ScOOnY

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  1. Voila mon ami google m'a trouver une solution: Lien ICI Alors apparement ce gentil developpeur a creer un patch alors je lui demanderais de le fournir si possible ... pour des tests ... enfin si quelqu'un le trouve qu'il n'hesite pas a le poster ... je testerais de suite si quelqu'un me le compile. Toujours a suivre..... PS: J'ai PM l'auteur de cette réponse a l'instant pour savoir si on pouvais avoir le patch ...
  2. Et pout la partie XBOX voici les messages que j'ai trouver dans mon LOG ... 03:19:08 M: 35061760 DEBUG: CApplication::ProcessAndStartPlaylist(F:\movies\F.strm, 2)03:19:08 M: 35061760 DEBUG: CPlayerCoreFactor::GetPlayers(udp://@232.0.1.19:8208)03:19:08 M: 35061760 INFO: Loading skin file: DialogProgress.xml03:19:08 M: 34148352 INFO: mplayer play:udp://@232.0.1.19:8208 cachesize:204803:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: set audio functions called03:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: done03:19:09 M: 27787264 INFO: Using -subcp enca:__:CP1252 to detect the subtitle charset03:19:09 M: 27787264 INFO: Flipping bi-directional subtitles disabled03:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: mplayer_init()03:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: enable mplayer osd03:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: MPlayer dev-CVS-060924-20:59 © 2000-2004 MPlayer Team03:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: CPU: Intel Celeron 2/Pentium III Coppermine,Geyserville03:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: (Family: 6, Stepping: 10)03:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: Detected cache-line size is 32 bytes03:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: CPUflags: MMX: 1 MMX2: 1 3DNow: 0 3DNow2: 0 SSE: 0 SSE2: 003:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: Compiled for x86 CPU with extensions:03:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: MMX03:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: MMX203:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: SSE03:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg:03:19:09 M: 27774976 DEBUG: msg:03:19:09 M: 27787264 DEBUG: msg: Creating config file: Q:\system\players\mplayer\config03:19:09 M: 27774976 DEBUG: msg:03:19:09 M: 27451392 DEBUG: msg: 88 audio & 199 video codecs03:19:09 M: 27410432 DEBUG: msg: mplayer_open_file(udp://@232.0.1.19:8208)03:19:09 M: 27410432 INFO: Stating file udp://@232.0.1.19:8208.conf03:19:09 M: 27410432 DEBUG: msg: Loading config 'udp://@232.0.1.19:8208.conf'03:19:09 M: 27398144 ERROR: XFILE::CFile::Open - Error opening udp://@232.0.1.19:8208.conf03:19:09 M: 27410432 DEBUG: msg: Playing udp://@232.0.1.19:8208.03:19:09 M: 27410432 DEBUG: msg: find subtitles03:19:09 M: 27410432 DEBUG: msg: auto open Z:\subtitle03:19:09 M: 27410432 DEBUG: msg: protocol:udp03:19:09 M: 27410432 DEBUG: msg: open stream protocol:udp03:19:09 M: 27389952 DEBUG: msg: IP_ADD_MEMBERSHIP failed (do you have multicasting enabled in your kernel?)03:19:09 M: 27389952 DEBUG: msg: Unable to open URL: udp://@232.0.1.19:820803:19:09 M: 27389952 DEBUG: msg: unable to open stream03:19:09 M: 27389952 ERROR: cmplayer::openfile() udp://@232.0.1.19:8208 failed03:19:09 M: 27389952 DEBUG: msg: mplayer_close_file()03:19:09 M: 27389952 DEBUG: msg:03:19:09 M: 27389952 DEBUG: msg: uninit_player03:19:09 M: 27742208 DEBUG: msg: uninit_player - done03:19:09 M: 27742208 DEBUG: Freeing FS segment @ 0xbb4dd003:19:09 M: 34144256 ERROR: Playlist Player: skipping unplayable item: 0, path [udp://@232.0.1.19:8208]03:19:09 M: 34144256 DEBUG: Playlist Player: no more playable items... aborting playback03:19:10 M: 35094528 DEBUG: CApplication::OnKey: 275 pressed, action is 10 Affaire a suivre
  3. ts debug: eof ?main debug: EOF reachedmain debug: control type=0main debug: control: stopping inputmain debug: closing inputts debug: pid list:ts debug: - pid[0] seents debug: - pid[1108] seenffmpeg debug: ffmpeg codec (h264) stoppedmain debug: removing module "ffmpeg"main debug: thread times: real 0m9.898780s, kernel 0m0.015625s, user 0m2.156250smain debug: thread 5148 joined (input/decoder.c:191)main debug: killing decoder fourcc `h264', 12 PES in FIFOmain debug: removing module "packetizer_h264"ts debug: - pid[1208] seenmain debug: removing module "mpeg_audio"main debug: thread times: real 0m9.908545s, kernel 0m0.031250s, user 0m0.562500smain debug: thread 4948 joined (input/decoder.c:191)main debug: killing decoder fourcc `mpga', 0 PES in FIFOmain debug: removing module "mpgatofixed32"main debug: removing module "bandlimited_resampler"aout_directx debug: closing audio deviceaout_directx debug: DirectSoundThread exitingmain debug: thread times: real 0m9.538452s, kernel 0m0.000000s, user 0m0.000000smain debug: thread 5164 joined (directx.c:598)main debug: removing module "aout_directx"main debug: removing module "float32tos16"main debug: removing module "trivial_mixer"main debug: Program doesn't contain anymore ESts debug: - pid[1308] seents debug: - pid[8191] seenmain debug: removing module "ts"main debug: removing module "access_udp"main debug: thread times: real 0m10.194660s, kernel 0m0.046875s, user 0m0.015625smain debug: thread 4124 joined (input/input.c:412)main debug: creating new input threadmain debug: waiting for thread completionmain debug: `udp://@232.0.1.19:8208' gives access `udp' demux `' path `@232.0.1.19:8208'main debug: creating demux: access='udp' demux='' path='@232.0.1.19:8208'main debug: looking for access_demux module: 0 candidatesmain warning: no access_demux module matched "udp"main debug: creating access 'udp' path='@232.0.1.19:8208'main debug: looking for access2 module: 6 candidatesmain debug: thread 4124 (input) created at priority 1 (input/input.c:265)access_udp debug: opening server=:0 local=232.0.1.19:8208main debug: net: connecting to '[]:0@[232.0.1.19]:8208'main debug: looking for network module: 1 candidateipv6 debug: 232.0.1.19: Host or service not foundmain debug: using network module "ipv6"main debug: removing module "ipv6"main debug: looking for network module: 1 candidateipv4 debug: resolving 232.0.1.19:8208...ipv4 debug: resolving :0...ipv4 debug: Winsock best interface is 0ipv4 debug: IP_ADD_MEMBERSHIP multicast requestmain debug: using network module "ipv4"main debug: removing module "ipv4"main debug: using access2 module "access_udp"main debug: pre bufferingaccess_udp debug: detected TS over raw UDPmain debug: creating demux: access='udp' demux='' path='@232.0.1.19:8208'main debug: looking for demux2 module: 45 candidatesmain debug: using demux2 module "ts"main debug: looking for a subtitle file in K:\Mes images\ts debug: DEMUX_SET_GROUP 0 00000000access_udp warning: unimplemented query in controlmain debug: `udp://@232.0.1.19:8208' successfully openedts debug: pid[1208] unknownts debug: pid[1308] unknownts debug: PATCallBack calledts debug: new PAT ts_id=1 version=2 current_next=1ts debug: * number=1008 pid=1108ts debug: PMTCallBack calledts debug: new PMT program number=1008 version=1 pid_pcr=1208ts debug: * descriptor : unknown (0xe)ts debug: * descriptor : unknown (0xc)ts debug: * es pid=1308 type=4 fcc=mpgamain debug: selecting program id=1008main debug: looking for decoder module: 27 candidatesmain debug: using decoder module "mpeg_audio"main debug: thread 5228 (decoder) created at priority 2 (input/decoder.c:159)ts debug: * es pid=1208 type=27 fcc=h264main debug: looking for decoder module: 27 candidatesffmpeg debug: libavcodec already initializedffmpeg debug: postprocessing disabledffmpeg debug: ffmpeg codec (h264) startedmain debug: using decoder module "ffmpeg"main debug: looking for packetizer module: 17 candidatesmain debug: using packetizer module "packetizer_h264"main debug: thread 5448 (decoder) created at priority 0 (input/decoder.c:159)ts warning: first packet for pid=1208 cc=0xets warning: first packet for pid=1308 cc=0x4packetizer_h264 warning: waiting for SPSpacketizer_h264 warning: waiting for SPSpacketizer_h264 warning: waiting for SPSmain warning: late picture skipped (96896)packetizer_h264 warning: waiting for SPSmpeg_audio debug: MPGA channels:2 samplerate:48000 bitrate:192main debug: looking for audio output module: 3 candidatesaout_directx debug: OpenAudiopacketizer_h264 warning: waiting for SPSpacketizer_h264 debug: found NAL_SPSpacketizer_h264 debug: found NAL_PPSaout_directx debug: aout_directx debug: found device: Speakers (Realtek AC'97 Audio)aout_directx debug: found device: Realtek Digital Output (Realtek AC'97 Audio)aout_directx debug: device supports 2 channelsaout_directx debug: device supports 1 channelaout_directx debug: creating DirectSoundThreadmain debug: thread 5108 (DirectSound Notification Thread) created at priority 15 (directx.c:372)main debug: using audio output module "aout_directx"aout_directx debug: DirectSoundThread readymain debug: output 's16l' 48000 Hz Stereo frame=1 samples/4 bytesmain debug: mixer 'fl32' 48000 Hz Stereo frame=1 samples/8 bytesmain debug: filter(s) 'fl32'->'s16l' 48000 Hz->48000 Hz Stereo->Stereomain debug: looking for audio filter module: 24 candidatesmain debug: using audio filter module "float32tos16"main debug: found a filter for the whole conversionmain debug: looking for audio mixer module: 3 candidatesmain debug: using audio mixer module "trivial_mixer"main debug: input 'mpga' 48000 Hz Stereo frame=1152 samples/1161 bytesmain debug: filter(s) 'mpga'->'fl32' 48000 Hz->48000 Hz Stereo->Stereomain debug: looking for audio filter module: 24 candidatesmain debug: using audio filter module "mpgatofixed32"main debug: found a filter for the whole conversionmain debug: filter(s) 'fl32'->'fl32' 52800 Hz->48000 Hz Stereo->Stereomain debug: looking for audio filter module: 24 candidatesmain debug: using audio filter module "bandlimited_resampler"main debug: found a filter for the whole conversionffmpeg warning: cannot decode one frame (30 bytes)ffmpeg warning: cannot decode one frame (8 bytes)ffmpeg debug: concealing 1224 DC, 1224 AC, 1224 MV errors (h264@08C5F110)ffmpeg warning: illegal short term buffer state detected (h264@08C5F110)main debug: audio output is too slow (50629), trashing 50000usmain warning: output date isn't PTS date, requesting resampling (50584)main warning: buffer is 50584 late, triggering upsamplingffmpeg warning: cannot decode one frame (30 bytes)ffmpeg warning: cannot decode one frame (8 bytes) Voila pour le log de VLC réaliser avec mon pc sur une chaine. Apparement j'ai un petit souci de ffmpeg qui sur certaines chaine délire completement et où je me tape des erreurs comme celle ci; ffmpeg debug: concealing 1224 DC, 1224 AC, 1224 MV errors (h264@08C5F110) ... mais en quantité astronomiques PS: les chaines que j'ai tester sur ma xbox ne sont pas celles qui ne fonctionne pas bien sur mon PC... Affaire a suivre ... a ma XBOX maintenant
  4. Alors pour ca non c'est sur, la livebox ne verifie pas l'adresse MAC, elle ne fournit la TV que par une fiche de couleur jaune ( et cette fiche est connectée à un DSLAM spécial qui ne fournit que les chaines TV via ses IPs ) alors pour sur je te copierais et je te mettrais toutes les infos que je trouverais un peu partout. La je vais pas etre la ce week end comme tu dois pouvoir t'en douter mais j'espere que ce sujet ne tombera plus dans l'oubliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii A bientot pour la suite
  5. Alors j'ai rechercher de nouveau en ouvrant mes petits yeux fatigués et j'ai trouver sur le forum, alors sujet lancé mais aucun rapport de test ni rien ... alors je relance ni plus ni moins. Je vien de tester ceci: -Creation d'un fichier .strm avec udp://@232.0.1.2:8208 ou udp://232.0.1.2:8208 -Mode IP fixe ou DHCP ( au cas ou ) -Augementation du cache a 2048 ( pour essayer d'avoir une image au moins pour tester si il avait trouver un stream ) Bilan: rien, il a comme "charger" le stream ... une sorte de cache super rapide et puis retour au manu direct. Je m'ai pas eu le temps de lire quoi que ce soit. Alors pour donner plus de details il y a des codes a rentrer d'apres ce que j'ai compris pour la premier utilisation mais je pense plus que c'est dans le but de valider la carte a puce et ainsi assurer que les options qui vont etre enclenchée le sont bien par le bon client ( donc en cas de probleme Orange s'en lave les mains ), j'ai tester avec VLC ca marche mais alors c'est pas le top, parfois c'est comme si je perdais le stream durant une petite seconde, un peu comme un DivX mal encodé Voila donc alex si tu a de nouveau test a me faire faire ... je suis OK
  6. Bonjour, Voila ca fait un petit moment que j'ai un peu delaisser ma Xbox ... et oui ... plus trop de temps en ce moment, mais bon... Voila j'ai actuellement une Livebox avec la possibilité de recevoir les chaines TV, mais je n'ai pas encore recu mon boitier alors etant donné que je sais qu'un scritp équivalant existe avec Free, je me permet de demander si il existe, et sinon voire je pourrais m'y mettre. Alors en tout premier j'aurais besoin de savoir si tout est bon pour lire ca: udp://@232.0.1.4:8208 c'est un extrait de la playlist VLC qui fonctionne avec la Livebox. Le gros Hic c'est que sur livebox si on active le port TV ( jaune ) celui ci ne servira plus qu'a recevoir le streaming ... pas de net avec autre que le stream ... apparament c relié a un DSLAM a part et pas relier au net. Mais bon j'ai pas plus chercher ... peut etre qu'il y a une feinte. Voila si il y a possibilité et que j'y arrive je vous fournirais ca ... ou peut etre si Alexsolex est OK on pourrais carrement l'integrer a son script Free ... ca pourrais etre bon ca ... Multi-Provider TV Stream ...
  7. ScOOnY

    Modifications De Mce360

    Bonjour, Je ne sais pas si ce sujet est une vrai bonne idée... je m'explique: Ce skin qui est très beau n'est pas encore en version dite finale d'où le 0.9666, de plus en ce moment d'après ce que j'ai compris il recherche plus les eventuels bugs afin de "finaliser" leur skin. Si maintenant plein de gens se mettent a modifier leur skin ( qui n'est donc qu'en Beta ) je ne sais pas vraiment comment la Team de developpement va le prendre... moi a leur place je le prendrais très mal, car desormais non content d'avoir taffer comme des fous pour que des gars s'amuse a distribuer leur MC360 legerement modé donc par la meme faire foirer completement la phase Beta... Enfin Donc pour résumer moi a leur place j'aurais pas mis la Beta dispo pour tout le monde au moins ca aurait pas fait foirer ma phase de test et de report de bug... En esperant qu'il le prendront pas comme moi...
  8. ScOOnY

    Orb.com

    Bonjour, Je pense meme que l'outil qu'il te faut pour le faire super simplement c'est Sango, le tout c'est d'ouvrir les ports de ton routeur ( si tu en as un ) et de modifier le xboxmediacenter.xml Sur ce, a plus...
  9. Bonjour, Alors voila je pensais que ce topic avais pour but de parler de la xbox 360 pas de comparer le niveau intellectuel des posteurs ( celui qui a la plus longue ... etc )
  10. ScOOnY

    [question] Xbox 360 Et Le Future

    Bonjour, Alors mon point de vue, si tu l'utilise a 100% de ses capacité, ben c'est pas forcé qu'elle chauffe plus, car seuls les PC ( a ma connaissance ) sont capable de descendre en frequence de processeur afin de moins chauffer et moins consommer en cas d'inactivité prolongé, donc du coté du processeur pas de soucis actuellement les processeurs peuvent atteindre les 60-65° sans probleme, donc franchement... c'est pas ce qui m'inquiete. Pour l'idée du refroidissement liquide je pense que c'est du domaine du reve ... par contre ajouter un ou deux ventilo en interne pour ameliorer la ventilation du boitier... ca c'est dans le domaine du possible mais ce seras a nos frais. Ma vision de la 360 dans l'avenir... le centre multimedia chez moi avec XBMC voire avec quelque modification pour mieu la ventilé...
  11. ScOOnY

    Xbox Et Xenium S.p.ice

    Bonjour, Alors mon avis ... SUPER ... TIP TOP... FACILE .... TROP BIEN ... Voila
  12. ScOOnY

    Bittorent Script

    Bonjour, Alors petite astuce si c'est une association ( car les fichiers d'association ca doit pas etre tres gros en .DOC, .XLS... ) prend un FTP gratuit chez un provider, tu auras une grande bande passante et en plus XBMC le gere via le gestionnaire de fichier... que du bonheur....
  13. ScOOnY

    Boot Loader Pour X360

    Bonjour, Voila j'ai fait une petite recherche et suite a un post qui annoncait un eventuel bootloader voici la réponse: C'est un gros fake... Apparement quelqu'un a tester et apres le décompte c'est du porno... alors vous faites comme vous voulez mais bon...
  14. Bonjour, Alors moi je reste calme tant que le hack ne seras pas fait... moi je veux XBMC dessus ... pour pouvoir me separer de ma petite bobox, mais je suis sur de prendre une premium, car le surcout est tout a fait honnete si on reflechi bien... et puis la retrocompatibilté est un plus non negligeable. Deuxieme point comment faire fonctionner mon futur XBMC dessus sans le hdd....
  15. ScOOnY

    Stockage Suplémentaire Via Usb

    Bonjour, Alors a propos de ce sondage, je pense que c'est un faut probleme, car cette console seras hacké pour sur, car TOUTES les consoles l'ont été et toutes les protections ont été contournés, regardez pour ceux qui connaissent starforce sur PC, et bien on a trouver une parade, pour la Gamecube au debut ben cela etait impensable et maintenant on en rigole. Alors la vrai question c'est pas est ce possible.... mais quand, car je part du principe la ou quelqu'un a reussi a proteger quelque chose par un X methode, et bien il y a des petits intelo d'electro ou d'info qui trouveront une solution, c'est pour ca que ce forum existe, ce n'est pas pour l'aspect WAREZ que Gueux existe mais plus pour le chalenge et la prouesse technique. Pour moi la finalité du hack xbox, c'est pas les backups de jeu, c'est sourtout le fait de voir arriver XBMC dessus....