Galopin Xenon

Membres
  • Compteur de contenus

    31
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Galopin Xenon

  1. je ne suis ni pro 360 ni pro ps3. Je n'appartiens pas à microsoft, ni a sony. je suis du point de vue du dev tiers. nous bossons sur toutes les targets. et ce ne sont que des faits. oui je suis spécialisé 360, mais on en a qui sont spécialisé ps3. les gens peuvent pas tous savoir sur tout, faut bien répartir. maintenant je suis bien content d'etre du bon coté de la barrière, de bon outils de dev contre le néant, et pour info, la 360 à certe une api proche de directX, elle n'en est pas moins une console avec son lot de bas niveau et de contrainte. et pour lui arracher des perfs, c'est pas non plus gagné Après, en l'état de nos connaissances. il nous est devenu impossible d'affirmer autre chose que la ps3 est moins puissante. Et il n'y a guère que quand les experts tech sony passent au sein des studio qu'ils l'avouent. on pourrait en débattre des heures, mais vu de l'extérieur, il est difficile de ne pas se faire embarqué dans la propagande sony car malgrés tout sur cette console, c'est leur seul force (c'est dire au vu des nombreuses bourdes qu'il commette aussi sur ce terrain)
  2. L'avenir des super calculateur c'est plutot ca: http://www.hardware.fr/news/8910/nvidia-lance-tesla.html (pour info, le cell de la ps3 est un cell au rabais, bien loin de ceux qui ont vocation d'apparaitre dans des serveurs)
  3. Dev rendu spécialisé 360 oui, mais je suis bien obligé de surveiller ce qui se passe sur ps3, d'une pour bien me marrer et de 2 car sais on jamais j'aurais peut être à viré ma cuti un jour lol (mais ca me fera mal)
  4. J'ai tout ce qui faut pour les receptionné ya pas de soucis
  5. Et bien l'idée est assez précise pourtant. je suis de ceux qui voient les coulisses. Je suis au première loge pour admirer les pipo de maitre sony (qui nous font également bien rire en interne). Je vous passe tout les details technique, la liste est longue, bien longue, et loin d'être exhaustive. Tout ce que la ps3 peut gagner en cpu, elle est obligé de le perdre en raison d'un gpu pourri. Chaque lacune compensé nous prive d'un peu plus de mémoire centrale et de cpu. Au final, la ram video ne sert guère qu'à mettre des textures car y acceder au cpu est d'une lenteur sans nom (1600 fois plus lent de lire la vram sur spe que la ram centrale par exemple). pour exemple, elle est a peine capable de faire le culling corectement (sony conseille fortement de le faire au spu) donc d'acceder aux vertex buffer au cpu, donc impossible de les mettre en vram. etc.... + des petites blaguounette du style: sony étant bcp moins contraignant sur les TRC, certains jeux arborant la pastille 1080p ne sont qu'en 960x1080 donc au final PS3( un peu plus de cpu + gpu pourri - cpu prix pour compensé le gpu - mémoire gaspillé) < X360(cpu pas si loin de la ps3 dans les fait + gpu qui déchire + toute la ram utilisable) voila...
  6. Ne chercher pas midi à 14h. La ps3 est juste moins performante. A moins d'un dev 200% ps3, il est quasi impossible de faire un jeu tirant parti du hardware pour au final un jeu qui aurait de toute facon été réalisable en tout point sur X360. Galopin, qui se glousse chaque jour de ses petits camarades dev ps3 à chaque contrainte pourrie découverte