Deihnyx

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  1. Salut, Ce ne sont pas des conneries. Devolution permet déjà de lancer des jeux GC sur WiiU. Le seul problème vient du fait que le Classic Controller n'est pas (encore) compatible -> http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rlcVdL8r9lk Mais je ne doute pas que la virtualisation GC soit rendue compatible un jour ou l'autre. Et pourquoi pas de la HD à la sauce Xbox360 et ses jeux Xbox. Perso... J'attends énormément de ce hack pour profiter pleinement de titres tels que Timeplitters or Rogue Squadron en HD (c'est beau de rêver!)
  2. Deihnyx

    [tuto] E3 Flasher

    Bonjour, Je fais appel à vous car cela fait maintenant trois jours que je galère pour faire fonctionner cette puce E3 Flasher (pack limited) avec une CECHK (DIA 002). L'installation du clip a beau se faire après nettoyage à l'alcool, avec des patins de chaise, en ayant un peu limé au niveau des composants (le plastique sur le clip) rien de tout ça n'y fait. Les erreurs constatés: - Soit tout marche et erreur d'initialisation du bios dans le log de la carte SD (upgradée avec la dernière mise à jour de 2012) - Soit erreur de non signal vidéo (après qu'il ait détecté un signal une première fois), à ce moment là quand je débranche la nappe sur la puce, soit la console produit 2 bips au démarrage et rien ne démarre, soit la console démarre normalement, aucune idée de pourquoi. - Soit si j'enlève tout, la console fonctionne normalement... certaines fois ! et je n'ai aucune idée de pourquoi. Il suffit que je démonte et remonte en touchant à presque rien et c'est bon, je n'y comprends rien. je précise avoir tenté le dual fast boot à l'origine sur ma carte (expliquée sur un site qui dit de retirer un transistor près de la nand car là se trouve le point A) mais j'ai enlevé le cable à force, pour déjà faire marcher le downgrade normal. Aucun cable abimé, j'ai bien vérifié Par contre je ne remonte plus le lecteur bluray et l'antenne USB car j'en ai marre, mais je suppose que ça a pas d'incidence. Si quelqu'un a une idée je lui serai très reconnaissant, car je sèche... Ou bien si vous connaissez des poseurs (payants je m'en fiche) sur paris qui savent ce qu'il font je suis prêt à mettre le prix, mais je ne trouve pas de poseurs pour du fast dual boot sur fat Merci !
  3. Sur le lien de l'article, dans les commentaires, quelqu'un envoie un fichier megaupload du nom de 3.55 FIX DEV_FLASH SUPPORT GAMES 3.60+.rar, quelqu'un de tenté?
  4. Heu... le principe existe avec Steam... il ne me paraît pas choquant. Je trouve qu'au pire, pour les jeux multi, réclamer une clé CD pour le online ne serait pas une mauvaise chose, certes oui ça tue le marché de l'occasion, mais c'est déjà le cas sur PC ! Si Sony met en place un système du genre (clé CD pour le online) mais qu'il nous fou la paix pour l'utilisation des émulateurs, je suis totalement pour ce compromis. Après si en plus Sony bann les utilisateurs des jailbreak... Question d'ailleurs un chouillat HS, si le jailbreak PS3 est légalisé comme pour l'iphoune, est ce que Sony sera toujours dans son droit pour bannir les utilisateurs jailbreak "réglo" (j'entends par là, ceux qui dev ou qui Scumm )?
  5. Sympathique comme app je connaissais pas, et très bon choix de jingle qu'est ce morceau des cités d'or
  6. Deihnyx

    multiMAN 1.12.04 CFWGEOHOT

    Et si on joue à un jeu original sur le PSN avec le cfw t'en penses quoi ? A moins que sony puisse récupérer une liste des fichiers sur le hdd, ou des trucs modifiés chargées en mémoire, ou à moins qu'il y ait un calcul de hash de fichiers modifié qui soit envoyé à sony lorsqu'on joue à des jeux, je ne vois vraiment pas comment sony peut détecter qu'on joue sur un firmware moddé (on parle du cas on joue avec un disque original, càd que l'id utilisé est l'id original).
  7. HADOPI en a rien à faire du piratage de jeux. ... Et effectivement si les gamins veulent pirater des jeux en passant par les torrents, il leur en faudra, du temps ! Ils peuvent pas débourser pour les NG lol. Donc je pense pas que la majorité des ado se mettent à utiliser des copies pirates des jeux de style God of War III, Sony ne va pas s'effondrer du jour au lendemain non plus... La question que je me pose quand même, mettons que le PSN n'est plus sûr... pourquoi n'en viennent-il pas à un système de clé à entrer une fois pour le online, comme sur PC? Cette technique semble efficace sur PC.
  8. Heu... J'ai des amis canadiens et je vois pas le rapport avec le niveau de langue, c'est juste quelques expressions qui vont changer... Et tu dis avoir travaillé pour SFR mais SFR au Québec?? ça me dit rien. Pour en revenir au risque de Ban, j'avais lu qu'il avait été possible de récupérer cette fameuse ID dans le registre de la PS3. N'est-il pas possible de le changer en cas de pépin? Ca doit quand même pas être bien compliqué de bloquer toutes les trames entrantes provenant des serveurs de Sony et de laisser passer ceux utiles, sauf si bien sur l'ID est contenue dans la trame "utile". Mais sinon autre chose, comment sony pourrait-il détecter l'utilisation d'un Cfw? Je veux dire par là que quelqu'un qui utilise que des homebrew (càd sans chercher à cheater par le psn ou jouer avec des backups, qui sont peut-être détectables via les temps de chargement?) ne devrait pas avoir grand chose à craindre, du moment que les ID des homebrew sont spoof ou correspondent à des ID de jeux. Bref, le seul "vrai" risque que je vois est quelqu'un qui fait une bétise ça lui banni son compte PSN, il a plus qu'à en refaire un du coup. Mais un bannissement perpetuel du PSN, ça me parait très dur à faire pour Sony. Et puis même s'il devient si évident d'installer des cfw, on aura qu'à installer les officiels quand on voudra jouer sur le psn... non franchement Sony est perdu d'avance.
  9. N'y a t-il pas moyen d'espérer un support du réseau pour le chargement de backup? Par exemple, disposer d'un NAS pour charger un jeu depuis le réseau? Je ne sais pas si c'est plus impossible à faire que le ntfs mais ça serait tellement pratique (et bon en gigabit c'est plus rapide qu'un disque dur)...
  10. Apparemment il est possible de recompiler le firmware 3.55 avec l'isoloader signé et faire fonctionner gran turismo 5 en 3.55 Source venant d'un ami qui s'est "amusé" avec les outils de la team failoverflow, pas testé personnellement, à +.
  11. Deihnyx

    Bug PS3 : Les joueurs grondent !

    Il ne s'agit pas d'autoriser ou de ne pas autoriser à jouer mais d'un bug, une négligeance de développement, vu le système qu'il y a derrière la PS3 c'est normal qu'il y en ai... Que je sache, je n'ai jamais vu autant de gueulards quand certains bugs de firmwares de machines rendaient des fonctions inopérentes (cas connu les disques durs multimédias), on dit juste "dommage j'espère qu'ils corrigeront" et on attend des mois pour une mise à jour (ou alors elle n'arrive jamais). Je trouve que corriger un bug en 24 heures montre au contraire que Sony ne se fou pas de nous. C'est très très rapide!
  12. Deihnyx

    Geohot PS3 Exploit

    Heu sans vouloir insister, ça n'a rien à voir avec le pseudo "lulu" la faille motorstorm. Il est possible de lancer par exemple l'otherOS via cette faille, en faisant croire à motorstorm qu'on effectue une vraie mise à jour. Ce truc existe depuis longtemps. (Mais ça vous le savez, ce qui rend votre réaction d'autant plus étrange...). Donc s'il vous plait, évitez les commentaires déplacés, d'autant que je n'ai rien affirmé, et je n'ai surtout pas parlé de lulu.
  13. Deihnyx

    Geohot PS3 Exploit

    Via la faille Motorstorm? Elle fonctionne toujours j'ai essayé récemment, bien sur le problème est qu'il faut du code signé, mais il y a toujours cette voie, non?
  14. Deihnyx

    Ultimate USB Loader v7

    J'ai essayé en passage en chaine dans un premier temps et en utilisant un forwarder (HDD forwarder) et dans les deux cas j'avais eu le même message d'erreur... Enfin j'avais du faire un gros cafouillage, ça marche avec ce forwarder en tout cas, merci
  15. Deihnyx

    Ultimate USB Loader v7

    J'ai essayé de beaucoup de manières pour faire marcher ce mod de l'usb loader directement via une chaine. J'ai systématiquement un code dump (erreur dsi etc) au lancement de l'application. Pourtant, le dol lancé via l'homebrew channel fonctionne très bien... Epic failure de mon côté :/