shadow77340

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Tout ce qui a été posté par shadow77340

  1. shadow77340

    La Wii bientôt en Corée

    ouch pas encore sorti là bas la wii et dire que la ps3 est sorti depuis lontemps là bas lol
  2. merci a toi de l'avoir newser a+
  3. tcho j'ai carrément oublier le fichier la honte ! http://antoine77340.free.fr/PSP/RELEASE/FU...cing_2_1PSP.rar dsl !
  4. oups j'ai fait deux topics désolé
  5. salut a tous , je viens de commencer un nouveau projet qui est le portage d'un très bon jeu libre sur windows qui s'apelle funracing. _-__-__-Funracing pour PSP-__-__-__-__-_- Funracing est a la base un jeu de voiture codé sur windows par Clement.S (site internet : http://pagesperso-orange.fr/clement.s/ ) accompagné de la license GPL , voir le fichier LICENSE.txt pour plus d'informations et utilise la libSDL pour le moteur du jeux et la libFMOD pour le son. Il est ensuite portée sur console Sony Psp et adapté pour Psp slim & lite(Kernel 3.X), par moi(shadow77340) en version 2.1. _-__-__-Contact pour signaler des bugs ou autre choses ... _-_ Me contacter : antoine77340@hotmail.com Contacter l'auteur original : clement.slempkes@wanadoo.fr _-__-__ Contrôle : _-__-__-__-__-__-_-_ X : accélerer/rouler []: reculer/freiner GAUCHE/DROITE: tourner à gauche / tourner à droite JOYSTICK : bouger à gauche ou à droite START : pause SELECT : quitter R : prendre un screenshot REMARQUE : Attention dans la version demo il n'est pas encore possible de 'tuner' ou de changer la voiture vous aviez une voiture aléatoire et elle se trouve toujours en dernier (9ème) -----FUTUR RELEASES--------- Dans les futurs mise à jour il y aura(peut-être) : - un systeme de mise a jour par le net (a la façons d'EHD par Poison) - plusieurs championat a la mario kart - gestion des coupes - meilleur IA (celle là est un peu conne xD) - possibilitée de tuner la voiture - Menu - ajout d'autres sons - systeme de sauvegarde - systeme de high score - mode chrono - etc etc ... _-_-_-Releases (CHANGELOG) :_-__-__-__-__-__-_ _-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-_- v2.1 demo pour psp (shadow77340): - Port de la version 2.0 sur console PSP et PSP SLIM/LITE - Supression de choses pour la version PSP (rien de bien énorme seulement des petits détails qui seront surement rajouter dans une prochaine version) - Ajout d'un message "checkpoint" a l'arrivé d'un checkpoint - optimisations du code pour la psp pour pouvoir jouer dessus sans que ça rame (xD) - Port de l'utilisation FMOD sur la SDL_mixer (fmod n'est pas gerée pour la psp) - Réorganisation du jeux , le systeme de map a changer et il n'est plus possible de choisir - Ajout d'un fondu esthéthique avant de quitter le jeu - Possibilitée de prendre un screenshot pendant le jeux grâce a la touche R son circuit (championat) - Correction d'un "oubli" qui n'utilisait pas les 5 IA dont disposait les ordinateurs(presque tout les ordinateurs on une IA différente maintenant) _-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-_- v2.0 (CLEMENT.S): - Gestion des collisions. - Correction de quelques bugs. - Ajout de son. - Gestion du gagnant. - Ajout de quelques circuits. - Amélioration du design. _-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-__-_- v1.0 (CLEMENT.S): - Premiere release PC par Clement.S _-__-Crédit-__-__ Clement.S codeur de la version PC shadow77340 porteur de la version PSP et SLIM/LITE et graphiste de la version PSP le screenshot du jeux : a+
  6. salut a tous , voilà j'ai mis a jour destroydust en 0.5 et qui participe au concours d'xtreamlua !!! voilà le changelog de cette version : v0.5 : _les boutons pour choisir le destroyer ont été refaients (merci marc6310) _réorganisation des niveaux _ajout de nouvelles map (12) _ le niveau de l'IA varie en fonction du niveau (ex : l'IA est bridé dans les premiers niveau puis est petit a petit débrider au cours du jeu) et a été aussi améliorer _ajout de 80 niveaux (total : 100 niveaux !) _ajout de 6 nouveaux destroyers dont un a débloquer ! _correction d'un petit bug qui faisait déplacer des missiles sans le vouloir au début de la partie _correction d'un bug qui empechait de faires des screenshots dans les options _quand ils ne vous reste plus beaucoup de vie le destroyer commence a avoir de la fumer sur lui (signe qui va bientot se détruire) _correction d'un oublie qui ne libérait pas la surface du message "game over" _il y a maintenant une musique de fond dans les options et choix des destroyers _a partir du niveau 50 l'ennemie a une chance sur deux de mourir ! _tout les 25 niveaux la musique de fond change _ajout d'un systeme de sauvegarde (faites pause et [] pour sauver pendant le jeu et pour continuer une partie aller dans options et continuer). _quand on fini le jeu il y a une message qui nous félicite et qui nous demande de choisir entre voir les credits ou aller dans les menus _quelques petits changements dans l'interface (pas que graphiquement) _ajout d'un petit effet quand on quitte le jeu _nouvelle icone qui colle plus avec l'interface (merci marc6310) _moyenne augmentation de la vitesse grace a la supression d'effet inutiles et de codes inutiles lol _ajout d'un son de shoot _ajout d'un systeme de high score _ajout d'un bouton high score dans le menu principal _un son est joué quand on a gameover _ajout d'un son quand on fini le jeu _ajout d'une scene d'introduction avec son (super débile xD mais bon au moins ya une super intro bien faites !) vous pouvez la passer en pressant un bouton _il y a un coeur qui peut apparaitre et si vous le prenez vous gagniez de la vie _barre de vie mieux fait graphiquement [480x20]( car j'avais étiré la barre de vie donc c'est pas la resolution original de l'image) _ajout d'une ombre en dessous des destroyer dans le menu des choix _il y a un écart avant le tir suivant (au sinon ça fait un ligne droite quand on tire lontemps !) voilà et pour l'intro ne vous moquez pas svp j'étais en manque d'inspiration ... xD Screenshots : Control : REMERCIEMENTs : ________________ _ aux dévelopeurs du pspsdk _ aux dévelopeurs de la SDL _ aux porteurs de la SDL sur la psp _ Marc6310 le graphiste _ a Zx81 pour ces aides et ces libs précompilées _ a Yan2Yan pour son encouragement et pour son aide dans les graphismes (sprites) _ au créateur d'attack of the mutants qui m'a donné l'idée du jeu _Juloes pour ces traductions (ultimatepsp.fr) Télécharger le jeux (sources dedans): http://antoine77340.free.fr/PSP/RELEASE/DD...reamlua2007.rar Shadow77340+++
  7. bah pour les freenautes c'est rapide (et pour moi aussi niveau upload mais le probleme c'est que si je l'up sur xtreamlua je devrais a chaque site l'upper sur ceux site alors que si je l'up sur mon compte free il n'y aura pas de probleme °).
  8. salut a tous , j'ai mis a jour (grande mise a jour) qui passe en : version 0.4+ pourquoi un + apres 4? parce que il est presque complètement différent du 0.3 a part le gameplay qui reste le même et qui a été la version la plus dur a écrire c'est aussi la version avant celle pour le concours d'xtreamlua et de gxmod Changelog : v0.4+ : _changement de tout l'interface graphique et le systeme de menu _on peut choisir entre plusieurs destroyer (4 vaisseaux) _le jeu comporte 20 niveaux ! _changements de casiment tout les sons _il y a une musique de fond dans les menus _tous les sons en stéréo on été converti en mono pour gagner plus de place _petite augmentation de la vitesse _meilleur gestion de l'IA _nettoyage de code inutile _libération immédiate des sprites inutiles (par exemples quand un enemy meurt il est directement vider de la ram sans attendre la fin du jeux) _possibilitées de faires des screenshots dans les menus avec le bouton L (dans les menus seulement pour le jeu c'est haut) _chargement plus rapide _dans le menu pause on peut choisir si on veut continuer le jeu , aller au menu principal pour choisir son destroyer ou quitter le jeu _il y a un écran de game over ! quand on perd la partie _barre de vie plus grande (elle prend tout l'écran) et elle a été redesigner _ajout d'un options controle dans les options qui nous permet de voir les touches (attentions ils ne sont pas configurables ! ) _un petit message avant chaque niveau Screenshots de la nouvelle interface : Les nouveaux destroyers : screen du jeu : Control : REMERCIEMENTs : ________________ _ aux dévelopeurs du pspsdk _ aux dévelopeurs de la SDL _ aux porteurs de la SDL sur la psp _ Marc6310 pour m'avoir fait une belle interface !! _ a Zx81 pour ces aides et ces libs précompilées _ a Yan2Yan pour son encouragement et pour son aide dans les graphismes (sprites) _ au créateur d'attack of the mutants qui m'a donné l'idée du jeu _Juloes pour ces traductions (ultimatepsp.fr) Télécharger le jeux (sources dedans): http://antoine77340.free.fr/PSP/RELEASE/DD...ustv04+-fra.rar Et puis dans la prochaine version (0.5 celle du concours d'xtreamlua et de gxmod ) il y aura : _évidemment le splashscreen _ 80 niveaux en plus ! (enfin si je peux lol) _une dizaine de destroyer en plus _plus de map _plus d"enemie et peut etre un boss _plus de sons dans le jeu et dans l'interface _graph améliorer (de l'interface) _high score _systeme de sauvegarde ... Enfin voilà va pas falloir que je chome ! Shadow77340+++
  9. Salut a tous , J'ai le plaisirs de vous montrez la nouvelle version de destroydust : v0.3 8) !!! qui je vous le rapelle est mon seul projet que j'ai pris de 0 ! et puis cette update est un peu maigre vu que je n'ai pas le temps de coder mais attendez vous a une grande surprise pour la 0.4 puisque je ne suis plus aussi occupé qu'avant ! EDIT : pour rapelle il a été codé en C ( pour pas avoir de mauvaises surprises lol) Quoi de neuf dans cette version : CHANGELOG COMPLET: __-__-__-__-__-__-__ v0.3 : _meilleur IA pour l'attaque _correction d'un bug qui ralentissais la psp apres avoir pauser le jeux _enchainements plus long _possibilité de se déplacer dans les menus via le joystick _ l'homebrew est maintenant sous license GPL ( je sais pas pourquoi je l'ai fait lol ) _quand un ennemi meurt il y a un bruit _bruit de shoot retirer car beaucoup de bug et ralentissement avec _ la musique est en pause quand on fait une pause _il y a un bouclier en appuyant sur R celui-ci réduit les dommages de 50% _correction d'un tres gros bug qui ne vidait les images charger dans la RAM __-__-__-__-__-__-__ v0.2 : _possibilité de désactiver tout les sons pendant le jeux via le bouton BAS ( améliorations de la vitesse !) _les poussieres ont été refaites et sont maintenant avec des yeux et une bouche ( merci Yan2Yan !) _ il y a maitenant plusieurs coloris pour les ennemy _la barre de vie est maitenant fonctionelle _une IA plus déveloper _il y a maintenant 12 ennemis au lieue de 8 _correction de petits bugs _ le monde dans une carte d'ordinateur a été refaites _ ajout de 3 nouveaux mondes _barre de vie un peu transparente _les boutons du menu principal on été refaites _il y a un menu options dans le menu principal _on peut aller voir les credits dans options _le processeur est cadencé dans les menus (111mhz) _Musique de fond converti en wav pour un gain vitesse pendant le jeux _ le sélecteur du menu pour choisir les mondes a changer _ Changement du bruit dans le menu ( il était trop aigue !) _les tirs verticaux sont bleu _les screenshots sont sauver dans ./data/screenshot/ __-__-__-__-__-__-__ v 0.1 : _ améliorations de la vitesse _ des que l'on touche un a _adversaire avec un missile le missile s'arrete et ne traverse plus l'ennemy _une IA pour les poussieres (elle peuvent quelque fois se déplacer , attaquer et esquiver) _ une meilleurs présicions pour les gestions de collisions _ il y a maitenant un menu ( à selecteur ) _ on peut choisir entre plusieurs monde(2 nouveau monde) _ il y a un lisezmoi.txt dans les releases _les sprites de shoot sont remplacer par des surfaces creer par la SDL _ameliorations du code _on peut mettre le jeu en pause avec start _quand on a exterminer tout les poussieres on revient au menu automatiquement _désactivation des touches directionelle pour bouger on n'utilise que le joystick _on a une barre de vie (pas encore fonctionnelle mais sera activer dans la prochaine version) _on peut tirer plusieurs fois a la suite _il y a maitenant une icone _les codes sources sont releaser a partir de la 0.1 __-__-__-__-__-__-__ vDEMO: _premiere release "publique" __-__-__-__-__-__-__ Screenshots : Remerciements : _ aux dévelopeurs du pspsdk _ aux dévelopeurs de la SDL _ aux porteurs de la SDL sur la psp _ a Yan2Yan pour son aide dans les graphismes _ a Zx81 pour ces aides et conseilles Téléchargement http://antoine77340.free.fr/PSP/RELEASE/DD...roydustv0-3.rar il y a l'eboot kxploiter et non kxploiter avec les sources dans l'archive Shadow77340 et puis bon jeu ! ++
  10. Salut a tous , J'ai le plaisirs de vous montrez la nouvelle version de destroydust : v0.2 8) !!! qui je vous le rapelle est mon seul projet que j'ai pris de 0 ! EDIT : pour rapelle il a été codé en C ( pour pas avoir de mauvaises surprises lol) Quoi de neuf dans cette version : v0.2 : _possibilité de désactiver tout les sons pendant le jeux via le bouton BAS ( améliorations de la vitesse !) _les poussieres ont été refaites et sont maintenant avec des yeux et une bouche ( merci Yan2Yan !) _ il y a maitenant plusieurs coloris pour les ennemy _la barre de vie est maitenant fonctionelle _une IA plus déveloper _il y a maintenant 12 ennemis au lieue de 8 _correction de petits bugs _ le monde dans une carte d'ordinateur a été refaites _ ajout de 3 nouveaux mondes _barre de vie un peu transparente _les boutons du menu principal on été refaites _il y a un menu options dans le menu principal _on peut aller voir les credits dans options _le processeur est cadencé dans les menus (111mhz) _Musique de fond converti en wav pour un gain vitesse pendant le jeux _ le sélecteur du menu pour choisir les mondes a changer _ Changement du bruit dans le menu ( il était trop aigue !) _les tirs verticaux sont bleu _les screenshots sont sauver dans ./data/screenshot/ Screenshots : Remerciements : _ aux dévelopeurs du pspsdk _ aux dévelopeurs de la SDL _ aux porteurs de la SDL sur la psp _ a Yan2Yan pour son encouragement et pour son aide dans les graphismes _ a Zx81 pour ces aides et conseilles Téléchargements Le jeu : http://antoine77340.free.fr/PSP/RELEASE/DD/DD02.rar Les codes sources : http://antoine77340.free.fr/PSP/RELEASE/DD/src02DD.rar Shadow77340++
  11. bah je fais de la 2d mais pas de la 3d xd
  12. j'ai jamais dit que j'utilisait la SDL pour la 3D XD
  13. je préfère largement la SDL XD
  14. tu vas l'a mettre sur Xtreamlua ?
  15. shadow77340

    Destroy Dust v0.1 pour PSP

    c'est pas Destroy Fudy v0.1 mais DestroyDust lol ++ puis merci de l'avoir newser
  16. Je peux t'aider pour le C car j'ai pleins de petit truc pour faire des mario bros ( codes sources ) ++
  17. si t'as besoin d'aide , je pourrai t'aider ++
  18. salut a tous j'ai le plasirs de vous montrez mon nouvel homebrew ( vous le connaissez peut etre si vous allez souvent sur xtremlua lol) : DestroyDust 0.1 !! le but de se jeu ressemble un peu a attck of the mutant sauf que vous etes un vaisseaux microscopique et que vous deviez exterminez des opussieres lol (j'avais pas d'ideé quand je l'ai inventé) CHANGELOG : v 0.1 : _ améliorations de la vitesse _ des que l'on touche un adversaire avec un missile le missile s'arrete et ne traverse plus l'ennemy _une IA pour les poussieres (elle peuvent quelque fois se déplacer , attaquer et esquiver) _ une meilleurs présicions pour les gestions de collisions _ il y a maitenant un menu ( à selecteur ) _ on peut choisir entre plusieurs monde(2 nouveau monde) _ il y a un lisezmoi.txt dans les releases _les sprites de shoot sont remplacer par des surfaces creer par la SDL _ameliorations du code _on peut mettre le jeu en pause avec start _quand on a exterminer tout les poussieres on revient au menu automatiquement _désactivation des touches directionelle pour bouger on n'utilise que le joystick _on a une barre de vie (pas encore fonctionnelle mais sera activer dans la prochaine version) _on peut tirer plusieurs fois a la suite _il y a maitenant une icone _les codes sources sont releaser a partir de la 0.1 CONTROLE : X tirer en bas O tirer a droite [] tirer a gauche ^ tirer en haut START PAUSE HAUT screenshot joystick se déplacer SELECT quitter screenshot: visitez mon site : http://antoine77340.free.fr téléchargez le jeu : http://antoine77340.free.fr/PSP/RELEASE/DD/DD01.rar téléchargez les codes sources : http://antoine77340.free.fr/PSP/RELEASE/DD/src01DD.rar Shadow77340++
  19. salut a tous , je reviens avec une misa à jour de pspsokoban qui passe maintenant en 0.7 qui je vous le rapelle ( pour que l'on ne me fasse pas chier ) est un portage de mariosokoban. Je les fait rapidement donc c'est une beta . Quoi de neuf ? CHANGELOG : 0.7 : _8 nouveaux personnages dont ichigo bankai , Grimmjow (bleach) , Toad , Trunk (dbz), Cloud (ff7),bébé mario ,tails( sonic) , ness (nintendo). _Ajout de 3 nouveaux niveaux _il y a une musique de fond dans les options _correction d'un bug qui empechait de relire la musique de fond quand on retournait dans le menu principal _le sol vide est remplacé par des sprites _optimisation du systeme de sauvegarde (la partie est sauver dans 1 fichier et au lieue de 3)donc la partie est sauver plus rapidement _Plusieurs objectifs on changer de couleur _Améliorations du systeme de score qui permet maitenant de sauver les 5 meilleurs scores _on peut faire des screenshots en appuyant sur la touche carré (screen sauver dans le dossier pspsokoban) _on peut maintenant changer la frequence du cpu en allant dans data/cpufrequency.txt si vous voulez que le jeux tourne a 333mhz tapez "333" dans le fichier.(Si le cpu est a moins de 111mhz alors le jeu sera un peu plus lent mais la batterie durera plus lontemps.) et ne mettez pas une valeur avec virgule. _correction d'un oublie ou il manquait un objectif dans le niveau 23. _Nouveau SDN0.at3 (musique de l'eboot) et comme on peut maitenant faire des screenshot j'en profite pour vous montrer ce que donne des sprites qui remplaces le sol : télécharger : ici (9.55mb) sources : ici VIVE LES VACANCES ! Shadow77340 ++
  20. SUPER ! c'est sympa lol
  21. bonjour a tous , Je reviens avec une mise a jour de pspsokoban qui passe en 0.6 _Quoi de neuf dans cette version? CHANGELOG 0.6: _Le curseur du mode éditeur est plus esthétique _Il n'y a plus de bug quand on a donkeykong et quand on va voir les stats. _Sdlmixer gere le son au lieu de oslib(en gros l'eboot est plus lourd mais le son est 2x mieux ) _Les sons peuvent etre lu correctement en boucle _8 autres personnages sont disponibles dont ( bomberman , Kon de bleach,mini-bowser ,bob l'éponge,rondoudou de pokemon , shrek, shadow de sonic et picolo de dbz [pour le fun XD ]) _Ajout de 3 nouveaux niveaux _On peut maintenant se déplacer sur la carte et dans le mode editeur avec le joystick _ON peut avoir des informations sur la sauvegarde en allant dans options puis "info save". _Correction d'un oublie ou quand on continuait la parti la psp était overclocker a 333mhz , maitenant la partie se lance bien a 111mhz _IL y a une confirmation quand vous essayerez de retourner dans le menu principal ou de faire une sauvegarde pendant le jeu. _Le sprite de teleportation a ete changé _il y a un message "Good!!" quand on termine un level _il y a maitenant du son pendant le jeux ! _Il semble qu'il n'y ait plus de bug quand on va dans continue game (enfin je n'en n'ai pas eu avec la 0.6) _HOME est inactif pour des raisons inconu, pour quitter le jeu pendant une partie appuyez sur select (ou appuyer sur R pour retourner au menu principal) _correction d'un horrible bug ou l'on ne pouvait pas sauver a partir d'une partie continuer ! _Pikachu peut se transformer en Raichu __-__-__-__-__-__-_ 0.5 : _un éditeur de map !!!!!!!!!!! _Un mode simulation pour pouvoir tester vos map que vous aviez creer dans l'éditeur de map. _9 niveaux de plus _Le personnage DonkeyKong est maitenant disponible _Le meilleur score est sauver dans data/score/meilleur_score.data _On peut voir le meilleur score dans options _plus de détails dans les statistiques _systeme de sauvegarde en appuyant sur START pendant le jeu , et pour continuer la partie aller dans options et faites "continue game" __-__-__-__-__-__-_ 0.4: _Vitesse de jeu acrrue _Processeur de la psp cadencer a 111mhz pendant le jeux pour jouer plus lontemps et la psp ne chauferra moins , mais le processeceur est OC a 333 mhz dans les menus pour que les chargements sot plus rapide _9 niveaux de plus ! _eboot plus leger _ROND pour voir les statistiques du jeux ( nombres de deplacements ,score,niveaux et personnages) _R pour sauver le dernier score que vous aviez eu et st sauver dans data/score/dernier_score.data , mais attention il ne sauve pas le meilleurs score mais le dernier que vous aviez eu ! _on peut quitter avec HOME _nouveau menu (by Cloos) _temps de chargement entre 2 niveaux plus rapide _ON peut jouer avecle joystick _dans le menu options on peut regarder le dernier score que l'on a fait ! __-__-__-__-__-__-_ 0.3: _3 nouveaux personnages dont un personnages aleatoires (reid de tales of eternia et pacman ). _Mode aventure ( tres court car je ne l'ai pas fini ); _3 level de plus _toutes l'interface du jeux a changer ! merci a albandu51 !!!!! _Il y a maitenant du son dans les menus (oslib) _Il y a maintenant un monde qui se trouve dans l'ocean, donc tous les levels de ce monde ont changer changer de decors ! _Moins de bug _Un menu options _Un Credit qui se trouve dans Options _Des tranformations avec quelques personnages de dragonball z _Quand on a fini le jeux , la psp ne freeze plus . __-__-__-__-__-__-_ 0.2 _3 niveaux de plus _4 personnages de plus _Ajout de teleportations _Des bugs corriger _Un ecran de chargements entre les niveaux _Quelques sprites change pour chaque niveaux __-__-__-__-__-__-_ 0.1 : _premiere release! _portage de mariosokoban du siteduzero __-__-__-__-__-__-_ un petit screen du jeu : screens des nouveaux personnages : Télécharger : http://www.zshare.net/download/pspsokoban06-rar.html Les sources sont dans le packs c'est pour ca qu'il fait 9Mo XD Shadow77340 ++