alex793

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Messages posté(e)s par alex793

  1. alex793, tu parles de quels jeux ds qui sont pixelisés.

    Salut, je n'ai pas parlé de jeux DS pixelisés ^^ Je disais juste que les pixels de l'écran sont beaucoup plus visibles que ceux que la 3DS, ceux qui est tout à fait normal vu le changement de la taille de l'écran, mais bon, on s'y fait quand on est en plein jeu.

    ;)

  2. Bonjour,

    En quelle version la 3DS XL arrive-t-elle lors de l'achat ? 4.3 ou 4.2 ? Cela est important pour les cartes magiques :)

    MErci à vous !

    Salut, je viens de l'avoir, elle arrive en firmware 3.1, acekard testé et OK dessus ;)

    Conçernant les jeux DS, sur ma 3DS day one, je les trouvaient déjà pas mal car écran beaucoup plus réactif que ma DsLite, et sur la 3DS XL, franchement je trouve ça encore mieux, malgré le changement de taille, la qualité reste top.

    Par contre pour les jeux 3DS le passage de la 3DS à la XL, certe l'écran est carrément plus confortable, mais voilà l'aliasing et les pixels super visibles lol Ca fait un choc quand je passe de mon Ipad 3, de ma vita ou meme de la 3DS normal qui parait plus net car pixels mois visibles à la XL lol Enfin bon, on va s'y faire. Pareil pour la teinte un peu jaunatre, mais on s'y fait à la longue, et pour la luminosité, dommage qu'ils n'aient pas fait comme sur la 3DS à savoir dès que recharge l'écran devient plus lumineux.

    ;)

  3. Salut Soul, merci pour ton tuto, par contre j'ai un doute conçernant cette phrase ?

    Petite précision, le sens pour souder les fils n'a pas de réelle importance. En effet, si votre xkey ne s'initialise pas avec la nappe dans un sens, il vous suffit de l'inverser. :-)

    As-tu essayé par toi meme ? Car on ne peut pas inverser le sens de la nappe vu qu'il me semble que les contacts dans les connecteurs sont soit en haut, soit en bas, donc si on inverse la nappe de sens, le coté avec les contacts de la nappe se retrouvera dans le vide au niveau du connecteur. Par éxemple, contacts de la nappe vers le bas, contacts de la prise vers le bas => Contact OK, inversement de la nappe, contacts de la nappe vers le haut, mais contact de la prise toujours en bas => du coup pas de contact. Et si on inverse la prise elle meme, on reviendra comme à l'origine.

    Donc seul moyen, souder correctement les fil. Par contre si le dongle a les contacts en haut, mais aussi en bas, là y'a moyen d'inverser la nappe, mais je crois pas que ça soit le cas, si c'est le cas, méa culpa.

    ;)

  4. Ah oui effectivement, j'ai du me planter dans mes calculs lol Bon ça reste quand meme 17 ppi en plus ce qui n'est pas énorme. On doit ptet voir alors une legere différence...

    Par contre entre la go et la vita, là il y'a 76ppi en plus, et là on voit bien la différence, à partir de 50ppi on commence à voir une différence, mais 17, ça doit vraiment être quasi invisible pour la plupart des utilisateurs.

    Enfin bon, je pense qu'il vaut mieux revenir sur le sujet de la news ^^

    ;)

  5. Oui enfin comme j'ai dis plus haut, elle compte à peine 3 ppi en plus (pixels per inch), c'est invisible à l'oeil nu lol Faudrait au minimum 50-100ppi en plus pour vraiment voir une petite différence, mais là 3 pixels en plus sur 2.54cm faut pas abuser quand meme, c'est absolument invisible...

    Elle a surtout une meilleur lumonisité.

  6. J'avoue, et j'y suis déjà passé ^^ Le seul truc c'est son écran pas très lumineux, plus le vieux bridage à 80% sur certains jeux, quand je passe de mon Ipad 3 ou meme Iphone 4 à la vita, c'est vraiment choquant, et Fifa Vita sur un stade de nuit, c'est carrément presque injouable lol

    ;)

  7. [...]et sa résolution dépassant ses prédécesseurs[...]

    Merci pour la news, par contre y'a une toute petite erreur, la résolution de la PSP-GO est strictement identique aux autres PSP, seul l'écran est un peu plus petit, donc une densité de pixel par pouce (ppi) à peine plus grande, et encore, on parle de 2 ou 3 pixels par pouce en plus, donc invisible à l'oeil.

    PSPX000 => 4.3 in (110 mm) 16:9 TFT at 480 × 272, 16.77 million colors

    PSP GO => 3.8 in (97 mm) 16:9 TFT at 480 × 272, 16.77 million colors, sliding screen

    Par contre la luminosité est meilleur.

    ;)

  8. Ils auraient pu ajouter une option pour désactiver le bridage de la lumonisité dans les jeux qui baisse la luminosité à 80% et qu'on ne peut mettre à 100%, mon ipad 3 fait 100 fois mieux, meme l'iphone 4 fait bien mieux...

    A chaque fois que je passe de l'ipad 3 à la vita ça me choc cette lumonisté faiblarde, alors à 80% dans certains jeux, c'est encore pire.

    Le pire c'est sur Fifa dans un stade de nuit, on voit absolument rien meme en jouant dans le noir, j'imagine meme pas en plein soleil.

    De toute façon comme d'hab je suis sur qu'ils sortiront une PS Vita 1.1 comme ils ont fait avec toutes leurs consoles et comme par hasard dessus la lumonisté sera mieux...

    ;)

  9. Oui oui, j'ai tout éssayé mais rien à faire, c'était pour revenir au firmware Kmeaw 3.55 (pour le qa flag j'étais sur le CFW355-OTHEROS++). Par rapport à d'habitude, avec cette option ça passait une étape en plus, mais au final ça me disait que ma console était déjà à jour, donc j'ai laché l'affaire. Je ne suis pas le seul d'ailleurs.

    ;)

  10. avec le qaflag c'est tres rapide aussi et on peut stocker les différents firmware sur la console avec des nom personnalisé en plus

    Oui enfin par sur toutes les consoles, moi sur ma PS3 Fat day one, meme avec le qa flag, obligé de passer par le recovery, donc ce logiciel est top.

    ;)

  11. Pour le DL, il faut le faire via media go, ensuite tu te connecte à ton compte PS, tu cherches la démo et ensuite la démo sera sur ton pc, tu as plus qu'à brancher ta vita et à transferer la démo.

    Apres, il y'a ptet un lien en direct download car le fichier est un .PKG, ensuite y'a juste à le mettre dans le dossier de media go et la démo sera présente dans media go.

    Donc meme si Sony vire la démo, un simple upload du pkg de la démo sur le net, et ils pourront rien faire.

    ;)

  12. Salut à toi, oui pas de souci, je vois ça ce soir. J'ai donc testé vite fait, j'ai lancé doom, et l'ému snes, je testerais d'autre homebrew dès que j'aurais un moment.

    En tout cas l'install est vraiment simple, il suffit de zippé le homebrew en question avec 7zip, format zip, et ne mettre "aucune compression", puis on mets le fichier que l'on vient de créer "install.zip" dans une save PSP, n'importe laquelle, et là le transfert passe nickel avec le gestionnaire de contenu, y'a plus qu'à lancer la faille, ensuite on se met sur le dossier de la save où il y-a le homebrew que l'on veut installer, on fait croix, puis on l'install, apres on va navigue dans game, et voilà, notre homebrew est là.

    ;)

  13. J'ai bien fait de vite me decidé hier soir ^^ Il a donné le nom du jeu hier aprèm, et hier soir le jeu était encore dispo, du coup je l'ai pris.

    J'ai lancé l'éxploit, par contre je sais pas comment transferer l'ému snes par éxemple, j'ai vu dans sa vidéo qu'il passe par une installation d'une sauvegarde, sauf que dedans y'a le homebrew, mais je sais pas comment transferer le homebrew en tant que Save, la vita n'en veut pas, y'a ptet une manip à faire ?

    EDIT: c'est bon j'ai trouvé

    Installing homebrews on the PSP was an easy task. On the Vita, until better solutions are provided, it’s quite a pain in the ass.

    The CMA will only let you copy savedata, and will not recursively browse folders.

    To address this, HBL comes with a tool that can extract archives with a specific structure.

    Packaging the homebrew for installation on the Vita:

    1) download PSP homebrews from your favorite website

    2) extract the homebrew somewhere on your hard drive, and with your favorite utility, zip it again with the *store* setting (no compression), in a file that you will name “install.zip”

    3) take any PSP savedata (but not the one used for HBL!), and add the “install.zip” to that folder, in your PC CMA folder. so your PSP Savedata will look something like this:

    in folder PSSAVEDATA/1a2b3c4def5678/UCUS12345000/ (or something like this) you will have the following files:

    - ICON0.png

    - PIC1.png

    - DATA.bin

    - PARAMS.SFO

    - install.zip

    ;)

  14. Oui c'est bien ce que j'ai dis, juste besoin d'éffacer les données sur la carte du jeu et ensuite ça roule pour les trophées. Sur Virtua Tennis, juste parceque j'avais joué avec sur une autre Vita, les trophées était bloqués, pourtant meme compte joueur, donc la sauvegarde est aussi liée à la console, par contre apres suppréssion des sauvegardes sur la carte du jeu, les trophées sont sur la deuxieme Vita OK.

    ;)

  15. donc on peut en déduire que seul le compte est lié et pas la console , comme sur ps3 les sauvegarde de jeu sontl imitée a un compte pour le déblocage des trophées , normal au final ca évite la triche

    Ben pas pour tous les jeux alors, vu que sur Virtua Tennis, pour avoir les trophées j'ai du effacer les données que j'avais créée avec mon ancienne Vita alors que le compte joueur était le meme, donc y'a aussi une histoire de console liée.

    ;)

  16. Oui pour les trophées pas de souci, ayant eu deux vita dans les mains (échange pour defaut), une fois que j'ai mis Virtua Tennis dans ma seconde vita il m'a dit que je pouvais pas avoir de trophées (dans les infos c'était "Non eligible" tout simplement car y'avait déjà une sauvegarde qui était associé à une autre console en rapport avec cette cartouche, c'est pas seulement le compte qui est lié, mais la console), et que si je voulais les trophées il fallait effacer toutes les données du jeu, chose que j'ai fais via le menu principal de la vita, et apres plus de souci avec, c'est donc bien pour limiter la triche avec les trophées comme l'a dit Miles, donc une fois les données supprimés, pas de souci de trophées.

    ;)

  17. Salut, arf je suis un peu perdu, moi qui suis toujours en RGH Freeboot 13599, si par éxemple il sort un freeboot 14717 et que je prépare ma nand 13599 avec, puis je l'injecte dans la console, le glitch sera toujours ok au prochain boot ou pas ?

    ;)