Lechuck Norris

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Messages posté(e)s par Lechuck Norris

  1. Ils ont mis a disposition en "preload" la plupart des fichiers du jeu (sauf ceux nécessaires à l'exécution du jeu), pour éviter l'explosion des serveurs de téléchargement le jour de la sortie du jeu. Comme ça se fait de plus en plus.

    Évidement il y a les fichiers audio et vidéos (les plus lourds en général).

    Je sais pas si un genre de cryptage est possible à mettre en place avec un décrypt dès la sortie du jeu.

  2. Ca sera surement aucune des 2 avant un moment pour des soucis financiers, mais la ONE, malgré ces 100E de plus, est la machine qui me tente le plus à cause de ses exclus (comme dead rising 3). Et si kinect remplis ses promesses (reconnaissance des personnes, reconnaissance vocale, scan 3D de la pièce pour le illumiroom, ou la RA), ces 100E de plus ma paraissent raisonnable vu le concentré de technologie. Et puis je vois que beaucoup de monde aime la PS à cause de sa manette. On dit qu'on ne mélange pas les goûts, ou un truc dans ce genre. J'ai des grosses mains et la manette de 360 aujourd'hui me convient bien mieux que la dualshosck, pas juste à cause des dimension mais aussi à cause de la place des sticks. Et si j'ai bien compris, pour la ONE et la PS4 ça sera tjs le même combat. la manette de ONE sera plus grosse que la manette de PS4

  3. Ce que j'ai compris, c'est qu'il a dump la Nand de la console 1, transféré les licences par l'eShop de la console 1 vers la console 2. Puis réécris son dump sur la console 1 pour avoir de nouveau accès à ses jeux sur la console 1.

  4. Je sais très bien que l'argument nº1 c'est les consignes sanitaires. Mais parfois je me dit que c'est aussi le racket à la formation que ça arrange bien, une simple licence genre le code pourrait suffire mais la formation c'est un business. Et comme tout business on fait pas ce qu'on veut sans se heurter aux corporations aujourd'hui.

  5. Je suis étonné que ça soit si simple. Cette technique est connue de puis longtemps apparemment. Il y a sans doute qq génie qui travaille à un contenu de NAND alternatif. Merci pour le post en tout cas. avec 4 fils il y a même peux être un peux de place pour caser un connecteur micro ou mini usb.

  6. Sur 360 on a le choix entre batterie dédiée, piles standard, ou piles rechargeables. Sur PS3, si la batterie lâche faut ouvrir la manette. Ça se trouve des batteries de manettes ps3 une fois que celle ci tiennent plus la charge ?

    Question innocente car j'en ai vraiment aucune idée. ma dualshoshock 3 a tellement peu d'h de vol que j'ignore si elle a une longue durée de vie. Mais j'avoue que les batteries de pad 360 ça tient pas trop longtemps et leur durée de vie ( nbr de cycle de charge) et un peu naze aussi. Voir parfois elle bug (si on les ouvre c'est en fait 2 piles rechargeables à l'intérieur qui refonctionnent une fois la batterie désossée).

  7. Encore des chiffres qui ne veulent rien dire du tout, surtout qu'il faut penser à l'optimisation et la stabilité de l'OS, là dessus sony à pas montré sa maitrise très vite avec la ps3. Et il faut aussi voir les capacité intégrés au GPU.