demonixis

Membres
  • Compteur de contenus

    269
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par demonixis

  1. Ca peut dépendre de plusieurs choses mais voici trois piste :

    - Configuration du PC ? NullDC peut tourner sur un eeepc (cf youtube) donc je ne pense pas que ce soit un soucis de PC mais autant regarder avant

    - L'iso une fois gravé fonctionne t-il sur dreamcast ?

    - Quelle version de nullDC utilise tu ? la dernière en date est la 1.03 (qui vire la gestion du pad.. il faut utiliser Joy2Key)

    - regarde les options graphiques (powervr), il y a des choses à cocher pour que sonic passe bien (mais il n'est pas parfait)

    - L'émulateur n'est pas encore fini (il est toujours en WIP, et d'ailleurs ont attends la version 1.04 ou plus qui sais de pied ferme :-D )

    Perso j'ai sonic adventure 2 Pal et il passe sans trop de problèmes, mais j'ai aussi des bugs graphiques.

    Regarde du coté de demul qui avance de plus en plus. D'ailleurs si ça continu il va même dépasser nullDC. (Makaron à suivre de très très prêt aussi, ainsi que lxdream pour les Linuxiens et maceux)

  2. C'est ce que je pensais, mais ca veut dire que dans la NAND il y a tout sauf l'émulation xbox 1...

    Les fichiers créer avec XNA pour un projet XBox360 sont des exe comme sous windows (sauf que tu ne peux pas les lancés sous windows). Ca veut donc dire que la VM .net embarquée fonctionne comme mono sous linux. Avec le temps on pourra peut être avoir mono sur xbox 360 en passant par linux et utiliser des framework plus haut niveau et d'autres langages que le C ou le C++ :rolleyes:

  3. Salut,

    Etant utilisateur de XNA pour XBox 360 j'ai une question qui s'adresse aux autres développeurs XNA sur XBox 360, je vous explique mon cas ^^'. Je développe un petit jeu en 2D que je test sur ma box via ethernet jusqu'à la pas de soucis. Mais ce qui m'interroge réellement c'est les limites d'utilisation de XNA. J'ai un compte XNA standard au quel j'ai ajouter l'option trial (avec MSDNAA l'année dernière), ce compte "Trial" arrive à terme en janvier 2010 et je voulais savoir si on pouvais tester ses applications avec un compte standard XNA ? en gros : Est ce mon compte premium qui me donne "le droit" de tester mon jeu sur ma xbox ou est-ce normal ?

    Je sais que pour proposer son jeu il faut payer un abonnement Premium (et c'est prévu mais pas avant la fin du développement du jeu), l'abonnement premium permet aussi pleins d'autres choses (et donne accès à XBox Live Premium).

    Sinon j'ai vue qu'on pouvais utiliser LibXenon en C++ pour faire ses apps, mais, une application compilée XNA ne se lancera pas via free60 ? car i manque la machine virtuelle .Net peut être ?

    Beaucoup de question sur ce "nouveau" terrain de jeu, j'attends vos précisions avec impatience :-D

  4. elle est déjà en vente ? j'ai vue la news mais je pensais que c'était juste une préview 50 € sur Arcalide quand même O_o mais bon après ca tu est tranquille ;-)

    Sinon le lecteur que j'ai dessus (un liteon) est briqué je pense (il y présente les symptomes en tout cas), en récupérant la clé DVD serais-je en mesure de construire les fichiers de flash du lecteur ou je peux foutre mon lecteur à la poubelle ? il est reconnue par mon bios mais pas sous windows (normal je pense) sur la box il ne fait rien (ni s'ouvre ni se ferme) alors je pensais tenter de le debriquer.

  5. c'est marrent mais dump en moins de 2 minutes et personne n'a encore fait de tuto sur le sujet ? Bon je me lancerais ce week end.

    Me faut-il obligatoirement un cable VGA ou puis je utiliser ma péritel ? (je sais que yuv et HDMI ça n'est pas ok).

    Edit : après avoir matté le lien, je comprend pourquoi ^^'

  6. Salut tout le monde,

    J'ai récupéré hier une falcon complètement fonctionnelle mais avec lecteur DVD HS (je n'ai pas trouvé la panne mais ni il ne s'ouvre ni il se ferme), ayant de coté un autre lecteur je me suis dit : tiens pourquoi pas faire un spoof et le tour est jouer ! Oui sauf que je n'ai pas la clé DVD du 1er lecteur... J'ai donc tout de suite pensé au hack car le kernel est compatible (7xxx) mais j'ai beaucoup de questions avant de le mettre en oeuvre.

    J'ai lu les différents tutoriels qui en parlent et si je comprend bien :

    1. Je lis ma nand --> elle est crypté

    2. Je flash la console --> j'allume et j'ai ma clé carte mère

    3. je décrypte ma nand avec la clé carte mère

    4. je reflash la console avec la nand d'origine ?

    concernant le hack, le tuto du site indique qu'il est pour xenon (bien sur quand il a été écrit les hack falcon et zephyr n'était pas dispo) est-il compatible falcon ? (je veux dire sur la mise en œuvre pas le câblage). Concernant la vidéo avec le hack un cable RGB peut allez ou il faut obligatoirement un VGA ? après toutes ces opérations, je peux sans problème reflasher la console avec la nand original ? (sinon ca ne sert à rien dans mon cas :s)

    Une solution puce existe ? il me semble que oui il y a tuto sur le site mais est-ce aussi fiable que le hack free60 ?

    Merci pour toutes vos précisions ;)

  7. Salut à tous,

    J'ai récupéré une xbox360 RROD E0020 que j'ai réparée ;) jusqu'à la pas de soucis tout roule. Mon problème est que les manettes sans fil ne sont pas détéctées et je ne comprend vraiment pas ce qui cloche. Sur mon autre xbox j'allume la console, j'appuie sur le bouton du millieu du pad et ca marche, sur la console réparée non... alors j'ai essayé de la synchroniser avec le bouton sync mais pas de résultats..

    Y'a t-il une manière de faire spécifique ? Pour info c'est une xbox Xenon de 2005 (les toutes 1ères) le module bluetooth est peut être défaillant ? ca se test ?

    Merci pour vos info ;)

  8. Salut,

    J'ai UnleashX en dash principale sur ma xbox (celui proposé à l'installation de XCalibur 3.4), mais à chaque fois que je change de skin et que je redémarre la console, c'est le skin par defaut qui est sélectionné et pas mon skin choisi :s avez vous une idée ? un fichier à modifier ?

    Merci

  9. ok, mais je pense que je vais la remplacer par une puce.

    J'ai une DMS 4 Lite qui a été soudé par un pote sur une autre console, et il a bousiller la console en la soudant (pas la puce, mais la console), d'après toi la puce a prit un coup ou pas ?

  10. salut,

    la photo a été prise juste après la pose, j'ai isolé le tout et fait attention que tout les fil ne soit pas pincés car c'était le cas.

    Pour le point Z j'ai ma réponse, il sert UNIQUEMENT si on utilise le GameShark, mais ce qui est étonnant c'est que sans lui les jeux ne passent plus... je vais refaire des tests

    Sinon la version de mon bios est 1.93, étant donné que c'est copie de matrix je peux théoriquement mettre à jour vers 1.99 avec les update Matrix infinity ?

  11. Re tout le monde,

    Pour rappel, j'ai monter un modbo 760 sur ma ps2 v5.

    Voici la puce :

    modbo-760.jpg

    et.. le plan de montage sans point Z mais avec un point GND à la place

    modbo%20760%20v5v6%20pal.jpg

    J'ai soudé le point Z à coté du point RESET, comme vous pouvez le voir ici

    bild0005k.jpg

    Sur le plan ce point est nommé N/C...

    Alors verdict :

    Originaux PS2 : Certains ne passent plus, d'autres passent sans soucis je ne comprend pas :s

    Originaux PS1 : Ca à l'aire OK

    Lecteur de certains backup PS2 : OK lecture rapide, pas de problèmes c'est un régale

    Lecture d'autres backup PS2 : Les backups se charge (logo PS2) mais après ça plus rien (écran noir...) le lecteur tourne mais ne travail plus

    Lecture Backup PS1 : Ils passent à priorie

    J'ai essayer de dessouder le point Z, mais plus aucun jeux ne passent...

    avez vous des idées ?

  12. La xobx est trés bien connue puisque qu'elle n'a que du hard de pc, p3,geforce, et nforce pour le son ..

    D'ailleurs il n'y aurai pas eu de kit de dev si c'etait pas le cas.

    Oui et non, du coté développement oui, il y a tout ce qu'il faut et c'est normal, microsoft fournissais la doc. Par contre coté Hardware, les différents chipsets ont été conçus pour la xbox et n'ont pas de documentation disponible comme on en trouve pour des processeur ARM etc... Et je parlais du coté Emulation Xbox sur PC et développement légale sur PC via OpenXDK. Personnellement si j'avais un kit de développement comme l'officiel mais qui soit légale je n'hésiterais pas à contribuer à la scène, mais hélas ce n'est pas le cas :s

    oui enfin vue ce qu'il faut faire pour lancer du code sur 360 c'est pas pour demain que tous les utilisateur lambda l'utiliserons ......

    et combien de temps avant que microsoft ne change de modele 360 et donc rend ce hack obsolète ??

    Il y a XNA qui permet de faire ses jeux sur xbox 360 (en C#), hélas pour que ceux ci soit disponible par tous il faut payer un abonnement de 99 € par an à M$ (c'est peut être pour éviter que le live arcade soit blindé de daubes...). Sinon pour lancer un code compilé avec libxenon en effet ce n'est pas encore à la porté de tout le monde mais attendons que les choses évolue (ou pas :( )

  13. Ce n'est pas faux :) mais j'aimerais ajouter,

    Faut savoir que pour emuler un autre hardware la machine hote doit être au moins 10 x plus puissante que l'émulée ..

    Pas forcement, à l'époque on émulait très bien un zx spectrum sur atari ST... Il faut savoir qu'un émulateur fonctionne en gros suivant deux modes (il y a des variantes)

    - L'interprétation

    - La recompilation dynamique

    Un émulateur en mode interpréteur peut tourner sur n'importe quel hote, par exemple on peut faire tourner un émulateur PS2 (pcsx2) en mode interpréteur sur un P2 400, ca ne posera pas de soucis par contre on ne parle pas du facteur vitesse. Pourquoi ? car les instructions processeur du système émulé sont convertie en instructions du langage de l'émulateur. Donc en gros en entré on a des opcode d'une arch X qu'on transforme en instructions de haut niveau, voila pourquoi c'est lent..

    Aprés il y a la recompilation dynamique (le dynarec) qui lui fait bien mieux : Durant la phase d'interprétation des opcode de la machine émulé il convertie ces instruction asm en asm du système hôte et non pas en instruction de haut niveau, cela veut dire que c'est le processeur qui fait directement les opérations ! c'est donc beaucoup plus rapide ;) mais c'est aussi beaucoup plus dur à programmer, car il faut connaitre un maximum les deux plateforme (hardware) et connaitre les deux assembleurs.

    Dans le cas de la game cube par exemple on doit convertir à la volé des instructions ASM PowerPC (architecture RISC) en instruction x86 ou x86_64 pour nos PC, et vue la différence entre les deux ASM c'est normal que la il faille un PC plus rapide que le processeur de la machine émulé.

    C'est pour ca que je disais que les processeur de la famille Pentium 3 n'était pas assez performants pour émuler des console "ancienne next gen" et cela à cause de l'assembleur intel sur P3 qui est limité niveau instructions multimédia (je pense à SSEx par exemple).

    Il y a un autre facteur à prendre en compte après tout ça : Si la machine à émuler est vielle par exemple la saturn, mais qu'elle à un hardware hyper compliqué, on pourra passer par de la recompilation dynamique ca ne changera rien ce sera lent ! Par contre une machine bien foutu ca passera avec le dynarec.

    Il faut savoir qu'on utilise la recompilation dynamique partout dans les émulateurs en générale, ca ne se limite pas au processeur (Audio (dsp), graphique, etc..)

    Le problème qu'on a sur xbox et on le voie sur la scène de l'émulation est que cette console est "mal documenté" donc developper avec un sdk officiel c'est bon, mais faire de la retro ingénierie c'est autre chose (caustik a quand même bien géré et a sortie openXDK, hélas vue les difficultés et la chutte rapide de la console il a stopper pour l'instant).

  14. si le support de facebook et autre last.fm sont mises en place, cela veut dire qu'on aura forcement un navigateur, mais pourra t'on l'utiliser pour consulter d'autres liens d'après vous ? car facebook c'est :

    - Echange de liens

    - Video

    - photo (bon ça on sais qu'elle les affiches)

    - Applications (flash, java..)

    Quelqu'un a des infos sur le sujet ? microsoft ne s'est jamais prononcé la dessus ?