Yod4z

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Messages posté(e)s par Yod4z

  1. on verra comment ca evolue mais entre ce projet qui revient sur le devant de la scene grace à son possible support de disque dure USB pour mettre ses jeux GC et Devolution qui va permettre la meme chose (jeux sur disque dure USB) mais en plus d'utiliser les manettes Wii au lieu des manettes GC.

    La team Twiser qui regarde pour pouvoir brancher des manettes GC sur des nouvelle Wii, tout ca laisse presager du bon

  2. Le prix est exorbitant mais en memem temps il faut pas compare au Sd d'entre de gamme. Je comprends l'idee de Sony de gagner de l'argent (faut voir que vu leur resultat financienr de cette année, il s ont pas le choix que la vita soit une reussite) mais aussi d'eviter les probleme du genre le client qui a achete une SD de merde qui envoi du 2Mo/s et qui se plaind que son jeu est long a lancer ou qui plante.

    Si la vita fonctionne mal ca sera la mort des consoles portables vu que la 3ds est mal partie, ca prouve au monde du jeux video que les console dediés c'est fini et donc qu'il faut developper des jeux pour smartphone (c'est pas mon avis mais c'est ce que l'on voit de plus en plus)

  3. c'est sur que la memoire limite de la PS3 est un gros probleme pour mame certains jeux neogeo vont avoir du mal (les garou mak of the wolf ou autre gros jeux neogeo). Mais bon y a moyen de contourner ca comme Pepone la fait sur GP2x (64Mo de RAM) avec son emulateur gngeo en creant un fichier avec les gfx a part

  4. Il ya deja eu un portage de MAME sur XBOX 360 basé sur la version 0.112

    Utiliser la version 0.72 est surement plus simple pour le portage que la toute dernière version.Mais c'est vrai que celà ressemble à une régression.

    Peut être que le numero de version n'est pas lié (0.72) n'est pas lié à la version de mame

    MAME est devenu une veritable usine a gaz a partir de mame 0.80 et plus on avance dans les version plus l'emulation devient plus lente (apres la 0.116 chaud chaud ^^) car plus proche de la realite et que la realite c'est plus difficile a emuler ^^ donc logique qu'ils portent des version anterieur car plus facile a porter et aussi permettent de faire tourner les jeux un poile plus rapidement. Sans version optimise des principaux processeur d'arcade (68000, z80 pour les plus vieille) pour le PPC de la xboite peut de chance d'avoir des jeux (surtout recent) de fonctionner a pleine vitesse.

    J'imagine meme pas la derniere version de mame sur xboite avec les gens se plaignant que les jeux d'acrade 3D tournent trop lentement ^^

  5. Salut,

    Une adaptation de Visual Pinball/PinMAME serait le paradis pour moi ;)

    ++

    pas possible du moins pour visualpinmame (qui est quand meme une partie importante car c'est la table de jeu ^^) car ca utilise visualstudio donc pas dispo sur xboite par contre pinmame est portable mais ca servirait pas a grand chose vu que c'est juste l'afficheur du flip

  6. Ce qui est sympa avec ca, c'est qu'il va falloir trouver quelqu'un qui accepte d'héberger les cover pour que les gens puissent télécharger mais a mon avis ca va pas se presser au portillon. ca va être bien plus lourd que pour les cover Wii vu que les gens vont vouloir une plus grosse resolution ^^. Et pour ceux qui connaissant pas je les oriente sur le site de reference pour les coverwii et informations wii (une bse de connaissance sur les jeux Wii et Gamecube) http://wiitdb.com/

    On peut remercier l'auteur original de Wiiflow Hibernatus qui est, cocorico, Français ^^

  7. Il faut pas utiliser le IOS58 comme base sinon ca fonctionne pas avec lesUSBLoader (normal le IOS58 change complement l'accès USB)

    Donc soit le 56 soit le 57 comme base

  8. Le probleme avec MAME c'est que c'est devenu une usine a gaz au fil des versions (c'est ca aussi quand on essai d'avoir une emulation la plus parfaite posssible) la version sur Xbox 1 doit etre base sur une ancienne version (0.106 me semble t'il) qui est une des derniere version à pas trop en demande. Le must sur wii serait d'avoir une version 0.38 voir 0.80 max la les jeux tourneraient bien meme si la liste de jeux compatible serait reduite (mais bon ca ferait tourner les jeux avant les années 90 ce qui est deja bien suffisant)

    Pour en finri avec le HS et en revenir sur le topic il ya eut un magnifique boulo sur GenPlus GX, on voit que le developpeur aime la megadrive et a optimise aux ognons sont emulateur (je crois pas qu'un seul jeux ne fonctionne pas ^^)

  9. Je la trouve pas tres ergonomique au niveau de la croix directionnelle positionnée un peut trop bas. La resolution en 3D est un peut limite "800x240 pixel resolution (400 pixels are allocated for each eye to enable 3D viewing)"

  10. La HD on y aura malheureusement pas droit à par (et encore il manque les instruction ALTIVEC dans le PPC de la Wii) si une ame charitable veut faire un decomresseur accelere PPC. De toute facon la Wii affiche du 640*480 (je detaille pas les resolution d'ecran TV NTSC ou PAL) donc bien loin d'un quelqu'un HD (720P ou 1080P) donc si c'est pour faire du downscale j'en vois pas l'utilite en plus les video au format DVd c'est deja suffisant (je m'en sert en vacance comme lecteur video pour mater un film apres la plage ^^)

  11. Ce qui serait bien d'ajouter c'est le support de covers pour les Divx et MP3 ect... et le nom du fichier qu'on li dans la barre de navigation de la vidéo.

    Slt,c'est vrai qu'il manque la possibilité de mettre des covers,il est très bien esthétiquement.

    Autrement,il ne lit pas le mkv,c'est vraiment domage(en attendant une mise à jour incluant ce codec).

    C'est très prometteur :oki:

    le MKV n'est pas un CoDec (Compressor Decompressor) mais un conteneur (dans lequel on met des fichiers video et audio avec un format particulier de codec) et il est déjà supporté, ce qui n'est pas supporté comme CoDec c'est le H264 qui est gourmant en ressource et encore plus si c'est du avec option de compresion eleve et en HD

  12. c'est la question que j'avais poste sur GBATemp et on m'a dit pareil que cetait hardware, ma question est donc, la gestion est hardware de quel maniere car sur ma console GP2x sans changer le materiel les SDHC ont ete supporte avec une modification logiciel apres peut etre c'est que les SDHC utilisant un ferequence de comunication differente des Sd et que le software n'a pas acces au parmetrage de cette frequence sur la R4.

  13. Il amelmiore la compatibilite de la R4 de base (pas SDHC) par rapport au dernier firmeware officiel? il pourrais ajoute le support SDHC au R4 de base ca serait simpa (le SDHC n'apporte pas de modif materil par rapport au SD il y a juste un system file different)