DOCKY99

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Tout ce qui a été posté par DOCKY99

  1. précision : UP0001-CHET11111_00-0000111122223333\USRDIR\st.dat = cheat.dat maj cheatlist officiel 6.1: http://www.ps3usercheat.com/UploadFiles/cheatlistV6.1EN.zip Autres Outils : http://www.ps3devwiki.com/files/PS3UserCheat/ (dont le screeanshot...) La page officiel : http://www.ps3usercheat.com/en/download/ Pas encore testé.... mais il me semble incompatible avec les CFW TB ...
  2. lol le coup de l'ip c'est radical mais on peut faire joujou sur le np
  3. Jerem73 si je comprend bien toutes les consoles qui on swicher sur le psn des dev sp-int avant la black out peuvent revenir dessus ? ayant pas mal bodouillé sur le psn je comprend plusieurs chose sur le whiteliste , au début j'ai pensé que les consolé était whilisté a sa sortie usine mais il semble que non (du moins pas à l'enregistrement). Lorsqu'on s'enregistre POUR la 1er fois la console elle n'a pas encore le consoleid et l'associe au compte définitivement. * via le X-Platform-Passphrase trouvé d'un FW accepté par le PSN et la réécriture en reverse proxy des informations (consoleid ....) méthode préconisé pour éviter le ban physique de la consoleid. * cette information est facilement vérifiable il suffit une fois logé sur le psn d'aller sur les information de son compte si le consoleid diffère de l’enregistrement il met une erreur. J'ai pu tester sur ma console banni un fake consoleid (style 000000000000000000000000000000fake) à l'enregistrement puis et aller sur info du compte sans problème. donc les consoleid ne semble pas contrôlé a l'enregistrement mais a l'auth oui (le fake est refusé mais une fois loggé on peut communiquer son fake consoleid pour accèder au info compte) donc le whitelist c'est a l'enregistrement. Pour le psn des dev sp-int si il est aussi bien protégé que le psn retail et qu'il acceppte les consoleid null alors sa va êtres la encore la java :b je dit peut êtres des bêtise car j'ai pas pu tester tous sa en attendant la X-Platform-Passphrase de la 4.20 :b
  4. On est au début de cette méthodes il faut savoir que les hacks consoles avances en grande partie via les consoles debug "plus ouverte" on voit déjà les dernières avancé à mon avis il y a beaucoup de chose à prendre et il est pas dit de pouvoir utiliser une bonne partie des fonction DEX sans passer la console en DEX... peut êtres découvriront il comment réactiver la lecture BR et dans ce cas plus de blocages (pour certain)..... Enfin les risque de brick sont grand si on ne maitrise pas toute sur cette méthodes qui est récentes.... et reste assez contraignante.
  5. ou quelques "exploit hdd" comme sur xbox1 je pense surtout au ps3 slim ou une partie du FW est sur du flash est l'aitre sur le disque durs.... Sa fera aussi l'affaire des cheaters (hex modif) ou la possibilité de copier ses saves voir de trouver une méthode gratuite de resignement.... théoriquement pour sony sa sera chiant à patcher car il faudrait revoir le format de fichier de la consoles..... toutefois si on pouvais copier son disque à disque sa serait une bonne nouvelle que de passer des heures (des jours...) à le faire surs PS3 ....
  6. DOCKY99

    Les clés 3.60 disponibles

    a bah si on a le droit j'ai posté mes patchs (ndAsh : non c'est interdit) Suzumiya Haruhi no Tsuisou PS3 Fix 3.40/3.55 (BLJS10109) Clannad PS3 Fix 3.40/3.55 (BLJM60329) Edit by Ash : lien WAREZ Testé sur CFW 3.55 TB2 sans BR .
  7. DOCKY99

    Les clés 3.60 disponibles

    testé sur mes 2 jeux en souffrance 3.60 testé et ok Suzumiya Haruhi no Tsuisou PS3 (BLJS10109) Clannad PS3 F (BLJM60329)
  8. Project Diva Dreamy Theater 2nd Est le jeu comme sur PSP avec la HD et la 3D ... Fonctionnement du Dreamy Theater 2nd Le Dreamy Theater 2nd se décompose en deux programmes distincts : d’une part, le jeu destiné à la PlayStation 3 avec un fichier d’installation et comprenant l’ensemble des données (rien n’est streamé de la PSP) ; d’autre part, le logiciel de reconnaissance de sauvegarde destiné à la PSP. Afin de jouer au Dreamy Theater, vous devez posséder : - Une PlayStation 3 - Une PSP - Un câble USB A l’inverse du premier Dreamy Theater 2nd, la connexion entre les deux consoles n’est pas obligatoire à chaque lancement. Il vous suffit de charger votre sauvegarde comme suit lors de la première utilisation du jeu Et c'est la tour l'intérêt de la chose il suffit d'avoir une sauvegarde pour que le jeu PSN se débloque sans avoir de PSP ou le jeux sur PSP. (Source www.duowan.com ) et hop un tuto rapide testé et approuvé : 1 Acheter le jeu (encore faut-il avoir le PSN ....) ou 1. Installer le PKG du jeux Dreamy Theater 2nd [color="#FF0000"]ndAsh : lien WAREZ[/color] 1bis. Puis Installer le fix 3.55 du jeux (ndAsh : WAREZ) 3. Lancer le jeux et faite une 1ère sauvegarde puis quitter le jeu (vous pouvez de toute façon pas aller dans les menu qui sont interdit 4. Copier la 100% Savegame WAREZ dans /dev_hdd0/home/0000000x/savedata/NPJB00134-SYSTEM00 (ou 0000000x correspond au compte du joueur) 5. Lancer le jeux, charger la sauvegarde : Vous avez accès à toute les fonction (il n'y a plus de sens interdit) et en plus c'est une sauvegarde 100% donc toutes les musiques et contenu débloqué Votre Dreamy Theater 2nd est désormais identifié, vous n’aurez plus besoin de réaliser cette procédure à l’avenir.
  9. Sérieux plutôt qu’un gros bouquin qui sert a rien j'aurais préféré une alim :b
  10. DOCKY99

    Game Genie sur Ps3

    mouais le jour on on pourras resigner nous même nos sauvegarde on aura pas besoin de PS3 Xploder Ultimate Edition ou de Game genie .... Il est loin le temps des Action replay /gameshark/gamegenie oo on faisait cela à chaud.... Bon il reste les pkg sinon pour les changement en mémoire mais sa reste complexe a trouver les valeur.... il faudrait un outils qui cherme directement en mémoire comme à l'ancienne.
  11. THEORIE MODE : sa sera une PS3 GO ..... (que du dématérialisé donc) .....
  12. y'a une précision : UP0001-CHET11111_00-0000111122223333\USRDIR\st.dat = cheat.dat maj cheatlist : http://www.ps3devwiki.com/files/PS3UserChe...N/cheatlist.dat ou officiel : http://www.ps3usercheat.com/UploadFiles/cheatlistV6.0EN.zip Autres Outils : http://www.ps3devwiki.com/files/PS3UserCheat/ (dont le screeanshot...) La page officiel : http://www.ps3usercheat.com/en/download/ Pas encore testé....
  13. DOCKY99

    True Blue : Firmware 2.7

    arf les jeux BR TB mais aussi les manquant et mes jeux otak aussi ( Clannad , Macross Last Frontier, Suzumiya Haruhi no Tsuisou , ....) en attendant on peut aussi faire la fête sur le psn :b et en TB 2.7
  14. DOCKY99

    FuckPSN 0.6

    lol une nouvelle version de fuckpsn http://www.ps3hax.net/2012/06/released-fck...-4-11-spoofing/ et justement l'idée de X-Platform-Version de la version 4.11 ( http://gueux-forum.net/index.php?showtopic...mp;st=120 ) que je voulais tester dans charles toutefois les console banni doivent avoir une consoleid=null pour la partie authentification du psn .... au passage pour corriger l'erreur de rubydns : Install Ruby for Windows (rubyinstaller.org) Install eventmachine beta gem install eventmachine --pre Install required gems by opening the "Ruby Command Line" and typinggem install ocra rainbow rubydns windows-pr win32console [Workaround] If you are using Ruby 1.9.3 you need to use a fixed RubyDNS version, so download https://github.com/downloads/drizztbsd/FckP...4+ruby1.9.3.gem and install it by typing gem install rubydns-0.3.4+ruby1.9.3.gem Launch: ocra --icon FckPSN.ico FckPSN.rb data\* You will have FckPSN.exe file
  15. DOCKY99

    FuckPSN 0.6

    déterrage de topic pour la bonne cause ! Avec le PSN 411-version-spoofer-22 on peut se connecter sur le psn en 3.55 mais les console banni (consoldeid) non il faut passer par reverse proxy (charles et marcadns. bref avec fuckpsn on pourrais tous faire en une fois Si qquun si connait en ruby on pourrait l'utiliser pour faire un fuckpsn spécial mais j'ai pas reussi a recompilé la source pfff (rubydns ne veux pas s'installer dans mon environnment...).... http://gitorious.org...kPsn/pages/Home la modif serais la : http://gitorious.org...ster/fuckPsn.rb if data.match('consoleid') data.sub!(/consoleid=.*/, '00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000') puts "*** ".color(:green) + "[#{Time.new}]".color(:blue) + " Spoofed consoleid".color(:red) end par sa (consoleid null ...): if data.match('consoleid') data.sub!(/consoleid=.*/, '') puts "*** ".color(:green) + "[#{Time.new}]".color(:blue) + " Spoofed consoleid".color(:red) end
  16. Bonjour pour les console banni (consoldeid) La méthode de cacher son consoldeid passe toujours :b avec le certificats de CA24.crt (de charles-proxy-ssl-proxying-certificate.crt) dans /dev_flash/data/cert (pour permettre a charleproxy de decrypter le flux ssl) + marcadns (pour rediriger les requete sur le reverse proxy charles) + charlesproxy avec rewrite de son consoleid a null URL https://auth.np.ac.playstation.net/nav/authStatus CompleteNotes Rewrite Tool: body match "0000000xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx500000000000000000000000000000000" replacement ""Response Code 200 OKProtocol HTTP/1.0Method POSTContent-Type application/x-i-5-ticketClient Address /192.168.100.13Remote Address -TimingRequest Start Time 02/06/12 13:49:52Request End Time 02/06/12 13:49:53Response Start Time 02/06/12 13:49:53Response End Time 02/06/12 13:49:53Duration 1.39 secRequest Duration 1.07 secResponse Duration 2 msLatency 312 msSpeed 0,64 KB/sResponse Speed 218,75 KB/sSizeRequest Header Size 352 bytesResponse Header Size 228 bytesRequest Size 105 bytesResponse Size 220 bytesTotal Size 905 bytesRequest Compression -Response Compression - on entre sans problème même si la console est banni (retirer le rewite du consoleid ....sa passe plus on le remet ....sa passe) .... Faudrait tester avec PSIDPatch (avec un CFW peek and poke syscalls car le TB CFW c'est désativé quand le dongle est pas inséré) ..... Donc ce qui passe: Syncro trophée : OK Jeux PSN <3.55 ou sans maj >3.55 :oK Jeux monté : Non testé Jeux Monté avec TB 2.50 max : Non testé App PSN : NOK car si on bypass la maj (+3.55) les appliqe déconne ou on se fait éjecter du service
  17. bon je viens de tester mais comme ma console est banni avec compte banni sa passe pas (normal) et les compte non banni ne peuvent pas se connecter car console banni. Quand a la création on passe et sa bloque a l'etape juste après la creation de login (car console banni). Au moins c'est clair j'updaterais jamais mon 3.55 vu que j'aurais jamais le psn en OFW (sur cette console)..... Bref si j'ai le temps je testerais avec le reverse proxy Charles pour mettre un consoleid ( PSID) null .....
  18. assez pour synchroniser les trophée et répondre à ses message :b
  19. Un clone mais en plus il est moche :b (OK c'est une question de goût)
  20. Pour ma part sur Jeuxgen (02-12-2011) J'ai aussi acheté des Acecard (et mis direct sur le dernier firmware et pas de problème) Les temps de réponse au mail est de 1 jours environs en français les emballages sont fait dans les 2/3 jours suivant la commande (pakaging et dépôt a la poste) Tous part par hongkongpost avec suivi (suivi possible jusqu’à sortie du pays car après même si c'est la poste collipost qui distribue, le numéro n'est plus suivi mais on sait que le colis est partie du pays...) donc une fois sortie compter 9 a 18 jours . perso en sortie du pays sa met 10 jours. On peut aussi passer plus chère avec des transporteurs mais moi le normal est suffisant (et gratuit)
  21. Hyperdimension_Neptunia MK2 whouuu Sinon il sont en forme TB en ce moment (Pourquoi?) Je pense que pas mal de gens attende SSX.....
  22. Youpi y'a Gal Gun !!!!! C'est sympa tous ces jeux only jpn qui sorte :b
  23. les frontières sont impénétrables.....
  24. DOCKY99

    Editeur de circuit Mario Kart DS

    On verra ce que les PRO du mods peuvent en faire de cet outil
  25. DOCKY99

    True Blue : firmware 2.4

    Fireball, si tu flippe sur les liens met une auto black-liste de domaines sur les posts ....