CraiZEAH

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Tout ce qui a été posté par CraiZEAH

  1. ah super que qqn viens de le faire comme ca je peut arreter la mienne version Bien joué !
  2. CraiZEAH

    Faire Passer Le Bba A 100mb!

    Bein les gars, si vous voulez faire que ca aille po trop vite: http://bandwidthcontroller.com/ vou pourriez le faire de votre IP sur l'IP de la GC Bien Sur cela vous permetteras de limiter le speed, pis tout est bon, normalement.
  3. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    Bon je restarte mon boulot aujourd'hui sur le truc memory card (et bein ouais) C'est possible que j'ai meme oublié une dll, dsl Bon bein dans kelkes jours vous en pourriez l'avoir (je vais le distribué avec mIRC et bien sur avec les exe's k'il faut avoir)
  4. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    euh oula, attendait 2-3 semaines apres les jours féries je vais en travailler dessus
  5. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    Tu voie les fichiers sur le PC, rien sur la GC Ouais va falloir le changer, le truc d'ip, c'etait vite fait koi
  6. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    Euh normalement, moi j'utilise WindowsXP, alors oui la c'est sur que ca marche, ca devrait aussi marcher autant avec toutes les autres versions windows. Au Problem Not Connected : Parfois ca me le dit aussi, mais je voie quand meme les fichiers, la c'est un probleme de la .dol je dirait, que ca se connecte trop vite (car la commande est directement passé, sais po moi, c'est chez crowtrobo ca) Et pis, si vous changez l'IP, vous devez clicker sur "apply", car ca ecrit la .dol. Et le truc que tu peut pas inscrire tout, oh la la, complétement ma faute, mais je vais y travailler un peu dessus bientot, et faire un release ou mIRC est deja dessus, ou il faut seulement configurer, et bien sur que vous voyez po mIRC sois meme, mais seulement la fenetre du scripte. Bon bein, merci pour les remarques, comme ca je trouves des bugs plus vite.
  7. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    oui exactement ca
  8. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    tu frappe /gcs normalement apres le script est loadé et apres ca tu mets tes "global settings", et apres tu as configuré tout cela, le programme carte memo devrait marcher. (appuyez sur start server des ke pso as lancé) et bien sur les IP settings vous devez faire "apply now". Car ca change la .dol La Prochaine version je vais donner mIRC avec, et je le montre po. C'est plus simple
  9. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    DON'T DO ANY OF THE FOLLOWING THINGS: ASK ME FOR SUPPORT Traduction: NE FAITES PAS QQCH PAREILS: ME DEMANDER COMMENT CA MARCHE ou la la, quand ca y est fini, je le dirait
  10. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    Voici le scripte. Bon bein pour ceux qui veulent savoir a koi ca ressemble :
  11. CraiZEAH

    Une Idée ...

    ============================================================================== C R A Z Y N A T i O N GAMECUBE LOW LEVEL INFO [lastupdate:05/30/02] BY TITANIK ============================================================================== Ok guys, this doc design is shit, also note that some part may be 100% wrong, put some parts are ok so I guess it can be usefull in some way ;-) Will be fixed with time hehe... In this doc, most of the time (hehe) bit 0 is the least significant bit (like in most cases, but not with the powerpc usually..) Most of the values are in Hexa, if not, they are in Decimal ;-) ========== 0. INDEX ========== 0 - Index 1 - Memory Map 1.1 - Overview 1.2 - Ram map 2 - Harware registers 3 - Disk & File structure 4 - Run flow =============== 1. MEMORY MAP =============== 1.1. OVERVIEW ------------- start addr ----------- 00000000 Physical address of the RAM 80000000 Logical address of the RAM, cached C0000000 Same RAM but not cached CC000000 Hardware registers 1.2. RAM MAP ------------ address length -------- -------- 80000000 4 DiskID : GameName 80000004 2 DiskID : Company 80000006 1 DiskID : Disk ID 80000007 1 DiskID : Version 80000008 1 DiskID : Streaming 0 = audio streaming off 80000009 1 DiskID : StreamBufSize 8000000a 15 padding(0) 80000020 4 Magic word (how did the console boot?) 80000024 4 Version 80000028 4 Memory Size 8000002C 4 Console type bit 31 : [0 = retail console, 1 = dev console] 00000001 = Retail1 00000002 = Retail2 1XXXXXXX = Devkits 80000030 4 ArenaLo 80000034 4 ArenaHi 80000038 4 FST Location in ram 8000003C 4 FST Max Length 800000CC 4 0 = runned from bios ? 1 = runned from cd ? 800000F0 4 Simulated Memory Size 800000F4 4 Pad Spec (?) 80000100 System Reset Interrupt 80000200 Machine Check Interrupt 80000300 DSI Interrupt 80000400 ISI Interrupt 80000500 External Interrupt 80000600 Alignment Interrupt 80000700 Program Interrupt 80000800 FP unavailable Interrupt 80000900 Decrementer Interrupt 80000C00 System Call (All those interrupt, except system reset, are leading to the same devkit-gamecube-exception-handler) 800030E0 16 Pad etc ? pad à 30E4 et E9 ? 800030F2 1 Boot status 0 = first boot 1 = already booted 80003100 ? Start of code (usually) 80003140 ? Entry point (sometimes;) ======================= 2. HARDWARE REGISTERS ======================= 2.1. OVERVIEW ------------- CC002000 VI - Video Interface CC003000 Interrupt Interface CC004000 MI - Memory Interface CC005000 AI - Audio Interface CC006000 DI - DVD Interface CC006400 SI - Serial Interface CC006800 EXI - External Interface CC006C00 Streaming Interface CC008000 GX FIFO (Graphic display lists) VIDEO INTERFACE (VI) -------------------- CC002002 = status CC00201C = Physical address of Frame Buffer #1 (32 bytes alignement) CC002024 = Physical address of Frame Buffer #2 (32 bytes alignement) CC00202C = current halfline1 (10 bits) (use it to make a Vsync routine) CC00202E = current halfline2 (10 bits) CC00206C = Video status, bit 0 = progressive scan? (halfword) Video Init ---------- Depending on the video mode, copy the values to the video registers. (from 0xcc002000) u32 vid640480ntsc[] = { 0x0F060001, 0x476901AD, 0x02EA5140, 0x00030018, 0x00020019, 0x410C410C, 0x40ED40ED, 0x00435A4E, 0x00000000, 0x00435A4E, 0x00000000, 0x00000000, 0x110701AE, 0x10010001, 0x00010001, 0x00010001, 0x00000000, 0x00000000, 0x28500100, 0x1AE771F0, 0x0DB4A574, 0x00C1188E, 0xC4C0CBE2, 0xFCECDECF, 0x13130F08, 0x00080C0F, 0x00FF0000, 0x00000000, 0x02800000, 0x000000FF, 0x00FF00FF, 0x00FF00FF}; u32 vid640480pal60[] = { 0x0F060001, 0x476901AD, 0x02EA5140, 0x00030018, 0x00020019, 0x410C410C, 0x40ED40ED, 0x00435A4E, 0x00000000, 0x00435A4E, 0x00000000, 0x00050176, 0x110701AE, 0x10010001, 0x00010001, 0x00010001, 0x00000000, 0x00000000, 0x28500100, 0x1AE771F0, 0x0DB4A574, 0x00C1188E, 0xC4C0CBE2, 0xFCECDECF, 0x13130F08, 0x00080C0F, 0x00FF0000, 0x00000000, 0x02800000, 0x000000FF, 0x00FF00FF, 0x00FF00FF}; u32 vid640480pal50[] = { 0x11F50101, 0x4B6A01B0, 0x02F85640, 0x00010023, 0x00000024, 0x4D2B4D6D, 0x4D8A4D4C, 0x00435A4E, 0x00000000, 0x00435A4E, 0x00000000, 0x013C0144, 0x113901B1, 0x10010001, 0x00010001, 0x00010001, 0x00000000, 0x00000000, 0x28500100, 0x1AE771F0, 0x0DB4A574, 0x00C1188E, 0xC4C0CBE2, 0xFCECDECF, 0x13130F08, 0x00080C0F, 0x00FF0000, 0x00000000, 0x02800000, 0x000000FF, 0x00FF00FF, 0x00FF00FF}; INTERRUPT INTERFACE (II) ------------------------ CC003004 = Interrupt cause AUDIO INTERFACE (AI) (accessed by 16 bits) -------------------- CC005000 = DSP Status CC00500A = DSP Control CC005030 = DMA Start address (High) CC005032 = DMA Start address (Low) CC005036 = DMA Control - DMA length CC00503A = DMA Bytes left DRIVE INFO (INQUIRY) -------------------- DMA Control <- DMA Control or 00008000 STREAMING INTERFACE (AI) -------------------- CC006C00 = StreamStatus (r/w) CC006C04 = StreamVolume CC006C08 = StreamSampleCount CC006C0C = StreamTrigger DVD INTERFACE (DI) (accessed by 32 bits) ------------------ address length -------- ------ CC006000 4 status1 6004 4 status2 bit 29 & 30 = cover info? wr bit 1 = wait for cover? (all PPC) 6008 1 command 6009 1 subcommand 600A 2 subcommand2 600C 4 offset (shr 2) 6010 4 source length 6014 4 destination buffer 6018 4 destination length 601C 4 action bit 0 = execute command bit 1 = use destination buffer 6020 4 errorcode 6024 4 config (only in lsb) ® (access by word) DRIVE INFO (INQUIRY) -------------------- Command/Subcommand/Padding <- 12000000 Offset <- 0 SLength <- 20h Buffer <- Address in ram of the buffer DLength <- 20h Action <- 3 output buffer: 0000-0001 revisionLevel 0002-0003 deviceCode 0004-0007 releaseDate 0008-001F padding(0) READ -------------------- Command/Subcommand/Padding <- A8000000 Offset <- Position on DVD shr 2 SLength <- Length of the read Buffer <- Address in ram of the buffer DLength <- SLength Action <- 3 SEEK -------------------- Command/Subcommand/Padding <- AB000000 Offset <- Position on DVD shr 2 Action <- 1 REQUEST ERROR -------------------- Command/Subcommand/Padding <- E0000000 Action <- 1 AUDIOSTREAM -------------------- Command/Subcommand/Padding <- E1??0000 ?? = subcommand Offset <- Position on DVD shr 2 SLength <- Length of the stream Action <- 1 REQUEST AUDIO STATUS -------------------- Command/Subcommand/Padding <- E2000000 Action <- 1 STOP MOTOR -------------------- Command/Subcommand/Padding <- E3000000 Action <- 1 DVD AUDIO DISABLE -------------------- Command/Subcommand/Padding <- E4000000 Action <- 1 DVD AUDIO ENABLE -------------------- Command/Subcommand/Padding <- E4010000 Action <- 1 ACK (???) --------- Status2 <- Status2 INIT (???) ---------- Status1 <- 2Ah Status2 <- 0 WAIT FOR COVER CLOSE (???) -------------------------- CC006004 <- 2 check CC006004 bits 29(ppc) et 30(ppc) SERIAL INTERFACE (SI) (32 bits access only) ------------------------------------------- address length -------- ------ CC006400 12 Joychannel 1 CC00640C 12 Joychannel 2 CC006418 12 Joychannel 3 CC006424 12 Joychannel 4 6430 4 Calibration gun ? 6434 4 command (r/w) 6438 4 channel select & status2 6480 128 SI output/input buffer (pifram (access by word) A channel can be 0, 1, 2 or 3 and represent one of the joystick port JOYCHANNEL STRUCTURE -------------------- Analog buttons are 8 bit unsigned 0000-0003 Command (00 40 03 00) 0004-0005 digital buttons: LEFT = 0001 RIGHT = 0002 DOWN = 0004 UP = 0008 TRG-R = 0020 TRG-R = 0040 A = 0100 B = 0200 X = 0400 Y = 0800 START = 1000 0006 Analog X 0007 Analog Y 0008 C Analog X 0009 C Analog Y 000A Analog Trigger L 000B Analog Trigger R SERIAL SEND BUFFER ------------------ 1. Do a channel select: a. find mask corresponding to channel channel 0 : mask = 0F000000 channel 1 : mask = 000F0000 channel 2 : mask = 00000F00 channel 3 : mask = 0000000F b. temp <- [CC006438] c. [CC006438] <- temp AND mask 2. Put output data into SI buffer (128 bytes maximum), word by word. 3. Send command a. temp <- [CC006434] b. [CC006434] <- TTTTTCC1 TMMMMMMM TNNNNNNN 1BTTTTTT where T = bit coming from temp CC = channel # MMMMMMM = number of bytes we want in return (AND 7F) NNNNNNN = number of bytes we want to send (AND 7F) B = [0 if no callback, 1 if callback] (note that to send 128 bytes, nnnnnnn=0) SERIAL GET RESULT ------------------ simply read the SI buffer INIT (?) ---------- 1. wait until bit 31 [CC006434] = 0 2. put it to 1 =========================== 3. DISK & FILE STRUCTURES =========================== Disk header at offset 00000000 0000-0003 GameName 0004-0005 Comany 0006 Disk ID 0007 Version 0008 Streaming 0009 StreamBufSize 0420-0424 offset of main executable DOL 0424-0427 offset of the FST Apploader at offset 00002440 0000-0009 Date (version) of the apploader in ASCII 000A-000F padding (0) 0010-0013 Apploader entrypoint 0014-0017 size of the apploader (32 bit) 0020-.... Apploader code (loaded at 81200000 in RAM) Dol file format Header Size = 100h bytes 0000-001B Text[0..7] sections File Positions 001C-0047 Data[0..10] sections File Positions 0048-0063 Text[0..7] sections Mem Address 0064-008F Data[0..10] sections Mem Address 0090-00AB Text[0..7] sections Sizes 00AC-00D7 Data[0..10] sections Sizes 00D8 BSS Mem address 00DC BSS Size 00E0 Entry Point 0100-.... Start of sections datas (body) FST format 1st 32bits = nb of files, then we get a structure repeated for each file structure looks like that : NameOffset (32bits), diskAddr (32bits), fileSize (32bits) if bit 31 of Nameoffset is set, it means we are entering in a directory, that contains [fileSize] files ============= 4. RUN FLOW ============= 1. Bootrom The 2MB ROM can be accesses using External DMA Read from address 00000000. It's in charge of the starting intro/menus, and to load a game it calls functions of the Apploader. Here is the bootrom layout : addr length ======== ======== 00000000 00000100 Copyright message 00000100 ???????? BIOS (crypted :/) 001AFF00 0004D000 ROM Fonts #1 001FCF00 00003000 ROM Fonts #2 2. Apploader The Apploader provides functions to the bootrom that load the game (using bootrom read DVD functions) At first, the bios calls the Apploader entrypoint with r3, r4, and r5 pointing to a free space for a 32 bit value. at [r3] there will be the address of the Apploader Init function at [r4] there will be the address of the Apploader Main Loading function at [r5] there will be the address of the Apploader Closing function The bootrom calls the Init function, then the Main function in a loop, then the Closing function. Apploader Entrypoint Input values : r3 = Address where to put the address of the Init function r4 = Address where to put the address of the Main Loading function r5 = Address where to put the address of the Closing function Return values : ? Init function Input values : ? Return values : ? Main Loader function Input values : r3 = Address where to put the Memory destination of the disk read r4 = Address where to put the Size of the disk read r5 = Address where to put the Starting position of the disk read Return value: r3 = 0 if everything is already loaded = 1 (or !=0) if main function should be called again Closing function Return value: r3 = entry point 3. Main DOL executable ============================================================================== -------------------------[crazynation in mmii & mmiii]------------------------ ==============================================================================
  12. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    je l'ai mailé as znuf
  13. bein non c'est po possible Exactement a cause de ce que t'as dit
  14. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    Bein si kelkun me donnerai une place pour le hoster(mettre online) sa y serait dispo, mais j'envoye pas a tlm une e-mail avec le truc ca seras trop a faire.
  15. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    Bonjour Znuf ! :lol: Tout les commandes sont dans la Readme du SaveGame Manager. Voie po pkoi tu l'as po lu/vue. C'est qu'une version DOS ki existe, alors tu doit tout faire toi meme, ca marche nikel, mais seulement avec les cartes originales!! Mon Scripte est pret pour etre releasé, c'est pas fini (la part du ISO Loader) Mais le Memory CardManager marchait nikel la derniere fois ou je l'ai testé. La ZIP du scripte (inclus les dll etc) et 120KB, alors bcp trop grand pour le attacher as un post, meme le screenshot fait une trop grande taille Et sur la question si il y as deja un autre manager version graphique, j'ai rien du tout trouvé dessus, alors je dirait que non, mais peut etre qqn d'autre le sais mieux. Bon bein, si qqn me dit ou je peut mettre le script que vous pourriez l'utiliser (tester - car c'est alpha), dite le moi !
  16. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    Bon bein la limite de 50KO, et j'ai besoin de 130 ou qqch pareil pour le screenshots :\
  17. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    bein il y as la .c du core du client, tu pourra le chopper et le refaire koi Mon Source Code ne ferras pas grand chose, c'est seulement du scripte mIRC, et c'est super différent de C, enplus ca y serait bcp plus simple de le faire avec VB qu'avec C
  18. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    Bein dans le moment je suis entrain de le upgrader en loader + memcard manager parce que ca m'embete tellement que aucun ne fait qu'il n'y ait pas de fenetre dos qui s'ouvre. Alors quand ca seras finit et un peu tester (3-5 jours d'ici) je pourrait laisser d'autres gens l'utiliser koi. Mais comme j'ai dit c'est un scripte mIRC, alors c'est pas standalone, bien sur je pourrait faire un mIRC pre-fait qui le lance que vous verrez pas mIRC, c'est a voir
  19. CraiZEAH

    Et La Memory Card ?

    Bein moi je me suis fait un scripte mIRC pour ca ki me fait tout koi C'est une GUI , et puiske mon mIRC tourne tout le temps, ca ne m'embete po
  20. CraiZEAH

    Serveur Xbox

    Installe Linux sur ta xbox est ca pourra marcher
  21. CraiZEAH

    Gc Rip Tool

    Bein je peut vous dire, ca ne marche po avec le GameCube Q comme le mien ca reste coincé, est aucun sait pkoi
  22. voila la nfo: __:_ __/\__ _:__ \ |//(>> * S T A R C U B E * \ / <<)\\| / \| __/\__ |/ | / \ /__/\__ | | \ /(______. / \ / | |___________)\____\ |____/(__________ _______:_______:__ |\ ____/_____ ______\____ | ._ / _:_\______. | \| _. : |/ / / \| | | \| . ___ |\ \ / _._________ | |\ ______|___/ | \__ \ )/ : \_______|_______: \_______/ |_______| / \ / | \ . /\ \ \ ______:_________)\ _______.__________________/__________\_____ \_)\ / /______: : ._ / ._ / / / |\_______/_ | | |/ / |/ /_____/ \ |/ / | | |\ \ /_______/ \ /_________/___ |_______|/ / _________ \ | \_____._____/\_/ \/: / ______/\__/ )/ | : . \( / | | \ proudly presents | | | | | (1)>> <> Animal Crossing Loader FINAL <> <<) | | | | | Platform.: PC/GameCube Filename...: N\A | | Released.: 28th Nov, 2003 GOD / Rars.: N\A | | | | | (2)>> Release Info: <<) | | | First off that is not Starcube's ripper released | | earlier. It is some other lame ripper that was modified | | by Jur** to include some specific strings. What a | | stupid, ungrateful fucker he is! As we all know a | | public ripper is the worst thing that could have | | happenened to this scene. | | | | Secondly the author of ALL versions of Animal Crossing | | Loader has left the scene permanently. That means no | | version 1.5 and certainly no source. He has made the | | decision to distance himself as far from the scene as | | possible for the obvious reasons. The source and latest | | binaries have already been destroyed. Thank Jur**, lame | | release groups, tool thieves and everyone else that has | | contributed in some way to the downfall of this scene. | | | | This is sad news for us all... | | | | Enjoy! | | | | | (3)>> Release Notes: <<) | | | R.I.P. AC LOADER/AFTERMATH, 28th November 2003. | | | | | (4)>> Greetings: <<) | | | Nintendo, Atari, Konami, Namco, Capcom, Sega, SCEI, | | Hudson, Square Enix, SNK, Tecmo, Treasure, Ancient, | | Irem & Rockstar Games, and all our friends. | | | | | /| |\ /_|\\(>> " Remove the ConFuSiON, become serene " <<)//|_\ : : Je trouve ca super con, ils on deja engeule Paradox pour aussi faire un disc serveur, et maitenant ils pleurrent a cause que les autres gens peuvent ripper les jeux aussi, c'est un cauchemar ca, si on aurait une grouppe si "on as tout fait, et si qqn d'autre le fait on part" sur la xbox, ou la la, je veut po y penser. Bein bof, si c'est des news mal, je sais po, peut etre qqn vas faire qqch de mieux et de nouveau qu'on verra dans 2-3 mois, alors c'est po perdu Le temp no montrera!
  23. CraiZEAH

    Probleme Avec Les Loader

    hahah je viens de tester le hack et je faisait un truc bien con. j'ai loadé Psul, pis ca restait aussi sur "initialazing" car j'Avait pas loadé aussi la .iso avec l'autre .exe qui le stream vers le cube!!! Alors donc, vous etes sur que vous avec 2 fenetres ms-dos ouverts? moi j'avait oublié la deuxieme, alors ca restait la aussi Essayez ca, peut etre que ca marche ( example: s3-acl.exe mariokart.iso ) Faite le en meme temps que PSUL, et laissez les deux faire koi ils veulent, ca prendras 1-3 secondes , pis vouz verrez le truc starcube