tranchant ne rebondira pas sur les ennemis, ce qui présente quelques avantages: la lame s'émoussera bien moins vite, et elle fera plus mal... Plus le tranchant d'une arme est élevé, plus le bonus de dégats est important... Une arme ayant un tranchant vert par exemple fait 112% de dégats... Mais c'est un détail, ce qu'il faut retenir c'est qu'une arme aiguisée vaut mieux qu'une arme émoussée!) Les herbes servent aussi à se soigner, mais combinées avec des champis bleus, cela forme des potions... Du miel combiné à une potion donne une mega potion... Vous pouvez choisir de combiner la plupart de vos objets dans le coffre de votre habitation au village, mais c'est encore plus déterminant en pleine bataille! En effet, le stock d'objets que vous pouvez emporter sur vous est limité... Par exemple, seules 10 mega potions peuvent être emmenées... Emmenez aussi 10 potions, et 10 miels, cela donne 20 mega potions potentiellement disponibles, ce qui n'est pas négligeable! Cette technique sert surtout pour faire des Grandes Bombes baril +, limitées à 2 dans le sac... D'autres objets, comme les drogues du démon, pilules pouvoir, pilule armure, etc... servent à booster votre attaque et votre défense en combat... Ces objets plutôt rares sont d'une aide appréciable face aux monstres les plus coriaces! Vous pouvez aussi vous munir de pioches et de filets à insectes pour partir en quête, ce qui permet de récolter des minerais utiles à toutes sortes d'armes et armures, et des insectes qui servent aussi à la création d'armes (principalement). Des objets de décoration d'intérieur sont aussi de la partie, mais ils ne servent vraiment qu'à décorer l'intérieur de votre habitation (en solo ou en multi...). Les sphères d'armures, divisées en plusieurs catégories (Sphères armure, Sphère armure +, Sphère armure avancée, etc...) servent à upgrader les armures. 1 Sphère est nécessaire pour augmenter d'un niveau UNE partie de l'armure... Autant dire que pour tout upgrader il vous faudra de la patience, les Sphères armure avancée étant très rares (du moins en solo) 5) Le village Moga: Le village en lui-même permet de nombreuses choses toutes très utiles pour un chasseur: a) La Ferme: En premier lieu, vous avez la ferme, dans laquelle jusqu'à 3 Feylynes peuvent cultiver ce que bon vous semble comme herbe, insecte, miel, ou champignon... Il suffit de donner un exemplaire de ce que vous voulez avoir à un Feyline, qui se chargera de le multiplier... Vous choisissez un nombre de cycles (correspondant à un nombre de jours qui passent) et le Feyline en produira jusqu'à ce que le nombre de jours soit passé. Vous pouvez décider d'utiliser un objet pour favoriser les cultures, comme de la bouse pour l'herbe ou des abeilles pour la production de miel... La Flotte: La flotte Moga est constituée de 3 bateaux, qui peuvent aller pêcher ou chercher des trésors pour vous... La pêche n'est pas à négliger, car elle permet de trouver des poissons utiles à la création de bombes plus puissantes (frag-poisson, Arowana bombe...), et la chasse au trésor permet de ramener des objets d'échange et des objets à vendre, ce qui permet au début du jeu d'avoir les fonds nécessaires à la création/amélioration d'armures et armes... c) La forge: C'est à l'ancien de la forge que vous confierez la tache de créer et d'améliorer vos armes et armures... La boutique d'armes qui est à coté sert au tout départ, puis les armes vendues ne servent plus que de base pour créer d'autres armes plus puissantes, et encore... d) La boutique: Riche en objets divers (potions, barils, etc...), vous passerez forcément par la boutique pour vous ravitailler de temps à autre... Privilégier les combinaisons grâce aux rendus de la ferme est nécessaire pour ne pas voir les maigres économies faites au début s'envoler... e) Le chef cuistot: Un Feylyne chef cuisinier viendra au bout d'un petit moment s'installer dans le village. Il est primordial de tester plusieurs combinaisons d'ingrédients, pour trouver ce qui est bon ou non, et surtout de quoi vous avez besoin pour les quetes... De plus, chaque fois que vous mangez, un ou plusieurs talents sont activés, ce qui peut donner des bonus très intéressants pour vous aider dans vos chasses! f) Le capitaine de l'Argosy: L'Argosy est un navire marchand qui fait des escales un peu partout dans le monde de MH3, et vous ramène des objets à échanger contre des objets de valeur que vous possèdez... En chassant des monstres dans la forêt Moga, vous obtiendrez ces fameux objets d'échanges, et pourrez vous en servir pour avior de fabuleux objets, comme des charmes à laisser dans l'inventaire, augmentant la force et la défense automatiquement... g) La forêt Moga: La forêt Moga est un peu un terrain de chasse tout terrain, dans lequel de nombreux monstres que vous aurez combattus viendront s'installer. Un très bon moyen de générer des ressources pour le village est d'aller y chasser les grands monstres, ce qui rapporte non seulement gros en terme de ressources mais aussi des objets d'échanges rares... 6) Cha cha: Cha cha est un compagnon qui vous accompagnera (ou non, cela dépend de vous) durant vos quêtes... Pour l'obtenir, il suffit de suivre les quêtes du jeu et il vous rejoindra tout seul au bout d'un certain temps... Cha cha est (selon moi) extrèmement utile: il permet, par sa simple présence, de détourner quelques fois l'attention d'un monstre de vous, histoire de se soigner, de préparer une attaque, ou même d'en mettre plein la tronche pendant qu'il se fait taper dessus (le pauvre)... D'une constitution assez faible, Cha cha sera plus souvent en "récupération" (plus sur le terrain quoi) que vivant, mais les rares fois où il est là, on le sent tout de même... Cha cha à plusieurs masques, permettant des utilisations diverses: le masque lampe éclairera les endroits sombres, le masque grill permet d'être utilisé comme d'une broche pour griller la viande (utile pour regagner la Stamina), le masque lapin le fera se contenter de la ceuillette et ne plus attaque les monstrs, etc... Cha cha est en jeu pour... Simuler un multi joueur, car Monster Hunter n'est à la base pas un jeu fait pour être joué seul... Si le mode solo est assez bien pensé pour tenir le joueur en haleine une bonne soixantaine voire 80-100 heures, seul le mode online vous permettra de vous confronter aux plus grands monstres, mais aussi aux quêtes de rang supérieur (les mêmes monstres, mais en beaucoup plus violent...) Mode Multijoueur online: Dans le mode online, pas de scénario à proprement parler... Les quêtes sont les mêmes, avec toutefois une différence au niveau des objectifs de quêtes de collecte, qui demanderont plus d'objets ramenés... Les monstres sont aussi plus résistants, car ils ne sont plus calibrés pour 1 joueur mais pour 4. En effet, le mode online est constitué de plusieurs serveurs de 2000 personnes, composés chacuns de multiples serveurs de 100 personnes, encore divisés en villes de 4 joueurs maxi... Cela pemrmet déjà de bien belles batailles, et plus de joueurs ne feraient que mettre le bazar là où ce n'est pas nécessaire... De plus, avec cette configuration, le jeu n'a besoin de charger les données que de 3 autres personnes, ce qui garantit généralement une bonne fluidité du jeu (sauf pendant les jours vraiment chargés, où on peut voir les monstres se téléporter, c'est assez fun mais injouable...) La ville online possède bien sur tout ce qu'il faut à un chasseur pour s'organiser, MAIS ne propose ni la ferme, ni l'échange au capitaine, remplacés par d'autres petites choses que je vous laisse découvrir... Mais j'ai dit que les quêtes étaient plus ou moins les mêmes qu'en solo, alors pourquoi aller s'embêter à chasser des monstres plus durs??? Déjà, parce que la chasse tout seul, c'est bien, mais à deux c'est mieux, alors à 4, c'est juste super sympa! De plus, chaque quête terminée (et/ou sous quête) permet d'obtenir des points chasseur, qui vous permettront de passer des rangs, permettant l'avancée dans les quêtes... Du rang 1 à 8, vous aurez accès aux quêtes niveau 1*, puis au rang 8 la quête urgente pour passer aux quêtes 2* se débloque, et ainsi de suite... Au rang 31, vous aurez accès à des quêtes inédites en solo: les quêtes de rang supérieur... Ces quêtes sont les mêmes que les quêtes "normales", sauf que les monstres sont bien plus puissants, forts, et résistants... Mais les récompenses sont à la hauteur, et permettent de créer de nouvelles séries d'armures (plus résistantes et avec des talents différents, et souvent plus de fentes pour décorations) et d'améliorer vos armes dont l'évolution était alors bloquée... Mais le principal intéret de ces quêtes est de proposer plus de challenge, car une fois le mode solo fini, les monstres "normaux" en mode online, surtout à 4 joueurs, périront bien vite... Source : Par GARLAND : http://virtualworld.forumactif.com/t268-monster-hunter-tri EDIT : Nouveauté de la version ULTIMATE : LE LOCK : Ha oui, j'ai oublié de faire mon retour sur la caméra et la fonction "LOCK" : Normalement, la touche "L" permet de recentrer la caméra derrière ton perso. Quand tu es dans la même zone que le boss, tu peux cliquer sur l'écran tactile (de la 3DS ou du Gamepad Wii-U) sur la touche Lock, et là, quand tu appuieras sur la touche "L", non seulement la caméra se remettra derrière ton perso, mais en plus, tu seras pile face au boss, dans son axe! Au début, j'ai eu un peu peur que ca gache le gameplay, mais surtout sur 3DS, c'est ultra pratique car on a plus besoin de toucher au pavé tactile pour tourner la caméra! Une seule pression sur "L" et vous voilà face au boss. C'est particulièrement appréciable dans les niveaux sous-marin! (ca évite la gestion de l'axe haut/bas fastidieux sur 3DS). EDIT du 12 Mars 2013 : Dernier trailer avant sa sortie : http://www.gamekult.com/video/monster-hunter-3-ultimate-battle-trailer-3050122092v.html